Der Spielereader (vom 02.10.2006)
Spiele und Methoden für Workshops, Seminare, Erstsemestereinführungen oder einfach so zum Spaß
Dieser Reader enhält Spiele und Methoden aus folgenden Bereichen:
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Kennenlernspiele
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Spiele zur Gruppeneinteilung
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Auflockerungsspiele
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Abends beim Bierchen
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Spiele zur Wissensvermittlung
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Spiele zur Gruppenarbeit, Kommunikation und Gruppendynamik
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Feed-back und Auswertung
Ich gebe bei der Akademie am Butzweilerhof eine Seminarreihe zu den Themen Zeitmanagement, Konfliktmanagament, Test-Driven Development, extbase/fluid und Design Patterns/Refactoring.
Wo kommen die Spiele und Methoden her?
Die meisten Spiele und Methoden habe ich auf folgenden Veranstaltungen kennen gelernt:
Unter welchen Bedigungen könnt ihr den Spielereader benutzen?
Dieser Reader ist unter einer Creative-Commons-Lizenz lizensiert, und zwar unter der Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen License Deutschland. Das bedeutet, dass ihr den Reader unter diesen Bedingungen für euch kostenlos verbreiten, bearbeiten und nutzen könnt (auch kommerziell):
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Namensnennung. Ihr müsst den Namen des Autors (Oliver Klee) nennen. Wenn ihr außerdem auch noch die Quelle (also diese Seite} nennt, wäre das nett.
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Weitergabe unter gleichen Bedingungen. Wenn ihr diesen Inhalt bearbeitet oder in anderer Weise umgestaltet, verändert oder als Grundlage für einen anderen Inhalt verwendet, dann dürft ihr den neu entstandenen Inhalt nur unter Verwendung identischer Lizenzbedingungen weitergeben.
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Wenn ihr den Reader weiter verbreitet, müsst ihr dabei auch die Lizenzbedinungen nennen oder beifügen.
Die ausführliche Version dieser Lizenz gibt's auf den Seiten der Creative Commons.
Wie könnt ihr erfahren, wenn eine neue Version herauskommt?
Ihr könnt euch in den Spielereader-Newsletter eintragen. Immer wenn eine neue Version des Spielreaders herausgekommen ist, geht eine Mail über die Liste.
Wie könnt ihr Lob und Kritik loswerden?
Wenn ihr Lob, Kritik, Korrekturen, Anregungen (bitte auch zu Tippfehlern, Sprachgurken und inhaltlichen Fehlern), neue Spiele oder sonstige Kommentare habt, würde ich mich über eine E-Mail an oliver@spielereader.org freuen.
Wer möchte, kann mir natürlich auch etwas von einem meiner Amazon-Wunschzettel schenken:
Über den Autor
Oliver Klee wohnt und arbeitet in Bonn. Er hat seit 1999 über 50 Seminare und Workshops mit einem sehr breiten Themenspektrum gegeben, zum Beispiel:
- Rhetorik
- Kommunikation
- Moderation, Gruppenleitung, Train-the-Trainer-Seminare
- Teamtrainings
- Zeitmanagement
- Präsentationstechnik
- Webdesign
- Layout
Der Autor geht auch selbst gerne auf (gute) Seminare und ist dabei für das gelegentliche Auflockerungsspiel fast immer zu haben.
Website: http://www.oliverklee.de/
E-Mail: seminare@oliverklee.de (zum Thema Seminare) sowie oliver@spielereader.org (für Angelegenheiten in Sachen Spielereader)
Welche Bücher gibt es zu dem Thema noch?
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Ulrich Baer: 666 Spiele: für jede Gruppe, für alle Situationen: Dieses Buch beschreibt brauchbar verständlich für wenig Geld sehr viele gute Spiele. Die Spiele sind mit Schlagworten versehen. Die alphabetische Sortierung ist leider völlig unbrauchbar, wenn man ein bestimmtes Spiel oder eine bestimmte Sorte Spiel schnell finden möchte. Dabei hilft auch die thematisch sortierte Liste am Ende des Buchs nicht viel. Dieses Buch ist auch für teures Geld als Datenbank zu haben, die ich mir allerdings nicht bestellt habe.
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Josef W. Seifert, Heinz-Peter Göbel: Games: Spiele für Moderatoren und Gruppenleiter: Dieses Buch stellt sehr gut erklärt und schick layoutet 33 Spiele dar. Die Spiele sind übersichtlich danach geordnet, in welcher Phase eines Seminar man sie einsetzen kann: Einstieg, Arbeitsphase, Schluss. Klasse Buch, wenn auch ein wenig teuer.
