Пуhalo огородное
Хотя бы потому, что игра работает просто с отвратительно низкой скоростью. Признаюсь, давно не встречал движков, которые умудрялись бы так сильно тормозить компьютер в неприличном, телевизионном разрешении. Этот умеет. И если на открытых пустырях еще можно попадать во врагов, то в помещениях, при появлении сложнейших элементов декора, например, больших серых ящиков, стреляешь больше в стены. Кадросекнуды падают, по ощущениям, до отметки где-то в 10-15, временами просаживаясь еще сильнее. Это было бы не столь примечательно, если бы не чудесная консольная версия игры, при сходном качестве картинки прекрасно работающая с учетом вчетверо более медленного процессора. Объяснения – почтой.
Отношения haloдают еще сильнее, когда обнаруживается, что торта-то и нет. Геймплей ушел вместе с геймпадом, и возвращение не предвидится. Стрельба по одинаковым, некрасивым монстрам безо всяких мыслей и удовольствия – что может быть ужаснее? Разработчики хотя бы не спустились до уровня Will Rock, и враги подаются небольшими порциями, в разных ситуациях – но это не спасает. С таким же успехом можно грызть чугунный рельс или испытывать новые методики для похудения. Только левую кнопку мыши портить.
Вы хотели открытых, необъятных пространств? Пожалуйста, гуляйте, сколько влезет. Туда вот, правда, нельзя: по газонам не ходить. И сюда тоже, тут злая собака. А здесь стенка, и так далее. В результате все равно едем, куда покажет стрелочка (!), делаем, что скажут в наушники. Небо неживое, травы почти нет. В бетонных руинах неведомых сооружений окапываются десятки ковенантов. Помнится, в свое время я обвинял Chrome в искусственности. Ошибался.
Haloween
Игры для PC так не рисуют и не делают уже давно, это уж точно. Вот мы ужасались водой в Kreed: считайте, что это были комплименты. Истинная правда: ваш рецензент узрел самую страшную морскую гладь за последние семь лет. После этого разработчиков нельзя не уважать: хотя бы за их старание. Ломать тоже надо уметь.
Однако, несмотря на обилие неба и гор на скриншотах, больше половины игры все равно проходит в помещениях. Плюс ли это? Да, пожалуй: все же текстуры здесь выглядят поприличнее, наверное в силу скудости освещения, где-то появляется цветной свет... Однако от примитивизма не спасает и это: иные подземные ангары – полнейшая серость во всех смыслах, а дизайн уровней подчас заставляет выть. Большие комнаты, соединенные длинными узкими коридорами под углами в 90 градусов – это ли уровень современного шутера? В комнатах монстры, в коридорах – тоже, не поверите, монстры, примерно полдюжины видов за игру. На модели полигонов, как и на все остальное, впрочем, пожалели.
Убийство haloдранцев некоторое удовольствие все же оставляет, главным образом потому, что в Halo есть гранаты. Анимация уродцев сама по себе невесома, и умирают они, похоже, скриптом, но вот от гранат разлетаются бодро и весело. Плазменные гранаты можно прилепить кому-нибудь, например, на голову – удовольствие для тех, кто в детстве надувал лягушек через соломинку. Однако и наш Master Chief, если будет вблизи от взрыва, сдохнет в момент. Заряжайте скафандр заново.
Наш футуристический Гагарин воюет не один. Периодически в наушнике раздается шум, треск и гнусавый голос, и откуда-то сверху сваливается звездолет с пятком элитных человеков-десантников. Типа, кооперативная игра. Пользы от них в бою, само собой, никакой – если только иллюзия работы в команде. Впрочем, и она длится недолго, так как обычные маленькие ковенантики, которым для смерти от наших рук достаточно одного хорошего плазменного заряда, выносят тренированных солдат, точно бомжи пивные бутылки. Полминуты – и опять все приходится делать все самому. Чтобы, значит, не терять в интрактивности.
Опа! Halo
Вообще, если встать где-нибудь в укромном месте и понаблюдать за выкрутасами ведомых компьютером вояк, можно получить массу положительных эмоций. Вот четверка отстреливающихся от пришельцев солдат. Возникает чувство, что они раньше были скайсерферами. Или клоунами-акробатами – ну, знаете, такими, которые потешно прыгают друг около друга, и с улыбкой до ушей делают сальто в два оборота с непременным приземлением на жопу. Эти так же: по очереди присаживаются, палят, скачут, меняются местами, ползают куда-то... Ковенанты не лучше: их кто-то научил strafe jump’у, и нормально двигаться, особенно в стесненных условиях, они почти разучились. Иногда, правда, начинают с максимальной скоростью нестись вперед. Торро!
Самое лучшее “торро” производится по лбу прикладом. Маленькие враги от такого хамства дохнут сразу, потешно откидываясь, а больших удобно добивать после удачного попадания гранатой, когда они уже почти мертвы. Спецназ, конечно же, от случайного удара (а бои очень бестолковые, поэтому случайных ударов получается до крайности много) умирают мгновенно.
Здесь дело еще и в том, что автоматы, которыми вооружены наемники, до неприличия слабы. Инопланетное оружие мощнее, но у него очень, очень мало зарядов. Наш герой больше двух пушек и четырех гранат таскать с собой не может, поэтому процесс превращается в увлекательное занятие “убей – подбери гранаты – смени пушку”.
Что неожиданно, воевать достаточно удобно. Обычно разработчики испытывают серьезнейшие проблемы с переносом некоторых игр с консолей на ПК именно потому, что здесь в шутеры с геймпада играть не принято. Здесь с этим все в порядке: мышь работает без ошибок, хотя их подсознательно ждешь, ну и так далее. Однако, это не относится к управлению долгожданным багги. Одни багги: с клавиатуры ездить неудобно, с мыши неудобно вдвойне, но приходится. Езда по длинным коридорам превращается в ад: мы, натурально, ползем со скоростью черепахи, потому что в противном случае потеряем еще больше времени на выруливание после впечатывания в стену. Ну и конечно же, мечта идиота: рулим и одновременно стреляем – не состоялась.
Веселья подливает и физика. То, что Master Chief, то есть главный герой, прыгает метра на два в высоту, объяснить не трудно: гравитация маленькая, баскетболом в детстве занимался, наконец. Интереснее с транспортом: на каждом ухабе (а местность кругом, вообще говоря, гористая) стального коня тряхает так, что будь за рулем чемпион мира по ралли какого-то там года Маркус Гронхольм, непременно бы сворачивал к кустам – облегчать желудок. А обозреватели вашего любимого сайта вот ничего, держатся.
