|
|
Скриншот Diablo III ДождалисьПервые впечатления от Diablo III С момента выхода Diablo II прошло 12 лет, но, когда 15 марта Blizzard объявила дату релиза третьей части, оказалось, что 12 лет ожидания - это примерно то же самое, что два месяца, так долго эти месяцы тянулись. Diablo III не обещала никакой революции, богатых диалогов и свободы выбора: все поклонники серии более или менее знали, что их ждет. Интриги, то есть, не было, но почему-то ни одну игру не ждали так, как эту.
Когда серверы заработали относительно стабильно и поток жалоб стих, на Diablo III наконец удалось взглянуть в спокойной обстановке, проще говоря, в нее просто удалось поиграть без дисконнектов и непрестанных попыток пробиться на сервер. И что вы думаете? "Диабла" осталась прежней "диаблой"! Ваш герой так же сотнями убивает монстров, исполняя некое условное предназначение, и так же вознаграждается на пути к цели артефактами и золотом.
В начале игры вы можете выбрать одного из пяти доступных персонажей: варвара, монаха, волшебника, охотника на демонов или шамана. Так же, как и в предыдущей части, ваш герой может взять себе в пару наемника. В битве его роль по большому счету декоративная, но зато он изрядно развлекает вашего персонажа разговорами, которые, как ни странно, не надоедают. Blizzard вообще проделали блестящую работу со звуком. Все ваши персонажи разговаривают характерными голосами, и диалоги, в зависимости от героя и даже от его пола, отличаются (более того, для каждого героя сделаны свои внутриигровые видеовставки). Несмотря на то что диалоги в Diablo III служат только для украшения, каждый из важных второстепенных персонажей тоже озвучен с любовью, и за их голосами к концу игры вырастают характеры, что довольно редко удается даже разработчикам более зависимых от диалогов игр.
Как и во второй части, пройдя игру, вы получаете возможность сделать это заново, но уже на повышенной сложности, где вас ждут еще более крепкая броня и еще более изысканные мечи. Всего таких сложностей четыре, причем последняя, Inferno, сделана для тех игроков, кому всегда мало достигнутого. На этой сложности уровень всех монстров выше вашего (а к тому моменту ваш герой достигает максимального 60-го уровня). С момента выхода Diablo III прошло уже три дня, но еще никто не прошел игру на Inferno.
Однако, и это можно повторять снова и снова, "диабла" это все равно "диабла". Прежде всего это ощущение, которое возникает, когда варвар прыгает в кучу врагов и разбрасывает их в разные стороны, или маг в последний момент телепортируется из-под удара, или монах эффектной серией ударов уничтожает толпу монстров. Это то самое не очень уловимое и слегка проникнутое ностальгией ощущение, которое так и не удалось воссоздать ни одному клону Diablo. Именно благодаря ему от этой игры получаешь настоящее удовольствие. Кому-то может показаться, что это слишком просто, что нельзя сделать бесконечную погоню за вещами настолько привлекательной, чтобы люди тратили на нее десятки часов игрового времени. Если так кажется вам, поиграйте в Diablo III. P. S. Рецензию на Diablo III читайте на "Ленте.ру" в ближайшее время. Предыдущие материалы по темеСайты по теме
|
Последние новости
20.05 11:47 Число жертв землетрясения в Италии возросло до пяти 20.05 14:59 Собчак извинилась перед Хаматовой за неудобный вопрос 20.05 15:50 В Дагестане ликвидировали главаря "хасавюртовской бандгруппы" 20.05 15:19 В США столкнулись шесть школьных автобусов 20.05 14:00 В Twitter появился аккаунт полпреда Игоря Холманских 20.05 13:14 Полицейскую стоянку в Москве закидали "коктейлями Молотова" 20.05 12:45 Президент Шри-Ланки помиловал бывшего соперника на выборах
Комментарии
|
© ООО "Лента.Ру" (1999-2012) Лицензия Минпечати Эл No ФС77-42043 Дизайн — Студия Артемия Лебедева, 2004 |
О сервере | Реклама | Письмо в редакцию | Техподдержка |
'); //--> |