Sindbads Abenteuer
(The Adventures Of Sinbad)

Dieser Episodenführer wurde bis Februar 1999 von Martin Beitz geschrieben und im August 2002 von Stefan Börzel übernommen.

Wichtiger Hinweis: Alles, was ich über diese Serie, die Darsteller oder die an der Produktion beteiligten Personen weiß, steht hier in dieser Übersicht. Weitere Informationen besitze ich nicht. Des weitern habe ich auch keine einzige Folge auf Video oder sonst einem Medium. Und vor allem stehe ich in keinerlei Verbindungen zu irgendeinem Fernsehsender und kann daher nicht auf das Programm einwirken. Alle Mails an mich, die sich trotzdem an einen der hier aufgeführten Punkte richten, oder unfreundlich/stillos geschrieben sind, werden kommentarlos gelöscht.

Letzte Änderung: 25.08.2002

Die Folgenbeschreibungen sind der Programmplanung von ProSieben entnommen.


Mitwirkende

Rolle ........ Schauspieler

Zen Gesner ......... Sinbad
George Buza ........ Doubar
Tim Progosh ........ Firouz
Oris Erhuro ........ Rongar
Jacqueline Collen ... Maeve (1.Staffel)
Mariah Shirley ....... Bryn (2.Staffel)

Ausstrahlungsnotizen
ProSieben zeigte von Mai 1999 bis März 1999 insgesamt 42 Folgen der Serie. Die Serie lief zuerst gegen 18:35 Uhr, später gegen 18:05 Uhr.

Die fehlenden beiden Folgen liefen erst im Oktober 2000 sonntags auf ProSieben. Die erste der beiden Folgen lief um 14:40 Uhr, die zweite eine Woche später um 16:10 Uhr.


Episodenführer
Jeder kennt Sindbad, den Seefahrer, und seine tapferen Freunde, die gemeinsam die ganze Welt umsegeln. Diese märchenhafte Verfilmung von Sindbads Abenteuern aus „1001 Nacht“ versetzt den Fernsehzuschauer in eine fremde – oftmals magische – Welt. Er begegnet Zauberern, Zyklopen und riesigen Monstern, doch Sindbad gelingt es mit Mut und Verstand, jede noch so gefährliche Situation zu meistern. Abenteuerunterhaltung für Jung und Alt!
USNr. = Erstausstrahlungsreihenfolge USA Syndication
DNr.  = Erstausstrahlungsreihenfolge Deutschland ProSieben
Länge je Folge: ca. 45 Minuten
USNr. Originaltitel                                             US-Erstsendung
 DNr. Deutscher Titel                                            D-Erstsendung

1. Staffel (1996-1997)
   1. Return Of Sinbad Part I                                     23.09.1996
   1. Rückkehr nach Bagdad                                        23.05.1998
Sindbad kehrt von einer Reise nach Bagdad zurück – und ist plötzlich ein armer Mann, denn der habgierige Prinz Casib und der Großwesir Admir haben sein gesamtes Vermögen beschlagnahmt. Sie planen sogar, ihn zu enthaupten. Doch im Kalifen, Casibs Vater, findet er einen Fürsprecher, der das Schlimmste verhindern kann. Im Gegenzug muss Sindbad ihm nun einen Gefallen erweisen: Der böse Zauberer Turok hat die Prinzessin Adena geraubt, und Sindbad soll sie befreien...


   2. Return Of Sinbad Part II                                    30.09.1996
   2. Die Insel der Tränen                                        30.05.1998
Sindbad macht sich samt neuer Besatzung auf zur Insel der Tränen. Dort hält der böse Zauberer Turok die Prinzessin Adena gefangen. Die Fahrt dorthin erweist sich als sehr riskant, und Sindbad muss hilflos mitansehen, wie sein Lehrmeister Dim-Dim weggezaubert wird. Nun müssen die Freunde allein gegen Turok und dessen Tochter Rumina antreten. Doch gemeinsam gelingt es ihnen, die Prinzessin zu befreien. Sindbad steht jetzt vor der Aufgabe, seinen Freund Dim-Dim wiederzufinden...