Haloкост
Ах да, мы же воюем не просто так. В Halo проглядывается сюжет, который своей не глупостью резко контрастирует с суматошностью битв. Контраст ужасен: после долгого умного (правда) разговора начинается миссия, в начале которой дается приказ – сидеть тихо, не высовываться, ждать врага. Понимать это следует так: солдаты сидят на своей базе, вы пробираетесь в лагерь врага, всех выносите, потом они радостно прибегают зачищать территорию, ложатся на этой зачистке все до одного (ну не умеет народ от гранат убегать, что ж тут попишешь), а вы продолжаете лазером прожигать себе путь. Дурдом.
Остался единственный явно заметный консольный атавизм: система сохранения игры только в опредленных точках. Не сказать, однако, что это сильно мешает: просто непривычно. Впрочем, часто сохраняться на низких уровнях сложности не нужно, а на высоких – не поможет. Так что это не претензия, а факт. Вообще, Bungie вместе с Gearbox вылили в игру haloны различных фишек, но после упаривания интереса получилось на пол-литра (в смысле, ненадолго – прим. ред.). Анонсированные особенности то работают криво, то вообще не функционируют, или встречаются три раза за игры. Десяток режимов сетевой игры, в большинство из которых играть никто и не подумает... да кому они нужны, если у девяноста процентов пользователей игра будет элементарно, тупо тормозить?
А лучше всего иллюстрирует вышесказанное музыка: она сама по себе очень красива и мелодична, но включается настолько невпопад (все время невпопад), что вызывает жуткое раздражение, что очень хочется ее нафиг отключить.
Вместе с игрой.
Рейтинг:
Геймплей: 6.0
Графика: 5.0
Звук/музыка: 6.0
Управление/интерфейс: 6.5
Новизна: 6.0
Оправданность ожиданий: 5.0
Общий рейтинг: 6.0
вторая половина - серость.
но было прикольно.
атмосфера некая есть и динамика.
Предлагаю не смеяться над автором. Ему бедному и так от жизни досталось раз он считает RF2 лучше HALO. Так что проявим уважение к ущербному.
Ну, это все сугубо имхо.
Хотя конечно данный продукт не сильно вставил, так сказать не зажег...
У меня правда не тормозит, но это далеко не самый большой ляпсус в игре.
Кстати "мечта идиота: рулим и одновременно стреляем" все же состоялась, но только не на джипах, а на этаких инопланетных летающих агрегатах, там стрелять можно одновременно. Что, в общем, мало меняет в общем взгляде на игру :))
Да, этой страшной вешью я болею со времен то ли Blade of Darkness, то ли Medal of Honour, и в этом году лечиться определенно нечем. Надеюсь, французы не испортят XIII.
>Призрак
У них рынок консолей в разы больше чем ПК, отсюда и пиар, и популярность. Enter the matrix помните?
>Юрий
Некая - несомненно, есть. А должна бы быть нормальная. И желательно до конца игры.
>Machine Spirit
В 640 на 480 у меня тоже не тормозила. Это показатель? Играл, я кстати, на предпоследнем уровне сложности, уж простите, не помню, как он называется. Графика действительно выдержанна и органична - ужасна от начала и до конца (посмотрите, для сравнения, хотя бы на Хром или Unreal II). А *такие статейки* я действительно здесь писать скоро не буду. Буду, ламка, учиться играть. Жаль, не у вас...
>Trojan
Кому как, конечно... для меня *интересный шутер* и *последний год* - взаимоисключающие понятия.
>PK+
Да, я, ущербный, действительно считаю, что как шутер РФ2 Хало превосходит. Такой же безвкусный, но по крайней мере не вызывает чувства обманутых надежд и (что очень важно!) точно знает, когда ему следует закончиться.
>Macros
Ну, тебе, босс, просто повезло, что столько чудесных игр последнего полугодия прошли мимо. Кстати, еще раз оговорю значение слова *тормозит*: в режиме 1280*1024 с максимальными настройками всего, где с комфортной скоростью работает Unreal II (который кстати, того же поля ягода, только очень красивая), в Halo не-воз-мож-но.
>ZYX
Пройти? Не хочу, не интересно мне. Негативно об великолепной консоли X-Box я, кажется, тоже не отзывался. Роман мой, кстати, находится в стадии написания, причем давно, если это вам, конечно, интересно. А рецензия должна не представлять информации о товаре, а отвечать на один (один!) вопрос - стоит играть или нет. Можем подписать вас на рассылку пресс-релизов всех издателей: оттуда, уверяю, вы почерпнете море объективной информации, поданной чрезвычайно живо и интересно, и уж никак не по-дЕлИтантски.
То что просто не послал это хорошо, но ты не находишь что твое мнение не всегда отражает истинное положение дел. И прежде чем давать ответ на вопрос стоит играть или нет, не плохо было бы походить по форумам и почитать мнения игроков. Конечно игра не может понравится всем, и когда игра средненькая мнение общественности вообщем то тоже такое средненькое, но в случае с HALO положительные отзывы явно преобладают над отрицательными.
Ну не пошла тебе игра бывает, но может стоило было опираться на мнение большинства?
P.S. Хотя я и не согласен с мнением изложенным в этой статье, меня это совершенно не тревожит, т.к. практического значения (да тот самый ответ на вопрос стоит брать или нет) статья не имеет, она написана слишком поздно, практически все кто мог уже поиграл (а почему бы и нет если в нашей стране практически любую игру можно купить за 3$) или составил свое мнение об игре опираясь на впечатления своих знакомых или полазив по форумам. То есть она не сможет кого-то (по крайней мере многих) оттолкнуть от просмотра очень не плохой игры, которой несомненно является HALO.
ИМХО
но, даже бросив быстрый взгляд на скрины, можно отметить главное:
разработчики не любят свою работу, они просто ленивые, бездарные балбесы.
Ни грамма души не вложено в прорисовку, 100% халтуры.
Туповатый Chaser, например, хоть графикой выделился. Не менее тупой
Devastation - тщательной прорисовкой мусора. В Halo и этого, похоже, нет.
Это, повторяю, только глядя на скрины.
Спасибо за внимание.
PK+ В общем полностью согласен. Просто это не правильно, имхо.
Я могу сказать следующее:
Управление. Что бы вы не говорили, но оно сделано не как в большенстве FPS на PС. Ну не переключалось никогда оружие по табу. А, как человек долго игравший в ЦыЦ: Ренегат и BF1942, могу сказать, что рулить машиной надо по WASD, а мышкой - стрелять. Так было ВСЕГДА. И обычно говорят, что велосипед (особенно с квадратными колесами) заново изобретать не нужно. Нам же предлагают преспосабливаться под "новый велосипед", так что по началу клавиши путаются и ничего, кроме раздрожения это не вызывает.
Графика. Надесь тут ни у кого нет возрожений по поводу того, что то явно не уровень современных FPS? Честно говоря по текстуркам и дизайнам уровней Halo брат-близнец RF 2.
