跳棋来自 1892 年的德国,由四角跳棋( Halma , 1883 )改良而成,流传到新大陆时为增添神秘东方色彩,被命名为“中国跳棋”。
跳棋规则简单易懂,一玩就会,实在是带着平和心情、进行美好回忆的益智棋戏。
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基本规则 游戏人数: 2 , 3 , 4 , 6 人 你的营区:起初你 10 颗棋子的放置位置,是一个正三角形 你的目标:你的 10 颗棋子要离乡别井,连走带跳奔向对家,完全占领正对面的营区 入营:棋子进入目标营区 走子:只能一步走 棋子可六个方向走动,每步只能达到相邻的空位上 跳子:可以连续跳 中国游戏中心跳棋是采用一子跳棋规则:隔一个棋子可以跳,有两个相邻的棋子分别为1号和2号,1号棋子可以跳到处于这两个棋子所在的直线上且与2号棋子紧邻的空位上! 有一个玩家的所有棋子都进入目标营区,则游戏结束,其他玩家按照进入棋子的数目排名,可以有同名次出现(比如4人游戏,出现1、2、2、4名) 操作规则 1 .点击自己棋子,即可拾起棋子 2 .棋子拾起后,能走到 / 跳到的位置会有特殊显示 3 .点击可达到的空位,即可放下棋子 4 .如果中途想更换棋子,请先点击右键放下棋子,再去拾起其他棋子 注:可达的位置是包括在目标营区,非营区和自己的营区之内的符合跳子规则的位置,但30轮后,不再包括自己的营区之内的符合跳子规则的位置,即自己营区已不再可达。 防止消极条例 我们不希望看长期将棋子放在家里,来阻止对手占领的打法,因此每位玩家在第 20 、 25 、 30 轮时,离开本营的棋子必须分别达到 5 、 8 、 10 颗,否则会被判消极当作退出而失败。 为了保护他人的宝贵时间,如果玩家连续 3 次超时的话,同样会被当作退出而判负。
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名称 |
对象 |
说明 |
图标 |
路障 |
空棋位 |
在非营区处,己方棋子3棋位半径内的空位上,设置一个棋位大小的路障,任何棋子不能跳跃之,维持3轮。 |
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修路工 |
空棋位 |
在非营区处,己方棋子3棋位半径内的空位上,放置一个固定的虚拟棋子,维持3轮。 |
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超级弹珠 |
本方 跳子 |
在一轮内,可操作本方任意一跳子连续行动两次,可搭配其他部分道具使用。 |
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飞天翼 |
本方 跳子 |
可以使本方任意跳子移动到半径为4棋位内的任意无跳子位上(瞬移)。 注意:任意跳子不允许停留在除自己营区和目的营区以外的任意营区。 |
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移形换位 |
自己和任意他人跳子各 1个 |
先选择自己的一个跳子,再选择半径为4棋位内的任意一他人跳子,2个跳子将发生位置的交换。 注意:任意跳子不允许停留在除自己营区和目的营区以外的任意营区。 |
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龙卷风 |
有效范围内的跳子 |
在非营区处,引发六角形共7个棋位(半径=1)上的所有跳子重列位置。 |
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道具使用方法
鼠标左键点击即选中道具,选中道具时单击鼠标右键即可取消选中道具。 具体的使用方法及规则可见道具说明
道具设定
固定提供道具:路障、修理工、动力弹珠各一个。 在前20轮,每轮随机出现1-2个道具。 20轮后,每轮随机出现1-3个道具。 游戏过程中,跳棋走到(非经过)的空位上如果有道具,那么这个道具会被捡起,道具栏内会追加这个道具,当道具栏中满道具后,再继续检取道具不会被增加。
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等级称号:
等级 |
积分 |
称号 |
1 |
<50 |
小跳蚤 |
2 |
50 |
见习棋手 |
3 |
100 |
1级棋手 |
4 |
150 |
2级棋手 |
5 |
200 |
3级棋手 |
6 |
250 |
4级棋手 |
7 |
400 |
5级棋手 |
8 |
600 |
6级棋手 |
9 |
800 |
7级棋手 |
10 |
1000 |
8级棋手 |
11 |
1500 |
9级棋手 |
12 |
2000 |
进阶跳棋师 |
13 |
2500 |
1级跳棋师 |
14 |
3000 |
2级跳棋师 |
15 |
4000 |
3级跳棋师 |
16 |
5000 |
4级跳棋师 |
17 |
6000 |
5级跳棋师 |
18 |
7000 |
6级跳棋师 |
19 |
9000 |
7级跳棋师 |
20 |
11000 |
青铜跳棋统领 |
21 |
13000 |
白银跳棋统领 |
22 |
15000 |
黄金跳棋统领 |
23 |
18000 |
跳棋天王 |
24 |
21000 |
跳棋神使者 |
25 |
30000 |
跳棋神 |
等级与分数的关系
计分的规则
限制 : 如果一子规则轮数小于 18 决出胜负(全入营), 空跳规则轮数小于 10 决出胜负 ,或者在 11 轮之前退出,只有扣分的玩家,没有加分的玩家。 1V1 计分 :需要比较两个玩家间的等级和胜负关系,决定之间的积分 赢得一个对手,获得 MAX [25 -(自己等级-对方等级), 10] 的分数,即至少获得 10 分,至多获得 49 分; 输给一个对手,失去 25 +(自己等级-对方等级)的分数,即至少失去 1 分,至多失去 49 分。 鼓励分:失败的玩家总可以获得等于自己入营棋子数的鼓励分,其中等级 1~5 的玩家,可得到 2 倍的鼓励分。 非 1V1 计分: 全自由: 3 人:第一名 +30 ;第二名 +15 ;第三名 -15 4 人:第一名 +35 ;第二名 +25 ;第三名 +15 ;第四名 -15 6 人:第一名 +45 ;第二名 +35 ;第三名 +25 ;第四名 +15 ;第五名 -15 ;第六名 -25 最后一名扣分的玩家只要不是退出的,仍可得到鼓励分。 连续三次超时告负和因触犯防止消极条例而判负:按照退出处理。 退出:在游戏中退出,名次按退出先后,一律扣50 分。 认输: 名次按认输先后,从倒数算起,分数只扣不加。 如为组队有成员退出则队伍失败,退出者承担所有扣分,同队队员得鼓励分;因触犯防止消极条例而判负,则该玩家作退出处理,同时其对家不会扣分。
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点击参数设置按钮,会弹出音效设置画面:
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