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::  Les olympiques à la sauce Google
[12-02-2010]
::  Paul Warne et la SAT présentent Briser la glace/[Interview vidéo]
[10-02-2010]
::  Marc Poulin dévoile son modèle de conception de sites Web à W3 Québec
[08-02-2010]
::  Les NUMIX : quoi, pourquoi, comment avec Michel Jolicoeur/[Interview vidéo]
[04-02-2010]
::  L’organisation Android Montréal voit le jour
[25-01-2010]
::  Les jeux vidéo sont-ils un vrai média de masse ? Pas encore, selon Chris Hecker/[Interview vidéo]
[18-01-2010]
::  Aux Frontières du Pixel : une association pour éduquer la France aux mondes numériques/[Interview vidéo]
[11-01-2010]
::  Clara Fernandez-Vara (MIT) veut donner le pouvoir au joueur/[Interview vidéo]
[05-01-2010]
::  Jakub Dvorsky (Amanita Design) veut créer un jeu chaleureux avec des robots/[Interview vidéo SIJM 09]
[04-01-2010]
::  La programmation en parallèle en partie responsable du succès de Killzone 2/[Interview vidéo - SIJM 2009]
[23-12-2009]
::  Stéphane Morichère-Matte (Threewave Software) discute du mode coopératif dans les jeux vidéo/[Interview vidéo]
[23-12-2009]
::  Les jeux comme vecteur de changement selon Suzan Seggerman/[Interview vidéo SIJM 09]
[21-12-2009]
::  Havok AI entend simplifier la vie des programmeurs d’intelligence artificielle/[Interview vidéo SIJM 09]
[21-12-2009]
::  La communication a été de première importance dans le développement de Mass Effect 2/[Interview vidéo - SIJM 2009]
[17-12-2009]
::  Les jeux sociaux doivent se plier aux exigences de leurs plateformes selon Scott Jon Siegel/[Interview vidéo SIJM 09]
[14-12-2009]
::  Les outils du scénariste interactif selon Ken Rolston/[Interview vidéo - SIJM 2009]
[08-12-2009]
::  Investir dans une bonne campagne marketing est le meilleur moyen d’assurer le succès de son jeu selon Jesse Divinich/[Interview vidéo SIJM 09]
[07-12-2009]
::  Montréal, une ville parfaite pour THQ, selon Steve DeCosta & Danny Bilson/[Reportage vidéo]
[07-12-2009]
::  Le gouvernement du Québec heureux de voir THQ s’installer au Québec/[Reportage vidéo]
[07-12-2009]
::  Rencontre avec Claude Cloutier à propos de sa rétrospective aux 8e Sommets de l’animation de Montréal/[Interview vidéo]
[03-12-2009]
::  Dan Winters d’Activision : Shaba a fermé parce que le studio n’avait plus de projet/[Interview vidéo SIJM 09]
[02-12-2009]
::  NVI Solutions développe Cloud CMS/[Interview vidéo]
[02-12-2009]
::  Bight Games développe ses propriétés intellectuelles à partir de l’Île-du-Prince-Édouard/[Interview vidéo - SIJM 2009]
[01-12-2009]
::  Clint Hocking et la responsabilité des industries du jeu vidéo à Montréal/[Interview vidéo - SIJM 2009]
[01-12-2009]
::  Jason Holtman parle des raisons du succès de la plateforme Steam/[Interview vidéo - SIJM 2009]
[30-11-2009]
::  NDImédia et National Geographic s’allient pour créer un jeu sur la musique du monde/[Interview vidéo - SIJM 2009]
[30-11-2009]
::  IUGO ne produit que des jeux pour mobiles/[Interview vidéo]
[30-11-2009]
::  HitGrab poursuit ses innovations sur Facebook/[Interview vidéo]
[25-11-2009]
::  Jeff Goodsill donne ses trucs pour profiter des opportunités d’affaires en Chine/[Interview vidéo - SIJM 2009]
[24-11-2009]
::  Patrice Désilet content de voir Assassin’s Creed 2 sortir des studios d’Ubisoft/[Interview vidéo]
[23-11-2009]
::  Créer une bonne trame sonore de jeu d’horreur selon Jason Graves /[Interview vidéo - Sommet international du jeu de Montréal]
[23-11-2009]
::  Utiliser intelligemment les réseaux d’informations selon Philippe Martin/[Interview vidéo]
[18-11-2009]
::  Les émotions du jeu vidéo, selon Brenda Brathwaithe du Savannah College of Art and Desig/[Interview vidéo]
[17-11-2009]
::  Yves Simoneau réalise Assassin’s Creed Lineage/[Interview vidéo]
[16-11-2009]
::  Manuel Tadros discute de son rôle de Rodrigo Borgia dans Assassin’s Creed Lineage/[Interview vidéo]
[16-11-2009]
::  L’Australie, une scène importante du jeu vidéo/[Interview vidéo]
