Heroes of Might & Magic V: Tribes of the East
(Повелители Орды)


«Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды» - завершающая глава эпического конфликта, начавшегося с прерванной свадьбы королевы Изабель и навсегда изменившего судьбу каждой из фракций мира Асхана. Игроки смогут пойти стопами могущественного некроманта Арантира, разоблачившего заговор Повелителя Демонов и бросившего вызов собственным сородичам, а также узнают тайну пророчества о пришествии в этот мир Темного Мессии.

Европейский релиз игры состоялся 10 октября. Русская версия вышла 19 октября 2007 года. Этот аддон не будет требовать предварительной установки оригинальных Heroes V.

  • Новая раса - орки со своим замком
  • Каждый замок получит альтернативный апгрейд существ
  • Существенно переработаны навыки и умения героев всех рас
  • Сборные артефакты 
  • Новые заклинания, строения, артефакты
  • 3 новых кампании (за орков, "академиков" и некромантов)
  • Одна компания-пролог (знакомящая с орками, как дополнение к трем полноценыым)
  • 10 новых мультиплеерных и 5 синглплеерных карт
  • Мелкие нововведения
  • Корректировка баланса
  • Интерфейсные улучшения

Подробнее об орках
Орки - раса с явно выраженной ориентации "Might" с героями-варварами. Оркам не доступна магия традиционных школ: Света, Тьмы, Хаоса и Призыва. Вместо навыков и умений этих школ варвары обладают навыками и умениями против этих школ, понижающих эффективность магических заклинаний противника. Однако оркам доступна собственная "магия" - так называемые "боевые кличи" (aka warcry). При использовании "боевых кличей" расходуется всё та же мана. Подробнее читайте здесь. Варварам также доступна обычная походная магия - но в виде специальных талисманов, которые покупаются за ресурсы в особом здании варварского замка. (К слову сказать, "боевые кличи" разучиваются тоже в специальном здании, поскольку обычной магической башни в замке орков нет.)

Юниты Великой Орды обладают уникальным расовым умением - "боевая ярость" (aka Blood Rage). Ярость накапливается при активных действиях юнитов (атака, стрельба, применение магии и т.п.) и снижается в пассивности (ожидание, защита с пропуском хода и т.п.). Ярость дает дополнительные бонусы юнитам, а также берет на себя часть наносимого урона. Подробнее о ярости читайте здесь.

Юниты Орды (с 1-го по 7-й уровень, соответственно, по типу): гоблины, кентавры (стрелки), орки-воины, орки-шаманки (колдуны), орки-вожди, виверны, циклопы. Гоблины служат "расходным материалом" для других воинов: ими кидаются, приносят в жертву и т.п. Кроме того, гоблины злопамятны и трусливы, так что если их численность упадет до четверти от первоначальной, то оставшиеся в живых переметнутся на сторону противника (причем повторный переход не возможен ни при каких условиях). Шаманки - единственные колдуны среди орков, которые пользуются классическими заклинаниями ускорения и замедления и при необходимости умеют приносить в жертву гоблинов, восполняя собственный запас магической энергии. У орков свой родной тип местности - тайга. Подробнее о юнитах читайте здесь.

Варварский замок

Варварский замок Stronghold уникален, прежде всего, тем, что в ней нет Магических башен (поскольку героям-варварам не доступна магия традиционных школ: Света, Тьмы, Хаоса и Призыва). Для разучивания боевых кличей служит здание Зал испытаний (дает оба боевых клича 1-го уровня) и его апгрейды - Зал храбрости и Зал мощи, которые дают по одному случайному заклинанию 2-го и 3-го уровней, соответственно. Талисманы (для применения походной магии) варвары покупают в Хижине путешественника. Наконец, в замке Stronghold есть еще два "фирменных" здания - Куча черепов (дает 50 "очков ярости" всем отрядам в начале сражения) и Рынок рабов, на котором можно продавать существа любых рас. Подробнее о всех строениях варварского замка читайте здесь.

Подробнее о ярости

Читайте в подразделе Blood Rage.

Сборные артефакты

Сборные артефакты могут давать бонусы даже не в полном сборе (когда предметов меньше, чем их всего в данном наборе). Большинство наборов (8 из 10) "заточено" под конкретную расу: дает герою этой расы дополнительные бонусы. Вся информация о сборных артефактах представлена здесь.

