Animacija
crtanih filmova
Animacija je visoko kreativan tip filmske proizvodnje koji oživljava
statične crteže i predmete. Stapanjem animacijskih tehnika s kompjutorskom tehnologijom
proizvođači crtanih filmova u stanju su učiniti i nemoguće događaje mogućima.
Jednom je netko predložio da Walt Disney postane gradonačelnikom Los
Angelesa. "Zašto bih se trebao natjecati za gradonačelnika," upitao je,
"kada sam već sada kralj?" Tek je neznatno pretjerivao. Jer upravo je
Disney, više od svih drugih, zaslužan za stvaranje filmske animacije. Svojim
je radom stvorio jedan od najutjecajnijih i najuzbudljivijih trendova u kulturi 20. stoljeća.
Pojam animacije danas je toliko usko vezanj uz Disneyevo ime da je
teško zamisliti postojanje jednog bez drugog. Međutim, animacija je bila
popularna umjetnost znatno prije Disneyeva rođenja, čak i prije izuma
kinematografa. U svojim počecima pojavila se u obliku dječje knjižice. Na
svakoj stranici bila je nacrtana slika neznatno drugačija od one na
prethodnoj stranici. Kada su se potom stranice brzo listale, slike su se
stapale jedna s drugom, ostavljajući dojam pokreta. Tijekom 19. stoljeća
ova se optička varka upotrebljavala u svim vrstama malih automata i
igračaka kao što su zvrkovi.
Današnja je tehnologija znatno naprednija, ali načelo ostaje
nepromijenjeno. Crtani film, u kojem se pokret stvara pomoću tisuća i tisuća
slika prikazanih u nizu, vrlo se malo razlikuje od starinske crtane knjižice.
Ipak, suvremena animacija ima jednu prednost - nije ograničena samo na crteže.
Animacija kamerom
Svaki se predmet može oživjeti kamerama: od modela izrađenih iz
plastelina do svakodnevnih kućanskih predmeta. Dakako, bio je to jedan od
prvih upotrijebljenih tipova animacije. Najraniji zabilježeni animirani film, The
Humpty Dumpty Circus (Cirkus Humptyja Dumptyja), izradio je oko 1898.
godine Albert E. Smith. Umjesto crteža Smith je uporabio igračke svoje
kćeri, pomno razmještane između svake dvije snimke kako bi se dobila
uvjerljiva trodimenzionalna radnja. Njegov partner, James Stuart Blackburn,
zaslužan je za popularizaciju crtanih filmova negdje na prijelazu stoljeća. Blackburnov film
Humorous Phases of Funny Faces (Komične mijene smiješnih lica, 1906.) zabavljao
je publiku crno-bijelim likovima kao što je, primjerice, muškarac s cilindrom na
glavi koji otpuhuje gust oblak dima cigare u lice nekoj dami.
Umjetnost nemogućeg
U prvo su vrijeme, bez obzira je li riječ o uporabi crteža ili modela,
animatori težili tradicionalnom realizmu. Ipak, nedugo zatim shvatili su da je
animacija umijeće stvaranja nemogućeg. Svinje su mogle letjeti, planine su se kretale,
dinosauri se šepirili Zemljom. Jedine granice postavljala je mašta.
Godine 1902. Francuz Georges Melies stvara svoj Voyage to the Moon (Putovanje na Mjesec).
Kadar sa živim gipsanim licem Mjeseca koje ispaljena raketa pogađa izravno u oko
otvorio je vrata brojnim kasnijim fantastičnim pustolovinama.
U razdoblju kada je film bio još uvijek u povojima, animacija je bila vrlo
popularan medij. Ipak, njezin razvoj potrajao je dugo. Ako je jedan umjetnik
želio napraviti film, morao je nacrtati 24 različite sličice za svaku sekundu
filma - što znači 1440 sličica u minuti. Stoga nije nikakvo čudo da su
animirani filmovi bili uglavnom kratki. Oko 1910. godine situacija se
izmijenila. Ponajprije, umjetnici su započeli raditi u timovima. Drugo, počeli su
upotrebljavati "celove" (cel - kratica od celuloid), vrstu prozirne plastične
folije.
Cel tehnologija primjetno je smanjila radno opterećenje umjetnika.
Umjesto crtanja čitave scene za svaku sliku, mogli su jednostavno ponovno nacrtati
glavne likove na celuloidne listove i potom ih položiti na trajnu podlogu.
Ponekad nisu morali niti ponovno crtati cijeli lik - da bi se dobio čovjek u
hodu, primjerice, bilo je dovoljno ponovno nacrtati samo njegove noge.
Crtići koji govore
Nove su tehnike bile usvojene diljem svijeta, ali nigdje nisu bile tako
uspješno primjenjivane kao u Sjedinjenim Američkim Državama. Godine 1927. nijemi su
filmovi ustupili mjesto "govornim", sa zvučnim trakama sinkroniziranim sa
pokretima glumaca. Kada su to postigli, mladi je animator po imenu Walt Disney
uvidio svoju priliku. Godine 1928. proizveo je Steamboat Willie (Parobrod
Willie), dugometražni crtani film kojim je predstavljen jedan od najpopularnijih
animiranih likova - Mickey Mouse.
Miki Maus - kojemu je kreštavi glas podario Disney osobno - bio je tek
početak. Odmah za njim pojavljuju se ostali omiljeni likovi: Donald Duck, Pluto i Goofy,
kod nas poznatiji kao Paško Patak, Pluton i Šiljo. Ma gdje se pojavljivali, ovi
su likovi odražavali Disneyev zaštitni znak: blisku vezu između radnje i glazbe.
