IGROMANIA.RU
Registration
MoreLess
Популярные за неделю
Популярные за месяц
Теория файтингов Спец > Теория файтингов
Подробное руководство по файтингам из нашего архива — пригодится всем, кто хочет научиться драться.
Комментариев: 53
Суть интерактивных драм, или Нужен ли играм геймплей? Спец > Суть интерактивных драм, или Нужен ли играм геймплей?
Игры про сюжет и выбор, но без геймплея, существовали задолго до выхода на сцену Дэвида Кейджа. И не только компьютерные.
Комментариев: 47
От динозавров к кибердинозаврам. История серии Far Cry Спец > От динозавров к кибердинозаврам. История серии Far Cry
Far Cry обзавелся новой частью, на это раз без номеров и с необычным сеттингом. А чем Far Cry удивлял раньше? И как пробрался в шутерный пантеон?
Комментариев: 26
Сериал «Время приключений»: тьма в Конфетном Королевстве Кино > Сериал «Время приключений»: тьма в Конфетном Королевстве
Страна Ооо из «Времени приключений» полна сюрреалистических элементов, мутаций и намеков, понятных только взрослым.
Комментариев: 24
«Секретные материалы»: вы все еще хотите верить? Кино > «Секретные материалы»: вы все еще хотите верить?
«Секретные материалы» возвращаются на экраны спустя пятнадцать лет. Стоило ли?
Комментариев: 23
Что мы знаем о бете Master of Orion В разработке > Что мы знаем о бете Master of Orion
Что мы поняли по итогам раннего доступа к Master of Orion.
Комментариев: 19
Информация по игре
Legacy of Kain: Defiance
Название: Legacy of Kain: Defiance   PCPS2Xbox
Русское название: Наследие Каина. Defiance
Серия: Legacy of Kain
Мультиплеер: Нет
Разработчик: Crystal Dynamics
Издатель: Eidos Interactive
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск
Дата выхода: 17 декабрь 2003
Дата выхода в России: 13 декабрь 2007
Рейтинги игры
7
Рейтинг
журнала
0
Рейтинг
сайта
Рейтинг
игроков
Rating
0,00,51,01,52,02,53,03,54,04,55,05,56,06,57,07,58,08,59,09,5
МОЙ рейтинг
Еще материалы по
Legacy of Kain: Defiance
Всего: 4
Статьи о Legacy of Kain: Defiance
Legacy of Kain: Defiance — великий финал длиннющей мыльной оперы про вампиров Носгота, Каина и Разиэля. Привычное махание мечом здесь гармонично сочеталось с блужданиями по замкам и головоломками. В...More
Кровь для нас — источник силы. Мы ненавидим солнечный свет. Святая вода жжет нашу плоть, словно кислота. Домашние животные приходят в ужас от одного нашего присутствия. Мы необычайно сильны...More
"...Увы, разработчики Defiance сделали ставку только на сюжет и принесли в жертву другие составляющие игры: удобство управления, квесты, звук, а заодно и музыку. Оправданна ли эта жертва?.."More
"...Впервые за историю сериала появится возможность поиграть за обоих персонажей в пределах одной игры. И впервые в качестве основного оружия в игре выступит легендарный Soul Reaver..."More
Всего: 1
Новости о Legacy of Kain: Defiance
    Создание игровых сериалов — весьма прибыльное занятие, и если у свежеиспеченного проекта есть хоть один шанс на возможное продолжение, будьте уверены: разработчики используют этот шанс на все сто. Причина такого явления
41 Kb
Крутизне магического
меча Каина может
позавидовать любой джедай.
проста: сценаристам и дизайнерам не придется корпеть над проработкой игровой вселенной, а рекламщикам не надо будет объяснять игрокам, что к чему. В свете вышесказанного Legacy of Kain: Defiance, которая является уже пятой игрой про Каина и Разиэля, как любят говорить врачи, — наш пациент.
    Написание обзоров по таким играм — занятие не из приятных. Шаг влево, шаг вправо — и вот уже почтовый ящик
начинает распухать от обилия гневных писем со стороны ярых поклонников сериала. Попробуйте заявить на форуме любителей “Звездных войн”, что R2D2 похож на стиральную машинку “Малютка”, а Йода — на зеленого Чебурашку с купированными ушами, — и вы поймете, о чем я говорю. Тем не менее в обзорах, объективных и точных, как таблица умножения, и беспощадных, как скальпель хирурга, нуждаются все игры. Поэтому Defiance мы сегодня подвергнем полному медосмотру, без скидок на заслуги игр-предшественниц.