   3. The Beast Within                                            07.10.1996
   3. Duell der Zauberinnen                                       06.06.1998
Wieder einmal versucht die Zauberin Rumina, Sindbad zu zwingen, sie zu heiraten. Sie hetzt sogar ihren ehemaligen Geliebten – eine Kreatur, die halb Tier, halb Mensch ist – auf Sindbad. Es gelingt ihm jedoch, die Kreatur zurückzuverwandeln. Wieder in Ruminas Palast, findet er dort Maeve vor – gefangen. Unter Aufbietung all ihrer magischen Kräfte gelingt es Maeve, ein Duell mit der Zauberin zu gewinnen. Sie können endlich die Suche nach Dim-Dim fortsetzen...


   4. Still Life                                                  14.10.1996
   4. Der steinerne Bann                                          13.06.1998
Sindbad und seine Freunde werden auf einer Insel äußerst freundlich vom Bildhauer Vincenzo aufgenommen und bewirtet. Doch schnell wird klar, dass sie nicht seine Gäste, sondern vielmehr seine Gefangenen sind. Vincenzo entpuppt sich als Zauberer, dessen Marmorstatuen ein furchtbares Geheimnis bergen. Auch Maeve fällt dem bösen Magier zum Opfer – und erstarrt zu Stein. Doch Sindbad gelingt es, den Bann des Zauberers zu brechen...


   5. The Ronin                                                   21.10.1996
   5. Das Schwert des Hades                                       20.06.1998
Sindbad folgt dem Ruf eines alten Freundes zur Insel Baronia. Gouverneur Kalel verspricht ihm viel Geld, wenn Sindbad sich als Gladiator versucht. Kattah, der böse Herrscher der Insel, hat nämlich Einzel-Kämpfe auf Leben und Tod an die Stelle von Kriegen gesetzt. Da er die besten Kämpfer hat, bleibt seine Herrschaft unangefochten. Doch Sindbad gelingt das Unmögliche: Er siegt. Und schließlich kann Firouz sogar noch Kattahs Zauberschwert, „das Schwert des Hades“, entzaubern...


   6. Little Miss Magic                                           28.10.1996
   6. Die Stadt im Nebel                                          27.06.1998
Weil ihr Schiff leckgeschlagen ist, landen Sindbad und seine Freunde in der – verzauberten – „Stadt im Nebel“. Alle Straßen führen stets zu ihrem Ausgangspunkt zurück, und die Zeit vergeht schneller als sonst. Sindbad erkennt, dass seine alte Rivalin, die Zauberin Rumina, dahinter steckt. Diese versucht, auch Sindbad in ihren Bann zu ziehen. Doch mit Maeves Zauberkräften und der Hilfe von seiner neuen Bekannten Serendib können sie Rumina besiegen...


   7. King Firouz                                                 04.11.1996
   7. König Firouz                                                04.07.1998
Auf der Insel Corusar versuchen der skrupellose Herrscher Admiral Azul und die machtbesessene Prinzessin Elila, den Tüftler Firouz auf ihre Seite zu ziehen – und das mit Erfolg. Mit Hilfe seiner neuesten Erfindung, einer Art Laserstab, wollen sie die große Nachbarinsel Marzoss in ihre Gewalt bringen. Firouz’ Belohnung: Er soll König der Insel werden. Doch Sindbad und seine Freunde durchschauen das Paar und können Firouz gerade noch rechtzeitig aus ihren Klauen befreien...


   8. The Ties That Bind                                          11.11.1996
   8. Die Nordmänner                                              11.07.1998
Wieder einmal sind Sindbad und seine Freunde auf einer unbekannten Insel gelandet. Plötzlich verschwindet die Zauberin Maeve. Sie wurde von sogenannten „Nordmännern“ gekidnappt, die sie dem Dämon Gilling zum Opfer bringen wollen, damit er sie endlich wieder in ihre Heimat zurückkehren lässt. Sindbad gelingt es, nicht nur Maeve zu befreien, sondern auch den „Nordmännern“ beim Zurückgewinnen ihres Schiffes zu helfen. Schließlich verlassen alle wieder die unglückselige Insel...


