約束が、始まる。
「アーシャのアトリエ~黄昏の大地の錬金術士~」は、主人公の「行方不明になった妹と再会する」ことが物語の目的となるRPG。
本作にはこれまでのアトリエにあったような、「何年以内に目標を達成する」といった、システマチックな目標がなく、プレイヤーは、さまざまな状況下で選択を迫られ、その中から答えを探し出して物語を進め、「妹と再会する」という目的の達成を目指していく。
戦闘ではアクティブなコストターン戦闘が実現。今回は移動にコストの概念が追加され、敵との位置関係が戦略に影響する。ターン型でありながらより動的な戦闘システムが採用されている。
また、調合システムは、「結果」だけでなく、「過程」を楽しむ形へと進化。これまで材料の吟味や思考など調合の前段階に掛かっていたコストを圧縮し、その分、調合の過程を楽しめるように再構築されている。
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