   
Котлеты — направо, мухи — налево
   
Есть несколько рецептов приготовления экшен-игр. Можно сделать упор на графический движок, можно — на проработанную игровую механику, а можно поставить во главу угла сюжет. Последний способ, к слову, и используется в Defiance. Однако сюжет — это еще не вся игра, это своего рода приправа к основному блюду: много ли толку было бы от прекрасного сюжета “Мафии”, если бы игра имела архаичный движок и неудобное управление? То-то же...
38 Kb
В спектральном режиме
зрения мир вокруг Разиэля
окрашивается в кислотные
цвета.
Вдобавок игра должна катиться по сюжетным рельсам легко и непринужденно, как хорошо подрессоренный СВ-вагон по свежепроложенной колее. А Defiance больше всего напоминает не вагон, а скорее дрезину с ручным ходом: вопреки кажущейся простоте прохождение игры продвигается со скоростью обкурившейся черепахи.
    Увы, разработчики Defiance сделали ставку только на сюжет и принесли в жертву другие составляющие игры: удобство управления, квесты, звук, а заодно и музыку. Оправданна ли эта жертва? Давайте разберемся.
    Вампир Каин и демон Разиэль — персонажи, безусловно, яркие и запоминающиеся: красавцы хоть куда, оба — обладатели черных
поясов по засосам (Каин, как любой уважающий себя вампир, посасывает кровушку, а Разиэль — сразу высасывает души), оба вооружены магическими мечами, мастерски владеют телекинезом и другими чудесными способностями, а главное — оба бессмертны. История Каина в Defiance начинается с рейда по крепости, в подземельях которой он должен встретиться с интриганом Мебиусом. Этот товарищ — похоже, единственный, кто может дать ответы на мучающие Каина вопросы. Тернистый путь Разиэля, в свою очередь, начинается с побега из подземного царства, куда он был заточен своим создателем за неповиновение и излишнее любопытство. Нам же предстоит поочередно играть за каждого из этих демонических страдальцев, что интересно — почти все время на одних и тех же уровнях, но в разное время.
    Способ подачи истории — классический: по ходу игры оба персонажа посвящают нас в детали сюжетных перипетий при помощи закадровых комментариев, а сам геймплей щедро нафарширован сюжетными вставками на игровом движке.
34 Kb
После того как душа супостата
отлетит к богам, главное —
быстро успеть высосать кровь,
пока не остыло тело.
К слову, режиссура вставок и работа актеров, которые озвучивали Каина и Разиэля, — как всегда на высоте. Есть и хорошая новость для тех, кто пропустил начало сериала: вступительный ролик и закадровая озвучка ненавязчиво вводят игрока в сложные взаимоотношения героев повествования, запутанности которых может позавидовать любая “Санта-Барбара”.
    Собственно, на этом хорошие новости заканчиваются, и начинается парад неприятных сюрпризов. Первое, на что обращаешь внимание, — скорость перемещения героев по уровням. В этом плане Defiance — абсолютный рекордсмен среди всех игр
серии: что Каин, что Разиэль носятся по готическим подземельям и средневековым просторам, как электровеники. По большому счету, в этом не было бы ничего страшного, если бы не два “но”: корявое управление (о нем мы еще поговорим) и специфический дизайн уровней, насыщенных обрывами и пропастями. Не успел затормозить — начинай игру с последнего сейва или чекпойнта. Не вызывает восторга и общая для обоих героев “утечка здоровья”. Каин, чтобы не загнуться от недостатка эритроцитов в крови, вынужден постоянно подпитываться чужой кровушкой; для этого сердобольные дизайнеры уровней щедро разбросали по уровням не только живых врагов, но и полумертвых теток, прикованных цепями к стенам, и даже горшочки с кровью — смех, да и только. А Разиэль для поддержания мышечного тонуса, как и следовало ожидать, должен питаться душами. (К слову, в Defiance души есть не только у людей, а вообще у всех бегающих и ползающих тварей, — однозначная ересь. Но речь о другом: необходимость постоянно пополнять тающее на глазах здоровье не очень-то хорошо стыкуется с неторопливым и насыщенным философией сюжетом.)
    Но все это — мелкие придирки по сравнению с другой особенностью игры. Поскольку упор в Defiance сделан на квестовую составляющую, а не на экшен, основная часть игрового времени проходит в решении простеньких квестов, поиске ключей и рычажков, беготне, прыжках и прочей “гимнастике”, характерной для этого жанра. При этом разработчики не погнушались понатыкать на уровнях задания типа “
28 Kb
В опытных руках телекинез
превращается в страшное
оружие.
включи этот рубильник и топай назад через весь уровень — там открылась дверь”, но умудрились забыть о такой важной штуке, как мини-карта. Обидно.