Новые строения на карте

Memory Mentor (Ментор)
В этом месте герой может "забыть" некоторые навыки и умения и выбрать другой путь развития. "Забывание" способностей - процесс, противоположный получению уровней: герой может выбрать сколько угодно навыков и умений, но только если они не являются необходимыми условиями получения остающихся навыков и умений.
Стоимость "забывания" зависит от уровня героя и равна 500*[корень квадратный из (Уровень_Героя)] (с округлением вверх) за "одно забывание".
Sacrificial Altar (Жертвенный алтарь)
"Злые" герои (повелители демонов, некроманты, чернокнижники и варвары) могут принести в жертву существ в обмен на опыт. "Добрые" герои (рыцари, рейнджеры, маги и рунные жрецы) могут принести в жертву артефакты.
Опыт вычисляется по формулам:
За существ: Опыт = 3 * [Суммарное количество единиц здоровья]
За артефакты: Опыт = 0.5 * [Стоимость_артефакта]
Кроме того, первый за неделю герой, принесший жертву, получает +2 к Удаче на следующее сражение.
Заметим, что в "Повелителях Орды" все герои, независимо от "доброты", могут продавать свои артефакты за те же полцены на Рынках городов.
  Arcane Library (Библиотека заклинаний)
В «Библиотеке заклинаний» можно купить за редкие ресурсы заклинания высоких уровней. Тип ресурсов зависит от магической школы, к которой принадлежит заклинание:
  • Заклинания Магии Тьмы продаются за ртуть
  • Заклинания Магии Хаоса продаются за серу
  • Заклинания Магии Света продаются за кристаллы
  • Заклинания Магии Призыва продаются за драгоценные камни
Заклинания 4-го уровня стоят по 15 единиц ресурсов, заклинания 5-го уровня - по 25 единиц. Герой может покупать лишь те заклинания, которые может выучить. Набор заклинаний в «Библиотеке заклинаний» меняется каждый месяц.
Fortuitous Sanctuary (Случайное святилище)
«Случайное святилище» дает армии бонус на следующую битву. Тип бонуса зависит от дня недели:
  •  Понедельник: +3 к Нападению
  • Вторник: +1 к Боевому духу
  • Среда: +3 к Защите
  • Четверг: +1 к Удаче
  • Пятница: +1 к Инициативе
  • Суббота: +2 к Нападению и +2 к Защите
  • Воскресенье: +1 к скорости
У героя не может быть двух и более бонусов от «Случайного святилища».
Astrologer's Tower (Башня астролога)
В «Башне астролога» герои могут посмотреть, какими эффектами будут обладать две следующие недели, и даже заменить одним из них эффект текущей недели. Смена недели стоит 6000 золотых; каждый игрок может осуществлять ее только раз в неделю, причем не в воскресенье. Эффект вступит в силу со следующего дня. Если в один день смену заказали несколько игроков, подействует один, случайным образом выбранный эффект.
Mother Earth Shrine (Храм Матери-Земли)
В следующем бою здоровье всех существ в армии героя повысится на 10%.

Новые заклинания

Появилось 8 новых заклинаний, так что каждая школа Магии расширилась на 2 заклинания. (Обратите внимание: заклинание "Огненная стена" теперь перенесено из магии Призыва в магию Огня, а магия Призыва получила 3 новых заклинания, тогда как школа Хаоса - только 1 новое заклинание, так что общий баланс численности заклинаний не нарушен.) Все заклинания, включая новые, представлены в разделе Магия (новые заклинания выделены коричневой рамочкой).

Мелкие нововведения

  • Герои теперь могут продавать артефакты на Рынках городов (за полцены)
  • Смешанные армии нейтралов
  • Варвары получили свой родной тип местности - "тайга"
  • Если некромант поднимает улучшенных существ, он имеет право выбрать, какой вариант улучшенных существ поднимать
  • Измененилась система заклятых врагов рейнджера - теперь в один слот ставятся сразу обычный + оба апгрейда юнита
  • «Родная» боевая машина Великой орды – баллиста
  • Стоимость преобразования существа из одного апгрейда в другой = 10% от стоимости существа
  • Новые размеры карт: Tiny (72x72), Huge (256x256), Impossible (320x320)

