La Repisa Nintendo
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La Repisa Presenta: Grandes mujeres de la industria japonesa del videojuego.En el Día Internacional de la Mujer, le brindó este reconocimiento a algunas de las mujeres más importantes y prestigiosas de la industria japonesa del videojuego, cuyos...

La Repisa Presenta: Grandes mujeres de la industria japonesa del videojuego.

En el Día Internacional de la Mujer, le brindó este reconocimiento a algunas de las mujeres más importantes y prestigiosas de la industria japonesa del videojuego, cuyos aportes y sensibilidad han ido forjado la el estilo y calidad en cada uno de sus trabajos.

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Manami Matsumae: Compositora.

La inconfundible compositora del Mega Man original. Comenzó a trabajar para Capcom en 1987 y otros de sus trabajos más notables incluyen las versiones de Arcade de U.N. Squadron, Dynasty War, Magic Sword, Carrier Air Wing, y F-1 Dream. Actualmente se encuentra componiendo de forma freelance y ha trabajado en numerosos proyectos independientes, incluyendo Mighty No. 9Shovel Knight. También es uno de los estandartes del proyecto Brave Wave. A menudo se le puede ver asistiendo a convenciones y diversos eventos masivos de videojuegos, tanto en EE UU y otros lugares del mundo.

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Kinu Nishimura: Ilustradora, Diseñadora de personajes, Directora de Arte.

Uno de los nombres más respetados entre los artistas y diseñadores de personajes de la industria japonesa. Ella ha estado presente en prácticamente casi todos los títulos y franquicias de la compañía Capcom, desde que comenzó a trabajar para ella en 1991. Street Fighter II, Dungeons & Dragons, Darkstalkers, Capcom vs SNK, todos estos nombres figuran en el extenso currículum de esta artista. A menudo también se encargaba de realizar trabajos para ser usados en merchandising de la compañía, por lo que prácticamente todos los personajes de Capcom han pasado por su lápiz. En el 2009 abandonó Capcom y comienza su camino como freelance. Vale destacar que el 2014 fue responsable de los diseños de personajes de la serie de anime Gundam Reconquista in G. Simplemente, su arte es inconfundible. Lamentablemente, parece ser que evita las cámaras, ya que me ha sido imposible encontrar una foto de ella.

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Yoko Shimomura: Compositora.

Otro gran nombre. En 1988 comenzó a trabajar en Capcom y logró contribuir en cerca de 16 títulos, entre los que se destacan Final Fight (Arcade, 1989), Code Name: Viper (NES, 1990), Street Fighter II (Arcade, 1991) y The Punisher (Arcade, 1993). También fue miembro de la banda in-house de Capcom, Alph Lyla. En 1993 abandonó Capcom y comenzó un contrato con Square en donde realizó notables trabajos como la banda sonora del renombrado RPG para Super Famicom, Live A Live. Sorprendentemente, también colaboró con el soundtrack de Super Mario RPG. Tiempo después, destacan sus contribuciones a las bandas sonoras de los títulos para PlayStation, Front Mission, Tobal No. 1, Parasite Eve y Legend of Mana. Recientemente, su nombre se ganó el reconocimiento global, al ser la compositora principal de la franquicia Kingdom Hearts.

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Tamayo Kawamoto: Compositora.

Como muchas otras grandes figuras de la industria, Kawamoto comenzó su carrera en Capcom en 1986 y colaboró en populares títulos como Section Z (Arcade, NES), Legendary Wings (Arcade, NES), Tiger Road (Arcade), Ghost n’ Ghouls (SNES) y 1993 Kai (Arcade). En 1993 deja Capcom y continúa su carrera en Taito, en donde trabaja en la música de destacados juegos como Psychic Force (Arcade, PlayStation) y Thunder Force VI (PS2), pero logrará la cima de su carrera al ser la responsable de las música de la excelente serie de shoot ‘em ups Ray (RayForce, RayStorm y RayCrisis). Sin embargo, su inusual talento en los teclados y el sintetizador de audio, la llevó a realizar su labor favorita dentro de la compañía, que fue la de poder interpretar en conciertos en vivo como una de las miembros fundadoras de la banda in-house de Taito, Zuntata. Vale mencionar que Kawamoto, durante sus años en Capcom, también formó parte de la banda Alph Lyla. En el año 2005 abandona la industria del videojuego y comienza a dedicar su tiempo a proyectos personales como la agrupación de música electrónica Betta Flash, junto con la cantante japonesa Cyua. Este interesante proyecto, lamentablemente se disolvió en el 2008 y Kawamoto, al parecer, ha cambiado su vida de compositora por una vida más relajada, junto a sus gatos, como dueña de casa.

