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Tous les videos par date
::  L’organisation Android Montréal voit le jour
[25-01-2010]
::  Les jeux vidéo sont-ils un vrai média de masse ? Pas encore, selon Chris Hecker/[Interview vidéo]
[18-01-2010]
::  Aux Frontières du Pixel : une association pour éduquer la France aux mondes numériques/[Interview vidéo]
[11-01-2010]
::  Clara Fernandez-Vara (MIT) veut donner le pouvoir au joueur/[Interview vidéo]
[05-01-2010]
::  Jakub Dvorsky (Amanita Design) veut créer un jeu chaleureux avec des robots/[Interview vidéo SIJM 09]
[04-01-2010]
::  La programmation en parallèle en partie responsable du succès de Killzone 2/[Interview vidéo - SIJM 2009]
[23-12-2009]
::  Stéphane Morichère-Matte (Threewave Software) discute du mode coopératif dans les jeux vidéo/[Interview vidéo]
[23-12-2009]
::  Les jeux comme vecteur de changement selon Suzan Seggerman/[Interview vidéo SIJM 09]
[21-12-2009]
::  Havok AI entend simplifier la vie des programmeurs d’intelligence artificielle/[Interview vidéo SIJM 09]
[21-12-2009]
::  La communication a été de première importance dans le développement de Mass Effect 2/[Interview vidéo - SIJM 2009]
[17-12-2009]
::  Les jeux sociaux doivent se plier aux exigences de leurs plateformes selon Scott Jon Siegel/[Interview vidéo SIJM 09]
[14-12-2009]
::  Les outils du scénariste interactif selon Ken Rolston/[Interview vidéo - SIJM 2009]
[08-12-2009]
::  Investir dans une bonne campagne marketing est le meilleur moyen d’assurer le succès de son jeu selon Jesse Divinich/[Interview vidéo SIJM 09]
[07-12-2009]
::  Montréal, une ville parfaite pour THQ, selon Steve DeCosta & Danny Bilson/[Reportage vidéo]
[07-12-2009]
::  Le gouvernement du Québec heureux de voir THQ s’installer au Québec/[Reportage vidéo]
[07-12-2009]
::  Rencontre avec Claude Cloutier à propos de sa rétrospective aux 8e Sommets de l’animation de Montréal/[Interview vidéo]
[03-12-2009]
::  Dan Winters d’Activision : Shaba a fermé parce que le studio n’avait plus de projet/[Interview vidéo SIJM 09]
[02-12-2009]
::  NVI Solutions développe Cloud CMS/[Interview vidéo]
[02-12-2009]
::  Bight Games développe ses propriétés intellectuelles à partir de l’Île-du-Prince-Édouard/[Interview vidéo - SIJM 2009]
[01-12-2009]
::  Clint Hocking et la responsabilité des industries du jeu vidéo à Montréal/[Interview vidéo - SIJM 2009]
[01-12-2009]
::  Jason Holtman parle des raisons du succès de la plateforme Steam/[Interview vidéo - SIJM 2009]
[30-11-2009]
::  NDImédia et National Geographic s’allient pour créer un jeu sur la musique du monde/[Interview vidéo - SIJM 2009]
[30-11-2009]
::  IUGO ne produit que des jeux pour mobiles/[Interview vidéo]
[30-11-2009]
::  HitGrab poursuit ses innovations sur Facebook/[Interview vidéo]
[25-11-2009]
::  Jeff Goodsill donne ses trucs pour profiter des opportunités d’affaires en Chine/[Interview vidéo - SIJM 2009]
[24-11-2009]
::  Patrice Désilet content de voir Assassin’s Creed 2 sortir des studios d’Ubisoft/[Interview vidéo]
[23-11-2009]
::  Créer une bonne trame sonore de jeu d’horreur selon Jason Graves /[Interview vidéo - Sommet international du jeu de Montréal]
[23-11-2009]
::  Utiliser intelligemment les réseaux d’informations selon Philippe Martin/[Interview vidéo]
[18-11-2009]
::  Les émotions du jeu vidéo, selon Brenda Brathwaithe du Savannah College of Art and Desig/[Interview vidéo]
[17-11-2009]
::  Yves Simoneau réalise Assassin’s Creed Lineage/[Interview vidéo]
[16-11-2009]
::  Manuel Tadros discute de son rôle de Rodrigo Borgia dans Assassin’s Creed Lineage/[Interview vidéo]
[16-11-2009]
::  L’Australie, une scène importante du jeu vidéo/[Interview vidéo]
[13-11-2009]
::  Fugitive Interactive poursuit sa lancée/[Interview vidéo]
[12-11-2009]
::  Les dangers du capital de risque selon Justin Hall de GameLayers/[Interview vidéo]
[11-11-2009]
::  Telltale Game mise sur un modèle d’affaires « par épisode » pour vendre ses jeux vidéo/[Interview vidéo]
[10-11-2009]
::  Jouer à Myst pour apprendre à l’école/[Interview vidéo]
[09-11-2009]