Корректировка баланса

  • Бонус Expert Attack понижен до 15% к урону (с 20%)
  • Изменения в умениях «Изгнание» («Магия призыва»), «Дьявольский удар» («Нападение»), «Ослабляющий удар» («Магия тьмы»)
  • Умение "Родные земли" дает теперь +2 (было +1) к скорости
  • Демонский огонь теперь наносит урон 10+10*SP (было 50+5*SP)
  • Понижена эффективность Spirit Link - теперь нужно выбить 75 HP (было 50 HP) для получения 1 маны
  • Повысился урон от элементальных цепей варлока - расовый навык теперь дает 10/20/30/40% (было 5/10/15/20%).
  • Изменения в альтернативных улучшенных существах Ордена Порядка («ренегатах»)
  • Подешевели существа 7-го уровня (от 400 до 1000 золотых).
  • Небольшие изменения в характеристиках части юнитов - изменение кол-ва маны, цены и т.д
  • Паладины получили способность "Иммунитет к берсерку".
  • В 2 раза уменьшилось число гномьих защитников в городской башенке
  • Некоторые изменения в «старых» заклинаниях:
    * Магия Тьмы: «Берсерк» (увеличение урона), «Ослепление» (продолжительность), «Подчинение» (продолжительность), «Нечистивое слово» (урон)
    * Магия Хаоса: «Армагеддон» (урон от «камня»)
    * Магия Света: «Антимагия» (макс. уровень заклинаний), «Святое слово» (урон)
    * Магия Призыва: «Призыв элементалей» (количество элементалей), «Небесный щит» (единицы жизни), «Призыв феникса»
  • Артефакт «Амулет некроманта» теперь снижает Темную энергию, необходимую для подъема существа, на 10%
  • Изменения в стоимости ("темной энергии") поднимаемых существ для навыка «Некромантии»
  • Вероятность получения рейнджером «Нападения» увеличилась с 2% до 6%, а вероятность получения «Чародейства» уменьшилась с 8% до 4%
  • Бонус специализации «Капитан рыцарей» к рыцарскому разбегу стал 10%+Уровень_героя*1% (был (Уровень_героя +1)*2%)
  • Усилена Дираэль - бонус к урону роем стал 5%*уровень (был 2%*уровень), бонус у отбросу по ATB стал 2%*уровень (был 1%*уровень)
  • Опять изменен бонус специализации Вингаэля - он стал 1%*уровень к стартовому положению на ATB (был 0,05%/2%)
  • Ослаблена Делеб: "Огненный шар накладывается на искусном уровне: урон = 20+20*K, где K = -2 + Уровень_героя/5 с округлением вверх". То есть, до 6-го уровня огненный шар от баллисты вообще не будет наносить урона, до 11-го - только 20 урона.
  • Джинны и султаны джиннов имеют способности «Случайное проклятие» и «Случайное благословление», соответственно
  • У баллисты теперь 100 выстрелов (вместо 50)
  • Модификатор урона рва у Ордена Порядка стал 1.2 (был 1.0)
  • Боевой дух и удача теперь не ограничены диапазоном [-5;+5]. Но максимальное значение вероятности срабатывания осталось прежним: -50%/+50%.
  • Стартовые ресурсы для уровня сложности Человек/Рекрут увеличено до 50000 золота (было 40000) и до 25 редких ресурсов (было 20)

Интерфейсные улучшения

  • Появились экраны "Обзор Королевства" и "Обзор Героев"
  • Появилась кнопочка "Wait" (на экране сражений)
  • Показывается уровень опасности врага относительно армии героя (Low, Moderate, Challenging, High, Deadly)
  • Новые опции: "Отключить летающую камеру в городе", "Отключить использование магии в автокомбате"
  • 3 возможных скорости для динамического режима боев
  • Появилась шкала "Темной Энергии"
  • "Засыпание" героев на глобальной карте (горячая клавиша "Z")

Обсуждение аддона проходит на форумной ветке
Обсуждение "Повелителей Орды".

Исчерпывающая информация о "Повелителях Орды" (и не только) содержится в фанатском руководстве, которое можно скачать из раздела Советы.

 

 
Рейтинг@Mail.ru
Rambler's Top100
Ведущий сайта Игорь Савенков (aka LaBoule)Дизайнер Волков Сергей (aka G-RAY)

© 1998-2011 Golden Telecom. Все права защищены. Предоставляется в соответствии с "Соглашением об использовании".
Heroes of Might & Magic V и все элементы игры © 2005 Ubisoft Entertainment. Все права защищены. Все права на издание игры
в России, СНГ и странах Балтии принадлежат компании Nival Interactive. Все права на распространение игры в России, СНГ и странах Балтии принадлежат компании "1С".