[13-11-2009]
::  Fugitive Interactive poursuit sa lancée/[Interview vidéo]
[12-11-2009]
::  Les dangers du capital de risque selon Justin Hall de GameLayers/[Interview vidéo]
[11-11-2009]
::  Telltale Game mise sur un modèle d’affaires « par épisode » pour vendre ses jeux vidéo/[Interview vidéo]
[10-11-2009]
::  Jouer à Myst pour apprendre à l’école/[Interview vidéo]
[09-11-2009]
::  BlackCherry Digital Media développe un MMO pour les jeunes/[Interview vidéo]
[09-11-2009]
::  Tirer le maximum du marketing de l’attention selon Manuel Diaz
[04-11-2009]
::  Sherpa Games aide les nouveaux studios à se trouver un éditeur/[Interview vidéo]
[04-11-2009]
::  Darwin Ecosystem exploite la théorie du chaos sur le Web/[Interview vidéo]
[03-11-2009]
::  Yannis Mallat (Ubisoft) comblé de l’accueil des Ontariens/[Interview vidéo]
[02-11-2009]
::  Entrevue vidéo avec Karen Thorne-Stone, pdg de l’Ontario Media Development Corporation @ GameOn Finance 2009/[Interview vidéo]
[02-11-2009]
::  Egzakt repense le site du Devoir /[Interview vidéo]
[29-10-2009]
::  Matyas Gabor (William) Viser les influenceurs pour promouvoir sa marque/[Interview vidéo]
[28-10-2009]
::  Interactive Ontario prend du galon auprès de son gouvernement/[Interview vidéo]
[28-10-2009]
::  Les 64 contes de Wuxia de Jonathan Belisle/[Interview vidéo]
[28-10-2009]
::  Thomas Pintal raconte son passage dans le « 8e continent »/[Interview vidéo]
[27-10-2009]
::  Shel Holtz prêche la transparence tactique/[Compte rendu du Webcom 2009]
[26-10-2009]
::  Le marketing de l’attention selon Manuel Diaz/[Compte rendu du Webcom 2009 + Interview vidéo]
[26-10-2009]
::  Stéphane Raymond discute de la campagne et de l’ARG 33 Keys développé pour Mazda/[Interview vidéo]
[21-10-2009]
::  miLibris lance son logiciel pour faciliter la lecture numérique/[Interview vidéo]
[05-10-2009]
::  Jérôme Dumont discute de la stratégie mobile de l’ÉNDI/[Interview vidéo]
[05-10-2009]
::  Pogo.com ouvre un studio de développement à Montréal : 10 emplois créés/[Interview vidéo]
[28-09-2009]
::  Le SIJM : jusqu’au 25 septembre 2009 pour profiter du tarif « lève-tôt »/[Interview vidéo]
[21-09-2009]
::  L’avenir du multimédia d’apprentissage selon Richard Boyd de Lockheed Martin/[Interview vidéo]
[18-09-2009]
::  La folie et l’illusion dans Eternal Darkness selon Sébastien Hock-Koon/[Interview vidéo]
[15-09-2009]
::  A2M veut affermir son contrôle sur sa production de jeux/[Interview vidéo]
[14-09-2009]
::  Entrevue avec le réalisateur Andreas Schaap à propos de son film Must Love Death/[Interview vidéo]
[11-09-2009]
::  Pheek enregistre son nouvel album devant public/[Interview vidéo]
[08-09-2009]
::  L’avenir de l’industrie de l’hébergement selon Éric Chouinard
[07-07-2009]
::  Alain Fecteau (Technopôle en défense et sécurité) : aider les entreprises en sécurité à trouver leur créneau/[Interview vidéo]
[08-06-2009]
::  Dominique-Sébastien Forest de Canoë : la portabilité des données = la clé de l’évolution du Web/[Interview vidéo]
[27-05-2009]
::  Gabe McIntyre et l’E-mortalité Web/[Entrevue vidéo]
[25-05-2009]
::  Patricia Tessier, du Web 2.0 et de l’amour/[Entrevue vidéo]
[22-05-2009]
::  Claude Thibault (Webcom Montréal) heureux de l’édition printemps 2009/[Entrevue vidéo]
[22-05-2009]
::  Jean-François Renaud (Adviso) vante Google/[Entrevue vidéo]
[21-05-2009]
::  Carl Charest (Branchez-vous) s’intéresse aux blogues/[Entrevue vidéo]
[21-05-2009]
::  Cyrille De Lasteyrie : l’amitié dans les réseaux sociaux, c’est payant/[Entrevue vidéo]
[21-05-2009]
::  Charles Nouÿrit : de la protection de l’identité au besoin d’anonymat/[Interview vidéo]
[20-05-2009]
::  Marc Canter : l’heure est à l’ouverture et au maillage/[Webcom 2009]
[15-05-2009]
::  Caroline Allard : de l’importance de gérer son identité corporative au sein des réseaux sociaux/[Compte rendu du Webcom]
[14-05-2009]
::  Sylvain Paillard (Guidyu) : l’intelligence artificielle pour améliorer l’expérience de l’utilisateur/[Compte rendu Webcom 2009]