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Michiru Yamane: Compositora.

Si eres un gran fan de la franquicia Castlevania, sabrás de quién estoy hablando. Pero antes les contare de sus comienzos. Yamane comenzó su carrera en Konami en el año 1988 y llegó a colaborar en notables proyectos como Ganbare Goemon 2 (Famicom), Space Manbow (Sega Genesis), Detana!! TwinBee (Arcade), Pop ‘n TwinBee (Super Famicom), Rocket Knight Adventures (Sega Genesis) y Contra Hard Corps (Sega Genesis). Pero el giro definitivo en su carrera lo realizó en 1994 al componer la música de Castlevania: Bloodlines (Sega Genesis), labor que le mereció la atención absoluta de la compañía y le permitió poder trabajar en proyectos más grandes, como formar parte del equipo al mando de Koji Igarashi y que se encontraba desarrollando el título que llevaría a esta legendaria franquicia de Castlevania a las puertas de los 32 bits. En 1997, Castlevania: Symphony of the Night (PlayStation) se convierte en un estandarte para la Konami. Luego de esto, Yamane enfocó sus esfuerzo en su colaboración en la música de Suikoden III y Pro Evolution Soccer 2 (ambos para PS2). Solo en el año 2003 tendrá la oportunidad de volver a trabajar en la franquicia que le dio renombre y esta vez, para quedarse por un largo tiempo. Castlevania: Aria of Sorrow (GBA) buscaba acercarse con fuerza a las raíces de Symphony of the Night, y así también lo hicieron los siguientes títulos de la serie, Castlevania: Lament of Innocence (PS2), Castlevania: Dawn of Sorrow (NDS), Castlevania: Curse of Darkness (PS2), Castlevania: Portrait of Ruin (NDS) y Castlevania: Order of Ecclesia (NDS). Recientemente, Yamane ha tenido la oportunidad de colaborar en diversos proyectos independientes como Skullgirls y actualmente ha vuelto a juntar fuerzas con su antiguo compañero, Koji Igarashi en el desarrollo del prometedor Bloodstained: Ritual of the Night.

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Kinuyo Yamashita: Compositora.

Ella es la otra pieza importante de la franquicia Castlevania, ya que ella es una de las compositoras del primer juego y derechamente, la creadora de la inconfundible melodía del tema “Vampire Killer”. Desde sus inicios se ha dedicado al trabajo como freelance por lo que su currículum es bastante variado. Entre sus trabajos más notables se encuentra el soundtrack de Esper Dream (Famicom Disk System), Arumana no Kiseki (Famicom Disk System), Parodius (MSX) y Snatcher (MSX) todo estos, para Konami. Luego de esto, en 1991 dedicaría su tiempo a algunos soundtracks para la compañía Natsume y se encargaría de la música de Power Blade y Power Blade 2 (NES). También trabajaría codo a codo con Iku Mizutani en el movido OST de Mighty Morphin Power Rangers (SNES), Estos otros trabajos destacados fueron para Capcom y se trataron de la creación del OST de Mega Man Soccer y Mega Man X3. Luego de esto, continúa realizando soundtracks para diversos otros proyectos menores de Capcom y Natsume.

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Ayami Kojima: Ilustradora.