AI и враги. Нихт, пацаны. Можно сколько угодно говорить о том, что надо играть на самом высоком уровне сложности и т.п. Это не катит, так как наделяя врагов непробиваемыми щитами, лапами и прочими прелестями разработчики никаких умственных способностей ковенантам не дали. Вспомним десантников из HL (игра ПЯТИЛЕТНЕЙ давности). Там не прекрывались какими-то щитами, а использовали архитектуру уровней. Метко кидали гранаты (вне зависимости от уровня сложности), палили из подствольников и бойко бегали от гранат игроков. Про Black Ops я вообще молчу. Где это в Halo? Так о каком-таком чудо AI мы говорим? Что такое гранаты они не знают вообще (по крайней мере на нормал), реагировать на них не хотят, иногда с весельем бойким стреляют друг в друга, естественные укрытия не используют.
Что же до самих врагов...Знаете, в прохих играх жанра RPG бывает монстры отличаются визуально друг от друга цветом. Тут та же ситуация иногда повторяется...
Системные требования. Оспаривать то, что во многом успупая графике того же Чейзера (при одинаковых настройках), Halo хочет ресурсов гораздо большу, глупо. Это понятно всем, даже ежу.
Физика. Странновата, но спишем все на мир-кольцо.
Сюжет. Большой и, пожалуй, единственный плюс игры. Если бы не он, то быть бы Halo вторым RF 2. Тут ничего не скажешь - молодцы.
Что в итоге? А так - середняк, вполне заслуживающий рейтенга 6.0. На недельку, до выхода Call of Duty.
Нет! При написании своей рецензии я ни на чьи доводы - разработчиков, игроков, пиарщиков - опираться не намерен. Думаю, что ходить по форумам и изучать мнения остальных - удел игрока, который платит за игру деньги. А моя цель - добавить одно, может и не самое последнее, мнение в его (Вашу) копилку. И устроить всех оно, конечно, не может, хотя бы потому, что есть правши и есть левши. Такие дела.
И повторюсь, что трех долларов стоит абсолютно любая современная игра.
>ZYX
Unreal II по сравнению с Halo - лилипут? Ну если для вас качественный сюжет перевешивает графическое изобилие, разнообразие уровней, качественный баланс оружия, удобное управление - вам, пожалуй, стоит больше играть в ролевые игры.
Графика сталистически вторична? По сравнению с, позвольте спросить, кем?
Мы, наверное, критический журнал (сайт), но толика юмора вряд ли кому-то вредила. А вы хотели Белинского?
>neokom
Конечно, вы правы. Но время не стоит на месте и сейчас, хотим мы того или нет, требования к играм растут. Подспудно. Моими любимыми играми были и остаются Diablo, Deus Ex и Disciples. Проблема в том, что сейчас, несколько лет спустя отношение к ним такое же, как к классике - вот я очень уважаю Пушкина, но люблю и читаю почему-то Мураками.
Кстати, игру принято балансировать для режима normal, а не для того, на котором смогут играть десять процентов народа. Ну и наконец. Игровой процесс Halo - чистейшая аркада, что в общем случае недостатком не является. Об этом можно судить по строению уровней, по количеству врагов и ума в голове у каждого из них. Но когда так резко бросается в глаза пропасть между сюжетом и всем остальным (главным образом геймплеем), никакого погружения в атмосферу нет и быть не может.
Мое мнение - это самый величайший провал года, худший шутер года с самым
отстойным геймплеем. Пройти игру до конца(а я всегда прохожу игры до конца) для меня было настоящей пыткой, по сравнению с которой даже последовавший через неделю экзамен по Экономической теории стал райским наслаждением. Во-первых: на приставке все смотрится гораздо эффектнее в силу большой диагонали телевизора и низкого разрешения(телевизора), скрывающего огрехи текстур. Во-вторых: портированием игры ПК занималась совершенно другая фирма-"разработчик", которая все провалила.
Так-что господа, предлагаю снять с головы памперсы и обратить свой взор в сторону таких монстров как Max Payne 2, или хотя бы Max Payne 1. Эти проекты изначально разрабатывались под ПК и не страдают убогостью графики и тупостью геймплэя в отличие от приставочных проектов.
Дело не в тупости. Бывает тупость динамичная и затягивающая (Snenmue, BG Dark Alliance), а бывает... просто тупость.
Что-то ничего кроме оскорблений от тебя не слышно... Может не к тем людям ползунки примеряешь?
2Оракул
Дык, ни Shenmue, ни BG DA на PC не выходили. Да и, на мой взгляд, Shenmue на DC очень смотрелась...
2 А.В:
"Мое мнение - это самый величайший провал года, худший шутер года с самым
отстойным геймплеем." Что ж... Мнение оно и есть мнение ... Посмотрим на аргументы.
"Пройти игру до конца(а я всегда прохожу игры до конца) для меня было настоящей пыткой"
Да вы, батенька, мазахист - зачем мучить себя -то. Если уж Хало - величайший провал года, перечислите, будте любезны, все остальные "непровалы", и укажите, что, по вашему мненею в этих играх реализовано лучше Хало. (графику можете не трогать. Её и так все запинали)..
А то, извините, я тоже могу сказать, что в голове у Алекса Вороьбъёва - величайший провал года. И попробуйте меня в этом переубедить. Аргументов - 0. Интересный вы человек - при полном отсутствии аргументов высказываете НАСТОЛЬКО ортодоксальное мнение.
Ну ладно, теперь перейдём к уважаемому оркакУлу. Прежде всего скажу, что именно не нравиться людям в вашем "мнении". Написано очень личностно. Но, извините, не станете же вы говорить всем о том, что Пу. Всё, пошёл чадо кормить... ПОтом допишу. В-основном, ЗикС сказал то же, что хотел и я... сорри.
НУ не нравиться нам твоё мнение, ну что тут поделать. Мне, например, не нравиться counter-strike (хронически). Но, тем не менее, я не кричу, что он - отстой (допуская даже, что я прав). Хотя мог бы, имхо. Неприятно, когда человек начинает поливать помоями то, на что даже и не удосужился взглянуть более-менее пристально. Действительно.
Всем, кто орёт про то, что "нафиг нам уровень сложности легендари". Люди! Я понимаю вас! Хало - действительно "проходной шутер" на всех уровнях сложности, отличном от последнего. ВИдите? Я согласен даже с этим. Но и вы, в свою очередь, будте дОбры попробовать поиграть на легендари (часиков - этак десять - первый уровень пройти, хотя бы).
Всё, убёг.
Переход на личности ни к чему хорошему не ведет. В конце концов мы обсуждаем игру, а не друг друга.
2Томилов А.
Интересно. В моем представлении ревью игры - это мнения автора о ней, после того как он ее прошел на НОРМАЛЬНОМ уровне сложности. Почему на нормальном? Да потому что именно с него начинает львиная часть игроков. Для того, чтобы я взялся за легендари и потратил 10 часов (своего личного времени, которое, как известно, деньги) на первый уровень, игра должна это заслужить. Простите, но Хало не вызывает никакого желания вернуться к ней еще раз (причины см. выше).