[14-05-2009]
::  François Aubin explique comment développer des interfaces conviviales et efficaces /[Interview vidéo]
[14-05-2009]
::  Walid Hejazi : voir la sécurité dans les TI comme facilitateur dans les affaires/[Interview vidéo]
[07-05-2009]
::  Richard Rouse III : les décisions de production sur The Suffering/[Interview vidéo]
[07-05-2009]
::  Richard Pfohl, conseiller général pour la CRIA, voudrait des lois canadiennes plus sévères contre les opérateurs de sites P2P/[Interview vidéo]
[06-05-2009]
::  Chris Pruett : les traits culturels japonais dans les jeux vidéo d’horreur/[Interview vidéo]
[05-05-2009]
::  Dan Hon de Six to Start cherche la façon d’utiliser le Web au maximum de ses capacités/[Interview vidéo]
[04-05-2009]
::  Tanya Krzywinska : les difficultés du passage de la littérature au jeu vidéo/[Interview vidéo]
[30-04-2009]
::  Guy Langevin d’Above Sécurité et les risques liés à l’information/[Interview vidéo]
[29-04-2009]
::  Julie Blake de Third Side Music : le jeu vidéo, un incontournable pour les musiciens/[Interview vidéo]
[23-04-2009]
::  Hamed Abbasi - Jon Caculovic discutent de la croissance de la compagnie de jeux vidéo Vast Studios/[Interview vidéo]
[21-04-2009]
::  James Lewis, directeur exécutif de l’Alliance Interactive Canadienne, commente la croissance de l’industrie au pays/[Interview vidéo]
[20-04-2009]
::  Peerset lie les communautés d’intérêts pour vendre le Web aux publicitaires/[Interview vidéo]
[17-04-2009]
::  Kontagent a produit un outil pour mesurer la virulence des applications sociales/[Interview vidéo]
[15-04-2009]
::  Sylvain Rochon, directeur général de Sylien Games, veut laisser le pouvoir aux joueurs/[Interview vidéo]
[10-04-2009]
::  Ian Kelso : bilan de l’année 2008 et perspective pour l’année 2009 en Ontario/[interview vidéo]
[09-04-2009]
::  Itay Talgam, chef d’orchestre : la musique comme métaphore de la collaboration dans les nouveaux médias/[IN09 - Toronto / Interview vidéo]
[06-04-2009]
::  Juliette Powell et le réseautage : soyez aussi humain que possible/[En direct de Toronto @ IN09]
[20-03-2009]
::  Matt Hornburg de marblemedia voit la fusion des fonds fédéraux comme une bonne chose/[En direct de Toronto @ IN09]
[19-03-2009]
::  Joel Augé de Hit Grab : créer un succès sur Facebook/[IN09 - Toronto]
[19-03-2009]
::  Renouvellement au c.a. du Regroupement des producteurs multimédia (RPM)/[Compte rendu et interview vidéo]
[11-03-2009]
::  Sébastien Deschênes anime les oeuvres des grands maîtres
[15-02-2009]
::  Philippe Franck, directeur de Transcultures facilite l’art numérique en Belgique/[Interview vidéo]
[15-02-2009]
::  Denys Lavigne revient sur l’évolution du marché de l’ADN/[Interview vidéo]
[09-02-2009]
::  Edoardo De Martin : comment ne pas brûler ses employés/[Interview vidéo]
[05-02-2009]
::  Jeremy MacDonald : Entraîner les soldats canadiens par le monde virtuel/[Interview vidéo]
[03-02-2009]
::  Jeff Yates : animer des personnages plus vite grâce à Havok Behavior/[Interview vidéo]
[03-02-2009]
::  Manuel Chantre et Simon Laroche forment Duo Pop Core/[Interview vidéo]
[30-01-2009]
::  Marc Alloul (Mobitween) développe des jeux en Flash pour le téléphone cellulaire/[Interview vidéo]
[27-01-2009]
::  Malcolm Sutherland explique les méthodes qu’il a utilisées pour animer Jeu de formes/[Interview vidéo]
[22-01-2009]
::  Pascal Luban : une meilleure courbe de difficulté fait un meilleur jeu/[Interview vidéo]
[12-01-2009]
::  Kenton White (DISTIL Interactive) : les jeux sérieux sont plein de potentiel/[Interview vidéo]
[12-01-2009]
::  Patric Palm (Hansoft - Suède) : des outils pour mieux gérer les productions de jeux vidéo /[Interview vidéo]
[06-01-2009]
::  Steven Thomas (Geekay Soft) : savoir optimiser pour devenir plus efficace/[Interview vidéo]
[05-01-2009]
::  Stéphane D’Astous raconte les 18 premiers mois d’Eidos Montréal/[Interview vidéo]
[31-12-2008]
