Schlechte Verkaufszahlen der Wii U brachten Nintendo in Bedrängnis. Die mit Chips ausgerüsteten Sammelfiguren "Amiibo" sollen den Konsolen der Japaner einen Schub geben. von Achim Fehrenbach9 Kommentare
500 Millionen Dollar investiert Activison in seinen Shooter "Destiny". Wie das damit wohl teuerste Spiel der Welt trotzdem profitabel werden wird, ist bereits absehbar. von Benedikt Plass-Fleßenkämper22 Kommentare
Was ist an "Minecraft" so faszinierend, dass Microsoft dafür 2,5 Milliarden Dollar hinlegt? Die Antwort liefert nicht das Spiel, sondern seine Spieler. von Eike Kühl und Patrick Beuth13 Kommentare
Der Mojang-Spielehit "Minecraft" soll die Verkaufszahlen von Smartphones und der Xbox steigern: Microsoft lässt sich diese Strategie 2,5 Milliarden US-Dollar kosten. 20 Kommentare
"Die Sims 4" wiederholt das Konzept der Vorgängerspiele, verschlimmbessert es ein wenig – und gefällt trotzdem. Warum ist das Parallelwelt-Prinzip nicht längst überholt? von Benedikt Plass-Fleßenkämper
Nicht Google, sondern Amazon übernimmt den Streamingdienst twitch.tv. Für Amazon ist es der nächste Schritt, um im TV- und Spielegeschäft mitmischen zu können. von Eike Kühl
Victor Kislyi, CEO von Wargaming.net, über die Gründe für den enormen Erfolg des Spiels "World of Tanks" und die Schönheit seines Heimatlandes Weißrussland. Interview: Tim Rittmann
Das dritte Kriegsspiel der weißrussischen Firma Wargaming.net heißt "World of Warships" und soll den immensen Erfolg von "World of Tanks" fortsetzen. Das könnte gelingen. von Tim Rittmann, Köln
Auf der Gamescom präsentieren Sony und Oculus Rift ihre Virtual-Reality-Brillen. Einige Spiele-Demos sind beeindruckend, doch hat die Technik das Zeug zum Mainstream? von Achim Fehrenbach, Köln
Mit Exklusivtiteln wie "Rise of the Tomb Raider" soll die Xbox One gegen die PlayStation 4 bestehen. Sony hält mit Nikola Tesla dagegen. Die Höhepunkte von der Gamescom von Achim Fehrenbach, Köln
Indie-Games wie "Darkwood" sind gruseliger als viele Blockbuster-Horrorspiele. Die Angst entsteht hier durch Reduktion, nicht durch Monsterhorden und Splattereffekte. von Achim Fehrenbach
Warner Bros. hat die Filmrechte an "Space Invaders" gekauft. Geht's noch bescheuerter? Wir sagen, welche Games wirklich verfilmt gehören und welche bitte nicht. von Patrick Beuth und Eike Kühl
Beim E-Sports-Turnier "The International" bekamen die Sieger fünf Millionen Dollar. Auch in Deutschland füllen Videospieler Stadien. Durchbruch oder Modeerscheinung? von Eike Kühl
Der Ziegensimulator war nur der Anfang, der Trend zu Nonsens-Games geht weiter: Neue Spiele simulieren das Dasein von Steinen, Socken und vom Nichts. von Benedikt Plass-Fleßenkämper
Das Augmented-Reality-Spiel "Ingress" der Google-Tochter Niantic gab es bisher nur für Android-Smartphones. Jetzt kommen iPhone-Nutzer dazu, und das Spiel verändert sich. von Torsten Kleinz
In "Valiant Hearts" erleben Spieler den Ersten Weltkrieg aus mehreren Perspektiven. Kein Spiel erzählt schöner von Menschlichkeit im Krieg als dieses Comic-Abenteuer. von David Schmidt