Archives de la catégorie: 'Reportage'

14 mars 2011

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Arnaud, 24 ans, est accro aux jeux vidéo. A tel point qu’il décide d’en faire son métier. Mais lorsque son père est muté il y a quelques années sur l’Île de la Réunion, à presque dix mille kilomètres de Montpellier, il devra choisir : rester et continuer ses études dans le domaine du jeu vidéo ou suivre sa famille. Le choix est vite vu, le voilà donc parti, direction les cocotiers. Et oh divine surprise, il découvre à peine débarqué la formation dont il rêvait, sous le soleil, exactement.

C’est au Port, dans l’ouest de l’île et non loin des plages de sable fin, qu’est implanté L’ILOI, Institut de l’Image de l’Océan Indien . Créé en 1994 par Alain Séraphine, l’école forme essentiellement aux métiers du dessin animé. A l’issue de la première année, Pipangaï , premier studio d’animation indépendant de la Réunion voit le jour. Depuis, l’école et le studio ont tous deux acquis une réputation internationale.

Il y a quelques années, l’ILOI décide naturellement d’élargir ses formations aux métiers du jeu vidéo. Accompagné par l’EJCM, Ecole de Journalisme et de la Communication de Marseille, l’ILOI propose un Master “Métiers de l’Expertise et de la Recherche en Information, Communication et Nouveaux Médias” option “jeu vidéo 3D Temps Réel et Game Design”.

Ce cursus de 5 ans combine le double avantage d’être très abordable par rapport aux tarifs pratiqués en métropole (300€ d’inscription par an) et d’être reconnu comme formation professionnelle, permettant aux étudiants ayant déjà travaillé d’être rémunérés pendant leur formation. Au bout de 5 ans, la poignée d’étudiants (entre 5 et 10) sortira, diplôme universitaire en poche validé grâce au “jumelage” avec l’EJCM.

Chaque promotion doit présenter un travail de fin d’études élaboré autour d’un projet de jeu vidéo. Mais peu de promos osent présenter leurs œuvres dans des concours nationaux ou internationaux. Arnaud et ses sept camarades sont sûrs de leur coup. Little Geek Adventure (LGA), un vrai jeu vidéo avec de bonnes idées dedans est donc inscrit à l’IGF, l’Independent Game Festival. Toujours en phase de développement lors des présentations au jury, il n’obtiendra pas de prix, mais mérite tout de même que l’on s’y attarde.

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La genèse du projet “LGA” ? : “Tout est parti d’une réflexion commune sur tableau blanc” résume Arnaud. La première phase de conceptualisation s’est en effet entièrement déroulée sur papier. Au bout de quelques semaines, l’idée, le personnage, le gameplay et même les différents univers ou se déroulera l’action sont déterminés : ce sera du 3D sidescroll. Le moteur du jeu est quant à lui développé en interne, à l’école, par l’un des professeurs, Christophe Nazaret.

Ce dernier n’est pas un inconnu dans le milieu : originaire de Lyon, il participe à la saga “Alone In The Dark” avant de débarquer au début des années 2000 à la Réunion avec la ferme intention de développer un MMORPG d’un nouveau genre au sein du studio NPCube (NP3 ) qu’il vient de créer avec quatre autres associés.

Malheureusement le très ambitieux projet “Dark and Light ” devient un enjeu entre associés qui finissent par le saborder. Christophe intègre alors l’ILOI comme enseignant. Parallèlement, il développe son moteur openGL “DreamGame ” (en vente dans toutes les bonnes pharmacies, mais aussi sur son site) qu’il mettra à disposition des étudiants de la filière jeu vidéo pour leurs projets d’études. Les mises à jour se font suivant les besoins des élèves : un moteur à la carte pour étudiants vernis, en somme.

LGA met en scène un petit personnage dénommé “Protopopescu”, qui parcourt la “Geeklaxie”, une galaxie ou chaque planète représente un univers Geek emblématique : Star Wars, Indiana Jones, Batman, Mario, Terminator, ou encore Judge Dreed sont prévus en développement. L’intérêt est double : il permet tout à la fois de conserver cet aspect rétrogaming en le remettant au goût du jour avec les techno récentes comme la 3D, mais aussi d’imaginer de multiples suites au gré des voyages dans la courte mais touffue Histoire (avec un grand H) des Geeks.