::  BlackCherry Digital Media développe un MMO pour les jeunes/[Interview vidéo]
[09-11-2009]
::  Tirer le maximum du marketing de l’attention selon Manuel Diaz
[04-11-2009]
::  Sherpa Games aide les nouveaux studios à se trouver un éditeur/[Interview vidéo]
[04-11-2009]
::  Darwin Ecosystem exploite la théorie du chaos sur le Web/[Interview vidéo]
[03-11-2009]
::  Yannis Mallat (Ubisoft) comblé de l’accueil des Ontariens/[Interview vidéo]
[02-11-2009]
::  Entrevue vidéo avec Karen Thorne-Stone, pdg de l’Ontario Media Development Corporation @ GameOn Finance 2009/[Interview vidéo]
[02-11-2009]
::  Egzakt repense le site du Devoir /[Interview vidéo]
[29-10-2009]
::  Matyas Gabor (William) Viser les influenceurs pour promouvoir sa marque/[Interview vidéo]
[28-10-2009]
::  Interactive Ontario prend du galon auprès de son gouvernement/[Interview vidéo]
[28-10-2009]
::  Les 64 contes de Wuxia de Jonathan Belisle/[Interview vidéo]
[28-10-2009]
::  Thomas Pintal raconte son passage dans le « 8e continent »/[Interview vidéo]
[27-10-2009]
::  Shel Holtz prêche la transparence tactique/[Compte rendu du Webcom 2009]
[26-10-2009]
::  Le marketing de l’attention selon Manuel Diaz/[Compte rendu du Webcom 2009 + Interview vidéo]
[26-10-2009]
::  Stéphane Raymond discute de la campagne et de l’ARG 33 Keys développé pour Mazda/[Interview vidéo]
[21-10-2009]
::  miLibris lance son logiciel pour faciliter la lecture numérique/[Interview vidéo]
[05-10-2009]
::  Jérôme Dumont discute de la stratégie mobile de l’ÉNDI/[Interview vidéo]
[05-10-2009]
::  Pogo.com ouvre un studio de développement à Montréal : 10 emplois créés/[Interview vidéo]
[28-09-2009]
::  Le SIJM : jusqu’au 25 septembre 2009 pour profiter du tarif « lève-tôt »/[Interview vidéo]
[21-09-2009]
::  L’avenir du multimédia d’apprentissage selon Richard Boyd de Lockheed Martin/[Interview vidéo]
[18-09-2009]
::  La folie et l’illusion dans Eternal Darkness selon Sébastien Hock-Koon/[Interview vidéo]
[15-09-2009]
::  A2M veut affermir son contrôle sur sa production de jeux/[Interview vidéo]
[14-09-2009]
::  Entrevue avec le réalisateur Andreas Schaap à propos de son film Must Love Death/[Interview vidéo]
[11-09-2009]
::  Pheek enregistre son nouvel album devant public/[Interview vidéo]
[08-09-2009]
::  L’avenir de l’industrie de l’hébergement selon Éric Chouinard
[07-07-2009]
::  Alain Fecteau (Technopôle en défense et sécurité) : aider les entreprises en sécurité à trouver leur créneau/[Interview vidéo]
[08-06-2009]
::  Dominique-Sébastien Forest de Canoë : la portabilité des données = la clé de l’évolution du Web/[Interview vidéo]
[27-05-2009]
::  Gabe McIntyre et l’E-mortalité Web/[Entrevue vidéo]
[25-05-2009]
::  Patricia Tessier, du Web 2.0 et de l’amour/[Entrevue vidéo]
[22-05-2009]
::  Claude Thibault (Webcom Montréal) heureux de l’édition printemps 2009/[Entrevue vidéo]
[22-05-2009]
::  Jean-François Renaud (Adviso) vante Google/[Entrevue vidéo]
[21-05-2009]
::  Carl Charest (Branchez-vous) s’intéresse aux blogues/[Entrevue vidéo]
[21-05-2009]
::  Cyrille De Lasteyrie : l’amitié dans les réseaux sociaux, c’est payant/[Entrevue vidéo]
[21-05-2009]
::  Charles Nouÿrit : de la protection de l’identité au besoin d’anonymat/[Interview vidéo]
[20-05-2009]
::  Marc Canter : l’heure est à l’ouverture et au maillage/[Webcom 2009]
[15-05-2009]
::  Caroline Allard : de l’importance de gérer son identité corporative au sein des réseaux sociaux/[Compte rendu du Webcom]
[14-05-2009]
::  Sylvain Paillard (Guidyu) : l’intelligence artificielle pour améliorer l’expérience de l’utilisateur/[Compte rendu Webcom 2009]
[14-05-2009]
::  François Aubin explique comment développer des interfaces conviviales et efficaces /[Interview vidéo]
[14-05-2009]
::  Walid Hejazi : voir la sécurité dans les TI comme facilitateur dans les affaires/[Interview vidéo]
[07-05-2009]
::  Richard Rouse III : les décisions de production sur The Suffering/[Interview vidéo]
[07-05-2009]
::  Richard Pfohl, conseiller général pour la CRIA, voudrait des lois canadiennes plus sévères contre les opérateurs de sites P2P/[Interview vidéo]