::  Louis-Pierre Pharand (Ubisoft) : le sport comme modèle de gestion d’une équipe de production de jeux vidéo/[Interview vidéo]
[30-12-2008]
::  Duncan Watt : intégrer la composition musicale dans la conception même des jeux vidéo/[Interview vidéo]
[19-12-2008]
::  Scott Simpson de Playbrains : comment lancer son propre studio/[Interview vidéo]
[17-12-2008]
::  Catalina Briceno (Salambo Productions - Têtes à claques) discute des possibilités d’exploitation de la vidéo en ligne/[Interview vidéo]
[15-12-2008]
::  Mitch Joel : les défis qui se trouvent sur le Web et comment y répondre/[Interview vidéo]
[15-12-2008]
::  Ion Valaskakis : des trucs pour investir à l’international en mobile/[Interview vidéo]
[15-12-2008]
::  Marc Petit (Autodesk Média et Divertissement - Montréal) explique comment Autodesk compte intégrer Softimage/[Interview vidéo]
[08-12-2008]
::  Jean-Baptiste Garnero discute de la conservation du cinéma d’animation en France/[Interview vidéo]
[08-12-2008]
::  Christian Beauclair explique comment Microsoft encourage le développement de jeux par la communauté/[Interview vidéo]
[08-12-2008]
::  Marco De Blois : Les Sommets du cinéma d’animation confirment la place privilégiée de Montréal sur la scène internationale/[Interview vidéo]
[08-12-2008]
::  Clinton Keith explique les avantages et limites de la méthode agile en développement de jeux vidéo/[Interview vidéo]
[05-12-2008]
::  Ken Faier (Nerd Corps Entertainement - Vancouver) @ SIJM/[Interview vidéo]
[28-11-2008]
::  Laurent Auneau (Succubus Interactive - France) @ SIJM/[Interview vidéo]
[26-11-2008]
::  Brendan Nagle (Technologies for Learning Group - Winnipeg, Canada) @ SIJM/[Interview vidéo]
[26-11-2008]
::  Purho Petri de Kloonigames (Finlande) à propos du prototypage et des tests/[Interview vidéo]
[25-11-2008]
::  Hugo Morin (Humagade / Frima - Québec) à propos du marché des jeux pour téléphone mobile/[Interview vidéo]
[24-11-2008]
::  Rafael Chandler, auteur-rédacteur de jeux vidéo à propos de la rédaction tactique en équipe/[Interview vidéo]
[18-11-2008]
::  Lynn Hugues présente des interfaces 3D pour les jeux vidéo/[Interview vidéo]
[05-11-2008]
::  Zack Settel cherche à créer des interfaces spatiales avec Audioscape/[Interview vidéo]
[05-11-2008]
::  Denise Robert défend les artistes/[Interview vidéo]
[29-08-2008]
::  Vincent Graton veut un dialogue entre les artistes et le gouvernement/[Interview vidéo]
[29-08-2008]
::  Michel Tremblay ne comprend pas « l’économie de bouts de chandelles » du gouvernement Harper/[Interview vidéo]
[28-08-2008]
::  Simon Brault craint pour la réputation internationale du Canada/[Interview vidéo]
[28-08-2008]
::  Monique Savoie de la SAT pense que le gouvernement Harper doit faire marche arrière/[Interview vidéo]
[28-08-2008]
::  Thomas Mulcair croit en l’économie de la culture/[Interview vidéo]
[28-08-2008]
::  Pascale Bussière parle de son rôle (Carly) dans Nothing Really Matters/[Interview vidéo]
[26-08-2008]
::  Émile Morin (Le Mois Multi) : rendre l’art médiatique accessible/[Interview vidéo]
[25-08-2008]
::  Alain Aubut : premier directeur général de l’ÉNDI/[Interview vidéo]
[25-08-2008]
::  Le maire Régis Labeaume voit l’avenir de Québec dans la technologie/[Interview vidéo]
[19-08-2008]
::  Benoît Roberge : comment le Web a affecté le film/[Interview vidéo]
[11-08-2008]
::  Raphaël Malo a trouvé facile la réalisation du Cas Roberge/[Interview vidéo]
[11-08-2008]
::  WD-40 : né pour être sauvage au Festival du nouveau cinéma/[Interview vidéo]
[30-07-2008]
::  Darren Lynn Bousman et Alexa Vega à Montréal pour la première mondiale de Repo ! The Genetic Opera/[Interview vidéo]
[23-07-2008]
::  Dave Stevens et l’avenir de MySpace/[Interview vidéo]
[22-07-2008]
::  Nicolas Renaud à la recherche de la bête du lac/[Interview vidéo]
[21-07-2008]
::  Le réalisateur néo-zélandais David Blyth discute de ses documentaires Bound for Pleasure et Transfigured Night/[Interview vidéo]
[14-07-2008]