Но, как я уже говорил - сколько людей, столько и мнений. Абсолютно все с автором согласны быть не могут, так как он не истина в последней инстанции. Вы не согласны? Отпишите свое мнение в комментариях, четко аргументируя свою позицию. На то комментарии и даны. И быть может, читающий это ревью больше поверит вам, чем Оракулу. При этом, на мой взгляд, переходы на личности и обвинения автора во всех смертных грехах не уместны.
Так что давайте выкурим трубку мира и будем вести себя как культурные люди.
Хау, я все сказал, бледнолицие братья.
"Так что давайте выкурим трубку мира и будем вести себя как культурные люди." Покурил. Всё хорошо. Только вот ваша фраза "сколько людей, столько и мнений", безусловно... хитёра... Мол, вы, конечно, можете быть и правы, но всё-таки правы мы, хотя если посмотреть, то мы всё равно правы 8) . Ноу оффенс, просто довольно-таки избитая тема, и все прикрасно понимают, когда и зачем её применяют. Не так ли?
"Отпишите свое мнение в комментариях, четко аргументируя свою позицию. На то комментарии и даны." Чуть погодя. Окей ? Просто я хочу "игру пройти до конца". Пара часов, я думаю, может тройка.
Про 10 часов на первый уровень - эт я, конечно, загнул. Часа 2-3. Не больше. Таким образом я за неделю добрался до 8-го уровня. Единственное, что действительно не вызвало ну совершенно никакого восторга - это управление ТС. Крайне неудобное-непривычное. Про квадратные велосипедные колёса - эта да. Не настолько, конечно, они квадратные, что уж вы, прямо, но углы местами осчусчаюйца.
"ревью игры - это мнения автора о ней, после того как он ее прошел на НОРМАЛЬНОМ уровне сложности. "
Давайте спросим у автора . Он прошёл игру ? Пусть даже и на нормале.
По поводу однотипности внешнего вида персонажей: Для людей, которые прониклись идеей сюжета (вы же, вроде как, его все хвалите тут, как я погляжу) представленного разнообразия должно быть необходимо и достаточно. Представьте, например, как люди выглядять для инопланетян - да они ж все на одно лицо :) Спасибо девелоперам, что они не стали добавлять атмосферности ТАКИМ способом. А то ведь могли. Хотя, конечно, ещё парочку-другую роботов могли бы добавить. Не поспоришь. Хотя, честно говоря, на протяжении всей первой половины игры у меня было стойкое желание, чтобы этих, длинных гадов со щитами разработчики не придумывали. Я б лучше мелочь топтал. Аки Рембо.
Всё, дискуссию прекращаю. Как проснусь, отпишу анти-рецензию, раз уж вы такие ярые защитники аргументированной критики. Прям на баррикады с вами надо идти.
брат, ты в своем репертуаре.... (обзор Will Rock) обзоры твои можно смело называть ВЕСТЯМИ ИЗ СОРТИРА
>Оракул: Графика сталистически вторична? По сравнению с, позвольте спросить, кем?
статистически? стохастически? а-а-а! стилистически! С кем, с кем - с тобой, c клоуном :-) Смотри-ка, Зин, как кувыркается!..
(в Blood, например, люди играют и играют, несмотря на графику - ТАКОГО геймплея, ТАКОГО стиля, ТАКОГО духа повторить пока не удалось ни одному шутеру)
2 Редакция
зачем размещать такой обзор? человек не играл, но пишет? неужели вы считаете посетителей сайта ... козликами? или вы сами...?
2 All
Графика vs геймплей: нужна графика - идем, например, в питомник эльфов, берем технодемку, тащщимся...
нужен геймплей - играем в игры
А неув. оракулу советую идти торговать солёными огурцами на местном овощном рынке, а не рецензии писать. Здоровее будет.
>Newfr
AI и враги. Нихт, пацаны. Можно сколько угодно говорить о том, что надо играть на самом высоком уровне сложности и т.п. Это не катит, так как наделяя врагов непробиваемыми щитами, лапами и прочими прелестями разработчики никаких умственных способностей ковенантам не дали. Вспомним десантников из HL (игра ПЯТИЛЕТНЕЙ давности). Там не прекрывались какими-то щитами, а использовали архитектуру уровней. Метко кидали гранаты (вне зависимости от уровня сложности), палили из подствольников и бойко бегали от гранат игроков. Про Black Ops я вообще молчу. Где это в Halo? Так о каком-таком чудо AI мы говорим? Что такое гранаты они не знают вообще (по крайней мере на нормал), реагировать на них не хотят, иногда с весельем бойким стреляют друг в друга, естественные укрытия не используют.
- такого бреда я честно говоря не ожидал:
1. умственных способностей ковенантам дали
2. аи очень хорошо использует архитектуру уровней
3. ни разу не видел чтобы ковенанты палили друг в друга
4. от гранат они не просто убегают, но и кричат соседям о том что граната рядом
4.1. спят на посту %) если один просыпается то с криками бежит к командиру показывать в какой стороне вражина (если командир тебя ещё не видит а ты его наблюдаешь, то зрелище довольно забавное (как живые прямо)
5. при убийстве командира мелкие боты начинают паниковать, и шхерятся от тебя так что за ними бегать мёртвое дело
6. в миссии по спасению капитана, у лифта, при отстреле десанта ковенантов с корабля - перестрелка выглядела кинематографично, кроме того мой десантник ещё и ковенантский плазмаган попользовал (тот что стационарный), о том что боты поднимают оружие врагов, если у них самих кончаются патроны я молчу, гранаты АИ кидает более чем грамотно, и с большого растояния и лепучки лепили на меня например сразу по 3 штуки и не раз...
7.если не устраивает АИ - либо протри глаза, либо перестань играть на ИЗИ, или для начала хотя бы в игру поиграй - потому как такое впечатление что ты её не видел, если бы играл, то не заявлял бы такой ерунды с самым безапилляционным видом и запанибратским тоном.
Графика здесь под телевизор, поэтому нормально смотрится только на разрешениях 800х600 и ниже. Пересильте себя, заставьте поиграть хотя бы в 800х600 и будут совсем другие впечатления.
А вообще - читать обзоры, а особенно реагировать на них... Вы смеетесь? Я бы еще понял - на западных сайтах. А то вон на AG висит обьявление - "алло, мы ищем таланты"! Это значит - платят мало, и ни один уважающий себя человек не будет заниматься такой херней, как писать обзоры игр. Берется студент, с зачатками графоманства, за день до выхода обзора он хватает игрушку, ставит самый легкий уровень, лихорадочно пробегает пару зон, потом высунув язык шарит по западным сайтам в поисках проходилки (это если он английский знает, а то вон на 7wolf оборзеватель даже в сюжете не смог разобраться), потом уже в 7 утра строчит обзор и отсылает его редактору. А на следующий день уже другая игрушка, потому что платят мало, и если в игры играть - то обозреть штук 100 в месяц ну никак не получится.