   9. Double Trouble                                              18.11.1996
   9. Der wilde Sultan                                            18.07.1998
Diesmal ist Sindbad im Auftrag des Kalifen von Bagdad unterwegs. Er soll in dessen Namen dem Kalifen von Basra, einst ein erbitterter Gegenspieler seines Auftraggebers – daher trägt er auch den Namen „Der wilde Sultan“ – kostbare Geschenke übergeben. Im Gegenzug soll er einen äußerst wertvollen altägyptischen Obelisken erhalten. Doch wieder einmal funkt die böse Zauberin Rumina dazwischen...


  10. Conundrum                                                   25.11.1996
  10. Vier Elemente                                               25.07.1998
Auf einer Insel wird Rongar verschleppt. Bei Nachforschungen finden Sindbad und seine Freunde heraus, dass der Dämon Satanas ihn festhält. Die hübsche Gefangene Sudra verbündet sich mit ihnen und bittet sie, drei Totenschädel zu suchen und damit einen Steinthron zu ergänzen. Wenn wieder alle vier Totenschädel dort befestigt sind, werden Sudras Fesseln endlich zerspringen. Gesagt, getan. Doch als die Freunde die Aufgabe gelöst haben, erwartet sie eine böse Überraschung...


  11. The Prince Who Wasn't                                       16.12.1996
  11. Der Prinz von Arborea                                       01.08.1998
Trotz aller Warnungen sucht Sindbad samt Mannschaft das Königreich Arborea auf. Es bietet sich ihnen ein Bild des Grauens: Überall finden sie tote Soldaten. Der einzige Überlebende: ein kleiner Junge, der sich ihnen als Prinz Xander vorstellt. Er berichtet, dass sein Vater, der König, von seinem Ratgeber Drax verraten und getötet wurde. Xanders Mutter hält Drax gefangen, damit seiner Thronbesteigung nichts mehr im Weg steht. Sindbad beschließt, dem Prinzen zu helfen...


  12. The Village Vanishes                                        23.12.1996
  12. Die unsichtbare Mauer                                       08.08.1998
Die Suche nach Dim-Dim führt Sindbad und seine Freunde auf eine seltsame Insel. Wie sich herausstellt, sind die Bewohner dort durch eine unsichtbare Mauer gefangen. Durch diese Mauer kann man zwar ins Dorf hinein, nicht aber wieder heraus. Auch Sindbad und seine Freunde sind nun gefangen – und von Dim-Dim immer noch keine Spur. Schließlich findet die Gruppe Hinweise auf eine Kreatur namens „Vorgon“, die wohl hinter all dem steckt. Ein Kampf auf Leben und Tod beginnt...


  13. Masked Marauders                                            27.01.1997
  13. Der junge König                                             15.08.1998
Maeve gelingt es mit Hilfe von magischen Experimenten, Kontakt mit Dim-Dim aufzunehmen. Er schickt sie zu seinem Freund Dinar, dem Magier des Königreichs Mirhago. Dort angekommen, werden Sindbad und seine Freunde Zeugen unglaublicher Ungerechtigkeit. Der Berater des jungen Königs, Zabtut, und sein Steuereintreiber Faha nehmen die Bewohner des Königreichs nach Strich und Faden aus. Sindbad gelingt es schließlich, die Bevölkerung gegen die bösen Herrscher aufzubringen...


  14. The Ghoul's Tale                                            03.02.1997
  14. Prinzessin Gaia                                             22.08.1998
Sindbad und seine Gefährten sind von König Shadbush eingeladen worden, an der Geburtstagsfeier seiner Tochter Gaia teilzunehmen. Doch Vatek, ein ehemaliger Rivale des Königs um die Hand von Gaias Mutter, will sich endlich rächen: Gaia soll ihren 18. Geburtstag nicht überleben! Als Sindbad eintrifft, wurde Gaia gerade ihr Talisman, der sie vor Vatek schützen soll, entwendet. Sindbad zieht sofort los, um dem Unhold den Talisman wieder zu entreißen und so die Prinzessin zu retten.