::  Hybride passe sous le giron d’Ubisoft/[Version mise à jour avec interview vidéo]
[14-07-2008]
::  Bill Plympton : animateur indépendant/[Interview vidéo]
[11-07-2008]
::  Rodger Grossman : un amoureux de la scène punk de Los Angeles/[Interview vidéo]
[11-07-2008]
::  Gilbert Ouellette et l’évolution du marché de l’audiovisuel/[Interview vidéo]
[09-07-2008]
::  Dominique Brown, pdg de Beenox à la conquête du monde/[Interview vidéo]
[03-07-2008]
::  Alexandre Bérard de Titanium Mobile à la recherche de contenus/[Interview vidéo]
[02-07-2008]
::  Final Cut Montréal revient sur le NAB/[Interview vidéo]
[03-06-2008]
::  Ariel Hyatt : pionnière du marketing sur le Web/[Interview vidéo]
[28-05-2008]
::  Vision spectaculaire de l’audition : entrevue avec les artistes français Arnaud Rebotini, Alexandra Diaz et Antoine Moreau /[Interview vidéo]
[16-05-2008]
::  Dominique-Sébastien Forest parle de la stratégie de Canoë/[Interview vidéo]
[12-05-2008]
::  Technicolor et sa nouvelle plateforme MIDAS/[Interview vidéo]
[12-05-2008]
::  Julie Dutrisac parle du système de diffusion en e-cinéma de l’ONF/[Interview vidéo]
[28-04-2008]
::  Vincent Pontbriand, producteur associé chez Ubisoft raconte son parcours/[Interview vidéo]
[19-04-2008]
::  Longtail Studios à la conquête du monde : entrevue avec Estelle Jacquemard/[Interview vidéo]
[08-04-2008]
::  Nouveau programme en animation à l’Université Laval/[Interview vidéo]
[04-04-2008]
::  Ann Champoux, directrice générale cinéma et production télévisuelle à la SODEC/[Interview vidéo]
[01-04-2008]
::  Rainbow Six Vegas 2 : Les fans d’abord. Entrevue avec Philippe Therien, designer de jeux (Ubisoft Montréal)/[Interview vidéo]
[31-03-2008]
::  Annie Abrahams, artiste web (Pays-Bas)/[Interview vidéo]
[26-03-2008]
::  Lost : Via Domus ou le défi de faire le jeu d’une série populaire (Nicolas Eypert - Ubisoft Montréal)/[Interview vidéo]
[20-03-2008]
::  L’artiste berlinois Christian Kesten de passage à Perte de Signal/[Interview vidéo]
[19-03-2008]
::  Marc Bourbonnais, président et cofondateur de Modus FX /[Interview vidéo]
[18-03-2008]
::  Biren Ghose, président de la firme d’animation canado-indienne Kahani World/[Interview vidéo]
[10-03-2008]
::  Eric Zimmerman, CEO, Gamelab (New York)/[Interview vidéo]
[28-01-2008]
::  Benoît Melançon - directeur de la formation, programme en compositing numérique, Centre NAD/Les défis de la formation en animation 3D/[Interview vidéo]
[24-01-2008]
::  Gabe Sawhney (33 Magnetic)/[Interview vidéo]
[24-01-2008]
::  Mathieu Raynault, Matte Painter, RODEO FX/[Interview vidéo]
[23-01-2008]
::  Elspeth Tory, chef de projet animation - Assassin’s Creed (Ubisoft)/[Interview vidéo]
[01-01-2008]
::  Entrevue avec Yves Bordeleau (directeur) et Edgar Parente (programmeur) - Wicked Studios (Montréal)/[Interview vidéo]
[14-12-2007]
::  David Perry (Acclaim Games) raconte son intérêt pour les MMO /[Interview vidéo]
[30-11-2007]
::  Gilles Bianrosa, président de VUZE, plateforme vidéo peer-to-peer/[Interview vidéo]
[23-11-2007]
::  Vincent Pontbriand, producteur associé sur Assassin’s Creed (Ubisoft)/Interview vidéo
[09-11-2007]
::  Bee...nox crée le jeu de Bee Movie Game (Thomas Wilson en vidéo)/[Interview vidéo]
[01-11-2007]
::  Andrew Jones, manipulateur de formes/[Interview vidéo]
[12-10-2007]
::  Florence Miailhe, cinéaste d’animation/[Interview vidéo]
[05-10-2007]
::  Richard Vincent, le cerveau droit de Kutoka interactive (entrevue vidéo)/[Interview vidéo]
[28-09-2007]
::  Martine Asselin : la « Symphonie Locass » rend heureux/[Interview vidéo]
[27-07-2007]
::  Nitro : Guillaume Lemay-Thivierge veut d’abord jouer /[Interview vidéo]
[29-06-2007]
::  Pierre Even (producteur de CRAZY - Cirrus) veut reproduire/[Interview vidéo]
[28-06-2007]
::  NITRO : Un « Fast and Furious » québécois... avec de l’amour/[Interview vidéo]
[27-06-2007]
::  Thierry Gaudin : La réalité est rêvée avant de s’incarner/[Interview vidéo]
[29-11-2006]