Seguimos hablando de la franquicia Castlevania, pero esta vez nos enfocaremos en su arte. En sus inicios Castlevania retrata la aventura de uno de los representantes más fuertes del clan de los Belmont en su cacería por la cabeza del Conde Drácula. Este protagonista debía tener un aspecto fornido y fuerte, casi sacado de una leyenda épica Europea. Pero esto cambió en 1997 con la salida de Castlevania: Symphony of the Night cuyos protagonistas presentaban una apariencia mucho más estilizada y refinada. Este nuevo concepto es obra de la artista Ayami Kojima. Visión que se ha mantenido a través de todos estos años y que por supuesto ha atraído a nuevos seguidores. Antes de su llegada a la industria de los videojuegos, Kojima dedicaba su talento a ilustrar novelas de horror, sobretodo las del renombrado escritor Hideyuki Kikuchi. Actualmente, y tal como lo ha hecho la compositora Michiru Yamane, ha vuelto a juntar fuerzas con Koji Igarashi en el desarrollo de Bloodstained: Ritual of the Night. En la foto correspondiente la podemos ver demostrándole su amor a su gran amiga Michiru. :)

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Rieko Kodama: Diseñadora, Artista, Escritora y Productora.

Quizás la más exitosa de esta lista. ¿Por qué? Pues porque no cualquier mujer llega a ser a la creadora de una franquicia completa y diseñadora de uno de los juegos insignia de una compañía. Kodama inició sus años profesionales dedicándose a la arqueología, pero su otra pasión es el arte, pasión que la llevó a probar suerte en la compañía Sega, donde se le asignó la importante labor de diseñar personajes. Y así fue como fue ella quien le dio vida a Alex Kidd, personaje insignia de los primeros años de Sega. ¡No solo eso! En 1991 fue la encargada de diseñar el concepto y las etapas del primer Sonic The Hedgehog y de Altered Beast. Pero si mayor logro ya lo había realizado en 1987, al crear el concepto, escribir y producir las franquicias franquicias Phantasy Star (Sega Master System, Genesis) y Skies of Arcadia (Sega Dreamcast). Vale decir que sus estudios de arqueología saltan a la vista en estas franquicias, al tratarse de historias en donde los protagonistas se ven envueltos en misterios que tienen que ver con antiguas civilizaciones. También diseñó personajes y gráficos para Mystic Defender y Shadow Dancer: The Secret of Shinobi (Genesis). Vaya currículum, ¿no?

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Kazuko Shibuya: Animadora, Diseñadora de gráficos.

Su sueño era poder trabajar en un gran estudio, su inspiración se la debe al gran artista Leiji Matsumoto. La primera pasión de Kazuko Shibuya era la animación, meta que logró justo después de graduarse al lograr trabajar en lo que le gustaba para la primera serie de animación de Transformers. Loco, ¿no? Pero lo más increíble es que al parecer Shibuya se terminó decepcionando de lo que tanto le gustaba y decidió probar suerte en la joven industria del videojuego y comenzó a trabajar en la pequeña Squaresoft como artista gráfica. Shibuya ha dedicado su carrera en los videojuegos casi por completo al diseño de gráficos y sus primeros trabajos para Squaresoft fueron Highway Star (Rad Racer), King’s Quest y Tobidase Daisakusen (The 3-D Battles of WorldRunner) para la Famicom. Luego de esto, y junto al carismático equipo al mando de Hironobu Sakaguchi comenzó a trabajar en los gráficos para el primer Final Fantasy. Sorprendentemente, fue ella quien creó aquella interfaz de batalla y menús azules tan propios de esta franquicia. Junto con ello, también fue la encargada de crear todas las versiones “chibi” de los personajes, utilizadas tanto en las batallas como en los mapas de los Final Fantasy I al VI. Junto con esta, ella también es la responsable de diseñar los gráficos de los personajes de otras renombradas franquicias de Squaresoft, como Romancing SaGa y SaGa Frontier. Recientemente, continúa en su especialidad y estuvo a cargo del diseño de menús e interfaces de Final Fantasy Crystal Chronicles (GameCube), Final Fantasy The After Years (Wii) y Final Fantasy Dimensions para dispositivos móviles. Un honorable currículum que la convierte en una de las pioneras de los gráficos en juegos RPG japoneses.

