.
 
   
27 февраля

По итогам 2005 года игра "Мор (Утопия)":

  • Игра года по версии журнала "Лучшие компьютерные игры".
  • Лучшая русская игра года по версии портала www.GamesLife.ru.
  • Лучший дебют года по версии портала www.playground.ru.
  • Вошла в пятерку лучших игр года по версии интернет-портала www.ixbt.com.
  • Второе место в номинации Лучшая игра в жанрах Quest и Adventure по версии интернет-портала www.ixbt.com.
  • Второе место в номинациях Лучший звуковой ряд, Лучший сюжет и Самая атмосферная игра, а также третье место в номинации Лучшая отечественная игра 2005 по версии портала www.crpg.ru.
22 февраля

Absolute Top AG:

Absolute top 2005 по версии сайта AG.ru радует глаз кладбищенскими крестами и оптимистичными предположениями, что следующий год будет лучше, чем этот.
Сам подзаголовок голосования: "Торжественные похороны лучших из худших" наводил на мысль, а стоит ли об этом? На собственном сайте?
Однако, игроки голосовали, редакция выбирала – мы решили отразить. В голосовании приняло участие 7.929 человек, распределивших свои голоса между 557 играми 2005 года.

Итак, результаты голосования:

Номинация "Лучшая русская игра 2005"

Первое место по версии игроков.
Третье место по версии редакции.

"Мор (Утопия)
Непросто дать адекватную оценку подарку, который преподнесла нам Ice-Pick Lodge, дебютировавшая в 2005-м году. Солидный сюжет, уникальная смесь из нескольких жанров, приличная графика и отменный звук. С трудом верится, что такое сегодня выходит в России".

Мор (Утопия) в первую очередь нацелена на российскую аудиторию, тем приятнее получить такое признание.

Номинация "Лучшая Адвенчура 2005"

Второе место по версии игроков.
Второе место по версии редакции.

"Мор (Утопия)
Наконец-то, свершилось - в тройку лучших адвенчур года затесалась отечественная игра! Дебют Ice-Pick Lodge до того хорош и оригинален, что в кои-то веки хочется обежать своих знакомых, тыча в лицо диском и выкрикивая: "Смотрите, и у нас могут!"

Искренне радует тот факт, что по друзьям побегут не только редакторы AG, но и игроки, которые также отдали второе место игре "Мор (Утопия)". Из 42 номинантов в данной категории мы уступили только Фаренгейту, один факт соперничества с которым склонны рассматривать как успех.

Номинация "Самая новаторская игра 2005"

Третье место по версии игроков.

Мы так привыкли, что самой оригинальной, новаторской игрой Мор называют именно журналисты, причем, даже если критикуют. Тем более приятно войти в тройку самых новаторских игр по версии игроков.

Также Мор (Утопия) вошла в десятку в таких номинациях, как Лучший сценарий года, Лучшая музыка и Лучшая игра 2005.

А Студия Ice-Pick Lodge вошла в десятку Лучших разработчиков 2005 года, не уступив ни одной российской команде.

Спасибо всем, отдавшим за нас свои голоса.

16 февраля

Мор (Утопия).de

Компания Frogster Interactive Pictures объявила дату выхода игры Мор (Утопия) на территории Германии, Австрии и немецкоговорящей части Швейцарии. Релиз назначен на 30 марта 2006 года.

Студия Ice-pick Lodge не имеет отношения к дизайну и содержанию немецкого сайта игры.

14 февраля Обновление сайта

Появился новый раздел Отзывы, в котором мы разместили статьи, обзоры и рецензии на игру. Также в этом разделе планируется размещать особенно интересные высказывания из ЖЖ и форумов. Мы очень благодарны изданиям, журналистам и игрокам, высказавшим свое мнение.

06 октября

Обновление в файлах.

Краткий вариант прохождения для тех, кто не любит файлы больших обьемов - список квестов от Игоря "Halfgild Wynac" Покровского.

05 октября

Обновление в файлах.

Предлагаем вашему вниманию вариант прохождения игры за трех персонажей и FAQ от Игоря "Halfgild Wynac" Покровского.

28 сентября

Патч.

Появился официальный патч для игры Мор (Утопия).

Установка патча устраняет многие логические несоответствия и решает технические проблемы.

Внимание: После установки обновления все старые сохранения игры становятся недействительными.