[06-05-2009]
::  Chris Pruett : les traits culturels japonais dans les jeux vidéo d’horreur/[Interview vidéo]
[05-05-2009]
::  Dan Hon de Six to Start cherche la façon d’utiliser le Web au maximum de ses capacités/[Interview vidéo]
[04-05-2009]
::  Tanya Krzywinska : les difficultés du passage de la littérature au jeu vidéo/[Interview vidéo]
[30-04-2009]
::  Guy Langevin d’Above Sécurité et les risques liés à l’information/[Interview vidéo]
[29-04-2009]
::  Julie Blake de Third Side Music : le jeu vidéo, un incontournable pour les musiciens/[Interview vidéo]
[23-04-2009]
::  Hamed Abbasi - Jon Caculovic discutent de la croissance de la compagnie de jeux vidéo Vast Studios/[Interview vidéo]
[21-04-2009]
::  James Lewis, directeur exécutif de l’Alliance Interactive Canadienne, commente la croissance de l’industrie au pays/[Interview vidéo]
[20-04-2009]
::  Peerset lie les communautés d’intérêts pour vendre le Web aux publicitaires/[Interview vidéo]
[17-04-2009]
::  Kontagent a produit un outil pour mesurer la virulence des applications sociales/[Interview vidéo]
[15-04-2009]
::  Sylvain Rochon, directeur général de Sylien Games, veut laisser le pouvoir aux joueurs/[Interview vidéo]
[10-04-2009]
::  Ian Kelso : bilan de l’année 2008 et perspective pour l’année 2009 en Ontario/[interview vidéo]
[09-04-2009]
::  Itay Talgam, chef d’orchestre : la musique comme métaphore de la collaboration dans les nouveaux médias/[IN09 - Toronto / Interview vidéo]
[06-04-2009]
::  Juliette Powell et le réseautage : soyez aussi humain que possible/[En direct de Toronto @ IN09]
[20-03-2009]
::  Matt Hornburg de marblemedia voit la fusion des fonds fédéraux comme une bonne chose/[En direct de Toronto @ IN09]
[19-03-2009]
::  Joel Augé de Hit Grab : créer un succès sur Facebook/[IN09 - Toronto]
[19-03-2009]
::  Renouvellement au c.a. du Regroupement des producteurs multimédia (RPM)/[Compte rendu et interview vidéo]
[11-03-2009]
::  Sébastien Deschênes anime les oeuvres des grands maîtres
[15-02-2009]
::  Philippe Franck, directeur de Transcultures facilite l’art numérique en Belgique/[Interview vidéo]
[15-02-2009]
::  Denys Lavigne revient sur l’évolution du marché de l’ADN/[Interview vidéo]
[09-02-2009]
::  Edoardo De Martin : comment ne pas brûler ses employés/[Interview vidéo]
[05-02-2009]
::  Jeremy MacDonald : Entraîner les soldats canadiens par le monde virtuel/[Interview vidéo]
[03-02-2009]
::  Jeff Yates : animer des personnages plus vite grâce à Havok Behavior/[Interview vidéo]
[03-02-2009]
::  Manuel Chantre et Simon Laroche forment Duo Pop Core/[Interview vidéo]
[30-01-2009]
::  Marc Alloul (Mobitween) développe des jeux en Flash pour le téléphone cellulaire/[Interview vidéo]
[27-01-2009]
::  Malcolm Sutherland explique les méthodes qu’il a utilisées pour animer Jeu de formes/[Interview vidéo]
[22-01-2009]
::  Pascal Luban : une meilleure courbe de difficulté fait un meilleur jeu/[Interview vidéo]
[12-01-2009]
::  Kenton White (DISTIL Interactive) : les jeux sérieux sont plein de potentiel/[Interview vidéo]
[12-01-2009]
::  Patric Palm (Hansoft - Suède) : des outils pour mieux gérer les productions de jeux vidéo /[Interview vidéo]
[06-01-2009]
::  Steven Thomas (Geekay Soft) : savoir optimiser pour devenir plus efficace/[Interview vidéo]
[05-01-2009]
::  Stéphane D’Astous raconte les 18 premiers mois d’Eidos Montréal/[Interview vidéo]
[31-12-2008]
::  Louis-Pierre Pharand (Ubisoft) : le sport comme modèle de gestion d’une équipe de production de jeux vidéo/[Interview vidéo]
[30-12-2008]
::  Duncan Watt : intégrer la composition musicale dans la conception même des jeux vidéo/[Interview vidéo]
[19-12-2008]
::  Scott Simpson de Playbrains : comment lancer son propre studio/[Interview vidéo]
[17-12-2008]
::  Catalina Briceno (Salambo Productions - Têtes à claques) discute des possibilités d’exploitation de la vidéo en ligne/[Interview vidéo]
[15-12-2008]
::  Mitch Joel : les défis qui se trouvent sur le Web et comment y répondre/[Interview vidéo]
[15-12-2008]
::  Ion Valaskakis : des trucs pour investir à l’international en mobile/[Interview vidéo]
