Chris Pruett : les traits culturels japonais dans les jeux vidéo d’horreur
Vivant aujourd’hui au Japon, Chris Pruett est un enthousiaste de la culture nippone, surtout en ce qui concerne les jeux vidéo d’horreur. « On peut apprendre beaucoup sur la culture japonaise en regardant les jeux vidéo d’horreur qu’ils produisent, dit-il. Il y a des jeux qui sont vraiment très nippons dans leur esthétique et d’autres, comme Silent Hill ou Resident Evil, qui s’inspirent de l’horreur américaine, mais vus à travers des yeux de Japonais. Ma thèse est qu’il est possible de percevoir des traits culturels japonais à travers leur production. » Le Lien MULTIMÉDIA a rencontré Chris Pruett lors de son passage au colloque Thinking After Dark.
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dans Le Lien MULTIMÉDIA le 05-05-2009
à 00:10]
Michel Jébrak, VP à la recherche et à la création de l’UQÀM, souligne les 5 ans d’Hexagram
Hexagram, l’Institut de recherche/création en arts et technologies médiatiques codirigé par l’Université Concordia et par l’UQÀM, a célébré sa cinquième année d’existence cette semaine. Fort d’une récente injection d’environ 1 million $ provenant du gouvernement du Québec et d’un appui renouvelé de Développement économique Canada, Hexagram a accueilli l’ensemble du milieu montréalais des nouveaux médias dans ses locaux du 1515 Sainte-Catherine Ouest, lieu du nouveau Pavillon des Beaux-arts de l’Université Concordia. En entrevue, Michel Jébrak, vice-recteur à la recherche et à la création de l’UQÀM, a rappelé les buts créatifs et innovateurs poursuivis par l’institut et a évoqué la deuxième phase de construction des locaux d’Hexagram, du côté du futur site « Îlot Voyageur » du campus de l’UQÀM.
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dans Le Lien MULTIMÉDIA le 01-06-2006
à 16:56]
Mitch Davis ajoute une corde à son arc
Nous avons profité de notre rencontre avec le programmateur en chef du festival Fantasia, Mitch Davis, pour l’interroger sur les fonctions qu’il occupe au sein de la maison de production et de distribution de films Atopia. Mitch, qui a été programmateur du Cinéma du Parc pendant plusieurs années, a été recruté récemment par le patron d’Atopia, Pascal Maeder, qui lui a confié des fonctions d’acheteur et de distributeur. Mitch ne s’arrêtera pas pour autant de programmer les films du festival Fantasia. Si toutes ces responsabilités combinées deviennent très prenantes, le cinéphage dit à la blague qu’il devra sans doute se faire implanter un Blackberry dans l’avant-bras.
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dans Le Lien MULTIMÉDIA le 06-07-2006
à 11:40]
Alexandre Bérard de Titanium Mobile à la recherche de contenus
Alexandre Bérard est le fondateur de Titanium Mobile, une entreprise qui facilite la relation entre le fournisseur de contenu et l’opérateur dans l’univers du cellulaire. Né avec les sonneries francophones, Titanium a su tirer son épingle du jeu dès 2004. « On s’est rendu compte qu’il n’y avait pas d’offre francophone pour les sonneries. On a fait une entente avec la SODRAC pour les droits de reproductions mécaniques, puis avec différentes maisons de disques », explique Alexandre.
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dans Le Lien MULTIMÉDIA le 02-07-2008
à 10:00]
Ian Kelso : bilan de l’année 2008 et perspective pour l’année 2009 en Ontario
Ian Kelso, président de l’Alliance interactive canadienne (CIAC) et d’Interactive Ontario, a connu toute une année en 2008. « Notre organisme, Interactive Ontario, a connu une année de croissance, indique-t-il. Nous travaillons sur plusieurs projets. De plus, cette année a été marquée par le désir du gouvernement de l’Ontario de s’investir dans l’industrie du jeu vidéo. Bien sûr, les opportunités ne sont pas les mêmes qu’à Montréal ou Vancouver, mais nous avons beaucoup de talents en Ontario et nous savons que, présentement, ils partent vers le Québec ou la Colombie-Britannique. Le gouvernement s’est engagé à tenter de les garder chez nous. » Le Lien MULTIMÉDIA a rencontré Ian Kelso lors de la conférence IN 09.