06 июля

Обновление в файлах.

Добавлена карта города с указанием названий и границ районов.

Версию для замены в игровых ресурсах можно взять здесь (2 MB). Для замены карты в игре создайте папку Textures в каталоге data, поместите файл city.tex в этот каталог.

04 июля Студия Ice-pick Lodge приглашает на работу художника. Качества, которых мы ждем от художника в первую очередь: яркий талант, профессионализм, развитое воображение, способность мыслить нестандартно, умение работать в команде. Обязательно наличие портфолио.
Условия работы определяются по результатам собеседования.

Звоните по телефону (095) 457-28-34 или пишите по адресу mail@ice-pick.com

23 июня

Обновление в файлах.

Добавлен неофициальный патч.

Список исправленных ошибок:

1. Невозможность запуска игры на машинах без поддержки SSE.
2. Низкая громкость звука в роликах.
3. Невозможность назначения некоторых клавиш.
4. Частые падения игры после наступления 9го дня.
5. Поддержка Starforce для WinXP x64 Edition.

(Патч не затрагивает прохождения игры)

31 мая

Игра "Мор (Утопия)" ушла в печать.

Дата поступления в продажу 09.06.05.

29 апреля

Обновление в файлах.

Добавлены обои для рабочего стола.

20 апреля

Хроники секретной противозаразной лаборатории.

День накануне 31 марта 2005 года.

В связи с самыми последними событиями у нас острая нехватка человеческих ресурсов. Потратив четыре с половиной часа на сбор самых необходимых медицинских инструментов и препаратов, мы погрузились в карету скорой помощи и отправились в путь. Предстояла важнейшая задача: выбрать подходящее место для размещения секретной противозаразной лаборатории.

Именитый врач-эпидемиолог, доктор медицинских наук, профессор кафедры летальных лихорадок государственного медицинского училища Пестицкий Иннокентий Саввович всесторонне изучил эпидемиологическую ситуацию в городе. Тщательно рассмотрев все возможные варианты, профессор остановил свой выбор на известной гостинице «Космос».

Достопочтенный Иннокентий Саввович подтвердил, что в ближайшие три дня именно здесь необходимо присутствие ведущих эпидемиологов, санитаров и лечащих врачей.

Оборудование, обслуживающий персонал и специалистов (включая и самого Иннокентия Саввовича) к месту сбора, как обычно, доставили через подвал. Таким же образом незадолго до того получили материалы у некой студии Ice-pick Lodge, которая, по слухам, занимается разработкой компьютерных игр.

Место размещения секретной лаборатории обозначили портретами главных действующих лиц симулятора поведения человека в экстремальной ситуации. Симулятору присвоили броское, эффектное название — «Мор (утопия)». Необычно, и на слуху.

В подвале мы были не одни. Наблюдали за тем, как строгий бородатый человек в желтой майке носит мимо будущей лаборатории цистерны с квасом. Решили обязательно осмотреть его на предмет выявления симптомов заражения Febris sebulosae. Для производства кваса требуется вода, а большинство местных источников, как утверждает профессор Пестицкий, находятся в критической близости от полей захоронения результатов прошлогодних опытов лаборатории.

Завтра не забыть – ампулы для инъекций, успокоительное, бинты, на всякий случай – запасные рубашки.

 

День первый 01.04.2005.

10:00
Ситуация критическая. Здесь целая выставка. Доктор Пестицкий подозревает, что территория соседнего стенда (а может быть, и всего комплекса) безнадежно заражена! Проводим исследования: взяли пробы воздуха и воды из местных источников. Ждем результатов анализа. Начало приема у профессора назначено на 12:00.

Удивляет тот факт, что потенциальные пациенты сами обращаются к профессору. Вместо привычного поиска и принудительной доставки больных, нуждающихся в обследовании, нашим санитарам приходится охранять территорию лаборатории от несанкционированного проникновения.

11:00
Результаты проб воздуха и воды показывают несомненное наличие вируса (у нас в лаборатории его называют Febris sebulosа). Необходимо провести поголовный осмотр и всестороннее обследование посетителей на предмет выявления у них симптомов заражения.

Принято решение объявить карантин.

Решение о полной санации помещения, по мнению экспертной комиссии эпидемиологов, является преждевременным, но не исключается.