  15. The Rescue                                                  10.02.1997
  15. Im Tal des Colossus                                         29.08.1998
Sindbad und seine Freunde werden von Bellamur gebeten, seine Frau Jial zu befreien, die von dem Räuber Turhan entführt worden ist. Er sagt ihnen, wo sie Turhan finden können und setzt eine hohe Belohnung aus. Der Weg zu Turhans Lager führt sie durch das Tal des „Colossus“ – ein riesiges Steinungeheuer –, das sie aber durch Maeves Zauber überwinden können. Sie befreien Jial – aber dann wird klar, dass Turhan sie gar nicht geraubt hat, sondern die beiden ein Liebespaar sind...


  16. The Eyes Of Kratos                                          17.02.1997
  16. Das Auge des Kratos                                         05.09.1998
Sindbad und seine Freunde kommen nach Linopia und stellen fest, dass der Ort sich sehr gewandelt hat. Die Bevölkerung lebt in Angst und Schrecken, da eine Priesterkaste die Herrschaft an sich gerissen hat. Wer nicht das „Auge des Kratos“ im Tempel anbetet und ihm Opfergaben bringt, dem drohen drakonische Strafen. Sindbad und Talia – eine alte Freundin, die er dort zufällig wiedertrifft – wissen, dass alles nur ein großer Schwindel ist und beschließen, dem Volk zu helfen...


  17. The Bully                                                   24.02.1997
  17. Der Zyklop                                                  12.09.1998
Sindbad und seine Gefährten entdecken am Strand einer Insel Trümmer eines Schiffes, stoßen dann im Innern der Insel auf weitere Schiffsteile. Was mag bloß passiert sein? Schließlich treffen sie auf den Sultan von Basra. Er berichtet, dass ein großer Zyklop die Insel tyrannisiert. Er wollte deshalb mit seiner Gefolgschaft den Bewohnern der Insel zu Hilfe eilen, aber der Zyklop war unbesiegbar. Sindbad gelingt es schließlich mit einem Trick, das Monster unschädlich zu machen...


  18. Monument                                                    21.04.1997
  18. Das Elexier des Bösen                                       19.09.1998
Sindbad und seine Freunde begleiten die junge Jullaner zur Insel Mylagia, auf der ihr Vater Mahmud Al-Misri lebt. Eigentlich wollte ihr Vater, ein großartiger Alchimist, sein Können den Inselbewohnern zu Gute kommen lassen. Doch als sie die Insel betreten, wird schnell klar, dass Mahmud vom Wohltäter zur Bedrohung für die Menschen dort geworden ist. Durch die Erfindung eines speziellen Elixieres ist er offensichtlich größenwahnsinnig geworden. Sindbad beschließt, zu helfen...


  19. Trickster                                                   28.04.1997
  19. Die Falle des Täuschers                                     26.09.1998
Auf einer kleinen Insel wollen sich Sindbad und seine Gefährten etwas erholen, doch ihre Feindin Rumina stellt ihnen wieder einmal nach. Aber damit nicht genug. Ein junger Halbgott, dessen größter Spaß es ist, die Menschen zu erschrecken und sie gegeneinander auszuspielen, macht ihnen zu schaffen. Er ist der „Täuscher“ und personifiziert das Böse schlechthin. Sindbad muss wieder einmal all seinen Mut und Einfallsreichtum unter Beweis stellen...