 
 

La démarche de commercialisation a quant à elle été pensée à l’inverse de ce qui se fait d’habitude : Arnaud et son équipe espèrent en effet proposer directement au consommateur/joueur de choisir l’univers qu’il voudra explorer ensuite. C’est donc un vote communautaire qui déterminera le développement suivant du studio (de l’ordre de 3 mois avec une équipe rodée sur le projet). Quant aux éditeurs potentiels, Arnaud cite sans sourciller la Warner, Disney, Marvel, ou encore Dreamworks, qui, avec leurs portefeuilles de licences pourraient grandement faciliter le choix de ces univers…

A l’heure actuelle, ce projet étudiant vit sans contraintes de choix des univers. Il ne pourrait a priori en être de même dans le cas d’un jeu commercialisé, même si la parodie est acceptée en France comme le souligne Arnaud. Mais le véritable déclic viendra sans doute lorsque le moteur OpenGL “DreamGame” saura adapter le jeu à l’exportation pour d’autres plateformes que Windows ou Windows Mobile. Le succès d’Angry Birds est dans toutes les têtes, et un export vers iPhone, iPad, Androïd et autres plateformes nomades ou de salon est prévu avant la fin de l’année.

A coté de ça, Arnaud et ses camarades sont des passionnés de World of Warcraft, jouant dans une même guilde et se retrouvant pour des nuits sans sommeil face a l’écran. La bande, constituée essentiellement de Réunionnais pure souche travaille et vit pour le jeu vidéo. L’un d’entre eux, Lionel, “pur Geek Kréol”, programme et distribue même ses propres jeux directement sur son blog… Et la plage, le surf, les cocotiers dans tout ça ? “Soleï i pouak tro” répondent-ils en cœur.

Olivier Dumons

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13 novembre 2009

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Jadis c’étaient des cabines téléphoniques. Quatre murs peints de couleur vive un toit de tôle et au milieu un combiné téléphonique à carte permettant de passer son coup de fil. Détrônée depuis belle lurette par les téléphones portables, ces “cabines” sont en pleine reconversion dans les rues de Bamako.

(more…)

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04 février 2009

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Hugues, le récent vainqueur (virtuel) de l’édition 2008/2009 du Vendée Globe a trouvé le temps depuis l’arrivée au finish hier matin de nous raconter un peu les coulisses de la course ”à bord” de son Open60 “Inderweltsein” de blanc entièrement drapé. Voici les réponses qu’il nous a fait parvenir. Vous pouvez l’interpeller ou/et le féliciter dans les commentaires de cette note.

OD : La tentation de faire la course à plusieurs vous a t-elle éffleuré ?

Pas vraiment, je ne connaissais personne dans mon entourage d’un peu expérimenté qui soit enclin à se lancer dans un jeu de presque 3 mois. Et l’inverse est vrai aussi.. Par conséquent, j’ai joué seul… Et puis pendant bien des semaines, je n’envisageais pas un instant de l’emporter. Pendant longtemps donc, il ne m’est pas venu à l’esprit d’aller à la conquête de ce jeu avec une “organisation militaire” … La seule aide dont je peux témoigner est celle de quelques amis qui ayant promis de me signaler toute avarie (voilier bloqué sur un minuscule obstacle qui m’aurait échappé), ou tout oubli - évident à l’oeil nu - de réglage un fois franchi la frontière entre deux zones de vent.

OD : Comment avez-vous réussi à concilier travail / vie privée et Vendée Globe virtuel ?

Les deux bascules de carte de 11h et 23h n’étaient pas très contraignantes vis à vis de ma vie privée ou professionnelle, puisque c’était à des heures fixes. Concernant mon travail, étant la plupart du temps en télétravail, comme l’autorise l’aspect décentralisé du développement du logiciel libre, je suis le propre responsable de mes horaires, ça n’a donc pas eu vraiment de conséquence. Ce qui était plus contraignant était plutôt les horaires de changement de zone de vent, que je calculais par avance après 11h et 23h, et
auxquelles je devais me soumettre en journée et la nuit.

