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Bruno Coudoin (searace1player.xml)
Corrida em Alto Mar (1 Jogador)
Indica as boas ordens para que o teu barco ganhe a corrida.
Nesta actividade, vais aprender como dar ordens ao computador. Mesmo se a língua é extremamente simples, podes aprender aqui como pensar e escrever um programa. Esta actividade pode ser usada para introduzir as crianças á escritura de programas.
Na zona de escritura, escreve linha por linha os comandos para dirigir o barco. Os comandos aceites estão mostrados entre as duas zonas de escritura. Os comandos 'esquerda' e 'direita' devem ser seguidos dum ângulo em graus. O valor do ângulo é chamado um 'parâmetro' do comando esquerdo ou direito. Por omissão o valor é 45 graus. O comando 'avança' aceita uma distância em parâmetro. Por omissão vale 1. Por exemplo: esquerda 90 => Vira perpendicularmente à esquerda; avança 10 => Avança de 10 unidades (como indicadas na régua). O objectivo é de atingir a direita do ecrã (a linha vermelha). Quando conseguiste, podes tentar melhorar o teu programa e correr outra vês com as mesmas condições de vento carregando no botão Recomeçar. Ao avançares para um nível superior, obtens condições mais complexas de vento.  
por: bruno