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Axel Rachow: Ludus & Co.: Dies ist kein Buch, sondern eine Kartei in einer schicken Box mit Verschluss. Die 88 Karten mit je einer Spielbeschreibung sind übersichtlich farblich in Kategorien aufgeteilt: Warming Up, Themen bearbeiten, Kooperation & Kommunikation, Motivation & Auflockerung, Sensibilisierung & Wahrnehmung sowie Auswertung & Abschluss. Die Spielbeschreibungen sind übersichtlich und gut verständlich. Leider ist die Sammlung mit 46,64 Euro relativ teuer. Die Erweiterungsbox LudoCards mit 80 weiteren Spielen kostet noch einmal 46,64 Euro.
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Frank Wippermann, Stefan Scholz et al.: Nun geht doch endlich spielen!: Dieses Buch ist nur direkt beim v.f.h. und mit viel Überredungskünsten erhältlich. Es enthält kurze (teilweise zu kurze) Beschreibungen von 59 Spielen, die der v.f.h. auf den eigenen Seminaren spielt. Die v.f.h.-Seminare sind meist sehr spielintensiv und wirklich zu empfehlen.
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Doris Röschmann: 111mal Spaß am Abend: Nicht zu teures Buch mit vielen klasse Spielen – nicht nur am Abend, sondern zu allen Zeitpunkten eines Seminars. Mit nette Abbildungen und verständlich erklärt.
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J. William Pfeiffer (Herausgeber), John E. Jones: A handbook of structured experiences for human relations training: In diesen beiden Büchern ist das NASA-Spiel zu finden.
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Richard P. Gabriel: Writers' Workshops & the Work of Making Things: Dieses Buch beschreibt detailliert die Durchführung eines Writer's Workshop.
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Hans Hirling: Das große Buch der 1000 Spiele: Dieses Buch bietet mit Fokus auf die Kinder- und Jugendarbeit eine sehr breite Auswahl von tatsächlich mehr als 1000 Spielen sowie einige hilfreiche Hinweise für die Planung von Spielen. Die Beschreibungstexte sind sehr kurz und knackig gehalten. Ein weiteres Leckerli ist die beiliegende CD-ROM mit dem kompletten Buch als PDF. Leider mangelt es dem Werk ein wenig an Übersichtlichkeit: Ein Register mit den Spieltiteln fehlt genauso wie ein detailliertes Inhaltsverzeichnis. So ist es schwierig, ein bestimmtes Spiel schnell wiederzufinden. Bei den Spielen fehlt eine überfliegbare Auflistung von Zeitbedarf, Material und Anzahl der Mitspielerinnen.
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Annette Reiners: Praktische Erlebnispädagogik 2: Dieses Werk bietet neben praxisnahmen Hintergrundinformationen zum Phasenmodell bei Teamtrainings und einem umfangreichen Praxisbeispiel eine breite Auswahl an Spielen und Übungen rund ums Kennenlernen, Grupendynamik, Kooperation und Kommunikation. Die Erläuterungen sind übersichtlich, umfangreich und leicht verständlich. Die Übungen reichen von ganz nett für zwischendurch bis hin zu ganz schön heftig … da könnte es vielleicht Tränen geben und sind für so manchen Lacher beim Durchlesen gut.
- Erich Ziegler: Das australische Schwebholz – und 199 andere Spiele für Trainer und Seminarleiter: Sehr gute und praxisnahe Sammlung von vielen Spielen und Methoden rund ums Kennenlernen, Wachwerden, Aktivieren, Vertrauen und Nonsens.
Wo ist im Netz noch mehr in diese Richtung zu finden?
Was hat sich geändert?
02.10.2006
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Absatz-Abstände verringert, damit der Reader ein paar Seiten kürzer wird.
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zwei weitere Buchkritiken hinzugefügt
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Spiele hinzugefügt:
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Gegenstand aussuchen
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die verrückte Professorin
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Assoziationsspiel
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Gummibärchenanalyse
03.10.2005
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Viele kleinere Fehlerkorrekturen und kosmetische Änderungen.
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Spiele hinzugefügt:
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Ampel-Feed-back
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Sektreflexion
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Writer's Workshop
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Insel ohne Wiederkehr
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Zettel auf dem Rücken
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Die (abweichenden) Bezeichnungen aus dem vfh-Spielereader in den Index aufgenommen.
13.09.2004
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Der Spielereader steht jetzt unter einer Creative-Commons-Lizenz.
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Lösungen für Ratespiele und Aufgaben sind jetzt in Versalien gedruckt, damit man sie beim Überfliegen nicht so leicht aus Versehen liest.
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Neue Version der Scotland-Yard-Karte.
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Neue URL und neue E-Mail-Adresse für den Reader.
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Viele kleinere Fehlerkorrekturen und kosmetische Änderungen.
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Spiele hinzugefügt:
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Schuhsalat
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Daumenwrestling
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Wäscheklammern
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Rapunzel
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Kreisflucht
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Spiele entfernt:
Spielereader von Oliver klee ist lizenziert unter einer Creative Commons Namensnennung - Weitergabe unter gleichen Bedingungen 3.0 Deutschland Lizenz.
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Oliver Klee
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53173 Bonn
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