  20. The Siren's Song                                            05.05.1997
  20. Der Dreizack des Poseidon                                   10.10.1998
Nach einem schrecklichen Sturm nehmen Sindbad und seine Mannschaft drei Seeleute auf. Mit den Dreien scheint etwas nicht zu stimmen. Überraschend sterben zwei von ihnen. Nun erzählt der Dritte von einem verhängnisvollen Fluch. Sie wollten Poseidons goldenen Dreizack stehlen. Dabei haben sie eine seiner Sirenen in Gestalt eines Delfins getötet. Trotz des Fluchs gibt der Matrose nicht auf: Er nimmt Maeve als Geisel und zwingt Sindbad, Kurs auf die Insel zu nehmen.


  21. Isle Of Bliss                                               12.05.1997
  21. Das singende Schwert                                        17.10.1998
Sindbad und seine Freunde sollen das so genannte „singende Schwert“ von der Insel Bliss holen. Als Führerin dorthin wird ihnen eine Frau mitgegeben, Kapitän Alanna. Maeve spürt, dass mit Alanna etwas nicht stimmt. Stürme und unheimliche Vorkommnisse häufen sich. Maeve ist sich sicher: Alanna betreibt Schwarze Magie. Tatsächlich gelingt es ihr, als erste die Insel zu betreten. In einer Höhle kommt es zum Kampf um das Zauberschwert.


  22. The Vengeance Of Rumina                                     19.05.1997
  22. Ruminas Rache                                               07.11.1998
Fliegende Monster greifen Sindbad und seine Freunde an. Sindbad erfährt, dass die Zauberin Rumina hinter dem Terror steckt. Der Grund: Genau vor einem Jahr hat er Ruminas Vater Turok getötet. Die Dorfbewohner haben einen mächtigen Talisman: Der Edelstein verkörpert das Gute und wehrt das Böse ab. Der Plan der Freunde ist es nun, Rumina mit dem Stein zu konfrontieren. Der Zusammenprall von Gut und Böse muss wie eine Explosion wirken und Rumina vernichten.


2. Staffel (1997-1998)

  23. The Sacrifice                                               29.09.1997
  23. Caimans Insel                                               14.11.1998
Bei einem schweren Sturm wird Maeve über Bord gespült. Sindbad will sie retten – vergeblich. Maeve ist verschwunden. Am Morgen danach erwacht er am Strand einer Insel. Eine hübsche junge Frau steht vor ihm. Bryn wird erst von Caiman, einer Riesenechse, und dann von Eingeborenen verfolgt. Bryn wird geschnappt. Sie soll Caiman zum Opfer gebracht werden. Mit Firouz' Erfindungen wie Explodierstangen und Sumpfgasbomben können die Freunde die Eingeborenen besiegen.


  24. The Return Of The Ronin                                     06.10.1997
  24. Die sieben Dämonen                                          21.11.1998
In einem abgelegenen Dorf trifft Sindbad seinen Freund und Samurai Tetsu wieder. Dieser hat gerade Donella aus den Händen der „Sieben Dämonen“ befreit. Deren Meister Kompera wollte wie jedes Jahr mit einer jungen Frau ein Kind zeugen und damit das Böse weitergeben. Die Dämonen können Donella jedoch erneut rauben und in einem alten Tempel, dem Sitz Komperas, gefangenhalten. Mit Hilfe zweier Schwerter eines japanischen Mönchs brechen Sindbad und Tetsu auf, um Donella zu retten.


  25. Heart And Soul                                              13.10.1997
  25. Das gestohlene Herz                                         28.11.1998
Sindbad und seine Freunde transportieren eine Skulptur auf das Schloss des Barons Orlock. Als Sindbad seinen Lohn kassieren will, erfährt er Gruseliges: Der Baron und seine Frau Kalilah sind Untote. Sie können nicht sterben und ernähren sich von dem Blut und den Seelen Lebender. Kalilah nimmt die Gruppe gefangen und droht mit dem Tod. Außer: Sindbad bringt ihr Herz zurück, das der Baron ihr vor 200 Jahren für das Versprechen ewiger Jugend und Schönheit geraubt hatte.