А вы тут еще как-то реагируете. Ну смешно просто!
P.S.
Это где в квестах насилия не было? :-) Full Throttle или Indiana Jones, к примеру?
О протирании глаз. Совеую, ибо я писал, что все это - впечатления от игры на уровне нормал. (P.S. Хотя, вон, тут уже пошли пальцы по поводу дедов и салаг, а также того, что нормал это на самом деле - изи.) Не раз писал... На счет убегания. Да убегали, хотя считать это достоинством AI (ровно как и подбор оружия (такое делают даже самопальные боты из CS, не говоря уже об UT/Q3 и куче других игр))? Скорее это фишка придающая игре большей реалистичности на тяжелых уровнях игры и абсолютно не нужная на остальных (ибо и так просто). На счет стрельбы по своим. Было, но редко, в исполнении здоровых ковенантов с лапой-щитом и стреляющих зелеными шарами. После выстрела одного из них из далека, другой, в страстном порыве накостылять мне лапой, оказывался на траектории заряда...
2Томилов А.
"...Ноу оффенс, просто довольно-таки избитая тема, и все прикрасно понимают, когда и зачем её применяют". Это вы уже полезли в область "кручу-верчу, обмануть хочу". Я всего-лишь о том, что вкусы у всех разные. Есть люди, которым нравятся воргеймы не смотря на их мерзкую плоско-гексогонаяльную графику и геймплей, от которого меня тянет в сон. А им - нравится. Вопрос: кто прав - любитель других жанров, называющий воргейм отстоем (условно), или же воргеймер, полагающий, что лучше игры чем эта - нет? Тут, вероятно, такая же ситуация. Так что "правда где-то там".
"Давайте спросим у автора . Он прошёл игру ? Пусть даже и на нормале". Давайте. Роман, скажите пожалуйста дор. читателям (грязно ругающимся, правда), вы прошли игру?
На счет врагов. Да, в этом вопросе должен признать, что вы абсолютно правы.
Жду вашего обзора :)
Это не чистокровные квесты. Вы видели насилие в Сибири? То-то.
С Уважением,
neokom
может ту вообще кто нить нормально сказать....как игра..красивая или нет...интересная..!!!
и вообще как можно верить обзорам того человека,который доиграл в редфакшен 2 до конца..и сравнивает её с другими играми...это какой безвкусицей надо обладать.....:-)))
"...ну американцы то не дураки....на первое место не поставят игру..." Ты в сказанном полностью уверен? Помнится у них The Sims с адд-онами почти год первое место по продажам держали. И в это время выходил BF 1942 и W3: TFT, которые только по месяцу в лидерах продержались. Но где BF и TFT, а где Симз я вас спрашиваю?
К тому же я вроде говорил, что переходить на личности и обсуждать автора ревью - дурной тон...
2ZYX
А зачем показывать "личности", что ты можешь/хочешь опускаться до этого уровня? (P.S. Собственно вы уже доказали, что не лучше...Посты с оскорблениями впреть будут удаляться. P.P.S. Для полной ясности - статьи и их авторы не моя вотчина.)
2All
IMO, господа, мы топчемся на месте. Никто не хочет сходить со своей позиции, так что все это напоминает попытки пробить стену головой =). Причем с постоянным балансирование на грани того, что наш разговор перейдет на язык жестов и непереводимой игры слов...Давайте подождем обещанное анти-ревью товарища Томилова.
а насчет игры хало хотелось определения....играбелльна или нет!!вот и все.....
Если с технической стороной все нормально, то играть безусловно надо (если те 3 доллара, что вы потратите на диск для вас не ужасная трата). У Halo есть положительные стороны, ради которых играть стоит. А уж если товарищи говорят, что на высокой сложности там и противники хорошо себя ведут, то тем более.
Умный-то какой, слово *стохастически* знает... может, тебе идти теорию вероятности преподавать, а не в игрушки играть-то, а? С нами, уродами, общаться...
Blood – безвкусное и вторичное дерьмо. Вроде вас.
Прощайте.
>Nameless
Спасибо за добрый совет, дружище! Именно теперь я увидел свет в конце туннеля, и узнал свое настоящее призвание. Место на рынке займете? Познакомимся...
>Machine Spirit
*аи очень хорошо использует архитектуру уровней*
А она там есть?
*от гранат они не просто убегают, но и кричат соседям о том что граната рядом*
Ага. А потом еще громче кричат, когда подрываются...
при убийстве командира мелкие боты начинают паниковать, и шхерятся от тебя так что за ними бегать мёртвое дело*
Вот здесь не поспоришь, да.
>Vlad (DarkTrooper)
Спасибо, что посчитали меня студентом. Очень большой комплимент для восьмиклассника. А игры я конечно сразу купить не могу, мне мама столько денег на обеды в школу не дает, копить приходится, и стрелять иногда. А играю всегда только на легком уровне, потому что у меня зрение -10, и на средней сложности враги слишком быстро бегают, не могу за ними следить, и убивают. А в 7 часов утра я не могу обзоры писать, мне в школу полтора часа ехать...
>neokom
Да она и не плохая, бывает много хуже. Я же русским языком написал: меня не цепляет, и привел полсотни причин. Пошли высказывания, что кого-то цепляет, некоторые даже аргументированные – что же, пусть! Мы же не претендуем на то, чтобы мнение нашего сайта заносили в энциклопедии, и, кажется, я об этом уже говорил. Другое дело, когда некоторые персоны пытаются делать из себя то нобелевских лауреатов, то всезнающих стариков, то просто клоунов. Господа, в словесной баталии вы все равно меня НИКОГДА не переспорите! Может, оставим?
>Призрак
Конечно, играть! За сто рублей надо играть во все! Тем более что части народу нравится, и переубеждать их незачем. А по поводу красоты говорили уже...
А ты братец просто ЛОХ!!!
У меня в 1024х768 без тормозов (>30fps) рулила (с отключенным блеском) и в 640х480 без тормозов (>30fps) (с включенным блеском).
Текстуры низкого качества - консольное наследие, ленивым разработчикам в рыло.
Кстати ты не отразил в своем "обзоре", что враги, в силу консольного наследия, в отдельных местах генеряться и генеряться до бесконечности, а точнее, пока не выбежать на пространство, где они респондяться.
А в остальном - отличная игра. Уж не зная на какую воду ты глядел, но того, что ты рассказал в игре нет. Есть очень прикольно сделанная морская и обычная вода. Пусть сделана текстурами, ну и хрен с этим. Кстати в Kreed вода на сегодняшний день лучшая, а если на нее еще красивые текстуры положить (как в HL2) - вообще пи-дец будет, хотя остальное в Kreed полное дерьмо.