[15-12-2008]
::  Marc Petit (Autodesk Média et Divertissement - Montréal) explique comment Autodesk compte intégrer Softimage/[Interview vidéo]
[08-12-2008]
::  Jean-Baptiste Garnero discute de la conservation du cinéma d’animation en France/[Interview vidéo]
[08-12-2008]
::  Christian Beauclair explique comment Microsoft encourage le développement de jeux par la communauté/[Interview vidéo]
[08-12-2008]
::  Marco De Blois : Les Sommets du cinéma d’animation confirment la place privilégiée de Montréal sur la scène internationale/[Interview vidéo]
[08-12-2008]
::  Clinton Keith explique les avantages et limites de la méthode agile en développement de jeux vidéo/[Interview vidéo]
[05-12-2008]
::  Ken Faier (Nerd Corps Entertainement - Vancouver) @ SIJM/[Interview vidéo]
[28-11-2008]
::  Laurent Auneau (Succubus Interactive - France) @ SIJM/[Interview vidéo]
[26-11-2008]
::  Brendan Nagle (Technologies for Learning Group - Winnipeg, Canada) @ SIJM/[Interview vidéo]
[26-11-2008]
::  Purho Petri de Kloonigames (Finlande) à propos du prototypage et des tests/[Interview vidéo]
[25-11-2008]
::  Hugo Morin (Humagade / Frima - Québec) à propos du marché des jeux pour téléphone mobile/[Interview vidéo]
[24-11-2008]
::  Rafael Chandler, auteur-rédacteur de jeux vidéo à propos de la rédaction tactique en équipe/[Interview vidéo]
[18-11-2008]
::  Lynn Hugues présente des interfaces 3D pour les jeux vidéo/[Interview vidéo]
[05-11-2008]
::  Zack Settel cherche à créer des interfaces spatiales avec Audioscape/[Interview vidéo]
[05-11-2008]
::  Denise Robert défend les artistes/[Interview vidéo]
[29-08-2008]
::  Vincent Graton veut un dialogue entre les artistes et le gouvernement/[Interview vidéo]
[29-08-2008]
::  Michel Tremblay ne comprend pas « l’économie de bouts de chandelles » du gouvernement Harper/[Interview vidéo]
[28-08-2008]
::  Simon Brault craint pour la réputation internationale du Canada/[Interview vidéo]
[28-08-2008]
::  Monique Savoie de la SAT pense que le gouvernement Harper doit faire marche arrière/[Interview vidéo]
[28-08-2008]
::  Thomas Mulcair croit en l’économie de la culture/[Interview vidéo]
[28-08-2008]
::  Pascale Bussière parle de son rôle (Carly) dans Nothing Really Matters/[Interview vidéo]
[26-08-2008]
::  Émile Morin (Le Mois Multi) : rendre l’art médiatique accessible/[Interview vidéo]
[25-08-2008]
::  Alain Aubut : premier directeur général de l’ÉNDI/[Interview vidéo]
[25-08-2008]
::  Le maire Régis Labeaume voit l’avenir de Québec dans la technologie/[Interview vidéo]
[19-08-2008]
::  Benoît Roberge : comment le Web a affecté le film/[Interview vidéo]
[11-08-2008]
::  Raphaël Malo a trouvé facile la réalisation du Cas Roberge/[Interview vidéo]
[11-08-2008]
::  WD-40 : né pour être sauvage au Festival du nouveau cinéma/[Interview vidéo]
[30-07-2008]
::  Darren Lynn Bousman et Alexa Vega à Montréal pour la première mondiale de Repo ! The Genetic Opera/[Interview vidéo]
[23-07-2008]
::  Dave Stevens et l’avenir de MySpace/[Interview vidéo]
[22-07-2008]
::  Nicolas Renaud à la recherche de la bête du lac/[Interview vidéo]
[21-07-2008]
::  Le réalisateur néo-zélandais David Blyth discute de ses documentaires Bound for Pleasure et Transfigured Night/[Interview vidéo]
[14-07-2008]
::  Hybride passe sous le giron d’Ubisoft/[Version mise à jour avec interview vidéo]
[14-07-2008]
::  Bill Plympton : animateur indépendant/[Interview vidéo]
[11-07-2008]
::  Rodger Grossman : un amoureux de la scène punk de Los Angeles/[Interview vidéo]
[11-07-2008]
::  Gilbert Ouellette et l’évolution du marché de l’audiovisuel/[Interview vidéo]
[09-07-2008]
::  Dominique Brown, pdg de Beenox à la conquête du monde/[Interview vidéo]
[03-07-2008]
::  Alexandre Bérard de Titanium Mobile à la recherche de contenus/[Interview vidéo]
[02-07-2008]
::  Final Cut Montréal revient sur le NAB/[Interview vidéo]
[03-06-2008]
::  Ariel Hyatt : pionnière du marketing sur le Web/[Interview vidéo]
[28-05-2008]
::  Vision spectaculaire de l’audition : entrevue avec les artistes français Arnaud Rebotini, Alexandra Diaz et Antoine Moreau /[Interview vidéo]
