ИНТЕРНЕТ-МАГАЗИН МУЗЫКАЛЬНОГО ОБОРУДОВАНИЯ     ВАША КОРЗИНА
8 (903) 520-47-27 - консультации, доставка
marketone.ru
Главная
К А Т А Л О Г
Доставка и Оплата
Информация
Новости
Статьи
Акустические системы Samson - Resound и DB
Микшеры Samson TXM
Универсальный микрофонный процессор Sabine
Наушники Arthur Forty PSC EWS
Сравнение конденсаторных микрофонов
Микрофон. Типы микрофонов
Как выбрать микрофон
Инструментальные микрофоны
Rivera - фирменный гитарный звук
Гитарный звук от Laney
О примочках SansAmp (Tech 21)
Басовые системы Hartke
Гитара (о гитарах)
Уроки игры на гитаре
Гитары Fender
Басовые звукосниматели
Как выбрать синтезатор
Синтезатор (о синтезаторах)
Синтезаторы, рабочие станции Roland
Синезаторы, рабочие станции Yamaha
Синтезаторы Yamaha MO-6 и MO-8
Усилители мощности
Как выбрать наушники
Акустические системы Samson XP
Барабанные педали DW
Ревербераторы
HDD-Record
Какая гармошка вам нужна
О торговых марках
Документация
Шоу-бизнес ;-)
О компании
Контакты

Ревербераторы

За пос­ледние несколько лет технологии в облас­ти создания пространственно-временных эффектов значительно усовершенствовались, и можно говорить о значительном прогрессе в этой области. Этим прогрессом мы обязаны научным ис­следованиям в области акустики и психоакустики, разработкам новых методов синтеза звукового про­странства и новых алгоритмов реверберации.

Но вначале - коротко о сути процесса ревербе­рации. Коротко - потому что такое акустическое явление, как реверберация, описано в многочис­ленных пособиях, учебниках, популярных издани­ях и даже упоминается в школьном курсе физики.

Реверберация (от латинского re-verberatus, "по­вторный удар") - это процесс продолжения звуча­ния после окончания звукового импульса или коле­бания благодаря отражениям звуковых волн от поверхностей. Поэтому реверберация имеет место только в закрытых помещениях, хотя в особых усло­виях некоторые ее виды могут иметь место и на от­крытом пространстве (например, узкое горное уще­лье, стадион, городская площадь и т.п.). К закрытым помещениям мы с полным основанием можем отне­сти и такое природное образование, как пещера -вот уж где реверберация так реверберация!

В закрытом помещении к слушателю приходит не только прямой звук, но и т.н. ранние отражения. Ранние отражения - это те, что по пути к слушате­лю отражаются от стен помещения только один раз.

Последующие "поздние" отражения - это "отра­жения отражений", или "переотражения", когда зву­ковая волна, прежде чем дойти до слушателя, много­кратно отражается от разных стен. Чем больше таких отражений, тем сильнее меняется их спектр за счет потери высоких частот, утрачивающих энер­гию быстрее, чем низкие. Поздние отражения со­единяются в одно сплошное плавно затухающее по-слезвучание ("реверберационный хвост")

Для практического измерения времени ревербе­рации было предложено измерять время, за кото­рое уровень затухающего (реверберирующего) сигнала уменьшается на 60 дБ. Это параметр RT60, называемый также "временем реверберации". Од­нако при измерении времени реверберации RT60 не учитываются частотные характеристики ревер-берационного отзвука.

Еще один параметр - диффузность, или спект­ральная неравномерность. Она определяет нерав­номерность АЧХ реверберации в частотной поло­се в 1 Гц. Чем больше этот параметр, то есть чем более неравномерна АЧХ - тем плотнее, насыщен­нее реверберационный отзвук, и тем менее он то­нально окрашен. А, как известно, тональная окра­ска реверберации, то есть присутствие в отзвуке интонационной определенности, есть существен­ный недостаток помещения, делающий его непри­годным для использования в музыкальных целях.

В естественной реверберации происходит сло­жение множества сигналов, имеющих различную задержку, поэтому количество пиков и провалов в результирующей АЧХ будет расти. В силу случай­ности процесса сложения пиков и провалов от­дельные элементы аппроксимируются, становятся незаметными для слуха, и сам "реверберационный хвост" становится плотным и ровным.