::  Sébastien Dostie filme deux antistars : la vieillesse et la mort /[Interview vidéo]
[24-11-2006]
::  Marie-Josée Saint-Pierre : Droit de cité pour le documentaire animé/[Interview vidéo)
[18-11-2006]
::  Kokoromi projette son premier rayon Gamma/[Interview vidéo]
[15-11-2006]
::  Serge Giguère a toujours sa caméra-stylo avec lui/[Interview vidéo]
[09-11-2006]
::  Tetsuya Mizuguchi : tombé dans Pong quand il était petit/[Interview vidéo]
[08-11-2006]
::  François Blouin libère enfin « Bobby »/[Interview vidéo]
[26-10-2006]
::  Le coffret McLaren va faire autorité/[Interview vidéo]
[25-10-2006]
::  Avec Karim Hussain, pas d’eau tiède/[Interview vidéo]
[23-10-2006]
::  Sophie Deraspe va-t-elle dire où se trouve Victor Pellerin ?/[Interview vidéo]
[20-10-2006]
::  John Perry Barlow le libertaire/[Interview vidéo]
[18-10-2006]
::  Alex Chan : Les machinimas, une contribution inattendue des jeux vidéo au monde du cinéma/[Interview vidéo]
[17-10-2006]
::  Digimart, trois jours d’immersion dans la révolution numérique /[Interview vidéo]
[16-10-2006]
::  Les boîtes à musique de Daniel Olson/[Interview vidéo]
[09-10-2006]
::  Akufen reste à la maison tandis que Marc Leclair explore la Chine/[Interview vidéo]
[06-10-2006]
::  L’expérience de la cécité dans la Cité invisible/[Interview vidéo]
[28-09-2006]
::  Un voyage intérieur silencieux tracé par Guylaine Séguin /[Interview vidéo]
[22-09-2006]
::  Jean-Pierre Aubé : Aurores boréales à la Grande bibliothèque/[Interview vidéo]
[21-09-2006]
::  Noël Mitrani raconte son premier long métrage, Sur la trace d’Igor Rizzi »/[Interview vidéo]
[18-09-2006]
::  Derrick de Kerckhove : la culture numérique transforme la création, la production et la distribution/[Interview vidéo]
[15-09-2006]
::  Mark Hooper : DigiScreen prêt à enfin éclore ?/[Interview vidéo]
[08-09-2006]
::  Tristan Demers lance « Cosmos Café »/[Interview vidéo]
[07-09-2006]
::  « Post-Audio_DVD », l’art en dehors des galeries /[Interview vidéo]
[29-08-2006]
::  Benoît Pilon et le « regard aiguisé » /[Interview vidéo]
[29-08-2006]
::  Axel Morgenthaler, adorateur de la lumière/[Interview vidéo]
[21-08-2006]
::  Martine Kounouyan > Des images de l’univers sur l’écran du Cyclorama/[Interview vidéo]
[04-08-2006]
::  Alain Thibault et Yan Breuleux signent « Après la nuit »/[Interview vidéo]
[01-08-2006]
::  Joseph Lefèvre : le Cyclorama fait tourner les têtes... de 360 degrés/[Interview vidéo]
[30-07-2006]
::  Philippe Spurrell livre son premier long au public de Fantasia/[Interview vidéo]
[17-07-2006]
::  Ciné-centre Angus : Éric Beauséjour, VP des services créatifs, décrit la salle de mixage polyvalente/[Interview vidéo]
[11-07-2006]
::  Vision Globale lance officiellement les activités du Ciné-centre/[Interview vidéo]
[10-07-2006]
::  Marc-André Grondin, complice de Karim Hussain/[Interview vidéo]
[07-07-2006]
::  Mitch Davis ajoute une corde à son arc /[Interview vidéo]
[06-07-2006]
::  Caroline Boulay, éclairagiste 3D (Ubisoft)/[Interview vidéo]
[30-06-2006]
::  À 10 ans, Fantasia conserve tout son éclectisme/[Interview vidéo]
[29-06-2006]
::  Alexandre Nesvezckos, réalisateur chez Ubisoft/[Interview vidéo]
[28-06-2006]
::  Rémi Lacoste, artiste caméra chez Ubisoft /[Interview vidéo]
[27-06-2006]
::  Martine Chartrand anime MacPherson/[Interview vidéo]
[23-06-2006]
::  Michèle Cournoyer prépare un film sur la guerre/[Interview vidéo]
[22-06-2006]
::  Le cinéma de Jacques Drouin sur écran d’épingles/[Interview vidéo]
[20-06-2006]
::  Rafaël Ouellet réalise un premier long métrage/[Interview vidéo]
[19-06-2006]
::  Le 7e FIMA présente le travail d’Alessandro Bavari/[Interview vidéo]
[14-06-2006]
::  Michel Jébrak, VP à la recherche et à la création de l’UQÀM, souligne les 5 ans d’Hexagram/[Interview vidéo]
[01-06-2006]
::  Stephen Beaupré présente « Foe Destroyer » à Mutek 2006/[Interview vidéo]
[31-05-2006]
::  Jean-François Arseneau Retour sur la participation du Québec au E3 2006/[Interview vidéo]
[30-05-2006]