[16-05-2008]
::  Dominique-Sébastien Forest parle de la stratégie de Canoë/[Interview vidéo]
[12-05-2008]
::  Technicolor et sa nouvelle plateforme MIDAS/[Interview vidéo]
[12-05-2008]
::  Julie Dutrisac parle du système de diffusion en e-cinéma de l’ONF/[Interview vidéo]
[28-04-2008]
::  Vincent Pontbriand, producteur associé chez Ubisoft raconte son parcours/[Interview vidéo]
[19-04-2008]
::  Longtail Studios à la conquête du monde : entrevue avec Estelle Jacquemard/[Interview vidéo]
[08-04-2008]
::  Nouveau programme en animation à l’Université Laval/[Interview vidéo]
[04-04-2008]
::  Ann Champoux, directrice générale cinéma et production télévisuelle à la SODEC/[Interview vidéo]
[01-04-2008]
::  Rainbow Six Vegas 2 : Les fans d’abord. Entrevue avec Philippe Therien, designer de jeux (Ubisoft Montréal)/[Interview vidéo]
[31-03-2008]
::  Annie Abrahams, artiste web (Pays-Bas)/[Interview vidéo]
[26-03-2008]
::  Lost : Via Domus ou le défi de faire le jeu d’une série populaire (Nicolas Eypert - Ubisoft Montréal)/[Interview vidéo]
[20-03-2008]
::  L’artiste berlinois Christian Kesten de passage à Perte de Signal/[Interview vidéo]
[19-03-2008]
::  Marc Bourbonnais, président et cofondateur de Modus FX /[Interview vidéo]
[18-03-2008]
::  Biren Ghose, président de la firme d’animation canado-indienne Kahani World/[Interview vidéo]
[10-03-2008]
::  Eric Zimmerman, CEO, Gamelab (New York)/[Interview vidéo]
[28-01-2008]
::  Benoît Melançon - directeur de la formation, programme en compositing numérique, Centre NAD/Les défis de la formation en animation 3D/[Interview vidéo]
[24-01-2008]
::  Gabe Sawhney (33 Magnetic)/[Interview vidéo]
[24-01-2008]
::  Mathieu Raynault, Matte Painter, RODEO FX/[Interview vidéo]
[23-01-2008]
::  Elspeth Tory, chef de projet animation - Assassin’s Creed (Ubisoft)/[Interview vidéo]
[01-01-2008]
::  Entrevue avec Yves Bordeleau (directeur) et Edgar Parente (programmeur) - Wicked Studios (Montréal)/[Interview vidéo]
[14-12-2007]
::  David Perry (Acclaim Games) raconte son intérêt pour les MMO /[Interview vidéo]
[30-11-2007]
::  Gilles Bianrosa, président de VUZE, plateforme vidéo peer-to-peer/[Interview vidéo]
[23-11-2007]
::  Vincent Pontbriand, producteur associé sur Assassin’s Creed (Ubisoft)/Interview vidéo
[09-11-2007]
::  Bee...nox crée le jeu de Bee Movie Game (Thomas Wilson en vidéo)/[Interview vidéo]
[01-11-2007]
::  Andrew Jones, manipulateur de formes/[Interview vidéo]
[12-10-2007]
::  Florence Miailhe, cinéaste d’animation/[Interview vidéo]
[05-10-2007]
::  Richard Vincent, le cerveau droit de Kutoka interactive (entrevue vidéo)/[Interview vidéo]
[28-09-2007]
::  Martine Asselin : la « Symphonie Locass » rend heureux/[Interview vidéo]
[27-07-2007]
::  Nitro : Guillaume Lemay-Thivierge veut d’abord jouer /[Interview vidéo]
[29-06-2007]
::  Pierre Even (producteur de CRAZY - Cirrus) veut reproduire/[Interview vidéo]
[28-06-2007]
::  NITRO : Un « Fast and Furious » québécois... avec de l’amour/[Interview vidéo]
[27-06-2007]
::  Thierry Gaudin : La réalité est rêvée avant de s’incarner/[Interview vidéo]
[29-11-2006]
::  Sébastien Dostie filme deux antistars : la vieillesse et la mort /[Interview vidéo]
[24-11-2006]
::  Marie-Josée Saint-Pierre : Droit de cité pour le documentaire animé/[Interview vidéo)
[18-11-2006]
::  Kokoromi projette son premier rayon Gamma/[Interview vidéo]
[15-11-2006]
::  Serge Giguère a toujours sa caméra-stylo avec lui/[Interview vidéo]
[09-11-2006]
::  Tetsuya Mizuguchi : tombé dans Pong quand il était petit/[Interview vidéo]
[08-11-2006]
::  François Blouin libère enfin « Bobby »/[Interview vidéo]
[26-10-2006]
::  Le coffret McLaren va faire autorité/[Interview vidéo]
[25-10-2006]
::  Avec Karim Hussain, pas d’eau tiède/[Interview vidéo]
[23-10-2006]
::  Sophie Deraspe va-t-elle dire où se trouve Victor Pellerin ?/[Interview vidéo]
[20-10-2006]
::  John Perry Barlow le libertaire/[Interview vidéo]
[18-10-2006]
::  Alex Chan : Les machinimas, une contribution inattendue des jeux vidéo au monde du cinéma/[Interview vidéo]
