|
|
|
Heroes of Might & Magic V: Tribes of the East
(Повелители Орды)
«Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды» -
завершающая глава эпического конфликта,
начавшегося с прерванной свадьбы королевы
Изабель и навсегда изменившего судьбу
каждой из фракций мира Асхана. Игроки
смогут пойти стопами могущественного
некроманта Арантира, разоблачившего
заговор Повелителя Демонов и бросившего
вызов собственным сородичам, а также узнают
тайну пророчества о пришествии в этот мир
Темного Мессии. Европейский релиз игры состоялся 10 октября.
Русская версия вышла 19 октября 2007 года. Этот
аддон не будет требовать предварительной
установки оригинальных Heroes V.
- Новая раса - орки со
своим замком
- Каждый замок получит альтернативный апгрейд существ
-
Существенно переработаны навыки и умения героев всех рас
- Сборные артефакты
- Новые заклинания, строения, артефакты
- 3 новых кампании (за
орков, "академиков" и
некромантов)
- Одна компания-пролог (знакомящая с
орками, как дополнение к трем полноценыым)
- 10 новых мультиплеерных и 5
синглплеерных карт
- Мелкие нововведения
-
Корректировка баланса
- Интерфейсные
улучшения
Подробнее об орках
Орки - раса с явно выраженной ориентации "Might"
с героями-варварами. Оркам не доступна магия традиционных школ: Света, Тьмы,
Хаоса и Призыва. Вместо навыков и умений этих школ варвары обладают навыками и
умениями против этих школ, понижающих эффективность магических заклинаний
противника. Однако оркам доступна собственная "магия" - так называемые "боевые
кличи" (aka warcry). При использовании "боевых
кличей" расходуется всё та же мана. Подробнее читайте
здесь. Варварам также доступна
обычная походная магия - но в
виде специальных талисманов, которые покупаются за ресурсы в особом здании
варварского замка. (К слову сказать, "боевые кличи" разучиваются тоже в
специальном здании, поскольку обычной магической башни в замке орков нет.)
Юниты Великой Орды обладают уникальным расовым умением - "боевая ярость"
(aka Blood Rage). Ярость накапливается при
активных действиях юнитов (атака, стрельба, применение магии и т.п.) и снижается
в пассивности (ожидание, защита с пропуском хода и т.п.). Ярость дает
дополнительные бонусы юнитам, а также берет на себя часть наносимого урона.
Подробнее о ярости читайте здесь.
Юниты Орды (с 1-го по 7-й уровень,
соответственно, по типу): гоблины, кентавры (стрелки), орки-воины, орки-шаманки (колдуны), орки-вожди,
виверны, циклопы. Гоблины служат
"расходным материалом" для других
воинов: ими кидаются, приносят в жертву и
т.п. Кроме того, гоблины злопамятны и
трусливы, так что если их численность
упадет до четверти от первоначальной, то
оставшиеся в живых переметнутся на сторону
противника (причем повторный переход не
возможен ни при каких условиях). Шаманки -
единственные колдуны
среди орков, которые пользуются классическими заклинаниями
ускорения и замедления и при необходимости умеют приносить в жертву гоблинов,
восполняя собственный запас магической энергии. У орков свой родной тип местности
- тайга.
Подробнее о юнитах читайте здесь.
Варварский замок
Варварский замок Stronghold уникален, прежде
всего, тем, что в ней нет Магических башен (поскольку героям-варварам не
доступна магия традиционных школ: Света, Тьмы, Хаоса и Призыва). Для разучивания
боевых кличей служит здание Зал испытаний (дает оба боевых клича 1-го
уровня) и его апгрейды - Зал храбрости и Зал мощи, которые дают по
одному случайному заклинанию 2-го и 3-го уровней, соответственно. Талисманы (для
применения походной магии) варвары покупают в Хижине путешественника.
Наконец, в замке Stronghold есть еще два "фирменных"
здания - Куча черепов (дает 50 "очков ярости" всем отрядам в начале
сражения) и Рынок рабов, на котором можно продавать существа любых рас.
Подробнее о всех строениях варварского замка читайте
здесь.
Подробнее о ярости
Читайте в подразделе Blood Rage.