Par chance, je suis un peu insomniaque, ça n’a pas énormément bouleversé mon rythme de sommeil. En revanche, ça m’a obligé en plusieurs occasions de sorties à prendre avec moi un netbook associé par Bluetooth à un téléphone mobile. Une seule fois ça n’a pas fonctionné, mais le léger changement de cap à effectuer n’était pas décisif, donc ça n’a prêté à conséquence qu’à la marge.

OD : Quel autre skipper - virtuel - vous a le plus impressionné durant ces 85 jours ?

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Difficile à dire. Non pas que je ne l’aurais été, impressionné, mais plutôt parce que l’exercice consiste à déterminer la meilleure route en fonction de sa position et des conditions météo à venir… Aussi il m’est arrivé de jouer sans afficher les positions du reste du peloton de tête, quand j’en faisais partie… Et si le peloton de tête était affiché lorsque il y a plusieurs semaines, j’en étais encore loin, c’était juste à titre indicatif de leurs positions, et rarement je me suis intéressé à la situation météo qu’ils affrontaient.

Après ce préambule, j’ai en tête tout de même un ou deux noms : en plusieurs occasions, dans sa remontée, “Hurricane” m’a étonné dans son anticipation d’un léger différentiel de vent, en se décalant (parfois avant l’arrivée d’une nouvelle carte) des quelques minutes de degrés qui lui manquaient pour se retrouver sur la zone de vent voisine où il y avait de un demi à un noeud de plus, différentiel hors du domaine de la prévision, surtout quand les vents sont puissants… Et ce léger différentiel sur plusieurs heures, a une importance lorsque les classements sont serrés. De même, “mets du bras” a anticipé en quelques occasions ce même genre de chose, ruinant plusieurs fois mes prévisions de le devancer.

OD : Avez-vous subi des bugs durant le parcours ?

En deux ou trois occasions, le succès du jeu et l’importante charge sur les serveurs a certainement créé des ennuis dans la mise à jour des cartes (désynchronisation entre la carte présentée au joueur et la carte avec laquelle les calculs étaient réalisés, parce que l’une ou l’autre n’avait pas basculé vers la nouvelle). En ce cas, ce sont les plus réactifs à déterminer l’astuce pour connaître tout de même les conditions dans lesquelles on concourt qui y trouve avantage (les personnes équipées d’options pouvaient elles plus simplement activer le régulateur d’allure).

Je pense à chaque fois ne pas m’en être trop mal sorti. Et les bogues, même si ils furent gênants, ne peuvent être imputés avec sévérité à l’organisateur, malgré la rage qui a pu courir sur quelques blogs ou forums, parce qu’un bogue (au même titre qu’une faille de sécurité), n’est jamais qu’une réaction imprévue du logiciel dans une situation imprévue ou exceptionnelle (j’écarte bien entendu dans cette définition les bogues nés d’erreurs de programmation manifestes). Et sans doute la charge était-elle exceptionnelle… Ce qui importe est la réactivité à les corriger une fois qu’ils ont été signalés.

OD : Allez vous repartir en course virtuelle ou réelle prochainement ?

Le 14 février débute la 5e manche de la Volvo Ocean Race (connue historiquement sous le fameux nom de Whitbread). J’ai rejoint la course à la 4e manche, la menant un peu en dilettante, avec malgré tout un résultat honorable dans les 1800 premiers). Je verrai d’ici quelques jours si j’y participe sérieusement.. Quoiqu’il en soit j’y mettrais à coup sûr moins de stress que dans les dernières semaines de cette course.

OD : Qu’allez-vous faire du prix ?

Je n’en ai absolument aucune idée… Mon frère m’a suggéré d’investir cela dans l’autoproduction d’électricité par panneaux photovoltaïques.. Pourquoi pas!

Merci et bon vent.