[17-10-2006]
::  Digimart, trois jours d’immersion dans la révolution numérique /[Interview vidéo]
[16-10-2006]
::  Les boîtes à musique de Daniel Olson/[Interview vidéo]
[09-10-2006]
::  Akufen reste à la maison tandis que Marc Leclair explore la Chine/[Interview vidéo]
[06-10-2006]
::  L’expérience de la cécité dans la Cité invisible/[Interview vidéo]
[28-09-2006]
::  Un voyage intérieur silencieux tracé par Guylaine Séguin /[Interview vidéo]
[22-09-2006]
::  Jean-Pierre Aubé : Aurores boréales à la Grande bibliothèque/[Interview vidéo]
[21-09-2006]
::  Noël Mitrani raconte son premier long métrage, Sur la trace d’Igor Rizzi »/[Interview vidéo]
[18-09-2006]
::  Derrick de Kerckhove : la culture numérique transforme la création, la production et la distribution/[Interview vidéo]
[15-09-2006]
::  Mark Hooper : DigiScreen prêt à enfin éclore ?/[Interview vidéo]
[08-09-2006]
::  Tristan Demers lance « Cosmos Café »/[Interview vidéo]
[07-09-2006]
::  « Post-Audio_DVD », l’art en dehors des galeries /[Interview vidéo]
[29-08-2006]
::  Benoît Pilon et le « regard aiguisé » /[Interview vidéo]
[29-08-2006]
::  Axel Morgenthaler, adorateur de la lumière/[Interview vidéo]
[21-08-2006]
::  Martine Kounouyan > Des images de l’univers sur l’écran du Cyclorama/[Interview vidéo]
[04-08-2006]
::  Alain Thibault et Yan Breuleux signent « Après la nuit »/[Interview vidéo]
[01-08-2006]
::  Joseph Lefèvre : le Cyclorama fait tourner les têtes... de 360 degrés/[Interview vidéo]
[30-07-2006]
::  Philippe Spurrell livre son premier long au public de Fantasia/[Interview vidéo]
[17-07-2006]
::  Ciné-centre Angus : Éric Beauséjour, VP des services créatifs, décrit la salle de mixage polyvalente/[Interview vidéo]
[11-07-2006]
::  Vision Globale lance officiellement les activités du Ciné-centre/[Interview vidéo]
[10-07-2006]
::  Marc-André Grondin, complice de Karim Hussain/[Interview vidéo]
[07-07-2006]
::  Mitch Davis ajoute une corde à son arc /[Interview vidéo]
[06-07-2006]
::  Caroline Boulay, éclairagiste 3D (Ubisoft)/[Interview vidéo]
[30-06-2006]
::  À 10 ans, Fantasia conserve tout son éclectisme/[Interview vidéo]
[29-06-2006]
::  Alexandre Nesvezckos, réalisateur chez Ubisoft/[Interview vidéo]
[28-06-2006]
::  Rémi Lacoste, artiste caméra chez Ubisoft /[Interview vidéo]
[27-06-2006]
::  Martine Chartrand anime MacPherson/[Interview vidéo]
[23-06-2006]
::  Michèle Cournoyer prépare un film sur la guerre/[Interview vidéo]
[22-06-2006]
::  Le cinéma de Jacques Drouin sur écran d’épingles/[Interview vidéo]
[20-06-2006]
::  Rafaël Ouellet réalise un premier long métrage/[Interview vidéo]
[19-06-2006]
::  Le 7e FIMA présente le travail d’Alessandro Bavari/[Interview vidéo]
[14-06-2006]
::  Michel Jébrak, VP à la recherche et à la création de l’UQÀM, souligne les 5 ans d’Hexagram/[Interview vidéo]
[01-06-2006]
::  Stephen Beaupré présente « Foe Destroyer » à Mutek 2006/[Interview vidéo]
[31-05-2006]
::  Jean-François Arseneau Retour sur la participation du Québec au E3 2006/[Interview vidéo]
[30-05-2006]
::  Guillaume Coutu-Dumont présente un projet solo à Mutek 2006/[Interview vidéo]
[26-05-2006]
::  Radio-Canada accélère le pas vers la HD - 287 heures de diffusion HD en 2006-2007/[Interview vidéo]
[25-05-2006]
::  Jean Gagnon, directeur général de la Fondation Daniel Langlois/[Interview vidéo]
[20-05-2006]
::  Sortie de « Paradise » : interview vidéo avec Benoît Sokal /[Interview vidéo]
[18-05-2006]
::  « Incidences » : Interview vidéo avec Jason Arsenault/[Interview vidéo]
[17-05-2006]
Sortie de « Paradise » : interview vidéo avec Benoît Sokal
Benoît Sokal, scénariste et dessinateur de bande dessinée, est aussi créateur de jeux vidéos. Le père de l’inspecteur Canardo, qui a déjà signé les jeux Amerzone et Syberia I-II pour le studio montréalais Microïds, est de retour avec « Paradise », un jeu d’aventure « point and click » produit par la société européenne White Birds, qui l’a par ailleurs publié en version BD. Nous avons interviewé Sokal, qui était de passage à Montréal cette semaine pour faire la promotion de ce nouveau titre.