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dans Le Lien MULTIMÉDIA le 09-04-2009
à 00:05]
La programmation en parallèle en partie responsable du succès de Killzone 2
En tant que directeur technique sur le dernier jeu à grand succès de Guerilla, Killzone 2, Michiel van der Leeuw avait pour mandat de rendre le jeu aussi poli qu’il était possible de le faire sur une PS3. « Le jeu a été annoncé en 2005 lorsque l’on a montré une vidéo au E3. Cette démonstration a soulevé beaucoup de scepticisme parce que certaines personnes croyaient qu’on ne montrait pas des images du jeu, mais bien des scènes de la qualité de nos cinématiques. Ce qui est bien lorsque l’on montre nos ambitions, c’est qu’il y a cette pression derrière nous qui nous pousse à nous dépasser. On a travaillé très fort pour ne pas décevoir. » Le Lien MULTIMÉDIA a rencontré Michiel van der Leeuw lors de son passage au SIJM 2009.
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dans Le Lien MULTIMÉDIA le 23-12-2009
à 10:40]
Laurent Auneau (Succubus Interactive - France) @ SIJM
Laurent Auneau a fondé une entreprise en France, Succubus interactive, qui se spécialise dans le jeu sérieux. Une des récentes réalisations de sa boîte est d’avoir réalisé un jeu pour aider les proches d’une personne non-voyante à comprendre ce que celle-ci vivait. « L’institut pour handicapés visuels avait une problématique qui était celle de communiquer autour du handicap d’une façon aisée, explique-t-il. Précédemment, ils avaient fait fabriquer une cuisine dans laquelle les gens pouvaient se promener en mettant un plastique plus ou moins transparent devant leurs yeux. » Une cuisine ne se déplaçant pas facilement, les gens de l’Institut se sont tournés vers le jeu pour résoudre ce problème.
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dans Le Lien MULTIMÉDIA le 26-11-2008
à 20:51]
Hamed Abbasi - Jon Caculovic discutent de la croissance de la compagnie de jeux vidéo Vast Studios
Vast Studios, compagnie de jeu vidéo installée à Toronto depuis 2007, compte aujourd’hui une vingtaine d’employés et a produit trois titres au cours de 2008. « Nos jeux marchent très bien jusqu’à maintenant, dit Jon Caculovic, un des partenaires qui ont fondé l’entreprise. Nous avons choisi de nous établir à Toronto d’abord parce que c’est l’endroit où l’on vit. Plus encore, on voit que Toronto est une ville où l’industrie du jeu vidéo est en émergence. Elle n’a pas la structure de Montréal ou de Vancouver, mais on s’est dit que pour le jeu pour tous (casual game), c’était possible de bâtir une base solide ici. » Le Lien MULTIMÉDIA a rencontré Hamed Abbasi et Jon Caculovic à la conférence IN 09.
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dans Le Lien MULTIMÉDIA le 21-04-2009
à 12:45]
Marc-André Grondin, complice de Karim Hussain
Après l’entrevue accordée au Lien MULTIMÉDIA lors du lancement de la programmation du festival Fantasia 2006, nous avons retenu l’acteur Marc-André Grondin quelques minutes de plus afin qu’il nous parle du prochain film du cinéaste montréalais Karim Hussain (« La dernière voix » ; « Ascension »), dans lequel il tient l’un des rôles principaux. « La belle bête », portrait d’une famille troublée et isolée, est tiré du premier roman de Marie-Claire Blais, publié en 1959 (l’auteure a signé le scénario). Dans le film, produit par Karim Hussain et Julien Fonfrède (Screen Machine) en coproduction avec Productions Equinoxe, Marc-André Grondin tient le rôle de Patrice, un jeune homme qui se situe entre « problème de communication et déficience ». Patrice vit avec sa mère, jouée par Carole Laure, et sa soeur, interprétée par Caroline Dhavernas.
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dans Le Lien MULTIMÉDIA le 07-07-2006
à 10:20]
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