Site
			Meter  
Home  
Federation  
Members  
Learn  
Live  
Internet  
 
VIP  
 
Partners  
Contact  
Feedback  
  
NRC  
  
Suomeksi  

Renjun säännöt


Alla oleva materiaali on käännetty Kansainvälisen Renjuliiton www.renju.nu sivulta löytyvästä ohjeesta.

Viralliset säännöt englannin kielellä osoitteessa: http://www.renju.nu/rifrules.htm

RENJUN SÄÄNNÖT SUOMEKSI
PELIN ALOITUS
A) AVAUS

Pelin alkaessa toinen pelaaja pelaa alustavilla mustilla ja toinen alustavilla valkoisilla kivillä. Alustavilla tarkoitetaan puolet saattavat vaihtua aloitusprosessin aikana.
Mustilla aloittava tekee ensimmäiset kolme siirtoa laudalle – kaksi mustaa ja yhden valkoisen kiven. Tätä toimintoa kutsutaan aloitukseksi.
Ensimmäinen siirto (musta kivi) laitetaan aina laudan keskipisteeseen. Toinen siirto (valkoinen kivi) laitetaan 3x3 neliön alueelle ensimmäisen siirron ympärillä. Kolmas siirto (musta kivi) laitetaan 5x5 neliön alueelle ensimmäisen siirron ympärille.
Aloituksessa toinen siirto on joko suoraan ensimmäisen kiven yläpuolella, tai yläviistossa. Toinen siirto määrää siis sen, että onko avaus direct vai indirect. Alla oleva kuva näyttää mahdolliset 2. siirrot, sekä harmaalla on merkitty minne 3. siirto saa tehdä.

Yllä olevien kuvien mukaisesti renjussa on yhteensä 26 eri avausta.
Sen jälkeen kun aloitus on tehty, toinen pelaaja saa päättää kummilla väreillä haluaa pelata. Jos hän haluaa pelata valkeilla, hän siirtää valkean siirron laudalle. Mikäli hän haluaa pelata mustilla, hän ilmaisee asian vastustajalle, joka vastaavasti siirtää neljännen siirron. Tämän jälkeen ei ole enää mahdollista vaihtaa puolia pelin aikana.
Viides siirto on erikoinen renjun aloitusprosessissa. Mustilla pelaava pelaa kaksi vaihtoehtoista viidettä siirtoa alla olevan kuvan mukaisesti. Nämä siirrot saa tehdä laudalle vapaasti oman harkinnan mukaisesti. Valkeilla pelaava valitsee toisen näistä vaihtoehdoista ja poistaa täten toisen laudalta. Tämän jälkeen siirtää uuden valkean laudalle.

Tämän jälkeen peli jatkuu siihen asti että toinen pelaaja saa 5 kiveä suoraan ja voittaa pelin. Viiden suoran lisäksi valkoinen voi voittaa pelin, mikäli mustilla pelaava tekee kielletyn siirron. Tästä lisää seuraavassa kappaleessa.

B) KIELLETYT SIIRROT / KUVIOT
Aluksi on tärkeätä mainita se että sekä aloitusproseduuri, että mustan kielletyt siirrot ovat suunniteltu vähentämään aloittajan saamaa etua. Säännöt ovat itse asiassa erittäin selvät ja helpot ymmärtää kun vaan ymmärtää muutaman periaatteen.
Seuraavassa termit ja määritelmät kielletyille siirroille.

Mustan avoin tuplakolmonen – kaksi avointa kolmosta, joko yhtenäisiä (straight) tai rikkinäisiä (broken) jotka tehdään yhdellä siirrolla kahdesta kiviparista.
Mustan tuplanelonen – kaksi nelosta, joko yhtenäisiä (straight) tai rikkinäisiä (broken) jotka tehdään yhdellä siirrolla avoimesta tai suljetusta kolmoseparista.
Mustan ylipitkä suora – Kuusi tai useampi kivi vierekkäin joko diagonaalisesti, vertikaalisesti taikka horisontaalisesti. Huom! Valkoinen voittaa ylipitkilläkin.

Musta ei siis saa siirtää X merkittyihin kohtiin, muuten valkoinen voittaa.

Kuinka siis mahdollista voittaa mustalla? Ainoa mahdollisuus on tehdä 3x4 kuvio. Esimerkkejä alla olevissa kuvioissa. Siirto kohtaan A johtaa 3x4 kuvioon.