Если бы на сей момент меня попросили бы составить пятерку лучших футуристических FPS-ов то список был бы таким:
1. Unreal Tournament 2003.
2. Unreal Tournament.
3. Halo.
3. Quake 3.
4. Quake.
И заметь в выше названном списке нет ни HL2, ни всяких там убогих симуляторов реальности, типа Counter Strike, Splinter Cell (хотя она и красивая) и т.п.
Кстати управление различными транспортными средствами сделано отлично, да и видок клевый от третьего лица. А уж Multipleer вообще чумовой. Мы тут с братвой сели в десятером - так только вечером закончили. Даже не до пива было. Назови мне, ламо позорное, какую нибудь игру из FPS (кроме GTA), где можно поездить на машине с пулеметом, танке, полетать на самолете и т.п. Или устроить массированную атаку с воздуха по пехоте или технике неприятельской команды, а дуэли в воздухе, и прочее... Бл-ть, просто слов нет. Взял и просто обгадил игру. Ты хоть поиграй на Legendary ламер, а потом выеживайся. Можно и в UT 2003 запустить карту, поставить одного godlike-а, замочить его, а потом сказать - игра гавно. А вот если взять финальную карту (в сингле она финальная), да поставить 20 godlike-ов (больше не пробовал, тормозить начинает) - уже интересно. А уж если с людями начать играть...
А то тут есть такие, которые плачут, что видите ли им хэдшот делают, да еще выстрелом в прыжке. Нет бы присесть притаиться. А тут вишь какое хамство - выбежал на средину сделал всем хэдшоты и дальше побежал.
Дык это я к чему: ты, оракул херов, случайно не из этих слюнтяев, которые только и могут, что в RPG играть, а в FPS Multipleer-e ноют все время? А?
В словесной баталии говоришь?
Ну так начнем.
...(Далее следует куча нецензурщины)...
По поводу графики - красота графики не всегда главное.
Воображение у вас есть или нет?
Или здесь нет людей, кто играл в DOOM, Heretic, Duke Nukem
Взять к примеру Postal 2 - все угловатое и текстурки так себе, но сколько удовольствия. Каждый раз при загрузке уровня вся дичь на месте - каааааааааайф. И личная статистика в конце. В общем вещь.
Quake 3 - тоже так себе графика. Все как топором рубленное. Но зато какой MP, какие движения, увертки, уйма прыжков и трюков, тактика боя, приемы перемещения в схватке... Короче тоже вещь.
Quake - вообще первый 3D FPS, так что про графику не буду говорить. И тем не менее, подобной атмосферы в последующих играх я не втречал. Может DOOM 3 исправит это положение? Надеюсь...
DOOM - ваще все плоское. Когда я был на первом или втором (не помню точно) курсе техникума - вышел DOOM и ... меня выгнали, шутка. Потом на первом курсе института - я увидел Quake и получил первую и последнюю двойку на экзамене по вышке, которую потом пересдал. Но какие это были бои. Как чумовые мы рубились и рубились в недрах нашего родного МИФИ. А потом Quake 2, 3, UT, UT 2003. И вот наконец сбылась мечта - можно в MP сесть на танк и к базе противника... А так как UT 2004 выйдет только в следующем году - HALO поможет продержаться. Потом про него конечно все забудут и в народной памяти останется UT 2004, но обливать помоями хороший FPS просто гадко. И вдвойне гадко это слышать мне - человеку, который широкомасштабно играл практически во все известные FPS-ы, даже в нелюбимый мной CS.
...(censored)...
И еще, написал сочиненьице, терпи критику, а иначе нечего высовываться, нужно быть хоть чуть-чуть профессионалом в своем деле. И играть надо тоже УМЕТЬ (для этого нужно, как я уже говорил, хоть немного воображения и чувство вкуса). Я тоже не во все играю, большую часть поделок вообще не беру с самого начала,- чтобы потом обидно не было, но мое мнение может оспорить кто угодно, я не несу ответственности, а вот ты, братец, постарайся быть понейтральнее- твое мнение ЗДЕСЬ никого напрямую не интересует, тем более, что складывается впечатленеи, что мнение это - мнение ЛАМЕРА (какие игры у тебя в почете?). Был бы твой обзор посерьезнее, столько критики в защиту игры он бы не вызвал и не о чем было бы спорить.
Да, кстати, где ж ты братец-оракул здесь ГОСПОД увидел? Здесь только ТОВАРИЩИ.
Странные же у вас представления о прекрасном, ТОВАРИЩ.
Во-первых, мнение автора - это мнение автора. Оно может совпадать с мнением кого-то из редакторов, ведущих разделов и т.д., а может и не совпадать.
Во-вторых, ни один из постов в защиту не обошелся без перехода на личности по отношению к Оракулу за исключениемгосподина Томилова (но ему лет и ума значительно больше чем у некоторых, как я понимаю). Вы пытаетесь назвать это критикой?
В-третьих, если бы мнение Оракула никого бы тут не интересовало, то тех пятидесяти с лишним комментариев тут бы не было...
2PK+
Тю, Rock&Roll; (или Rock'n'Roll) вообще-то.
2ILJA
Вы, сударь, идиот...
Техника в МР...А где вы были, когда выходили Ренегат, Бэтллфилд, Operation Flashpoint?
Да ни хрена, ни хрена они не поняли... я с Петей из шестого "Б" замазал на ящик пива, что за три дня полсотни комментов соберу. Выиграл...
>neokom
Я терплю критику, когда критикуют обзор, а не меня лично. Игры, которые у меня в почете, я, кажется, называл. Повторить? Deus Ex, Blade of Darkness, Max Payne, UT. Если вас не интересует мое мнение - вообще непонятно, зачем читать то, что я написал, что я думаю. По поводу неумения играть - да, на Legendary мне тяжеловато, на WCG меня возьмут вряд ли. И что?
А товарищи закончились двенадцать лет назад, вы немного от времени отстали.
И никакого "обзора" я не писал. Ожегова почитайте, пожалуйста.
>ILJA
Кто-то тут про вкус упоминал... я вот не знаю, какой должен быть вкус у человека, которому понравилась вода в Halo и Kreed. Postal 2 - удовольствие... Quake 3 - тактика (!!!) боя... Собственно, ваш вкус особо ярко раскрывается в посте про словесные баталии. Признаюсь, представлял себе это несколько другим образом. Могу, конечно, ответить, но не хочется устраивать откровенный балаган.
Не знаю, в какие там все известные FPS вы играли. Можно прочитать тысячу книг и закончить два вуза, купив сессии, но остаться тотальным дебилом, который не хочет и не пытается хоть немного послушать других.