[Paru dans Le Lien MULTIMÉDIA le 18-05-2006 à 00:37]

Chris Pruett : les traits culturels japonais dans les jeux vidéo d’horreur
Vivant aujourd’hui au Japon, Chris Pruett est un enthousiaste de la culture nippone, surtout en ce qui concerne les jeux vidéo d’horreur. « On peut apprendre beaucoup sur la culture japonaise en regardant les jeux vidéo d’horreur qu’ils produisent, dit-il. Il y a des jeux qui sont vraiment très nippons dans leur esthétique et d’autres, comme Silent Hill ou Resident Evil, qui s’inspirent de l’horreur américaine, mais vus à travers des yeux de Japonais. Ma thèse est qu’il est possible de percevoir des traits culturels japonais à travers leur production. » Le Lien MULTIMÉDIA a rencontré Chris Pruett lors de son passage au colloque Thinking After Dark.
[Paru dans Le Lien MULTIMÉDIA le 05-05-2009 à 00:10]


Michel Jébrak, VP à la recherche et à la création de l’UQÀM, souligne les 5 ans d’Hexagram
Hexagram, l’Institut de recherche/création en arts et technologies médiatiques codirigé par l’Université Concordia et par l’UQÀM, a célébré sa cinquième année d’existence cette semaine. Fort d’une récente injection d’environ 1 million $ provenant du gouvernement du Québec et d’un appui renouvelé de Développement économique Canada, Hexagram a accueilli l’ensemble du milieu montréalais des nouveaux médias dans ses locaux du 1515 Sainte-Catherine Ouest, lieu du nouveau Pavillon des Beaux-arts de l’Université Concordia. En entrevue, Michel Jébrak, vice-recteur à la recherche et à la création de l’UQÀM, a rappelé les buts créatifs et innovateurs poursuivis par l’institut et a évoqué la deuxième phase de construction des locaux d’Hexagram, du côté du futur site « Îlot Voyageur » du campus de l’UQÀM. 
[Paru dans Le Lien MULTIMÉDIA le 01-06-2006 à 16:56]

Mitch Davis ajoute une corde à son arc
Nous avons profité de notre rencontre avec le programmateur en chef du festival Fantasia, Mitch Davis, pour l’interroger sur les fonctions qu’il occupe au sein de la maison de production et de distribution de films Atopia. Mitch, qui a été programmateur du Cinéma du Parc pendant plusieurs années, a été recruté récemment par le patron d’Atopia, Pascal Maeder, qui lui a confié des fonctions d’acheteur et de distributeur. Mitch ne s’arrêtera pas pour autant de programmer les films du festival Fantasia. Si toutes ces responsabilités combinées deviennent très prenantes, le cinéphage dit à la blague qu’il devra sans doute se faire implanter un Blackberry dans l’avant-bras.
[Paru dans Le Lien MULTIMÉDIA le 06-07-2006 à 11:40]


Alexandre Bérard de Titanium Mobile à la recherche de contenus
Alexandre Bérard est le fondateur de Titanium Mobile, une entreprise qui facilite la relation entre le fournisseur de contenu et l’opérateur dans l’univers du cellulaire. Né avec les sonneries francophones, Titanium a su tirer son épingle du jeu dès 2004. « On s’est rendu compte qu’il n’y avait pas d’offre francophone pour les sonneries. On a fait une entente avec la SODRAC pour les droits de reproductions mécaniques, puis avec différentes maisons de disques », explique Alexandre.