   
Камера, которая гуляет сама по себе
   
Хоть битвы с врагами и не являются главной частью геймплея Defiance, не упомянуть о них нельзя. Честно говоря, выпускать игру с таким архаичным файтингом в наше просвещенное время просто стыдно. По сравнению с недавними Gladiator и Prince of Persia бои в Defiance смотрятся как утренняя аэробика образца 80-х в исполнении Буратино. Набор движений скуден, стыковка между фазами анимации отсутствует, а малейшие намеки на реализм зверски убиты сразу после рождения. В противовес этому убогому махалову на мечах умерщвление врагов при помощи телекинеза смотрится на порядок лучше, но увы — оно абсолютно неэффективно; лучше приберегите телекинетические заряды для разрушения объектов и нажимания кнопок.
    Но главный бич игры — идиотская камера и не менее идиотское управление, от которых за версту несет тяжким приставочным смрадом. На самом деле независимое перемещение камеры и консольное управление — это вовсе не ноу-хау Crystal Dynamics, такой подход используется во многих экшен-играх, но реализация этой концепции в Defiance — однозначно
54 Kb
Несмотря на угрожающий вид
крайнего справа монстра, на
его умерщвление уйдет пять-
шесть секунд.
худшая из всех, которые мне доводилось видеть. Любимые “режиссерские” ходы разработчиков, суть которых заключается в резком повороте камеры при входе в дверь или перед прыжком, дают о себе знать уже на самых первых уровнях. Вот вы вбегаете в дверной проем (а иначе как бегом герои не передвигаются), камера тут же делает мгновенный разворот на 180 градусов, и вы несетесь уже в обратном направлении. Еще лучше этот прикол с разворотом срабатывает при разбеге для прыжка: бежим вперед, прыгаем — незнамо куда. Добавьте к этому списку ситуации, когда обзор игроку полностью перекрывают колонны или другие архитектурные детали, и вы получите более-менее полное представление о безумствах здешней камеры...

