Cinq jours seulement après sa sortie, Call of Duty : Black Ops, enregistrait déjà un chiffre d’affaires de 650 millions de dollars (495 millions d’euros). Le jeu d’Activision, qui s’est écoulé à plus de 17 millions d’exemplaires, tous supports confondus, bat des records de ventes. Mais selon Torrentfreak , le jeu édité par Activision est aussi le titre le plus piraté sur PC en 2010, avec 4,27 millions de copies.
Chaque année, le site spécialisé publie une liste des titres les plus téléchargés depuis les plates-formes BitTorrent. Torrentfreak n’entre pas dans les détails de sa méthodologie, mais précise que “les données sont vérifiées avec soin et que d’éventuelles inexactitudes sont systématiquement corrigées”.
Sur PC, Black Ops devance Battlefield : Bad Company 2 (3,96 millions d’exemplaires) et Mafia 2 (3,55 millions). L’un des plus grands succès de l’année sur PC, Starcraft 2, arrive cinquième de ce classement. Black Ops, détrône par ailleurs un autre titre de la licence Call of Duty : Modern Warfare 2, téléchargé plus de 4,1 millions de fois sur PC l’an passé.
“Comme le montrent ces chiffres, les jeux PC sont de loin les titres les plus téléchargés, avec une moyenne trois fois supérieure à celle des téléchargements sur Xbox 360 ou sur Wii”, commente Torrentfreak. Sur Wii, c’est le jeu de plates-formse Super Mario Galaxy 2 (1,47 million de téléchargement) qui arrive en tête, devant Wii Party et Donkey Kong Country Returns, sorti en novembre.
Avec un peu moins d’1,3 million de copies, c’est, de manière assez étonnnante, le jeu d’action Dante’s Inferno, d’Electronic Arts qui est le plus téléchargé sur la console XBox 360. Le western ludique de Rockstar, Red Dead Redemption et Halo Reach, deux blockbusters de la console de Microsoft, n’arrivent que troisième et quatrième du classement de Torrentfreak.
Vers de nouveaux modèles économiques sur PC
Les consoles portables, ainsi que la Playstation 3 de Sony n’apparaissent pas dans ce classement. Longtemps réputée “inviolable”, la protection de la console de Sony a été hackée pour la première fois en janvier. Puis, au mois de septembre est apparue une version commerciale, puis “open source”, d’un dispositif de contournement avec une simple clé USB.
La problématique du piratage varie donc beaucoup en fonction des plates-formes de jeux. Et si le PC semble le plus exposé, de nouveaux modèles économiques tentent de limiter l’impact. C’est d’abord le cas des jeux en modèle “free to play “, importé de l’Asie, où le joueur doit payer s’il souhaite obtenir de nouvelles fonctionnalités. Les ventes dématérialisées, dominées par Steam, deviennent plus concurrentielles , et le “cloud gaming “, déclinaison du “cloud computing” commence aussi à percer.
D’autres cherchent enfin à inventer de nouveaux modèles. Avec l’initiative “Humble Indie Bundle” où le joueur peut verser la somme qu’il souhaite pour des jeux indépendants, les créateurs ont récemment collecté près d’1,4 million d’euros.
Laurent Checola
Crédits : Activision.