  26. The Voyage To Hell                                          20.10.1997
  26. Reise in die Hölle                                          05.12.1998
Sindbads alter Freund Nurudin bittet um Hilfe. Der junge Timur, Sohn eines bösen Hexenmeisters und der guten Zauberin Methana, terrorisiert das Land. Sindbad erfährt von Methana, dass Timurs Vater in dessen erwachsenen Körper schlüpfen will, um als Höllenfürst sein übles Werk zu vollenden. Mit Methanas Wissen und Zauber ausgestattet, fahren Sindbad und seine Freunde in die Unterwelt hinab, um Timur zu befreien.


  27. Ali Rashid And The Thieves                                  27.10.1997
  27. Ein Prinz an Bord                                           12.12.1998
Ali Rashid, der Herrscher des Inselreiches Bollnah, bezichtigt Rongar als Dieb. Dafür steht als Strafe der Tod. Daraufhin verschwindet Rongar spurlos. Ali Rashid gibt Sindbad einen Tag Zeit, Rongar zu finden – sonst drohe die Hinrichtung. Von Shirez, Rongars Geliebten, und der Wahrsagerin Zorah erfährt Sindbad Rongars Geschichte. Rongar ist in Wirklichkeit ein Prinz und der wahre Herrscher des Landes.


  28. The Gift                                                    03.11.1997
  28. Spielzeug des Teufels                                       19.12.1998
Sindbads Lehrmeister, der berühmte Kapitän Aidan, feiert Hochzeit mit der schönen Kaitlin. Kurz zuvor taucht ein kleiner, verkrüppelter Mann auf, der sich „Brubei, der Spielzeugmacher“ nennt. Er schenkt allen Hochzeitsgästen kleine Puppen. Doch das hübsche Spielzeug hat teuflische Nachwirkungen: In der Nacht erwachen die Puppen zum Leben und töten einige Menschen. Am nächsten Morgen ist Kaitlin spurlos verschwunden.


  29. The Curse Of The Gorgons                                    10.11.1997
  29. Medusa                                                      02.01.1999
Der junge Aziz braucht Hilfe: Sein Heimatdorf wird von den Gorgonen heimgesucht. Ihre Krieger holen immer wieder junge, kräftige Männer aus dem Dorf, damit sie in einem Bergwerk Jaspis abbauen. Daraus beziehen die Fabelwesen ihre tödliche Kraft. Sindbad und seine Freunde töten den schrecklichen Stheno und befreien die Männer. Der Kampf mit Medusa aber steht ihnen noch bevor.


  30. The Beast Of Basra                                          17.11.1997
  30. Die Bestie von Basra                                        09.01.1999
Sindbad und seine Mannschaft bringen den reichen Händler Kullu mit einer lebensrettenden Heilkräuter-Fracht für dessen kranken Sohn Mal nach Basra. Doch wegen einer Flaute können die Seeleute den festgesetzten Ankunftstermin nicht einhalten. Nach einer Vollmondnacht findet man am nächsten Morgen zwei grässlich entstellte Leichen. Unter den Freunden beginnt ein großes Rätselraten über die Identität des Monstrums. Ist Mal etwa ein reißender Werwolf?


  31. The Monster                                                 24.11.1997
  32. Der sanfte Riese                                            23.01.1999
Sindbad und seine Freunde werden Zeugen, wie ein Goldhändler überfallen wird. Sie wollen eingreifen. Der riesige Uruk hält sie in Schach. Später finden sie ihn völlig verändert – friedlich, aber verstört – am Strand wieder. Sie erfahren, dass er auf unerklärliche Weise plötzlich das Bewusstsein verloren hat. Wieder bei Bewusstsein, weiß er nicht, was inzwischen geschehen ist. Die Freunde helfen Uruk, der für die wütende Bevölkerung nur ein Monstrum ist.


  32. The Passengers                                              15.12.1997
  31. Kundalins Geheimnis                                         16.01.1999
Sindbad nimmt zwei Passagiere an Bord: den geheimnisvoll wirkenden Meister Kundalini und seinen Diener Masari. Unterwegs aber bringt Kundalini mit Hilfe einer hypnotischen Macht Sindbad dazu, Kurs auf eine menschenleere Insel zu nehmen. Die Hypnose hat Sindbad völlig verändert – er benimmt sich plötzlich wie ein Despot. Gegen seinen Willen versuchen die Freunde, hinter das Geheimnis Kundalinis zu kommen.