Именно возможность наиболее точно воссозда­вать этот процесс электронным образом и отлича­ет звучание высококачественных приборов от бо­лее простых и дешевых.

Как известно, первыми искусственными ревербера­торами были появившиеся в ЗО-е годы эхо-камеры. Это были специальные помещения при студиях зву­козаписи, обычно коридоры в подвалах. На одном конце комнаты устанавливался громкоговоритель, а на другом - микрофон. На громкоговоритель пода­вался сигнал, а снятый с микрофона сигнал подмеши­вался к прямому. Таким образом, принцип параллель­ной обработки, используемый в современных ревербераторах, ведет свое начало еще от эхо-комнат.

Первой электромеханической системой ревер­берации явился пружинный ревербератор, до

настоящего времени все еще встречающийся в ги­тарных комбиках. Его устройство в каком-то смысле аналогично эхо-комнате (на одном конце электромеханический преобразователь, на другом конце - механоэлектрический), только средой распространения волн вместо воздуха служила пружина. В силу особенностей распространения колебаний в пружине (преимущественно про­дольные), звуковой сигнал на выходе механоэлек-трического преобразователя мало напоминает ис­ходный, но в сочетании с прямым сигналом суммарное звучание действительно похоже на ре-верберированное.

Следом появились другие электромеханические устройства - листовые ревербераторы. Их звук реверберации был более правдоподобен, но при подаче сложного и высокоуровневого сигнала (например, с нескольких каналов микшера) они давали заметные искажения. Да и в силу громозд­кости конструкции использование листовых ре­вербераторов было ограничено.

Однако, несмотря на несовершенство, пружин­ные и листовые ревербераторы оставили свой след в звукозаписи, сформировали определенную эстетику звучания, и до сих пор их саунд имитиру­ется почти всеми цифровыми ревербераторами.

Первые электронные ревербераторы предста­вляли собой специальные магнитофоны со сквоз­ным каналом и несколькими головками воспроизве­дения. Сигнал с выхода усилителя воспроизведения подавался обратно на вход усилителя записи. Строго говоря, ревербераторами их называли неправильно, на самом деле это были многоотводные задержки, так как их сигнал представлял собой ряд затухаю­щих повторов. Регулируя уровень каждого повтора и скорость движения ленты, можно было менять ха­рактер эффекта.

Наконец, появились цифровые ревербераторы. По методу обработки сигнала они являются в опре­деленной степени аналогами магнитофонных ре­вербераторов, только значительно более сложными по архитектуре. Основой "машины" обработки явля­ется многоотводная цифровая линия задержки, на которую подается оцифрованный входной сигнал, и она аналогична ленте в магнитофоне. Однако в цифровом приборе количество отводов сигнала мо­жет быть неограниченно большим.

Несмотря на то, что в паспортах на устройства указаны сотни видов реверберации, число основ­ных типов алгоритмов в каждом приборе невели­ко, не более пяти. А вот количество вариантов зву­чания, то есть пользовательских и фабричных пресетов, - многие сотни.

Что же представляют собой основные типы ал­горитмов?

Это несколько видов реверберации помещений, эмуляция, то есть имитация пружинного, листово­го и ленточного ревербераторов. А далее произво­дители и пользователи составляют свои наборы звучаний путем варьирования множества параме­тров, входящих в эти алгоритмы. Если простых алгоритмов оказывается недостаточно, то соединя­ют вместе разные алгоритмы для получения ком­бинированных звучаний и эффектов.

Для удобства пользователя в программах заложены основные характеристики разных помещений, от ма­леньких комнат до огромных залов и пещер. Отдель­но заложена информация о структуре ранних отра­жений, отдельно - о собственно реверберационном хвосте. Изменение параметров звучания также произ­водится раздельно для этих двух групп.

Одним из важнейших параметров является Рге-Delay (предзадержка) - временной интервал меж­ду приходом к слушателю прямого сигнала и появ­лением самого первого отраженного сигнала.

Еще один важный параметр - характер затухания ранних отражений, выражающийся в огибающей.

Не менее важна и диффузность. Следует отметить, что в дорогих моделях диффузность создается пу­тем увеличения количества самих отражений. Каж­дый импульс как бы распадается на гроздь из не­скольких близко расположенных. В недорогих моделях просто изменяются интервалы между са­мими отражениями без изменения их количества. Это, конечно, упрощает алгоритм и разгружает про­цессор обработки сигнала, но упрощается и звук -он становится коротким и тонально окрашенным.