Propose recueillis par Olivier Dumons

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03 février 2009

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Michel Desjoyaux, marin le plus titré sur l’eau, aura donc largement imposé sa loi : à la barre de Foncia - le bien nommé -, et en terminant ce tour du monde en solitaire en tout juste 84 jours trois heures et neuf minutes, il aura distancé tous ses poursuivants, qu’ils soient en mer ou derrière leurs écrans.

En effet, “Inderweltsein”, le premier de la flotte des quelques 320 000 inscrits au Vendée Globe Virtuel, est arrivé ce mardi matin à 8 heures 49 minutes en 85 jours 19 heures et 45 minutes, avec plus de 36 heures de retard sur le “Professeur” Desjoyaux.

Pour Inderweltsein, c’est une performance d’autant plus remarquable qu’il navigue sans assistance (c’est à dire sans avoir acheté les options de “confort” prévues dans le jeu), et fait course en tête depuis le 21 janvier, tenant tête à cette armada lancée dans le jeu depuis le 9 novembre, en prenant une option résolument Est, collant aux côtes de Galice. Ses plus proches poursuivants, “Palestine_r1″ en route Centre et ”Facealamer-immo” qui a choisi la même route que le leader n’ont eu aucune chance de le rattraper.

navigationinderwelsteinbo6.1233581430.jpgInderweltsein lui, a fait sa course “underground”, sans faire de vagues, et n’a donc pas encore goûté à la notoriété, même si il a déjà un fan-club. Sébastien Destremau, le commentateur officiel de la course virtuelle ne s’était pas encore penché sur son cas depuis le début de la course, c’est pour dire. Mais depuis hier, les messages vont bon train a propos de ce “forcené” (nom donné aux bateaux navigant sans options) qui se sera même offert le luxe de faire un peu de tourisme aux Falklands/Malouines sans échouage (voir copie d’écran), ayant provoqué quelques jalousies … Bravo Hugues !

Et pour suivre au plus près cette course virtuelle, voici quelques liens selectionnés (liste forcément incomplète, envoyez vos liens en commentaires) :

Olivier Dumons

Le vendée globe virtuel en vidéo

http://au.youtube.com/user/DestremauSailingTV

http://ma-tvideo.france3.fr/video/iLyROoafJgvG.html

http://www.dailymotion.com/video/k6YObwR2Twxbm4QDay
 

les trucs et astuces

http://tracking.vendeeglobe.org/fr/

http://www.monoii.com/repeater/

http://www.monoii.com/repeater2/

http://www.virtualgarderie.fr/

http://www.voilesetvoiliers.com/club/blogs/voir/romain_jacotin

http://grib.us/

Les blogs et forums

http://www.virtualregatta.com/news.php

http://blogvg2008.monoii.com/

http://www.netvibes.com/vendeeblog#Accueil

http://www.over-blog.com/com-1073751235/Vendee_Globe_virtuel.html

http://vendeeglobe.blogs-de-voyage.fr/

http://blog.gloo.fr/

http://sailsup.over-blog.com/

http://barcavoiles.over-blog.com/

http://revatua.over-blog.com/

http://monmarisestinscritauvendeeglobe.blogspot.com/

http://forum.hardware.fr/hfr/Discussions/Sports/vendee-virtuel-course-sujet_84448_191.htm

http://forums.france3.fr/france3/Lavoile/liste_sujet-1.htm

http://forums.france3.fr/france3/Lavoile/Les-regates-virtuelles/sujet_3057_2.htm

http://forums.france3.fr/france3/thalassa/regatta-virtual-vendee-sujet_3741_1.htm

http://fr.sports.yahoo.com/voile/vendee-globe-challenge/blog/article/7735/6/

http://www.nauticnews.com/rubrique/nautisme/articles-divers/regates-virtuelles/fr/

http://fra514.fr/

http://www.f1nqp.fr/articles.php?lng=fr&pg=124

http://pix.nofrag.com/0/6/e/ab783826077564cca8f43b0f6c555.html

les autres jeux de mer

http://www.oceanvirtuel.com/vt/index.php

http://www.virtual-loup-de-mer.org/

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