::  Guillaume Coutu-Dumont présente un projet solo à Mutek 2006/[Interview vidéo]
[26-05-2006]
::  Radio-Canada accélère le pas vers la HD - 287 heures de diffusion HD en 2006-2007/[Interview vidéo]
[25-05-2006]
::  Jean Gagnon, directeur général de la Fondation Daniel Langlois/[Interview vidéo]
[20-05-2006]
::  Sortie de « Paradise » : interview vidéo avec Benoît Sokal /[Interview vidéo]
[18-05-2006]
::  « Incidences » : Interview vidéo avec Jason Arsenault/[Interview vidéo]
[17-05-2006]
Émile Morin (Le Mois Multi) : rendre l’art médiatique accessible
Émile Morin, le directeur artistique du Mois Multi, tient à ce que l’art médiatique soit accessible au plus grand nombre. Rappelant que la ville de Québec voit de l’art multidisciplinaire depuis 30 ans, il se réjouit que l’événement attire de plus en plus de visiteurs et d’attention médiatique année après année. Ayant déjà traversé sa neuvième année d’existence, le Mois Multi se veut une plateforme de choix pour les artistes de tous les médias.


[Paru dans Le Lien MULTIMÉDIA le 25-08-2008 à 11:20]

Tanya Krzywinska : les difficultés du passage de la littérature au jeu vidéo
La relation entre littérature et cinéma est bien connue, mais celle entre les lettres et le jeu vidéo demeure obscure. La capacité d’action du joueur dans le divertissement numérique oblige ceux qui voudraient adapter les œuvres de certains auteurs à chercher de nouvelles façons d’écrire leur scénario. « Au cinéma, comme dans un roman, on ne peut pas agir, alors qu’un joueur a beaucoup de liberté, explique Tanya Krzywinska, professeure à la Brunel University à Londres. Il faut donc repenser certains procédés littéraires, comme le suspense par exemple, lorsque l’on veut le traduire dans le jeu vidéo. » Le Lien MULTIMÉDIA a rencontré Tanya Krzywinska lors du colloque Thinking After Dark.
[Paru dans Le Lien MULTIMÉDIA le 30-04-2009 à 01:25]


Telltale Game mise sur un modèle d’affaires « par épisode » pour vendre ses jeux vidéo
Telltale Games est une entreprise dont le modèle d’affaires découle directement de sa capacité à distribuer ses jeux de façon numérique. « Nous avons un modèle qui fonctionne par épisode, explique Dan Connors, fondateur et directeur général de Telltale games. Depuis quatre ans, nous avons réalisé 29 différents épisodes pour cinq franchises. » Un plan novateur qui permet au développeur de minimiser l’impact des cycles de production. Le Lien MULTIMÉDIA a rencontré Dan Connors lors de GameOn Finance de Toronto.
[Paru dans Le Lien MULTIMÉDIA le 10-11-2009 à 00:10]

Dan Winters d’Activision : Shaba a fermé parce que le studio n’avait plus de projet
Lors du passage de Dan Winters au SIJM 2009, Le Lien MULTIMÉDIA en a profité pour en connaître un peu plus sur les raisons de la fermeture du Studio Shaba en octobre dernier. « Shaba a fermé simplement parce que le studio n’avait plus de projets, explique Dan Winters. Il était situé dans un emplacement très dispendieux en Californie et nous avons pris la décision en dialoguant avec la direction de Shaba. Nous en sommes venus à la conclusion qu’il était temps de passer à autre chose. Nous n’avons pas le luxe de perdre du temps, nous devons constamment évaluer la performance de chacun de nos studios. »
[Paru dans Le Lien MULTIMÉDIA le 02-12-2009 à 00:10]


Un voyage intérieur silencieux tracé par Guylaine Séguin
La 7e Manifestation internationale de vidéo et d’art électronique, organisée par Champ Libre, est amorcée à la Grande bibliothèque. Jusqu’au 1er octobre, l’immense site sera habité par 30 installations multimédia et architecturales. Alors que plusieurs créateurs de la manifestation parachevaient leurs oeuvres, à quelques heures de la soirée d’ouverture, nous avons rencontré Guylaine Séguin, une artiste montréalaise qui présente une installation vidéo explorant les différents lieux de la Grande bibliothèque. Avec une cadence hypnotique, « Balade immobile » interroge l’espace et défie la perception visuelle des spectateurs.
