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Final Fantasy VIII
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Vanille
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Desde: 28/Ene/2009
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#1 · 06/Ene/2010, 16:40 · Editado por Vanille

Tal y como hice hace tiempo en el subforo de Final Fantasy XII, propongo recopilar, entre todos, todo tipo de curiosidades sobre el juego.

Por curiosidad se entiende:

-Secretos del juego (ej: cosas no visibles a simple vista, como el baile de los soldados)
-Aumentos descarados de parámetros mediante la combinación de magias específicas.
-Imágenes curiosas o que muestren sucesos extraños.
-Algo que estaba previsto incluir en el juego y terminó por descartarse.
-Datos de ventas mundiales, merchandising, publicidad, fechas de salida...
-Bugs/Glitches del juego o fallos de programación.
-Datos históricos nombrados en el juego (Los Anales del Gran Baskalium...) o mitos y leyendas (formas falsas de obtener a Gryphus...)
-Posibilidad de obtención de las mejores armas muy pronto en el juego o cosas similares.

Empezaré yo poniendo algunas cosillas. Espero vuestras aportaciones ^^

Lista de Curiosidades

Secretos:

1. En la Base de Misiles, si examinamos el equipo del ejército que se utiliza para cambiar el margen de error de los misiles, y mantenemos pulsado triángulo y cuadrado a la vez que presionamos arriba o abajo, accederemos a una escena en la que se puede ver a varios soldados bailando.

2. Si en Timber salvas a la niña de ser arrollada por el tren, luego, en la habitación del hotel, podrás ver reflejado en el tren de juguete el heroico acto.

3. En el CD3, si vas al punto de extracción de magia Cura que hay en el puerto de Balamb y seleccionas tres veces "Nadie" cuando te pregunte quién quieres que extraiga, recibirás una cantidad de dinero variable en función de los guiles que se le caen al soldado de Galbadia cuando invaden la ciudad.

4. En el televisor de la posada de Fisherman's Horizon, es posible escuchar diversas noticias dependiendo del punto de la historia en el que te encuentres.

5. En el CD1, una mujer en el comedor del jardín te habla sobre su hijo perdido. Se trata de un chico que se encuentra en la plaza central de Fisherman's Horizon. Si hablas con él, volverá con su madre.

6. En el CD3, en el bar de Dollet, una chica rubia dice que todos los jóvenes con dinero están casados. Entonces, mira a Squall y le pregunta que qué tal la ve. Puedes responder "¿Cómo mujer o cómo hombre?", a lo que la chica se ríe al darse cuenta de que has descubierto que es travesti xD

7. Al derrotar al Inexpugnable en F.H., si vas a la casa del artesano, verás que está siendo acosado por un soldado que quiere que lo repare. Si le ayudas a librarse de él, te dará un omnifénix.

8. Cuando toque decidir los instrumentos para el concierto, elige ir a dar una vuelta con Irvine por F.H. El artesano vuelve a ser acosado por el soldado. Si le ayudas otra vez, te dará una cola de fénix. Además, examinando el cuerpo del soldado recibirás 5 balas iónicas, 5 balas antitanque y 5 balas rápidas. Si examinas el televisor de la posada, el ordenador del aula del jardín o hablas con el tipo apoyado en la barandilla al lado del montacargas, podrás echarte unas risas. Por último, si vas a la habitación de Squall lo encontrarás sobando.

9. Es posible borrar todas las reglas de las cartas de golpe. Para ello, juega con un chico que está mirando al mar en el puerto de Balamb. Todas las reglas acumuladas se perderán.

Vídeos:

1. Anterior a la salida del juego, esta demo muestra algunas cosas que no se vieron en el producto final, como el hecho de que los personajes lleven su ropa normal, que Rinoa sea controlable o que, en lugar de sonar The Landing, oigamos una tema inédito comúnmente llamada Attack on Dollet y que posteriormente se eliminó. Otras diferencias encontradas respecto a la versión final son:

-Poder invocar a Leviatán, pero no a Quetzal, Shiva e Ifrit.
-Hay diálogos diferentes.
-Ni Seifer ni Selphie nos acompañan.
-No hay puntos de extracción.
-Se pueden utilizar límites aunque no estemos en estado crítico, como si tuviéramos la magia Aura aplicada.
-Los enemigos usan hechizos diferentes, y las animaciones de estos también varían.
-En los combates contra Biggs, Wedge y Elviore la música que oímos es Don't Be Afraid.
-En la demo, la araña mecánica se llama X-ATM082. En la versión final, el 82 fue cambiado por un 92.
-Es imposible derrotar a la araña mecánica.
-En la versión final, es Quistis quien dispara a la araña para salvarnos la vida, mientras que en la demo se encarga de ello un soldado normal.

Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 5

2. A la salida de PlayStation 2 y con el fin de mostrar parte del potencial de la máquina en aquella época, se hizo una demo técnica de Final Fantasy VIII que mostraba la escena del baile de graduación con Squall y Rinoa como protagonistas. Esta demostración desató una gran controversia en muchos foros de la red y animó a pensar en un posible remake del juego, que a día de hoy se sigue sin llevar a cabo.

Música:

1. El tema principal del juego, Eyes on Me, compuesto por Nobuo Uematsu e interpretado por Faye Wong, entró en la lista de singles más vendidos en Japón al poco de su lanzamiento.

2. En las Olimpiadas de 2004, el equipo estadounidense de natación sincronizada compuesto por Alison Bartosik y Anna Kozlova empleó en su actuación el tema Liberi Fatali y ganó la medalla de bronce.

3. Attack on Dollet o Raid on Dollet era el tema inicialmente compuesto para la primera misión Seed, pero fue sustituido por The Landing debido a su parecido con el tema principal de la película The Rock. Podemos escucharlo en la demo.

 

Sistema y mecanismo de juego:

1. Es posible terminar el juego en menos de 15 horas. El record está en 14 horas y 30 minutos.

2. Existen 8 elementos en el juego: Fuego, Frío, Rayo, Agua, Tierra, Aire, Veneno y Sacro.

Datos históricos y personajes:

1. "Laguna" es una palabra española y "Loire" significa río en francés.

2. "Raine" deriva de "rain", cuyo significado en inglés es lluvia.

3. "Squall" significa borrasca en inglés. En Final Fantasy, el uso de nombres para personajes relacionados con la meteorología es muy común. También tenemos a Trueno y Viento.

4. La nave de Laguna, Lagunamov, originalmente se llama Ragnarok. La razón de este cambio es que el personaje afirma que la nave lleva su nombre. Esto también pasa en la versión japonesa, donde Laguna es pronunciado "Raguna" y Ragnarok, "Ragunaroku". Por lo tanto, había que buscar un equivalente en español que transmitiese lo mismo.

5. Se supone que el mundo es una esfera (de hecho, una de las formas de ver el mapa parece indicarlo así), pero si coges un cuadrado (el mapa) y lo unes por la izquierda-derecha y por arriba-abajo (es posible viajar así en el juego), el resultado es un toro (figura geómetrica con forma de donut). Es decir... ¡el mundo de FFVIII es un donut!

En realidad, se trata de un fallo del mapa. Se supone que debería ser redondo, por lo que no se debería poder viajar de arriba a abajo (de izquierda a derecha sí), si no que al tirar por arriba, saldrías por arriba (en el otro lado del mapa) y mirando hacia abajo.

 

Significados y mitología:

Armas

Bismarck: buque de guerra alemán de gran fama perteneciente a la Segunda Guerra Mundial.

Exeter: crucero pesado de la clase de York que participó en la Segunda Guerra Mundial.

Ulises: en la mitología griega, héroe legendario, rey de Ítaca. Pertenece a la Odisea.

Valkiria: en la mitología nórdica, deidad femenina que servía a Odín bajo el comando de Freyja. Su propósito era elegir a los más heroicos de aquellos caídos en batalla y convertirlos en guerreros de Odín.

Enemigos

Abadón: En el libro de Apocalipsis, ángel o estrella del abismo sin fondo que encadena a Satán por mil años. Es una entidad demoníaca.

Alienígena: ser vivo originario de algún sitio del Cosmos ajeno a la Tierra o a su atmósfera.

Bégimo: criatura mística con forma de hipopótamo que se menciona en el Libro de Job. En la Edad Media fue transformado en demonio.

Catoblepas: criatura legendaria de Etiopía con cuerpo de búfalo y cabeza de cerdo.

Dolmen: construcción megalítica consistente, por lo general, en varias losas hincadas en la tierra en posición vertical y una losa de cubierta apoyada sobre ellas en posición horizontal, formando un túmulo.

Dragón: animal mitológico comúnmente considerado dios, guardián, ser poderoso y respetable. Tiene un significado espiritual en varias religiones y culturas del mundo

Esfinge: en la mitología griega, demonio de destrucción y mala suerte, que se representaba con rostro de mujer, cuerpo de león y alas de ave.

Gárgola: ser imaginario, representado generalmente en piedra, que posee características a menudo grotescas. Se relaciona con el auge de los bestiarios y con los tormentos del infierno

Grendel: criatura salvaje, con una fuerza brutal y de enorme estatura. Ogro o licántropo.