Многие приборы имеют возможность регули­ровки громкости ранних отражений, позволяют установить время их задержки относительно пря­мого сигнала и положение в стереобазе.

Можно регулировать также время задержки Rev Delay, но у разных производителей оно понимает­ся по-разному - где-то это время задержки отно­сительно прямого сигнала, а у других - поздних отражений относительно ранних. Бывают также регуляторы диффузности Diffusion и уровня ре­верберации Reverb Level.

Реверберационный "хвост" получается путем по­дачи задержанного выходного сигнала повторно на вход, в результате возникает последовательность за­тухающих во времени повторений исходного сиг­нала. Этот процесс регулируется параметром Decay, или Rev Time (время реверберации).

Раулирование спектра производится по-разному -в цепь обратной связи включается эквалайзер, и тог­да получают различное время реверберации на раз­ных частотах. Простой регулятор АЧХ обратной свя­зи на высоких частотах Hi Ratio уменьшает уровень ВЧ-составляющих, а в дорогих приборах имеются сложные четырехполосные кроссоверы. С ними обращаются, как с параметрическими эквалайзе­рами, регулируя как частоты раздела, так и уровни сигналов в каждой полосе. В наиболее распростра­ненных процессорах среднего класса обычно суще­ствует только возможность регулировки уровня НЧ-и ВЧ-компонентов обратной связи. Зато качествен­ные дорогие модели оснащаются общим выходным эквалайзером, возможностью отдельного измене­ния спектра звучания ранних отражений и отдельно реверберационного "хвоста". На входе часто устана­вливается эквалайзер или фильтр для удаления не­нужных компонентов.

Встречаются регулировки, изменяющие одновременно целую группу параметров. Это, напри­мер, регулятор Size, изменяющий размер имитиру­емого помещения. Часто он калибруется в метрах, показывающих линейные размеры.

В некоторых ревербераторах имеются алгорит­мы синтеза виртуального помещения. Можно ус­тановить его размеры: ширину, глубину, высоту, выбрать характеристики поглощения отдельно для каждой поверхности, и т.п.

В документации на приборы часто встречается характеристика "подлинно стереофонический" ревербератора (true reverb). Тут есть важный мо­мент - ревербератор, в котором итоговый эффект определялся бы пространственным расположени­ем реальных источников сигналов в стереобазе, пока не существует. Поэтому все стереоэффекты в ревербераторах - псевдостереофонические. На­пример, во многих есть регулятор ширины сте-реобазы выходного сигнала. В некоторых прибо­рах работают две независимые "машины", то есть два отдельных процессора для левого и правого каналов. Вот такие ревербераторы называются "истинно стереофоническими", в отличие от ре­вербераторов, у которых стереосигнал формиру­ется на основе монофонического входного. В "подлинно стерефонических" ревербераторах часть выходного сигнала одного канала подается на вход другого.

Наряду с множеством достоинств цифровых ревер­бераторов, у них есть существенный недостаток - это некоторая предсказуемость, монотонность, излишняя стабильность получаемого звучания, отличающая его от реверберации в реальных помещениях.

Для имитации живости звучания разработаны различные способы. В простейших случаях "ожив­ление" производится введением небольшой модуля­ции времени задержки специальным инфранизким FM-сигналом, при этом модулируются частота и глу­бина (как в синтезаторе). В "навороченных "дорогих аппаратах применяются сложные случайные алго­ритмы для придания "живости" звучанию - Random­ization. Они меняют случайным образом спектр компонентов реверберационного процесса, что де­лает звучание похожим на реальный зал.

Технологически прогрессивным и самым совре­менным видом искусственной реверберации явля­ется конволюционная реверберация.

Эта технология основана на применении т.н. свертки (convolution) с импульсным откликом по­мещения. Одним из первых популярных про­граммных модулей, реализующих эту функцию, был Sonic Foundry Acoustic Modeler. Он мог загру­жать в качестве "импульсов" обычные WAV-файлы и сворачивал с ними входной сигнал. В сети стали появляться библиотеки импульсов, полученные от различных "железных" приборов компаний Lexi­con и ТС Electronic, а также реверберационные им­пульсы реальных помещений.