  33. The Invaders                                                22.12.1997
  33. Die Besucher                                                23.01.1999
Über das Schiff von Sindbad und seinen Freunden saust ein gewaltiger Komet und schlägt in der Nähe eines Inseldorfs ein. Als sie auf der Insel landen, nehmen die Bewohner sie gefangen. Anführer der Truppe ist ein fanatischer Priester. Eine alte Legende besagt nämlich, dass Dämonen zur Vernichtung der Inselbewohner kommen werden. Als plötzlich Leute verschwinden, findet Sindbad an der Absturzstelle ein Raumschiff...


  34. The Book Of Before                                          30.12.1997
  34. Das Buch der Seelen                                         30.01.1999
Der Zauberer Dimdim bittet Sindbad um Unterstützung: Er soll Abodi, den letzten Weisen der uralten Priesterkaste der Wiccans, vor Agramant schützen. Dieser letzte Nachfahre einer einst abtrünnigen Priesterkaste will aus Abodi das Versteck des heiligen Buches „Buch der Vorzeit“ herauspressen. In diesem Buch sind die Seelen von Agramants Vorfahren gefangengehalten. Schließlich entführt Agramant den Weisen und dessen Tochter Gianna.


  35. A City Under Plague                                         19.01.1998
  35. Die Seuchenstadt                                            06.02.1999
Als Sindbad und seine Freunde in der Stadt Scrof an Land gehen, erfahren sie, dass dort eine Seuche ausgebrochen ist. Alle von der Krankheit Befallenen werden von Anführer Karga mit seinen „Todesreitern“ in die Kerker der Stadt getrieben und unter Quarantäne gesetzt. Velda soll ein Mittel gegen die Krankheit entwickeln. Doch dazu braucht sie die Pflanze Fingerhut. Sindbad und Firouz wollen im Wald nach der Pflanze suchen und geraten dabei in einen Hinterhalt der „Todesreiter“.


  36. The Empress                                                 02.02.1998
  36. Die verbrannte Kaiserin                                     13.02.1999
Sindbad und seine Freunde suchen zusammen mit Seemann Tanna auf einer in der Antike von den Römern kolonialisierten Insel nach einem Schatz. Dort regiert die einst verbannte Kaiserin Hitreea immer noch und wartet auf die Rückkehr ihres einstigen Geliebten. Mit ihm will sie dann in die Unsterblichkeit eingehen. Weil sie Sindbad für diesen Mann hält, lässt sie ihn und seine Mannschaft gefangen nehmen. Mit einem Gift sollen nun alle willenlos gemacht werden.


  37. Castle Keep                                                 09.02.1998
  37. Unter Piraten                                               20.02.1999
Sindbad und Doubar werden von Ganoven überfallen. Die Wachen des despotischen Prinzen Armand überwältigen die Gruppe. In Armands Kerker treffen sie auf den Piraten Radu und seine Männer. Diese wollen den Prinzen Armand um sein Vermögen bringen. Zum Schein verbünden sich Sindbad und Doubar mit ihnen. Sindbads Freunde verständigen sich mit dem Gesandten des Schah. Es kommt zu einer erbitterten Schlacht.


  38. The Gryphon's Tale                                          16.02.1998
  38. Der große Greif                                             27.02.1999
Sindbad und seine Mannschaft besuchen Freunde. Der Ort steht unter dem Schutz eines wohlgesonnenen Greifs. Großwildjäger und Abenteurer Malek stiehlt das Junge des Greifs. Malek bringt auch Sindbads Freundin Deanna in seine Gewalt und benutzt sie als Geisel. Der „Große Greif“ ist außer sich vor Zorn. Die Dorfbewohner fürchten seine Rache. Sindbad, Bryn und Rongar nehmen Maleks Verfolgung auf.