А еще мне вспомнилась "Красота по-американски", там была такая девушка которая тоже была горазда языком молоть... 20 godlike'ов, бла-бла-бла... Про "Multipleer" - вам слова Battlefield, Planetside ничего не говорят? В таком случае, может, пойдете матчасть учить, прежде чем толкать здесь свое мнение, выражая его так, будто вы по меньшей мере Джон Ромеро.
Ладно, мне еще сочинение по "Капитанской дочке" писать, пойду...
>PK+
Wu-tang Forever.
PS: Напишите скрипт удаления комментов, чтоль, господа вебъМастера ?! А то некоторые (и Оракула в том числе читать просто неприятно)...
Так какова по вашему мнению оценка, которую заслуживает игра?
No thanks. Всегда рад помочь очередному троглодиту стать полноценным членом общества
В смысле "напишите скрипт удаления комментов"? Просто стирать комментарии или как список друзей/врагов на форумах типа vBulletin? Хотя о том, чтобы ввести обязательную регистрацию для комментариев надо подумать...
ну если все дело в ящике пива, то претензий более не имею, все мною сказанное прошу забыть. Если дело так и дальше пойдет, данный сайт превратится в файлообменник. Все, пока.
Спасибо. Действительно быстрее.
Мало того, их и писать неприятно. Но приходится.
- АИ чесно говоря обрадовал как было описано выше на таком уровне не видел в других играх.
- На щет стрелять и ехать тоже неплохо. Я удивлялся как в джипе стрелок слева стреляет не говоря уже о водителе.
- Концовка у меня забавная вишла (пришлось ждать пока они друг друга не перестреляют) валятся между собой а только сунься сразу на тебя попрут.
- С графикой тоже норма (хота блеск порядочно притормаживает машину). Можно конечно сделать все супер, и потом наслаждатся слайдами с екрана (ведь не у всех Р4 3.2 с 128 видео)
- Ожиданий она конечно не подтвердила но если прийнять во внимание что сейчас вообще отличных игрушек нет то можно наверное сказать что это покаместь одно из лучших.
- Как недостаток принимаю малое количество оружия (также в компании не видел огнемета) это выходит что в войне с чужой рассой человечество ограничится несколькими видами оружия (правда инопланетяне тоже не блещут).
- Мультиплей довольно неплохой правда для него действительно надо человек 10 чтобы прочувствовать массированное нападение с прикрытием с воздуха и бронетехники.
PS На данный момент как игры для мульти признаю AVP2 Hunt и Halo
з.ы.
Ох Зигмун Фрейд с вами бы и поработал... Непочатый край , просто...
ту Илия -> Килять надо таких гадов.
Да, сайт, к сожалению, провалялся с 10 вечера субботы до сегодняшнего утра.
автор выразил свое мнение и его затоптали стодо баранов я конешно
понимаю но всему хорошему есть же предел а с автором обзора полностью согласен етот с позваления сказать чувак не в чем не ошибся по гравике етот хало дествительно 0 по мультиплаверу тамже
да и ваше обзору он пишет номально а если какимто тама ненравится то ето понятно надо скказанутьь ну всеже граждане недоумки надо высказыватся поточнее и приводить аргуметы а аргумент типа все лохи и тому подобное ето не аргумент хотите сравнее по графики пожалуста сравнивайте по мульти пожалуста тока нехер суда тошить суда думы и кваки хало вышла вот шас на писишке вот и пущай покажет графон а его то и нету мульти ну пожалуй не стоит а тепери простите допиваю бутылку с друзьями и будем в беттфелд резаться
за граматику извените выпемши а етот Оракул еше не разу не обманул хот в чем я с ним бываю и несогласен но всежу он рисует точную картину а регестрацию надо ввести ето точно
К сожаленю поставил себе линукс - чтоб хоть что-то стояло. Пока разберусь ;)
имо, тормоза то именно из-за кривого портирования господами из Gearbox. А Bungie выпустила себе игрушку на Х-коробке и все, Мавр сделал свое дело...
PS. Словесный понос с елементами твердых ф-й наблюдается сегодня только у малолеток который наша наука еще не скоро сможет лечить
Вот только бы портировали её путём, так было бы здорово, а то закасячили чё то ребята с портированием, вот и мучаямся теперь :-(
1. Halo - хорошая игра. Основываюсь на чужих мнениях, например, той же СИ. Уж извините, их мнению я доверяю.
2. Не ругайте Оракула! У человека своеобразный стиль, между прочим, на мой взгляд, весьма интересный. Он вовсе не обязан ходить по форумам - это его статья и его личное мнение. Хотя день, когда Оракул поставит какой-нибудь игре выше, чем 7.5 я предлагаю объявить всенародным праздником.
3. Кстати, Enter the Matrix тоже весьма неплохая игра. Хотя недоделанная...
Занудно.
>
Я превосходно понимаю, что игра, переделанная с Xbox, на аналогичной конфигурации ПК будет работать более медленно (там вообще 64 Мб памяти стоит). Но мне глубоко пофиг, какие проблемы встречали разработчики, что они использовали и от чего отказывались. Пофиг - как рецензенту. Меня просто несказанно удивляет, что на моем компьютере (как раз 2400), игра работает медленно в минимальном разрешении. Так быть не должно.
а) кривых ручках;
б) "замусорености" компика.
На практически аналогичном компике с кучей запущеного софта, тянущего/сливающего чего-то по сетке, гама топает без проблем. Вобщем - в консерватории надо чего-то правати, в консерватории :)))))
Да, ты, то есть я, очень оригинален. Точно пора регистрацию вводить...
Повторяю для особо понятливых: на том же самом компе Unreal II быстро и красиво работает в 1280*1024. Он тупой и не видит, что комп замусорен?
Повторяю для особо понятливых: на том же самом компе Unreal II быстро и красиво работает в 1280*1024. Он тупой и не видит, что комп замусорен?
(Шампуньского! Впрочем, если поаторяющиеся сообщения отрежут повод выпить отпадет).
--Вот, пожалуйста, я ее все-таки прошел.--
Вот б#@ лол. Странно что ты вообще в игру поиграл перед тем как обзор написать. Зачем? На скрины посмотрел и готово.......
Странно, что ты мне поверил, что я в нее играл... %)
За такие обзоры надо на Колыму ссылать или звезду героя давать, никак иначе. Все зависит только от идеалогии "государства"
Классно реализованы пыль, гильзы и прочая дребедень.
Машынка на которой можно погонять - - дык гзта ваабщэ SUPER !!!
Я на ней такие выкрунтасы выделывал, а в это время мой Gunner поливал огнем всяких иноплатеных сволочей (кстати эти маленькие очень мне напоминают щенков --- такие же дебильные).
Командные бои - это уще рулит. когда стенка на стенку -- класс!!!
Говорят Мультиплеер вообще классный (вскоре по I-netu собираюсь ее опобовать ....