12:00
Началось обследование посетителей. Профессор и медицинская сестра работают в защитных костюмах, масках и перчатках. Одновременно начали презентацию симулятора поведения человека в ситуации эпидемии «Мор (утопия)». Подробное ознакомление с симулятором наверняка повысит шансы симулянтов на выживание.

Настораживает странное поведение обследуемых: до 90% пациентов задают вопросы о минимальных системных требованиях и количестве полигонов. Вероятно, сказываются последствия воспалительных процессов левого полушария головного мозга и гипоталамуса. Система (капельница) ставится пациенту внутривенно для моментального и полного попадания медицинских препаратов в кровь. При этом никакие минимальные требования к пациенту не предъявляются. Полигоны для проведения опытов лаборатория использовала в прошлом году (см. выше), но их местонахождение строго засекречено.

17:00
К окончанию первого дня работы лаборатории обследовано 45 посетителей. Результаты обследования доставлены в центральную лабораторию для проведения подробного анализа.

Многие пациенты отказываются от внутривенного введения медикаментов. Учитывая количество осматриваемых и их не вполне адекватное поведение, профессор Пестицкий пока не рекомендует применение физической силы. Иннокентий Саввович выбрал мягкий подход: он внимательно выслушивает пациентов, соглашается с их утверждениями и даже, по возможности, терпеливо отвечает на вопросы о жанре «Мора» (налицо неадекватность мышления, какой жанр может быть у эпидемии?).

Завтра не забыть: препараты для улучшения мозговой деятельности и восстановления нервной системы в капсулах.

 

День второй 02.04.2005.

10:00
Всю ночь анализировали результаты. К утру составили сводный отчет:

Проведено обследование 45 посетителей (40 мужчин и 5 женщин) на предмет выявления симптомов Febris Sabulosa (далее FS).

Повышение АД до 140/90 мм рт. ст. зарегистрировано у 12 человек, до 180/105 мм рт. ст. - у 7. Наполняемость венозных каналов до 100% - только у 28 обследованных, средняя наполняемость равна 83%. Реакция зрачков адекватная у 95% наблюдаемых: зрачки сужаются при прямом попадании света отраженного лобным рефлектором.

Использовали классификацию доуремических стадий хронической почечной недостаточности (ХПН) с дополнительным определением степени протеинурии. Судя по реакции на тестовые препараты, принимаемые посетителями перорально, синдром ХПН не выявлен ни у кого из обследованных.

Динамика лабораторных тестов выявила, что у 6 больных стадия компенсации FS перешла в латентную стадию. Тревожный сигнал. Приступили к выбору оптимальных медицинских препаратов для профилактики и лечения последствий заражения FS. Профессор Пестицкий склоняется к выбору препаратов смешанного типа иммунного ответа (Th1/Th2).

Обоснованием для выбора иммунокорректоров данного типа является их способность корригировать внутреннюю гемодинамику, стабилизировать скорость клубочковой фильтрации, снижать активность FS. Анализируя данные литературы, можно сделать вывод, что этим требованиям соответствуют следующие препараты:

Неомицин Неомицин. Убивает микробов в организме и подавляет их рост, резко снижает количество опасных микробов, но не замедляет развитие заражения. При удачном стечении обстоятельств (рекомендуется голодание) может уничтожить болезнь на самой начальной стадии ее развития (5 – 20%). Не вредит здоровью.




Мономицин Мономицин
снижает темп развития микробов в организме. Может уничтожить болезнь на начальной стадии ее развития (35-50%). Наносит незначительный вред здоровью.







Феромицин Феромицин резко снижает количество опасных микробов, и вдвое замедляет развитие заражения. снижает степень активности FS на 80%, чреват дисбалансом естественной микрофлоры организма.





Сыворотка Сыворотка Нормализует АД, не вызывает тахикардии, снижает степень активности FS на 95-97%. У 95% зараженных после приема данного препарата активные частицы FS в крови не определяются, что указывает на восстановление селективной проницаемости базальной мембраны клубочков.





Таким образом, применение данных препаратов патогенетически обосновано.

12:00
Продолжаем обследование посетителей. Все обследованные получают справку с результатами осмотра, подписанную медицинским персоналом полевой лаборатории, справка заверена печатью.