   
Пытка тишиной
   
К счастью, визуальная часть игры не подкачала. Челюсть, правда, от восторга падать не спешит, но в целом посмотреть есть на что: приятные текстуры, неплохие, хотя и немного угловатые модели, грамотный дизайн уровней и очень красивые спецэффекты. Помимо графики, очень порадовала работа актеров озвучки. Но и здесь, как водится, без недостатков не обошлось. Несмотря на многие достоинства местной архитектуры, большинство уровней выглядит пустынно — им банально не хватает деталей и мелких объектов. Свой вклад в общую безжизненность игры также вносят скудное звуковое сопровождение и блеклый саундтрек. Музыкальные композиции игры в буквальном смысле слова можно пересчитать по пальцам одной руки.
    Подводя итоги, можно сказать только одно: Defiance получился крепким середнячком, который явно не хватает звезд с неба, но может отнять у вас пару-тройку вечеров. Безусловно, игре повезло с датой выхода — в условиях тотального игрового безрыбья она, по сути, стала единственным экшеном месяца, который достоин упоминания...


42 Kb
    Каин и щавель
   
Интересный факт: первая часть бесконечного сериала о приключениях Каина и Разиэля — Blood Omen: Legacy of Kain вышла еще в 1996 году и позиционировалась как... эпическая RPG! Ко второй серии — Soul Reaver — игра плавно мутировала в экшен с некоторыми RPG-элементами, и только начиная с Soul Reaver 2 разработчики наконец-то начали называть игру просто экшеном. За восемь лет Crystal Dynamics выпустили пять игр о приключениях двух вампиров, и, по некоторым слухам, Defiance станет последней частью сериала...
   



    Реиграбельность: нет
    Классный сюжет: да
    Оригинальность: нет
    Легко освоить: да
    Оправданность ожиданий: 65%
    Дождались? Хороший подарок для всех поклонников сериала про Каина и Разиэля, а также фанатичных адептов вампиризма. Для всех остальных — заурядный экшен приставочного толка с
безнадежно испорченным управлением и архаичной боевой системой.
    Геймплей: 7
    Графика: 8
    Звук и музыка: 8
    Интерфейс и управление: 4
    Оригинальность: 7
    Рейтинг “Мании”: 7.0
NN  
Всего скриншотов: 2Show all screenshots
Мы в нее поиграли. Вопросов стало еще больше.
Пока что сериал ищет свой темп и манеру рассказа, но у него есть все шансы дорасти до культового.
Far Cry обзавелся новой частью, на это раз без номеров и с необычным сеттингом. А чем Far Cry удивлял раньше? И как пробрался в шутерный пантеон?
Возвращение лысого убийцы, безумный мир «темных душ», еще один кусочек вселенной EVE и биотерроризм от «сказочника» Тома Клэнси.
Комментарии к статьям
Войти и прокомментировать                Войти под логином игромании | Зарегистрироваться
Главные новости
Самые комментируемые статьи за месяц:
Рецензии > Племя грязных волос. Обзор Far Cry Primal
Спец > 8 игр 2015 года, которые вывели нас из себя
Спец > Теория файтингов
Спец > Суть интерактивных драм, или Нужен ли играм геймплей?
Кино > «Дэдпул»: время крутить чимичанги!
Рецензии > От бабушки ушел. Обзор Unravel
Рецензии > Галерея ужасов. Обзор Layers of Fear
Рецензии > The Witness заставляет взглянуть на мир иначе
Железный цех > Русский Арес. Обзор игрового ноутбука DEXP Ares E113
Спец > История Remedy Entertainment: от гонок на выживание до психологического триллера
Поиск по сайту Игровые платформы: PC  |   X360  |   XONE  |   PS3  |   PS4  |   Wii  |   Wii U  |   PSP  |   Vita  |   NDS  |   3DS  |   Android  |   iOS
1997-2016 ООО «Игромедиа». Мнение авторов и посетителей сайта может не совпадать с мнением редакции. Полное или частичное воспроизведение материалов сайта и журнала допускается только с согласия редакции. Для прямого контакта с редакцией пишите на основную почту «Игромании.ру».

КОММЕРЧЕСКИЕ ССЫЛКИ:
Механизм выбора платформы позволяет отображать на страницах информационного портала материалы, относящиеся строго к выбранным платформам.

Каждый пользователь индивидуально выбирает для себя интересующие его игровые платформы.
 
Rambler's Top100 Яндекс цитирования