Оценка 8,5 из 10.
Халфа сейчас считается живой иконой шутеров. Она на вершине. А где автор той статьи?
Там, где через пару лет окажется автор этой статьи. А Хало и Хало 2 будут сиять ему с вершин.
Игра атмосферна, красива, жестока и благородна. Играть ради воображения, ради кайфа.
Если тормозит, поставьте 3D Sound в низкое качество.
urgent
Victor
gf5200 (64 bit po moemu hoti prodavec uverial chto kak mojno...._
na gf5600
radeon 8500 le 64 mb
radeon9600 256 mb
radeon 9500 128 mb
poshla chto harakterno na 9600
i so skripom na 9500(ja ne govoriu pro pozornie 640X480)
takai vot shtuka.derimo derimom. mojno igrati vo mnojestvo drugih igr ne menee raznoobraznih chem kloni odnoi ovci bezo vsiakih dichaishih trebovanii k sisteme(ruchku u programmerov izvestnoi firmi krivie).sama igra prosto strelialka s botami s nemnogo drugimi monstrami i vsiacheskoi tehnikoi. breed vishedshii nedavno nichem ne huje.
"Кукольники" (в игре называются "хрюшками") какие-то странные.
Касательно требований: я играл в неё на P4 2.0 Ghz, Radeon'e 8500 64 MB VRAM, 512 MB DIMM RAM на разрешении 1024х768 со васеми эффектами безо всяких тормозов!
У кого игра тормозит на более сильных машинах - настраивайте нормально компьютер и не ставьте игру на старые жёсткие диски!
Музыку отдельно не слушал , а в игре практически не слышал.
Графика - довольно х*ровая( это говорит вам человек , который к графике отродясь не придирался). Лагает ,зараза , со 128 видео и 512 оперативы. Пень есесно 4 (2.8. Ггц , это так - для справки).
Геймплей . В начале очень зарадовало , но потом...
Постоянно повторяющиеся нудные схватки.
Дизайнера на кол посадить. Ибо такого постоянства окружения я не припомню. Клонированные комнаты , коридоры. Целые уровни.
Уровень сложности здесь не показатель , играл я тоже на норме. Враги отбегают от гранат , прячутся за укрытиями.
Игра в целом имеет большой потенциал , но это начисто загубили разработчики.
Уровень сложности здесь не показатель , играл я тоже на норме. Враги отбегают от гранат , прячутся за укрытиями.
Одно лишь слово - СКУКОТА.
P.S. По вышеописанным причинам оцениваю игру в 5 баллов. Большего она не заслуживает.
Для тупых, вроде тебя, которые судят только по графике объясняю:
1. В хало были впервые применены шейдеры 2 уровня, что на тогдашних компах просто нереально чудовищно было, но именно эта черта является одной из основных во все серии: Хало всегда первопроходцы!
2. Ни в каком другом шутере ты не встретишь насколько реалистичной и классной фантастики, обусловленной реальными физическими законами!
3.Между прочим, на консолях первая часть смотрится гораздо хуже, и это все докажут!!!
4. Хало насыщена разными эффектами но имеет на то свои причины: до него ни один шутер не был так приукрашен визуальными эффектами взрывов, пули и плазмы, а также все внутриигровые ролики самые лучшие и по сей день
5.ИИ является наилучшим даже сегодня!!
6.Я незаню что у тебя за сранный комп был, но говорю честно: у меня когда было 2.0 ГГц 256 МБ оперативки и 64 МБ видюхи GF MX 400, при максимальных настройках всё было правильно и не тормозило! небо было анимировано, трава тоже, и остальное тоже! Поэтому тут лучше закрой рот!
Поэтому после всего вышесказанного, ты можешь понять какой ты идиот, раз считаешь так.
Для тупых, вроде тебя, которые судят только по графике объясняю:
1. В хало были впервые применены шейдеры 2 уровня, что на тогдашних компах просто нереально чудовищно было, но именно эта черта является одной из основных во все серии: Хало всегда первопроходцы!
2. Ни в каком другом шутере ты не встретишь насколько реалистичной и классной фантастики, обусловленной реальными физическими законами!
3.Между прочим, на консолях первая часть смотрится гораздо хуже, и это все докажут!!!
4. Хало насыщена разными эффектами но имеет на то свои причины: до него ни один шутер не был так приукрашен визуальными эффектами взрывов, пули и плазмы, а также все внутриигровые ролики самые лучшие и по сей день
5.ИИ является наилучшим даже сегодня!!
6.Я незаню что у тебя за сранный комп был, но говорю честно: у меня когда было 2.0 ГГц 256 МБ оперативки и 64 МБ видюхи GF MX 400, при максимальных настройках всё было правильно и не тормозило! небо было анимировано, трава тоже, и остальное тоже! Поэтому тут лучше закрой рот!
Поэтому после всего вышесказанного, ты можешь понять какой ты идиот, раз считаешь так.
Для тупых, вроде тебя, которые судят только по графике объясняю:
1. В Хало были впервые применены шейдеры 2 уровня, что на тогдашних компах просто нереально чудовищно было, но именно эта черта является одной из основных во все серии: Хало всегда первопроходцы!
2. Ни в каком другом шутере ты не встретишь насколько реалистичной и классной фантастики, обусловленной реальными физическими законами!
3.Между прочим, на консолях первая часть смотрится гораздо хуже, и это все докажут!!!
4. Хало насыщена разными эффектами но имеет на то свои причины: до него ни один шутер не был так приукрашен визуальными эффектами взрывов, пулей и плазмы, а также все внутриигровые ролики самые лучшие и по сей день
5.ИИ является наилучшим даже сегодня!!
6.Я незнаю что у тебя за сранный комп был, но говорю честно: у меня когда было 2.0 ГГц 256 МБ оперативки и 64 МБ видюхи GF MX 400, при максимальных настройках всё было правильно и не тормозило! небо было анимировано, трава тоже, и остальное тоже! Поэтому тут лучше закрой рот!
Поэтому после всего вышесказанного, ты можешь понять какой ты идиот, раз считаешь так.
ИДИ КА ТЫ ОРАКУЛ В ........ вобщем в одно место!!!!. Не тебе писать рецензии.
1) не представляю каким надо быть $^%#^&*(&%*( чтобы нравилась RF2
какие же там у тебя характеристики пк что у тебя Halo глючит?
мин.требования 256ram, 900 ЭмGэцэ процессора,
2) BESToloch а не побоялся ли ты сыграть на легендарном уровне, а?. Или в штаны наложил?
у меня с моим атлон 3.8(разогнанный) не глючило
3)все в ней норма для того времени
геймплей потихоньку затягивает. если бы я эту рецензию проЧол то не сыграл бы и действительно много бы потерял!
Ок, кеп.
Графика: 9.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 9.0
Общий рейтинг: 9.0 (почти шедевр)