После анонса Dragon’s Crown все почему-то заговорили о пышных формах волшебницы и амазонки, тогда как на самом деле радоваться надо было совершенно другому: возвращению жанра beat’em up как варианта ролевой игры для домашних платформ. Если потребуется в двух словах описать новое творение Vanillaware (Odin’s Sphere, Muramasa: The Demon Blade), то лучше всего обратиться к еще одному релизу этого лета — ремастеру древних хитов Capcom, Dungeons & Dragons Chronicle of Mystara Collection, рецензию на который можно прочитать здесь. Почему именно к нему? Все довольно просто: за их разработку отвечал один и тот же человек, Джордж Камитани, который на протяжении вот уже двух десятилетий, фактически, делает одно и то же. И всем нравится!
Dragon’s Crown — ни в коем случае не типичный полуторачасовой beat’em up, в котором важна только ловкость пальцев и удача (а потом — хорошая память). Это полноценная ролевая игра, чем-то напоминающая двухмерную сессионную Diablo, в которой не требуется долго разбираться. Пусть внешний вид никого не отпугивает: да, в этой игре все от начала до конца нарисовано будто от руки и так же анимировано, и это нормально — настолько детально проработанной, красочной и привлекательной графики в современных RPG, наверное, не найти. Здесь есть и сюжет с закадровым рассказчиком, и множество дополнительных квестов и бонусов, невероятное количество оружия, брони и аксессуаров. То есть, все как у взрослых, и скидка на внешний вид попросту неуместна.
Боевая система прозрачна и проста, требовательна к прокачке и правильному распределению навыков. Поскольку все бои происходят в реальном времени, главная задача игрока на первое время — вовремя найти себя на экране в ворохе спецэффектов и что-то делать, а не топтаться на месте. Всего на задание отправляются четыре героя, и эту команду желательно хорошо сбалансировать — не выпускать на арену по четыре волшебницы одновременно, это ничем хорошим (кроме парада подпрыгивающих грудей) не закончится. У той же волшебницы, кстати, возможные удары зависят от экипированного оружия — один скипетр может выпускать огненные шары и возводить стену пламени, другой — замораживать все вокруг, третий бьет молниями — но в любой момент можно подобрать что-нибудь уже на уровне. Например, арбалет. Или сесть на «ездовое животное» — огромного саблезубого тигра или огнедышащую ящерицу. Или поднять волшебную лампу, потереть ее и вызвать огромного, на весь экран, джинна.
«Сессионность» в происходящем выдает разбивка на несколько небольших, непродолжительных квестов. Это сделано отнюдь не в угоду версии для PlayStation Vita (просто так удачно сложилось), а ради удобства совместного прохождения. Существует некий «хаб» — город, в котором можно приводить героев в порядок в перерывах между выполнениями заданий и встречаться с другими игроками, после чего вместе отправляться на выполнение либо сюжетного квеста, либо дополнительного (ради красивой картинки и солидного денежного вознаграждения). Одному здесь делать вроде бы нечего (хотя базовые уровни все равно придется пройти), но для отчаянных социопатов все-таки припасен лайфхак: найденные в подземельях кости павших воинов можно не реанимировать на месте, а приносить в город и воскрешать. Вернувшиеся к жизни бойцы охотно (и бесплатно) присоединятся в команде. Правда, восставшие из мертвых невозможно тупы: если поставить перед ними преграду в виде стены огня или баррикады с копьями, то они так и будут в них долбиться, пока игрок не перейдет на следующий экран или не сломает злосчастные ловушки сам.
Dragon’s Crown продается в двух версиях — для PS3 и для PSV. Кому-то это покажется вымогательством, но поверьте на слово — попробовав одну из них, невозможно будет отказать себе в удовольствии приобрести вторую. Все необычайно удачно организовано: можно играть вместе с друзьями по интернету на PS3, после чего загрузить сохранение на сервер, скачать его на PSV и продолжить прокачиваться и собирать редкие фрагменты экипировки уже в метро или автобусе. При этом версия для PSV выглядит превосходно и радует грамотным использованием сенсорного экрана — можно тыкать в блестящие точки на локациях и получать денежные бонусы, колдовать с рунами; наконец, так проще управляться с меню. Одна проблема: кроссплатформенный мультиплеер почему-то не предусмотрен, и это как минимум странно. Возможно, поэтому игроки сейчас жалуются на отток желающих проходить Dragon’s Crown по интернету. Европейский релиз должен вдохнуть новую жизнь – главное, не упустить момент.
Dragon’s Crown уже доступна в США; европейский релиз намечен на 11 октября этого года, однако американскую версию игры уже можно приобрести в ряде российских магазинов. Рецензировались версии для PS3 и Vita.
Можно играть вчетвером на
Можно играть вчетвером на одной консоли.
Игра обошлась в 50$
Если интересно, сегодня будет на Twitch продолжение кооперативного прохождения ;)
Очень жду европейку для виты
Очень жду европейку для виты , обязательно куплю .
кооп трансляция намечается по
кооп трансляция намечается по этой игре?
yaboroda, какие 500р? это
yaboroda, какие 500р? это полноценная игра на несколько десятков часов с хорошей реиграбельностью, на PS3, вроде как, есть кооп на одном экране
2 вопроса:
2 вопроса:
- Можно играть вдвоем на одной консоли?
- Сколько будет стоить? (полноценные 2500р или щадящие 500р)
уже давно слежу за этой игрой
уже давно слежу за этой игрой... обязательно куплю после европейского релиза. high five!
божественно выглядит) впрочем
божественно выглядит) впрочем, как и предыдущие работы студии
На PS3 всегда не хватало
На PS3 всегда не хватало своего D&D:SoM, теперь будет.