Обследуемые легко идут на контакт, но введение карантина сказалось на их количестве. Резко поднялась возрастная планка. Вчера среди пациентов преобладали несовершеннолетние, сегодня их значительно меньше.

14:00
У некоторых из посетителей наблюдаются последствия мутаций. Возможно, сказывается близкое соседство стенда GSC, так как наше обследование симптомов заражения FS у данных посетителей не выявило.

Нескольким пациентам рекомендована немедленная госпитализация. Необходимо проследить, чтобы они не манкировали советами Иннокентия Саввовича – отказавшихся придется грузить в карету принудительно.

Радует тот факт, что секретная лаборатория очень хорошо законспирирована. Нас принимают не за тех, кем мы на самом деле являемся.

16:00
Продолжаем обследование посетителей. Все пациенты принимают медикаменты, назначаемые профессором Пестицким.

Главный врач покинул территорию лаборатории и вступил в контакт с исключительно подозрительными, наверняка нездоровыми лицами. Они просят не стоять на их крыше – в таких случаях рекомендуется немедленная госпитализация.

Принудительно погрузить пациентов в карету скорой помощи не удалось: нас опередили. Интересно, кто провел массовую госпитализацию с использованием автобусов?

Для выяснения данного вопроса отправились вслед за автобусами, соблюдая правила ведения скрытого наблюдения. Автобусы выгрузили потенциальных симулянтов у клуба «Слава»

Выбор места не случаен. Здоровый человек не поедет в такое место, у здравомыслящего человека не хватит либо денег, либо решимости. Но, приняв клятву Гиппократа, мы обрекли себя на то, что 90% нашего времени мы проводим с людьми не совсем здоровыми. Не навреди!

Завтра не забыть: бесшумные ботинки на мягкой каучуковой подошве.

 

День третий 03.04.2005.

10:00
Велика вероятность, что FS является вирусом летального характера.

11:00
Обследовали человека в желтой майке. Странно, но подозрительных симптомов не обнаружено. Все же рекомендовали ему поддерживать иммунную систему организма витаминами, а также ознакомиться с симулятором поведения человека в экстремальной ситуации «Мор (утопия)». Пациент отказался мягко, но решительно.

12:00
У стенда собралось большое количество потенциальных зараженных. В целях предупреждения массового заражения Главный врач провел презентацию симулятора. Пользуясь случаем, медицинский персонал стенда ненавязчиво осмотрел посетителей.

12:30
Посетитель Андрей Кузьмин оторвался от группы обследованных и задержался для более близкого ознакомления с симулятором. От всестороннего медицинского осмотра отказался. Уровень высокочастотных колебаний его мозговых волн на некоторое время ввел медицинскую сестру в состояние транса. Главный врач лаборатории объяснил господину Кузьмину действие симулятора в деталях. Необходимо провести обследование Главного врача – никто из нас не знаком с подобными деталями.

14:00
Посетитель стенда господин Малик Хатажаев отказался от проведения всестороннего осмотра. Однако пообещал прислать на осмотр своего коллегу Петра Прохоренко. Господин Хатажаев аргументировал свой отказ тем, что в случае выявления симптомов FS у Прохоренко, все остальные сотрудники студии «Леста» также окажутся безнадежно зараженными.

15:00
На стенде компании Бука нашими санитарами был обнаружен и доставлен неизвестный зараженный человек находящийся в коме. Спасти пациента не удалось. Было зафиксировано время смерти, а тело отправлено на паталогоанатомическое исследование. Результаты вскрытия подтвердили, что смерть наступила в результате заражения FS. Чрезвычайно важен тот факт, что вирус FS моментально покидает неживые клетки.

15:30
Объявлено о возможности летального исхода при заражении FS. Просим людей покинуть территорию стенда. Осматриваем посетителей, находившихся слишком близко к зараженному в момент смерти. У пациентов отсутствует инстинкт самосохранения. Интересно, является ли это результатом воспаления? Подробное изучение и анализ собранного материала, возможно, позволит нам претендовать на премию Кюфнера.

16:00
Психическое состояние Главного врача лаборатории вызывает серьезные опасения у профессора Пестицкого. Сегодня Главный рассказал о примитивных методах разработки симуляторов поведения человека и возможном направлении их развития. Возможно, сказывается стресс, ментальные перегрузки последних дней, контакты с зараженными и неожиданно серьезное отношение к вопросу разведения кроликов. Похоже, он уже действительно считает себя разработчиком компьютерных игр.