Ovni: (Objeto Volador No Idenfiticado), objeto volante, real o aparente, que no puede ser identificado por el observador y cuyo origen sigue siendo desconocido después de una investigación.

Quimera: en la mitología griega, monstruo horrendo con partes de león, dragón y escorpión que vagaba por las regiones de Asia Menor aterrorizando a las poblaciones y enguñendo rebaños y animales.

Tiamant: en la mitología sumeria, diosa del abismo primigenio, tanto creadora como destructora, representada como una serpiente.

Wendigo: criatura o espíritu propio de la mitología de los indios del norte de Estados Unidos y Canadá que habita en los bosques más septentrionales y profundos.

Invocaciones

Bahamut: en la mitología árabe, criatura acuática o pez gigantesco que residía en un mar inmenso. Es la estructura más inferior que da soporte al mundo.

Carbúnculo: figura heráldica que se representa en forma de ocho bastoncillos dispuestos radicalmente y cargados en su centro con una piedra rubí.

Cerbero: en la mitología griega, perro de Hades y monstruo de tres cabezas que guardaba la puerta del Inframundo. Aseguraba que los muertos no salieran y que los vivos no pudieran entrar.

Diablo: entidad que representa la encarnación del mal. En la mitología cristiana, es uno de los nombres del principal enemigo de Dios.

Edén: según el relato bíblico del libro del Génesis, lugar donde habría puesto Dios al hombre después de haberlo creado. Suele utilizarse como sinónimo de Paraíso, de un lugar que es puro y natural.

Eolo: en la mitología griega, Señor de los Vientos. Poseía el poder de controlar las tempestades.

Fénix: ave mitológica del tamaño de un águila, de plumaje rojo, anaranjado y amarillo incandescente, de fuerte pico y garras. Popular por poseer la capacidad de renacer de sus propias cenizas.

Gilgamesh: personaje legendario de la mitología sumeria. Quinto rey de Uruk y protagonista de El poema de Gilgamesh, en el que se cuentan sus aventuras y búsqueda de la inmortalidad junto a su amigo Enkidu.

Helltrain: representa al tren del infierno, que viene a llevarse a las almas en pena.

Ifrit: ser de la mitología popular árabe. Se considera que es un tipo de genio dotado de gran poder y capaz de realizar tanto acciones benignas como malignas.

Leviatán: bestia marina del Antiguo Testamento asociada a Satanás y creada por Dios.

Minotauro: en la mitología griega, monstruo con cuerpo de hombre y cabeza de toro que se alimentaba de humanos.

Odín: en la mitología nórdica, dios principal, de la sabiduría, la guerra y la muerte. En la batalla blandía su lanza, llamada Gungnir, y montaba su corcel de ocho patas, Sleipnir.

Pandemónium: capital del Infierno en el poema épico El paraíso perdido de John Milton. El hogar de los demonios.

Quetzal: ave perteneciente a la familia Trogonidae, que se encuentra en las regiones tropicales de América. Surgió del Quetzal Resplandeciente, ave símbolo de la República de Guatemala. Los aztecas y mayas lo adoraban como dios del aire.

Rubí: mineral, con calidad de gema, de color rojizo. Su nombre, "ruber", significa "rojo" en latín. Es considerado una de las cuatro gemas preciosas.

Shiva: dios destructor de la Trinidad Hindú. Su misión es la de traer pralaya, la destrucción de la creación, para que todo pueda ser creado nuevamente.

Sirena: ser fabuloso, originario de la mitología griega, híbrido de mujer y ave comúnmente representado como una mujer con cola de pez. Se distingue por una voz musical y prodigiosamente atractiva.

Otros

Bruja: persona que practica la magia negra.

Karateka: persona que practica Karate, arte marcial japonés.

Orichalcum: metal legendario mencionado en escritos antiguos como el segundo más valioso del mundo. Significa "cobre de montaña" y deriva del griego.

Ragnarok: en la mitología nórdica, batalla del fin del mundo que será supuestamente emprendida entre los dioses. Casi todo el universo será destruido con ella.

Salomón: personaje descrito en la Biblia como el tercer y último rey de todo Israel, incluyendo el reino de Judá. Es célebre por su sabiduría, riqueza y poder. Considerado el hombre más sabio que existió en la Tierra.

Sleipnir: en la mitología escandinava, el caballo gris de ocho patas que pertenecía a Odín. Capaz de ir velozmente de un extremo a otro del horizonte. Simbolizaba los ocho vientos que soplan desde sus respectivos puntos cardinales.

