Тактическая стратегия "
АЛЬФА антитеррор" от студии "
МиСТ
ленд-ЮГ" обрела издателя в лице "
Руссобит-М". Главный козырь проекта
— реалистичность во всем. В качестве консультантов разработчики привлекли бывших и действующих сотрудников легендарных отрядов "Альфа" и "Вымпел".
Игрок начнет службу простым лейтенантом, приглашенным на работу в спецподразделение "Альфа" в 1983 году. Постепенно он продвигается по служебной лестнице, выполняя задания, многие из которых имеют исторические аналоги. Афганистан (1984-1988),
затем
— распад СССР и межнациональные распри на территории бывшего Союза, первая
чеченская война (1994-1996), борьба с террористами в Дагестане (1999), вторая
чеченская война (1999-2000), военная кампания в Афганистане (2001-2002)
— вот лишь часть этапов нашего пути. Детали ряда миссий и ТТХ определенных видов спецоружия засекречены
и по сей день, поэтому авторам пришлось пойти на сознательное искажение некоторых фактов.
Бойцы
— главный ресурс в "
АЛЬФА антитеррор". Они не только "прокачиваются" между миссиями, но также обладают уникальными чертами характера
и умениями. Потеря даже одного соратника в середине игры может заметно усложнить жизнь игрока. Кроме того, следует учитывать особенности солдат при назначении командиров
— чрезмерно осторожный вояка, поставленный во главе атакующей группы, может сорвать весь план своей медлительностью, но как снайпер он незаменим.
Особая роль отводится технике
— под наше управление перейдут танки, БТР и другие "рабочие лошадки" российской армии.
Движок игры заявлен как полностью соответствующий современным стандартам: честный расчет освещения, высокополигональные модели, скелетная анимация персонажей, детальное моделирование физических процессов, bump mapping и достоверная баллистика.
Отдельный повод радоваться есть у владельцев процессоров Intel Pentium 4 с Hyper-Threading
— код "
АЛЬФА антитеррор" оптимизирован под эту технологию.
Управление осуществляется в режиме "continuous time" на манер
Combat Mission — на "паузе" мы отдаем команды бойцам, а затем нервно кусаем локти, наблюдая за происходящим, ибо по окончании хода в действие уже невозможно вмешаться. Карты многоэтажные, а трава надежно скрывает врагов, поэтому придется как следует попотеть, размышляя над следующим шагом.
Любителям сразиться с живым соперником предложены на выбор "hot seat", игра по электронной почте, локальной
сети или Интернет. Огорчает лишь одно
— более точная дата релиза, нежели расплывчатый "2004 год", пока не объявлена.