17:00
Санитары обнаружили господина Прохоренко, находящегося в состоянии комы. Все симптомы были идентичны предыдущему случаю. На свой страх и риск санитары доставили Петра Прохоренко в полевую лабораторию. Меры, предпринятые медицинским персоналом, позволили реанимировать господина Прохоренко и частично вывести его из комы. Данный факт наводит на мысль о возможности преодоления последствий заражения путем активизации скрытого интеллектуального потенциала пациента.

17:15
Сотрудникам студии «Леста» рекомендовано пройти всестороннее обследование. Обследование также рекомендовано обитателям соседнего оранжевого стенда. Они явно находятся в стадии крайнего эмоционального возбуждения. Также тревожит факт их заинтересованности в разведении кроликов (при обсуждении данного вопроса на их лицах появляется крайне одухотворенное выражение).

Не могут не удивлять люди с буквами ДТФ на шее: похоже они все три дня выступали в качестве волонтеров нашей лаборатории, принимая меры по снижению количества посетителей (особенно среднего школьного возраста) и решая организационные вопросы. Похвальный, достойный всемерного поощрения энтузиазм.

18:00
Симулятор поведения человека в экстремальной ситуации был признан одной из самых нестандартных профилактических мер по борьбе с эпидемиями.


P.S.:
После завершения акции было проведено обследование Главного врача. Результаты его обследования можно получить здесь (файл в формате *.ppt).

Особенности игры

  • Игра «Мор (утопия)» создавалась, чтобы по-новому раскрыть ситуацию противостояния человека со злом. Зло в этой игре – настоящее. Кажется, нам удалось запечатлеть его ядовитую сущность и встроить его в игровую механику. Такие игры опасны, о чем мы официально предупреждаем загодя.

  • Мир игры – окраинный каменный город. Каждый его дом, каждый малый фрагмент был создан и установлен так, чтобы город отвечал своему прототипу. Даже если отбросить ненужную патетику – мы не сочинили этот город, мы восстановили его. С каждым днем все больше вещей находятся на своем месте.

  • 27 персонажей вошли в мир «Мора» после работы с живыми актерами. В игре можно будет увидеть фотопортреты людей, частица которых скрывается за масками трехмерных кукол.

  • Каждый двор города «Мора» живет своей внутренней жизнью. Часто случайные факторы и продуманные варианты развития событий возникают и развиваются вне зависимости от того, где окажется герой и в каком он состоянии. Впрочем, бывает иначе.

  • В этой игре нужно в первую очередь выжить. Игра предоставляет возможность выбрать индивидуальную стратегию выживания – кому что нравится. Суета, мародерство, общение, спячка, спекуляция, драка или иное… Свобода ограничена возможностями человека и в этих пределах не ограничена ничем, кроме его воли. Как в жизни.

  • Каждый из трех персонажей проживет 12 дней по-своему и раскроет историю только с одной стороны. Каждый увидит то же, что и два его двойника, но сделает свой исключительный вывод.

  • Эта игра по сути своей – ловушка. Каждый из нескольких финалов может превратиться в победу или оказаться поражением.

  • В разработке используется новейшая технология лицевой анимации - пакет LifeStudio:HEAD от LifeMode Interactive, Corp.

Разработчики об игре

«Мы стремимся создать ощущение «сквозных дыр» в границах между игрой и игроком. Эти сквозняки должны постоянно тревожить человека, напоминать ему о том, что его действия в игре отпечатываются в его душе и в его судьбе, а не только на жестком диске его компьютера.

Наш подход к игровому процессу действительно революционный – просто потому, что он позволяет по-новому ощупать, пережить и осмыслить границы игры, саму ее форму, диалог игры и игрока. Это не похвальба, а горькое сожаление. Это равнозначно признанию – «я преступник». Не нужно думать, что «революционный» значит «приятный». Революция всегда связана с многочисленными неудобствами. Я уже говорил – если мы делаем игру нового типа, наш адресат – не потребитель, а соавтор. »

Karkace, из интервью журнала «Игромания»

   
   
 

Хрестоматия | Галерея | Файлы | Мастерская | Отзывы | Форум

© 2006 Ice-Pick Lodge

© 2006 Buka Entertainment