  39. The Beast Of The Dark                                       23.02.1998
  39. Mutaros Insel                                               06.03.1999
Sindbads Schiff ist in einem Sturm schwer beschädigt worden. Auf einer Insel holen die Seefahrer Holz. Ein Junge namens Mutaro lebt seit Jahren allein auf der Insel – behauptet er. Wenig später werden die Männer von einem unsichtbaren Ungeheuer angefallen. Sindbad und Bryn finden in einem Schiffswrack das Logbuch des Kapitäns, der den Jungen auf die Insel gebracht hat. Das Geheimnis scheint gelüftet...


  40. Survival Run                                                02.03.1998
  40. Die schöne Gefangene                                        13.03.1999
Sindbad bekommt den Auftrag, dem Sultan von Kauna die Gefangene Dara zu bringen. Die Frau soll einen befreundeten Prinzen ermordet haben. Prinz Veedon, der Sindbad Dara übergibt, erzählt ihm, Dara habe im Auftrag von Rebellen gehandelt. Je länger die Reise dauert, desto überzeugter ist Sindbad, dass Dara unschuldig ist. Sindbad wird klar, dass Prinz Veedon hinter allem steckt und auch der Mörder ist. Die schöne Gefangene kommt frei, und Prinz Veedon muss für seine Sünden büßen.


  41. The Minotaur                                                27.04.1998
  41. Im Labyrinth des Minotaurus                                 20.03.1999
Sindbads Freunde geraten auf der Insel Alcyone in die Hände von Aufständischen. Diese wollen Gewaltherrscher Garrik beseitigen. Kurz darauf geraten die Freunde in Garriks Hände, der sie dem Minotaurus zum Fraß vorwerfen will. Dieser Minotaurus lebt in einem Labyrinth. Von den Rebellen erfährt Sindbad, wie er seine Freunde retten kann: Er muss Minotaurus mit einer zweischneidigen Axt töten.


  42. Stalkers                                                    04.05.1998
  43. Insektenjagd                                                08.10.2000
Vor einer fremden Insel nimmt Sindbads Mannschaft eine junge Frau an Bord, die sie um Hilfe bittet. Ihre Insel wird von unsichtbaren bösartigen Geschöpfen heimgesucht, denen bereits etliche Menschen zum Opfer gefallen sind. Schon bald entdeckt Sindbad die Verursacher des Grauens: Es sind riesige Ameisen, die in unterirdischen Höhlen leben. Die Spur führt zu dem umstrittenen Wissenschaftler Naaupo, der mit einer schrecklichen Erfindung die Weltherrschaft an sich reißen will...


  43. The Guardians                                               11.05.1998
  44. Der Weg nach Balardi                                        15.10.2000
Sindbad und seine Leute werden Zeugen, wie eine Pilger-Gruppe überfallen wird. Eine schwer verletzte Mutter bittet ihn, ihren Säugling zum Tempel von Balardi zu bringen, dort habe er eine wichtige Aufgabe zu erfüllen – dann stirbt auch sie. Die Nokods-Bande will dies aber verhindern, da sie um ihre Vorherrschaft fürchtet. Sindbad erreicht jedoch den Tempel, und plötzlich erwächst aus dem Säugling unter dem mystischen Symbol der Balardis Ajeeb ein mächtiger Kämpfer...


  44. Hell House                                                  18.05.1998
  42. Am Rande des Abgrunds                                       27.03.1999
In einer Hafenstadt erlebt Sindbad plötzlich Seltsames: In einem dunklen Gemäuergang sieht er verschwommen eine Frau, die ihn um Hilfe bittet. Er ist sicher, dass es seine Freundin Maeve ist und folgt ihr. Plötzlich trifft er auf den Satan. Und der will ihn dazu überreden, sich mit ihm zusammenzutun. Sindbad lehnt jedoch ab und wird dabei von einer geheimnisvollen Frau namens Mala unterstützt.