DOTA2 6.87数据分析:削弱前期游走 更加注重对线

作者: vino 来源: 易竞技 (杭州) 2016-04-28 09:46:23 0
爱玩网 > 易竞技 > 正文

简单介绍下NAHAZ:美国经济学教授,DOTA死忠,线下大赛分析台常客,简而言之北美流水SVEN。他做的STATS DON'T LIE(数据不会说谎)系列视频好评度很不错,此次6.87版本更新后他的新一期视频也很有看点。

对线期:极大削弱游走,更加重视对线技巧

1

这张图是DOTABUFF在6.86版本5K分以上天梯局和职业比赛的统计图,左边是中路出现频率最高的英雄表,右边则是劣势路出现频率最高的英雄表。先来看看中路,卡尔和黑鸟出现在前五并不意外,可是土猫和BH?WTF?这2位出现在表里的原因是因为6.86的高端局里游走中路的现象太过普遍,而赏金和土猫毫无疑问是游走之王。再来看看劣势路的影响表,从2到5:末日,兽王,小鹿,先知和BH,又都是游走能力极强的英雄。为什么游走在6.86如此重要?因为6.86的版本更新中野区,拉野,线上经验都遭到了不小的削弱,简而言之:冰蛙觉得:别TM再到处乱动了,我要想想怎么把你们拉回线上。

那么6.87冰蛙到底是如何实现的呢?

1. 突出对线基本功的重要:

A. 赏金F不再提供经验,在之前版本中单吃到赏金F早到2级在很多对抗中能获得很大优势,所以中路卡兵已经逐渐被人遗忘,尤其是当年那些诸如RTZ BLOCK这些技巧。现在呢?

B. 6.87中反补一个远程小兵能反补掉整波经验的20%,之前版本这个数字是10%,并且因为远程小兵的血量最少,对线双方在技术和攻击力上的差距在这个小兵上最容易得到体现,冰蛙此举就是想让对线1 v 1拉开差距。衍生物:LICH的吃兵会让他成为一个线上热门。

C. 仇恨机制的修改,众所周知对线控制小兵仇恨算是高端对线中的必备技巧,如何点对方的同时不拉到仇恨,如何在补不到兵时利用仇恨把兵线拉倒对自己有利的位置等等。但是小兵的仇恨控制也是有CD的,这个之前为2秒的CD在6.87被修改为2.5秒,

2. 极大削弱游走:

A. 防御塔提供护甲光环,防御塔的真视范围扩大到900。后者毫无疑问削弱了赏金和隐身F,前者则是加强了所有英雄的对线生存力。6.86式的中路麻将疯狂游走?三思而后行啊。

B. 风之涟漪(加200移速)和凝聚之泪(帮你格挡5次魔法伤害)的到来也极大加强了对线英雄的生存率,虽然NAHAZ觉得风之涟漪和凝聚之泪会成为中路的热销产品。不过说实话我个人觉得真正最受益的还是劣势路的苦B。当然也有很多人质疑凝聚之泪的到来会让对线成为清兵游戏,SF VS DP,你一波我一波,英雄惜英雄。这种可能性确实存在,不过凝聚之泪在游戏开始后3分钟才能购买,冰蛙估计希望在4分钟前对线就已经拉开差距,而对游走的削弱正是希望对线者能够保持这种优势而不会因为被GANK而雪崩。

游戏前期和视野:更多英雄的加入和视野争夺的白热化

1. 前期更多元素的加入:

A. 所有英雄在6.87都得到了20点基础血量和1HP/1点力量的加成,平均每个英雄在1级获得了40点血量加成(中位数)。再来看看蓝量的改动,每个英雄获得了+50基础蓝量和-1蓝/1点智力的修改,平均下来每个英雄初始蓝量+32(中位数)。这个改动毫无疑问让更多的英雄能够上场,更重要的是参与到游戏中。现阶段很多脆皮法师前期2,3个技能下去就死囚的现象在新版本会有所改善,另一方面很多辅助对线一个技能扔完就没蓝,从而被迫带着几个小净化四处游走的现象也会减少。

B. 新物品的加入让前期变的更加多元化,风之涟漪,凝聚之泪和枯萎石的到来让前期充满了可能性,前2个道具之前已经分析过,枯萎石更像是一个稍强版的小毒球,配合某些英雄能让这个道具在前期获得+10%的总输出。

2. 视野的争夺越发激烈和多元:

2

A. 雷达的出现:雷达再一次加强了前期中路英雄的生存能力,当前期地图上敌方辅助消失时,雷达能很有效的帮助中路预警。后期虽然不能点亮肉山洞,但是能够在决定性时刻(比如争夺肉山前,或者推塔前,或者5人开雾抓人推高)时有效的侦测敌军的动向。

B. 雾和眼的小变动:自从TI5上CDEC获得巨大成功后,职业DOTA对于视野的重视走上了一个新的平台。之前大家重视的是静态视野,也就是假眼的点,和反眼的点。然而CDEC压迫式的打法:压进你的野区,控制你的视野同时让你无法反我的眼,推塔前什么眼位重要,目标达成后能够让己方团队收益怎样一片视野,如何把视野优势转换为经济优势等等,这些都让越来越多的队伍意识到动态视野的重要性。雾的加强+眼的小削弱的毫无疑问平衡了雷达的出现,但是雷达本身让视野的争夺更加多元化。NAHAZ觉得NAVI最近的崛起首席功臣就是他们对于视野理解的提升,同样的例子还有MVP和FNATIC。

CW模式和地形的改动:天灾的削弱和BP的平衡

我们先来看看这个问题,6.86的CW模式平衡吗?

在6.85中,近卫路人的胜率比天灾高出了10个百分点,所以在6.86中冰蛙想方设法的砍近卫,结果如何?下图中可以看见职业比赛中:近卫1选胜率为51%,天灾1选胜率为54%,近卫2选胜率为46%,天灾2选胜率为49%。2个结论:1选>2选,天灾>近卫。同时在6.86的所有职业比赛中,75%的比赛是天灾2选,这说明绝大对数的职业选手认为天灾的优势更胜于1选带来的优势。

那么冰蛙在6.87中是怎么处理这2个不平衡点的呢?

3

1. 平衡BAN/PICK:

2个BP的先后顺序改动,但是主要的是1选的队伍现在不再同时拥有最后一手的权利,之前这让2选本来就处于劣势的队伍无法在最后有效的控制对面最后一手拿人,现阶段2选的队伍拥有最后一手的权利,这让如何对付这最后一手的难题落到了1选队伍的头上。

2. 平衡地图:全面削弱天灾:

A. 天灾下路1塔后加了一条GANK路线,之前在6.86中,近卫劣势路1塔后的那条GANK路线让近卫的劣势路叫苦连天,而对付天灾的劣势路近卫的选手们却挠破了头。现在这条路线的增加让GANK天灾劣势路的可能性大大增加,如下图所示:

4

B. 天灾野区现在增加了一个高台眼,这个眼位应该是对应肉山处的那块高抬眼,极大的控制区域和战略意义,但是同时也是反眼的必选点之一。究竟这样一个能够控制天灾3处野点的眼位会给游戏带来怎样的改变,我们拭目以待。眼位如下图:

5

C. 近卫劣势路增加一条逃生路线,这条路线类似天灾劣势路1塔右边那条,很能绕从而给己方选手的支援提供时间。路线如下图所示:

6

D. 近卫防御塔位置的改变让近卫更容易防御,如下图所示:右边是原来的防御塔位置,左边是现在的位置,左图中的绿点是原来防御塔的位置。可以很清楚的看到近卫防御塔后的空间扩大,更有利于防守方的跳刀先手英雄的埋伏。更重要的是,上方的那条小路在之前版本狭窄又阴暗,很多天灾队伍埋伏再次等待前来防御的近卫军团自投罗网,现在这条小路不仅宽敞而且视野开阔。战略层面来说,TI5上的CDEC告诉人们近卫野区也许是地图上最重要的地区不含之一,首先近卫的野区FARM效率更高,其次近卫的野区直通肉山,掌握近卫野区对于控制全局十分重要,这次近卫防御塔位置的加强让近卫对于自己的野区拥有更强的掌握。

7

查看全文
< 1 2 >
李志谦 本文来源:易竞技    作者:vino    责任编辑:李志谦_NY3935
爱玩app
你可能感兴趣:
DOTA2 6.87 电子竞技
24小时评论排行
  1. 王思聪夜逗女主播 网友惊呼:校长这波暗示可以 6119
  2. 暴雪宣布《炉石传说》注册用户超过5000万! 1980
  3. 《英雄联盟》MSI季中赛 官方禁止使用宝石骑士 968
  4. 本土动画制作人:分级制难以推行因家长缺乏常识 946
  5. 炉石“吴奇隆”勇救陌生女孩 被爆是南昌冠军 890
相关文章
热门要闻
新游测试表
原创推荐
阅读排行
下载爱玩APP
用微信扫描二维码
分享至好友和朋友圈
x