Сборные артефакты
Сборные артефакты могут давать бонусы даже не в полном
сборе (когда предметов меньше, чем их всего в данном наборе). Большинство
наборов (8 из 10) "заточено" под конкретную расу: дает герою этой расы
дополнительные бонусы. Вся информация о сборных артефактах представлена
здесь.
Новые строения на карте
|
В этом месте герой может "забыть" некоторые навыки и умения и выбрать другой путь развития.
"Забывание" способностей - процесс, противоположный получению уровней: герой может выбрать сколько угодно навыков и умений,
но только если они не являются необходимыми условиями получения остающихся навыков и умений.
Стоимость "забывания" зависит от уровня героя и равна 500*[корень квадратный из (Уровень_Героя)] (с округлением вверх) за "одно забывание".
|
|
"Злые" герои (повелители демонов, некроманты, чернокнижники и
варвары) могут принести в жертву существ в обмен на опыт.
"Добрые" герои (рыцари, рейнджеры, маги и рунные жрецы) могут принести в жертву артефакты.
Опыт вычисляется по формулам:
За существ: Опыт = 3 * [Суммарное количество единиц здоровья]
За артефакты: Опыт = 0.5 * [Стоимость_артефакта]
Кроме того,
первый за неделю герой, принесший жертву, получает +2 к Удаче на следующее
сражение. Заметим, что в "Повелителях Орды" все герои, независимо от "доброты", могут продавать свои артефакты за те же полцены на Рынках городов.
|
|
В «Библиотеке заклинаний» можно купить за редкие ресурсы заклинания высоких уровней.
Тип ресурсов зависит от магической школы, к которой принадлежит заклинание:
- Заклинания Магии Тьмы продаются за ртуть
- Заклинания Магии Хаоса продаются за серу
- Заклинания Магии Света продаются за кристаллы
- Заклинания Магии Призыва продаются за драгоценные камни
Заклинания 4-го уровня стоят по 15 единиц ресурсов, заклинания 5-го уровня - по 25 единиц.
Герой может покупать лишь те заклинания, которые может выучить.
Набор заклинаний в «Библиотеке заклинаний» меняется каждый месяц.
|
|
«Случайное святилище» дает армии бонус на следующую битву. Тип бонуса зависит от дня недели:
- Понедельник: +3 к Нападению
- Вторник: +1 к Боевому духу
- Среда: +3 к Защите
- Четверг: +1 к Удаче
- Пятница: +1 к Инициативе
- Суббота: +2 к Нападению и +2 к Защите
- Воскресенье: +1 к скорости
У героя не может быть двух и более бонусов от «Случайного святилища».
|
|
В «Башне астролога» герои могут посмотреть, какими эффектами будут обладать две следующие недели,
и даже заменить одним из них эффект текущей недели.
Смена недели стоит 6000 золотых; каждый игрок может осуществлять ее только раз в неделю, причем не в воскресенье.
Эффект вступит в силу со следующего дня.
Если в один день смену заказали несколько игроков, подействует один, случайным образом выбранный эффект.
|
|
В следующем бою здоровье всех существ в армии героя повысится на
10%.
|
Новые заклинания
Появилось 8 новых заклинаний, так что каждая школа Магии
расширилась на 2 заклинания. (Обратите внимание: заклинание "Огненная стена"
теперь перенесено из магии Призыва в магию Огня, а магия Призыва получила 3
новых заклинания, тогда как школа Хаоса - только 1 новое заклинание, так что
общий баланс численности заклинаний не нарушен.) Все заклинания, включая новые,
представлены в разделе Магия (новые заклинания
выделены коричневой рамочкой).