 





mml-Darkfire
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#2 · 06/Ene/2010, 17:01



Erk_Ehigu
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·
#3 · 06/Ene/2010, 18:13

:O
Este tema promete ser interesante.

Aunque yo personalmente, de momento no tengo nada que postear u.uU
Pero ire mirando eso si *.* xD

PD: Que es eso del baile de los soldados?o.O





Solo hay una cosa segura en el mundo: No hay nada seguro.

yipeyu
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·
#4 · 06/Ene/2010, 18:17 · Editado por yipeyu
Escrito originalmente por Erk_Ehigu

:O
Este tema promete ser interesante.

Aunque yo personalmente, de momento no tengo nada que postear u.uU
Pero ire mirando eso si *.* xD

PD: Que es eso del baile de los soldados?o.O

el baile de los soldados kuando vas a parar los misiles en el ordenador ke pones el error le das a algunos botones no recuerdo ke botones ahora te salen unos soldados bailando kreo ke se refiere a eso.

 

y en kuanto a la demo hay una imagen en la mission de dollet que a un perdura en el jeugo de la demo si no matas a la araña, en el video que quistis la mata se ve x 2 segundos a rinoa lo que te tienes que fijar bastante y no se ve muy claro






Rhagez
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#5 · 06/Ene/2010, 20:02

Genial la señorita Vanille aportando como siempre, je je me imagino todo cuando este listo.

Espero más con ansias Princesa.



Simplemente así, con una rosa oscura en mi mano, sin alma ni corazón latente. Me despido, con la mirada fría y permanente.

~[//Rhagez Akashi\\]~ - Dark the rose of the gentleman prince -
Danosferato
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#6 · 06/Ene/2010, 20:18

Buen aporta Vani, como siempre ^^

Por cierto, ¿que curioso lo de Laguna y río no? :lo)



Abraza tus sueños... y tu honor.
Ragnabrook
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#7 · 06/Ene/2010, 20:45

estas son cosas con las que e paras a pensar un rato, por cierto, muy bueno lo de la mitologia, es una cosa que me interesa



DETERMINATION


Vanille
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#8 · 06/Ene/2010, 20:48

Gracias ^^ ahora mismo estoy ampliando las secciones.

mml, sí que me servirá, si eso pongo un link o algo de referencia :}





rucedeno
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#9 · 06/Ene/2010, 20:59

iiieeeeeeeeehhhhhh no sabia lo de los soldados bailando!!!!!! voy a tener que jugar de nuevo y ver bien esa parte  :-/


Sho_King
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#10 · 06/Ene/2010, 23:15

Lo de PuPu tambien es una curiosidad, lo conoce todo el mundo si, pero no deja de ser un secreti =D







¿Firma, y cómo firmo, rallo la pantalla? o.o
mml-Darkfire
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#11 · 07/Ene/2010, 00:33

Bueno, a lo que pusiste de personajes (laguna) añadir:

Spoiler:

Raine: derivado de "rain", lluvia en ingles.
Squall: Inglés. Chubasco en español.

Es decir, son la aqua family =D

De mitología y tal yo hice un topic en FFAnother hace tiempo (en general de FF) aunque ya lo ahs completado bastante, así que me acuerde te falta:

Spoiler:

 

Helltrain: Representa al tren del infierno que viene a llevarse a las almas en pena.
No recuerdo en que mitología era :S

(Gran) Dragon, gigante. Son criaturas "famosas" pero mitologicas ;)

Si caigo en mas ya lo pondre.

Y si puedes, ponlos separados por tipos (GF, monstruos, armas...) asi algunos detalles pasan menos desapercibidos (como que las armas de irvine tienen que ver con la navegacion y tal).

 

Tambien, de otro tema mio en FFAnother:

Spoiler:

 

Sobre la forma del mundo:
Se supone que el mundo es una esfera (de hecho, una de las formas de ver el mapa, parece indicarlo) pero si cojes un cuadrado (el mapa) y lo unes por izquierda-derecha y arriba-abajo (se peude viajar asi en FF8) el resultado es un toro (figura geometrica, forma de donut).
Es decir, el mundo de FF8 es un donut!!
En realidad esto es un fallo en el mapa, se supone que deberia ser redondo, por lo que no se deberia de poder viajar de arriba a abajo (de izquierda a derecha, si), si no que al tirar hacia arriba saldrias por arriba (en otro lado del mapa) y mirando hacia abajo :P)

 




CarcLoud
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#12 · 07/Ene/2010, 03:08
Escrito originalmente por mml-Darkfire

Tambien, de otro tema mio en FFAnother:

Spoiler:

 

Sobre la forma del mundo:
Se supone que el mundo es una esfera (de hecho, una de las formas de ver el mapa, parece indicarlo) pero si cojes un cuadrado (el mapa) y lo unes por izquierda-derecha y arriba-abajo (se peude viajar asi en FF8) el resultado es un toro (figura geometrica, forma de donut).
Es decir, el mundo de FF8 es un donut!!
En realidad esto es un fallo en el mapa, se supone que deberia ser redondo, por lo que no se deberia de poder viajar de arriba a abajo (de izquierda a derecha, si), si no que al tirar hacia arriba saldrias por arriba (en otro lado del mapa) y mirando hacia abajo :P)

De esto hizo dibujito el.kaos xDDDD,y sería valido para el 7,8,9





Mil gracias a Rayzen por la firma

Makunouchi Ippo Nippon Featherweight Champion and one digit ranking in WBC ranking. 25 Fights with 23K.O, 2 Loss and 0 draw

Fundador de la G.Q.V.C.T.V.A.L.T


Desaya
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#13 · 07/Ene/2010, 19:51

Hace tiempo (cinco años casi, madre mia xD) hice un mini topic de curiosidades asi que si ves algo ahi que consideres interesante para tu tema incluyelo Vani

Buen topic por cierto ;-)




Vanille
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#14 · 07/Ene/2010, 23:02

Muchas gracias a todos por las sugerencias, mañana prometo añadirlo todo + ciertas cosillas que he encontrado yo n.n hoy ya es que tengo sueño >~< y llevo el día perdida xD





LightningLion
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#15 · 08/Ene/2010, 01:30

Laguna, en japo se pronuncia "Raguna" (con R suave) y la nave se llama Ragnarok, que pronunciado en japo sería "Ragunaroku" de ahí que Laguna diga que lleva su nombre.

Aquí en España hicieron bastante bien en traducirlo como Lagunamov, la pena es que se pierde el Ragnarok, que dentro de la saga FF aparece en la mayoría de juegos, de una u otra forma. 



Danosferato
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#16 · 09/Ene/2010, 19:53

¿Una cosa, alguién ha comprobado lo del secreto número 5? por que yo lo he intentado hacer en un montón de partidas y nunca me apareció el niño ese...



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Vanille
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#17 · 09/Ene/2010, 20:39

Yo sí recuerdo haberlo hecho, pero ya hace mucho, así que no te puedo decir exactamente cuando sale, porque tampoco lo sé :S

Esas últimas las he cogido del topic que hizo Desaya =) hay muchas de las que no tenía ni idea.





Desaya
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#18 · 09/Ene/2010, 22:44
Escrito originalmente por Danosferato

¿Una cosa, alguién ha comprobado lo del secreto número 5? por que yo lo he intentado hacer en un montón de partidas y nunca me apareció el niño ese...

Si, yo lo he hecho un monton de veces, hay que hablar con la señora del comedor la primera vez que tengas acceso al comedor del Jardin (aunque supongo que valdrá en cualquier momento del CD1 antes de salir para Timber), la mujer te suelta la chapa y hay que elegir en las opciones del dialogo escucharla

Luego mas adelante en la plaza donde se lucha con el Inexpugnable y tras ese combate y el accidente del jardin el hijo de la señora aparece por alli, si le hablas te cuenta que vivia en el jardin y que abandonó a su madre para ver mundo, Squall entonces se pone a pensar que le suena la historia y salen tres opciones, decirle si es hijo de Shu, de Kadowaki o de la señora del comedor, le respondes correctamente y se va corriendo al Jardin y a partir de ahi siempre estara sentado en la parte trasera del comedor pero no es un niño, es un hombre hecho y derecho xD




Danosferato
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#19 · 09/Ene/2010, 23:38

Me caguén la mar, que rabia, yo siempre siempre hablo con esa señora la primera vez que tengo acceso a ella, y la escucho siempre su historia entera como dices. Luego busco al niño en la plaza cada vez que voy y n lo encuentro :8)

¿Sabes si hay algo que puedo estar haciendo mal?

A lo mejor hay que ir a la plaza FH en algún momento concreto (como lo de la karateka 003 por ejemplo...no sé) :?)



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#20 · 27/Ene/2010, 00:38

No me creo que nadie se haya dado cuenta la clarisima referencia que hay hacia cierto musico en el juego...

Spoiler:

http://3.bp.blogspot.com/_RiroaI7P40I/SamzS4BIpBI/AAAAAAAAAiY/xbCi5Pkdp_I/s400/justin_timberlake3_300x400.jpg

:D:D



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