Рассмотрим подробнее процесс получения им­пульсов и свертку с ними. Как известно, импульс­ный отклик линейной системы показывает ре­акцию системы на простейший входной сигнал -единичный импульс. Зная этот отклик, можно вычислить отклик y системы на произвольный входной сигнал.

Другими словами, зная реверберационный от­клик комнаты на щелчок единичного импульса, можно вычислить реверберацию для любого сложного сигнала.

Получение импульсного отклика системы

Как получить импульсный отклик системы для ис­пользования в программе-ревербераторе? Если речь идет о цифровом ревербераторе, то достаточно по­дать на него единичный импульс, сгенерировать ко­торый позволяет большинство звуковых редакторов, и записать результат. Если речь идет о реальном поме­щении, то данный метод сталкивается с серьезными ограничениями воспроизводящей и записывающей аппаратуры: громкоговорители и микрофон должны обладать ровными АЧХ и ФЧХ, а комната не должна иметь шумов, чтобы реверберационный отклик не потонул в них. Второе из этих требований, как прави­ло, недостижимо для залов, акустику которых пред­почтительно "записывать" в присутствии зрителей. В борьбе с шумами можно повышать мощность собст­венно единичного импульса, но громкоговорители, как правило, неспособны передавать импульсные сиг­налы большой мощности без сильных искажений. Поэтому в прошлом для измерения импульсных от­кликов помещений часто использовались звуки хлоп­ков в ладоши, стартовых пистолетов и лопающихся воздушных шаров. К сожалению, все эти звуки доволь­но далеки от единичного импульса, и результат может требовать значительной эквализации АЧХ. Хлопки в ладоши недостаточно мощны для перекрытия шума, звуки пистолета содержат слишком мало низкочас­тотных компонент и обладают слабой повторяемо­стью, воздушные шары также не обеспечивают повто­ряемости и имеют очень неравномерную диаграмму направленности на различных частотах.

Более современный метод измерения импульс­ных откликов основан на использовании специ­альных шумовых последовательностей (MLS -maximum-length sequence). Если записать отклик системы (помещения) на такую последователь­ность, то из него можно восстановить искомый импульсный отклик системы с помощью опера­ции деконволюции (инверсной фильтрации). Для MLS-последовательностей операция деконволю­ции достаточно проста, и поэтому они широко применялись для измерения акустики помещений, обеспечивая хорошее соотношение сигнал/шум для полученных импульсных откликов. Однако методу MLS присущи некоторые недостатки. Во-первых, MLS-последовательности имеют белый спектр и на низких частотах не всегда способны обеспечить хорошее соотношение сигнал/шум для заполненных зрителями залов, т.к. шум запол­ненного зала на средних и низких частотах при­близительно красный (спад около 3,5 дБ/окт). Во-вто­рых, этот метод рассчитан на то, что измеряемая система является линейной. Если же в системе присутствуют нелинейности или изменения по времени (даже такие незначительные, как движе­ния публики, воздушных масс или джиттер в аудиоси­стеме), то они приводят к искажениям, проявляю­щимся в импульсных откликах в виде ложных реверберационных отражений.

Наиболее современный метод получения им­пульсных откликов помещений также использует метод деконволюции, но в качестве тестового сиг­нала выступает скользящий тон. Из записанного отклика помещения можно отфильтровать гармо­нические искажения, т.к. они будут всегда нахо­диться на частотах выше тестового сигнала, а ин­тересующая нас реверберация - ниже (в силу возрастания частоты по времени). Кроме того, для улучшения соотношения сигнал/шум можно уве­личить амплитуду низкочастотной части тестово­го сигнала и учесть это в процессе деконволюции. Таким образом, с данным тестовым сигналом уда­ется избавиться от многих проблем метода MLS и обеспечить хорошее соотношение сигнал/шум в получаемом импульсном отклике.

Еще один метод получения ("синтеза") импуль­сов - компьютерная трассировка "звуковых лучей" в моделируемом помещении.