[Paru dans Le Lien MULTIMÉDIA le 02-07-2008 à 10:00]

Ian Kelso : bilan de l’année 2008 et perspective pour l’année 2009 en Ontario
Ian Kelso, président de l’Alliance interactive canadienne (CIAC) et d’Interactive Ontario, a connu toute une année en 2008. « Notre organisme, Interactive Ontario, a connu une année de croissance, indique-t-il. Nous travaillons sur plusieurs projets. De plus, cette année a été marquée par le désir du gouvernement de l’Ontario de s’investir dans l’industrie du jeu vidéo. Bien sûr, les opportunités ne sont pas les mêmes qu’à Montréal ou Vancouver, mais nous avons beaucoup de talents en Ontario et nous savons que, présentement, ils partent vers le Québec ou la Colombie-Britannique. Le gouvernement s’est engagé à tenter de les garder chez nous. » Le Lien MULTIMÉDIA a rencontré Ian Kelso lors de la conférence IN 09.
[Paru dans Le Lien MULTIMÉDIA le 09-04-2009 à 00:05]

La programmation en parallèle en partie responsable du succès de Killzone 2
En tant que directeur technique sur le dernier jeu à grand succès de Guerilla, Killzone 2, Michiel van der Leeuw avait pour mandat de rendre le jeu aussi poli qu’il était possible de le faire sur une PS3. « Le jeu a été annoncé en 2005 lorsque l’on a montré une vidéo au E3. Cette démonstration a soulevé beaucoup de scepticisme parce que certaines personnes croyaient qu’on ne montrait pas des images du jeu, mais bien des scènes de la qualité de nos cinématiques. Ce qui est bien lorsque l’on montre nos ambitions, c’est qu’il y a cette pression derrière nous qui nous pousse à nous dépasser. On a travaillé très fort pour ne pas décevoir. » Le Lien MULTIMÉDIA a rencontré Michiel van der Leeuw lors de son passage au SIJM 2009.
[Paru dans Le Lien MULTIMÉDIA le 23-12-2009 à 10:40]

Laurent Auneau (Succubus Interactive - France) @ SIJM
Laurent Auneau a fondé une entreprise en France, Succubus interactive, qui se spécialise dans le jeu sérieux. Une des récentes réalisations de sa boîte est d’avoir réalisé un jeu pour aider les proches d’une personne non-voyante à comprendre ce que celle-ci vivait. « L’institut pour handicapés visuels avait une problématique qui était celle de communiquer autour du handicap d’une façon aisée, explique-t-il. Précédemment, ils avaient fait fabriquer une cuisine dans laquelle les gens pouvaient se promener en mettant un plastique plus ou moins transparent devant leurs yeux. » Une cuisine ne se déplaçant pas facilement, les gens de l’Institut se sont tournés vers le jeu pour résoudre ce problème.
[Paru dans Le Lien MULTIMÉDIA le 26-11-2008 à 20:51]

Hamed Abbasi - Jon Caculovic discutent de la croissance de la compagnie de jeux vidéo Vast Studios
Vast Studios, compagnie de jeu vidéo installée à Toronto depuis 2007, compte aujourd’hui une vingtaine d’employés et a produit trois titres au cours de 2008. « Nos jeux marchent très bien jusqu’à maintenant, dit Jon Caculovic, un des partenaires qui ont fondé l’entreprise. Nous avons choisi de nous établir à Toronto d’abord parce que c’est l’endroit où l’on vit. Plus encore, on voit que Toronto est une ville où l’industrie du jeu vidéo est en émergence. Elle n’a pas la structure de Montréal ou de Vancouver, mais on s’est dit que pour le jeu pour tous (casual game), c’était possible de bâtir une base solide ici. » Le Lien MULTIMÉDIA a rencontré Hamed Abbasi et Jon Caculovic à la conférence IN 09.
[Paru dans Le Lien MULTIMÉDIA le 21-04-2009 à 12:45]

Marc-André Grondin, complice de Karim Hussain
Après l’entrevue accordée au Lien MULTIMÉDIA lors du lancement de la programmation du festival Fantasia 2006, nous avons retenu l’acteur Marc-André Grondin quelques minutes de plus afin qu’il nous parle du prochain film du cinéaste montréalais Karim Hussain (« La dernière voix » ; « Ascension »), dans lequel il tient l’un des rôles principaux. « La belle bête », portrait d’une famille troublée et isolée, est tiré du premier roman de Marie-Claire Blais, publié en 1959 (l’auteure a signé le scénario). Dans le film, produit par Karim Hussain et Julien Fonfrède (Screen Machine) en coproduction avec Productions Equinoxe, Marc-André Grondin tient le rôle de Patrice, un jeune homme qui se situe entre « problème de communication et déficience ». Patrice vit avec sa mère, jouée par Carole Laure, et sa soeur, interprétée par Caroline Dhavernas.
[Paru dans Le Lien MULTIMÉDIA le 07-07-2006 à 10:20]

 





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