Мелкие нововведения
- Герои теперь могут продавать артефакты на Рынках городов
(за полцены)
- Смешанные армии нейтралов
- Варвары получили свой родной тип местности - "тайга"
- Если некромант поднимает улучшенных существ, он имеет
право выбрать, какой вариант улучшенных существ поднимать
- Измененилась система заклятых врагов рейнджера - теперь в один слот
ставятся сразу обычный + оба апгрейда юнита
- «Родная» боевая машина Великой орды – баллиста
- Стоимость преобразования существа из одного апгрейда в другой = 10% от
стоимости существа
- Новые размеры карт: Tiny (72x72), Huge (256x256), Impossible (320x320)
Корректировка баланса
- Бонус Expert Attack понижен
до 15% к урону (с 20%)
- Изменения в умениях «Изгнание»
(«Магия призыва»), «Дьявольский удар» («Нападение»), «Ослабляющий удар»
(«Магия тьмы»)
- Умение "Родные земли" дает теперь +2
(было +1) к скорости
- Демонский огонь теперь наносит урон 10+10*SP (было 50+5*SP)
- Понижена эффективность
Spirit Link - теперь нужно выбить 75 HP (было 50 HP) для получения 1
маны
- Повысился урон от элементальных цепей варлока
- расовый навык теперь дает 10/20/30/40% (было
5/10/15/20%).
- Изменения в альтернативных улучшенных
существах Ордена Порядка («ренегатах»)
- Подешевели существа 7-го уровня (от 400 до 1000 золотых).
- Небольшие изменения в характеристиках части юнитов - изменение
кол-ва маны, цены и т.д
- Паладины получили
способность "Иммунитет к берсерку".
- В 2 раза уменьшилось число гномьих защитников
в городской башенке
- Некоторые изменения в «старых» заклинаниях:
* Магия Тьмы: «Берсерк» (увеличение урона), «Ослепление» (продолжительность),
«Подчинение» (продолжительность), «Нечистивое
слово» (урон)
* Магия Хаоса: «Армагеддон» (урон от «камня»)
* Магия Света: «Антимагия» (макс. уровень заклинаний),
«Святое слово» (урон)
* Магия Призыва: «Призыв элементалей» (количество элементалей), «Небесный
щит» (единицы жизни), «Призыв феникса»
- Артефакт «Амулет некроманта» теперь снижает Темную
энергию, необходимую для подъема существа, на 10%
- Изменения в стоимости ("темной энергии") поднимаемых
существ для навыка «Некромантии»
- Вероятность получения рейнджером «Нападения»
увеличилась с 2% до 6%, а вероятность получения «Чародейства»
уменьшилась с 8% до 4%
- Бонус специализации «Капитан рыцарей» к рыцарскому разбегу стал
10%+Уровень_героя*1% (был (Уровень_героя +1)*2%)
- Усилена Дираэль - бонус к урону роем стал 5%*уровень
(был 2%*уровень), бонус у отбросу по ATB стал 2%*уровень
(был 1%*уровень)
- Опять изменен бонус специализации Вингаэля -
он стал 1%*уровень к стартовому положению на ATB (был 0,05%/2%)
- Ослаблена Делеб: "Огненный шар накладывается
на искусном уровне: урон = 20+20*K, где K = -2 + Уровень_героя/5 с
округлением вверх". То есть, до 6-го уровня огненный шар от баллисты
вообще не будет наносить урона, до 11-го - только 20 урона.
- Джинны и султаны джиннов имеют способности «Случайное
проклятие» и «Случайное благословление», соответственно
- У баллисты теперь 100 выстрелов (вместо 50)
- Модификатор урона рва у Ордена Порядка стал 1.2 (был
1.0)
- Боевой дух и удача теперь не ограничены диапазоном
[-5;+5]. Но максимальное значение вероятности срабатывания осталось
прежним: -50%/+50%.
- Стартовые ресурсы для уровня сложности
Человек/Рекрут увеличено до 50000 золота (было 40000) и до 25 редких
ресурсов (было 20)
Интерфейсные улучшения
- Появились экраны "Обзор Королевства" и "Обзор
Героев"
- Появилась кнопочка "Wait"
(на экране сражений)
- Показывается уровень опасности врага
относительно армии героя (Low, Moderate, Challenging, High, Deadly)
- Новые опции: "Отключить летающую камеру в городе", "Отключить
использование магии в автокомбате"
- 3 возможных скорости для динамического режима боев
- Появилась шкала "Темной Энергии"
- "Засыпание" героев на глобальной карте (горячая клавиша "Z")
Обсуждение аддона проходит на форумной
ветке
Обсуждение "Повелителей Орды".
Исчерпывающая информация о "Повелителях Орды" (и не только)
содержится в фанатском руководстве, которое можно скачать из раздела
Советы.
|
|
|
|