Вычисление свертки

Длина импульсных откликов помещений зависит от их времени реверберации. На восприятие ревербе­рации наиболее сильно влияет затухание ревербера­ции от максимального значения до уровня -15 дБ. Можно считать, что затухание ниже уровня -60 дБ практически не влияет на восприятие. Длина импуль­сов помещений до их затухания до уровня -60 дБ мо­жет исчисляться несколькими секундами, т.е. длина импульса М может составлять десятки и даже сотни тысяч цифровых отсчетов. Прямое вычисление свертки в реальном времени по вышеприведенной формуле невозможно на сегодняшних персональных компьютерах в силу слишком высокой вычислитель­ной сложности - М умножений на каждый входной отсчет сигнала. Однако вычислять свертку можно с помощью быстрого преобразования Фурье (FFT), ко­торое уменьшает сложность до порядка logM умноже­ний на отсчет. Однако блочный подход при FFT-обра-ботке вносит в обрабатываемый сигнал задержку (latency), равную длине ядра свертки (импульса). Су­ществуют различные методы уменьшения задержки при FFT-свертке с помощью разбиения ядра свертки на части (partitioning), позволяющие уменьшить за­держку до сотни миллисекунд практически без повы­шения вычислительной сложности. Дальнейшее уменьшение задержки возможно, но за счет некото­рого повышения вычислительной сложности. С по­мощью специальных запатентованных методов не­равномерного разбиения ядра свертки возможно полностью устранить задержку сигнала в FFT-свертке при приемлемой вычислительной сложности для об­работки в реальном времени.

Модификации импульса

Современные конволюционные ревербераторы позволяют пользователю изменять имеющиеся импульсы для достижения нужного звучания ре­верберации. Простейшей модификацией, позволяющей уменьшить время реверберации, является укорочение импульса. Многие ревербераторы по­зволяют изменять относительный уровень ранних и поздних отражений, а также задержку ранних отражений. Считается, что для красиво звучащей реверберации первые ранние отражения должны приходить через 15...20 мс после прямого звука, а суммарная мощность ранних отражений (в диапа­зоне 15...50 мс) должна составлять примерно -6 дБ от мощности прямого сигнала.

Фильтрация импульса позволяет изменить тембр реверберации. В общем случае фильтрация может быть зависимой от времени: применяя к различным частотным полосам импульса амплитудные огибаю­щие, можно изменить скорость затухания (степень демпфирования) на различных частотах.

Важным параметром реверберации является плотность отражений во времени вкупе со случай­ной всенаправленностью их прихода. Этот пара­метр также называется диффузностью ревербера­ции. В целях увеличения плотности можно добавить к имеющемуся импульсу искусственно моделиро­ванные отражения или продублировать все отраже­ния импульса с некоторой фильтрацией.

Другой важный параметр - доля боковых отра­жений (латеральность). Если отражения приходят с того же пространственного направления, что и прямой звук, то они могут искажать спектр звука, вызывая гребенчатую фильтрацию. Отражения же, независимо приходящие с боковых направлений, наоборот повышают естественность звучания, увеличивая эффект "обволакивания" (envelop­ment) акустической средой. Существует звукоре-жиссерский прием, когда при панорамировании прямого сигнала в одну сторону искусственная ре­верберация панорамируется в противоположную сторону.

Нелинейные элементы обработки

Реверберация реальных помещений практически линейна, то есть может быть достаточно точно описа­на сверткой с соответствующим импульсом. Однако в случае заполнения зала зрителями может появиться некоторая случайность параметров реверберации во времени. Такой случайности можно добиться, изме­няя парамегры импульса во времени или нелинейно обрабатывая полученную искусственную ревербера­цию. Можно применить случайные возмущения уров­ня, динамическую обработку или даже модуляцию ча­стоты. Не все нелинейные модификации будут звучать натурально, но многие из них можно исполь­зовать как дополнительные выразительные средст­ва или спецэффекты. Например, модуляция ревер­берации по высоте не годится для записей фортепиано, т.к. фортепиано - инструмент со стро­гим строем, без модуляций и вибрато. Однако тот же прием в ряде случаев хорошо прозвучит на вокале или струнных.

Очевидно, что звучание конволюционных ре­вербераторов определяется в первую очередь за­груженными в них импульсами и их средствами по модификации импульсов. А алгоритм "примене­ния" реверберации в них используется практиче­ски один и тот же.

 

По материалам журнала "Звукорежиссер"    

Главная | К А Т А Л О Г | Доставка и Оплата | Информация | Новости | Статьи | Документация | Шоу-бизнес ;-) | О компании | Контакты

www.marketone.ru - интернет-магазин музыкального оборудования


Rambler's Top100