Vrhunac je dostignut 1935. godine filmom The Band Concert (Koncert za orkestar),
u kojem Miki ravna orkestrom koji izvodi uvertiru Wilhelma Tella kroz zračni
vrtlog.
Miki Maus označio je uvod u "zlatno doba crtanog filma", koje će potrajati sve
do pedesetih godina ovog stoljeća. Po uzoru na Disneya, pojavljuju se braća
Fleischer sa svojim Popajem, mornarom snažnih mišića na rukama i s izrazitom
sklonošću ka špinatu, te Betty Boop, zabavljačica naglašenih tjelesnih oblina i
piskutava dječjeg glasa. Uslijedila je rijeka popularnih crtanih likova: Tom i
Jerry, Ptica trkačica i kojot, Zekoslav Mrkva, Mr. Magoo, Patak Dodo i mnoštvo
drugih.
Ove pridošlice bile su mnogo drugačije od Miki Mausa. U rukama stručnih
animatora kao što su "Tex" Avery, Chuck Jones, William Hanna i Joseph
Barbera zakoračili su novim nemirnim tlom. Dok su Disneyeva stvorenja bila dražesna
i umiljata, nova je rasa živjela u svijetu nevjerojatnog uništenja. Pojavljivali
su se - tanki kao oblatna - ispod parnih valjaka, teturali pougljenivši
nakon eksplozije, prolijetali kroz zidove ostavljajući u njima uredne obrise. Ovaj je
trend bio ponekad kritiziran, no kako su se likovi ponvno pojavljivali u svojim
izvornim oblicima, spremni za sljedeću rundu borbe, takvo je nasilje bilo teško
ozbiljno shvatiti.
Kršenje pravila
"Tex" Avery i njegovi suradnici istaknuli su jedno od najvažnijih stajališta
animacije - da je to svijet beskonačnih mogućnosti u kojima se pravila zbilje
mogu kršiti po volji. Međutim, za velik broj gledatelja ishod nije bio ništa
drugo nego niz vizualnih šala. Ostalo je otvoreno pitanje može li animacija
proizvesti i ozbiljan, dugometražni film. Disney je ponovno bio taj koji će
dokazati da može.
Do tog je trenutka zapreka u ostvarenju dugometražnog animiranog filma
bilo vrijeme potrebno za njegovu izradu. Disney je pak riješio taj problem tako što
je u svojoj umjetnosti promijenio princip rada tekuće vrpce. Raznim odjelima
bili su dodijeljeni različiti zadaci - crtanje scena akcije, crtanje pozadina,
njihovo precrtavanje i snimanje na celove, miješanje boja, bojenje obrisa i
slično. Do sredine tridesetih godina Disney je zapošljavao više od 800 ljudi.
Godine 1937. prikazan je njegov prvi dugometražni film, Snow White and the Seven
Dwarfs (Snjeguljica i sedam patuljaka). Dugačkom pričom, uvjerljivom
karakterizacijom likova i fabulom utemeljenom na stvarnim strahovanjima i
pobjedama, film je srušio sve rekorde gledanosti diljem svijeta. Disney
je nastavio sa serijom daljnjih hitova - Pinocchio (1940.), Fantasia (1940.) i
Dumbo (1941.) - pokrečući tako trend koji traje do današnjih dana. Dobitnik
Oscara, The Lion King (Kralj lavova), kojeg je proizvela njegova tvrtka, bio je
1994. godine jedan od najunosnijih proizvoda Hollywooda.
Ljudi i crtani likovi
Nakon što je dokazano da animirani filmovi mogu uspješno i ravnopravno
konkurirati igranim filmovima, preostalo je još udružiti ta dva medija. Godine
1964. Disney je proizveo film Mary Poppins, u kojem su se živi glumci
miješali s animiranim likovima u crtanom okružju. Do 1988. godine, kada je
glumac Bob Hoskins zapravo glumio partnera crtanom liku u filmu Who Framed Roger Rabbit?
(Tko je smjestio zeki Rogeru?), tehnika miješanja ljudskih i crtanih likova bila
je u potpunosti svladana.
Usporedo s istraživanjem novih vizualnih izraza, animatori su razmatrali i kako
olakšati svoj rad. Od sedamdesetih godina njihov je zadatak pojednostavljen i
olakšan uvođenjem kompjutorske tehnologije. Ne samo što kompjutori rade s daleko
višim stupnjem preciznosti od ljudi, već stvaraju i pokretne trodimenzionalne
slike koje se mogu gledati u svakom svjetlu i iz svakog ugla. U filmu Tko je
smjestio zeki Rogeru?, primjerice, jedan od problema sastojao se u tome kako
postići da se animirane scene podudaraju i slažu sa živima. U svladavanju toga
korištena je tahnika pod nazivom "ray-tracing" (crtanje zrakama). Kompjutori su
bili tako programirani da usanove izvore svjetla u svakoj sceni, te da
izračunaju kako oni djeluju na svoje okružje. Kompjutor je tada automatski
sjenčao i potamnjivao crteže kako bi ih se u smislu svjetla i sjene uskladilo sa
živom akcijom, što je proces koji animatoru ušteđuje znatno vrijeme.
Animacija u reklamama
Igrani filmovi tek su vrh ledenog brijega. Animacija je u svakodnevnoj
uporabi na televiziji i postala je toliko uobičajenom da prolazi gotovo
nezapaženo. Ona oživljava grafikone, dijagrame i karte. Posebno je
cijenjena u reklamama gdje njezina maštovitost - kutije koje govore,
grožđice koje plešu - osvaja i djecu i odrasle.
Danas, u vrijeme kompjutorski vođene komunikacije kao što je virtualna
stvarnost, animacija ima svijetlu budućnost. Prilagodljiva, pristupačna i silno
maštovita, ona danas ima veće mogućnosti nego ikada prije.
|