[Paru dans Le Lien MULTIMÉDIA le 22-09-2006 à 11:30]

Alex Chan : Les machinimas, une contribution inattendue des jeux vidéo au monde du cinéma
Réaliser des films en utilisant les environnements et personnages de jeux vidéo existants : c’est ce que fait le Français Alex Chan, invité cette semaine par Digimart à parler de ce nouveau genre cinématographique qu’on appelle le machinima. Automne 2005, dans la foulée des émeutes qui ont secoué la France, Alex Chan a réalisé un court machinima, « The French Democracy », très critique à l’endroit du gouvernement français et du ministre de l’Intérieur Nicolas Sarkozy. Le film a fait le tour de la Toile et a été diffusé par la suite dans des festivals internationaux (on peut visionner « The French Democracy » sur le site du studio de jeux Lionhead). Nous avons rencontré Alex Chan à Ex-Centris après la table-ronde « La démocratisation des médias ».
[Paru dans Le Lien MULTIMÉDIA le 17-10-2006 à 13:00]

Jean-François Arseneau Retour sur la participation du Québec au E3 2006
En entrevue avec Le Lien MULTIMÉDIA cette semaine, Jean-François Arseneau, coordonnateur du service aux membres à l’Alliance numériQC, a fait le bilan de la présence du Québec au marché E3 2006. 20 entreprises québécoises étaient présentes à Los Angeles, au Pavillon du Canada (tenu par Téléfilm Canada). Six de ces entreprises participaient à l’Electronic Entertainment Expo pour la première fois.
[Paru dans Le Lien MULTIMÉDIA le 30-05-2006 à 06:50]

Cyrille De Lasteyrie : l’amitié dans les réseaux sociaux, c’est payant
Mieux connu sous son nom de blogueur Vinvin, Cyrille De Lasteyrie a partagé sa réflexion, pendant le Webcom du printemps 2009, sur ces bêtes grégaires que sont les amateurs de réseaux sociaux, ces êtres utltrabranchés qui "tweet", "digg", "facebook" et "delicious" à grands coups de touches de clavier. Christian Aubry l’a interviewé après sa conférence.
[Paru dans Le Lien MULTIMÉDIA le 21-05-2009 à 00:05]

Thierry Gaudin : La réalité est rêvée avant de s’incarner
Il a fait Polytechnique et l’École des Mines, deux institutions qui devaient normalement l’orienter vers le pratique et le tangible, mais Thierry Gaudin a plutôt choisi le charme immatériel du futur, celui de la prospective, ce que les Américains appellent le "foresight" ou encore les "future studies". Il est l’auteur des ouvrages aux titres ambitieux "2100, Récid du prochain siècle" et "2100, Odyssée de l’espèce". Devant les participants du festival Möbius, il y a quelques semaines, Thierry Gaudin, proche des propos d’Alvin Toffler et rappelant par moments McLuhan (voire Jules Vernes !), a embrassé un futur très large, usant de ce que sa notice Wikipédia appelle (à propos de "2100, Récit du prochain siècle") une « vocation vulgarisante, voire poétique ». Nous l’avons interviewé après sa conférence.
[Paru dans Le Lien MULTIMÉDIA le 29-11-2006 à 11:41]

L’avenir de l’industrie de l’hébergement selon Éric Chouinard
Éric Chouinard, un des fondateurs d’iWeb, espère que le succès de son entreprise saura inspirer d’autres Québécois à innover et à créer de la richesse. « Il faut que les gens d’ici se rendent compte que l’on a tout ce qu’il faut, au Québec, pour faire notre marque », explique-t-il. L’entreprise se concentre principalement sur la furniture de services d’hébergement simplifiés pour ses clients afin que ceux-ci puissent focaliser sur leur propre mission d’affaires. Le Web a bien changé depuis la fondation d’iWeb et le fournisseur d’infrastructure se trouve en bonne position pour voir les tendances venir. Le Lien MULTIMÉDIA a rencontré Éric Chouinard dans son bureau à l’Île des Sœurs.
[Paru dans Le Lien MULTIMÉDIA le 07-07-2009 à 00:06]

 





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