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Soraya Saga: Ilustradora, Diseñadora de gráficos, Escritora.

Si hay alguien que puede dar fe del trabajo de la mujer anterior en esta lista es Kaori Tanaka, también conocida por su nombre artístico, Soraya Saga, quien tuvo la oportunidad de trabajar junto a Kazuko Shibuya en algunos de los juegos más exitosos de la compañía Squaresoft. Soraya tuvo la oportunidad de entrar a la compañía por medio de un concurso para artistas realizado por la revista de computadoras ASCII. Fue la diseñadora de gráficos de Romancing SaGa 3 y de los mapas y entornos de Final Fantasy V. Ella también fue una de las principales escritoras detrás de la historia de Final Fantasy VI, además de también diseñar sus mapas y algunos de sus entornos. Luego de esto, dedicó gran parte de su tiempo en crear la historia del próximo Final Fantasy, Cosa que no ocurrió tal como lo planeo y en vez de ello, su historia luego se convirtió en el clásico de culto Xenogears para la PlayStation. Luego del éxito de este título, continuó trabajando el las secuelas Xenosaga Episode I y Episode II para PS2, pero esta vez bajo las órdenes de la compañía Namco. Otro aspecto digno de destacar de ella y que la hace digna de nuestro aprecio, es que es una persona muy abierta y le gusta pasar su tiempo libre dibujando fan arts, sobretodo de su manga favorito de toda la vida Jojo’s Bizarre Adventure.

Desde la ilustración, hasta la música, los gráficos y el diseño. No hay área en la que estas mujeres sean superadas. Especial reconocimiento se llevan estas compañías por poner su confianza en las manos de estas creadores. No cabe duda que la industria del videojuego sería algo muy distinto, por no decirlo, aburrido, de no ser por personas como ellas, quienes han puesto su sensibilidad y talento en cada uno de los trabajos que han realizado.

Relacionado: Una verdadera imagen histórica. El equipo de sonido de Capcom (1990)

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Japón recibirá estos inusuales stickers de Mega Man.

Mientras que occidente prepara la billetera para recibir estos sutiles y prácticos audífonos de Mega Man…, Japón se deleitara con estos inusuales pero bellos stickers, diseñados por la genial tienda de stickers originales B-SIDE LABEL. Esta tienda se destaca por diseñar y producir una inmensa variedad de stickers con atractivos diseños y sus sucursales se encuentran ubicadas en varias ciudades de Japón.

Fuente: Rockman Corner

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La música de Street Fighter II finalmente recibirá la remasterización que se merece

Brave Wave Productions es un sello discográfico que se especializa en producir soundtracks para videojuegos y que tiene a su disposición a legendarios artistas como Manami Matsumae (Mega Man, Mighty No. 9), Keiji Yamagishi (Ninja Gaiden) y Akira Yamaoka (Silent Hill). Hace muy poco anunciaron un nuevo proyecto llamado “Generations Series”, el cual apunta a preservar el legado de la música de videojuegos clásicos. Esta prometedora serie comenzará con el sonido de Street Fighter II y Super Street Fighter II. Capcom le dio el OK al proyecto y la propia Yoko Shimomura, compositora original de estas bandas sonoras se ha involucrado en el proyecto y en el proceso de remasterización del sonido inconfundible de estas melodías. Aún no hay info en cuanto a que otras bandas sonoras estarán incluidas en este proyecto, pero está claro que esto promete.

A continuación, podrán comprobar con sus propios oídos el resultado final de esta remasterización, en comparación con el sonido original.

Tomen en cuenta que esto no se trata de un álbum remix, si no que es una remasterización del sonido original.

Pueden escuchar mas samples en el perfil de Souncloud de Brave Wave.

Fuente: The Verge

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Harumi Fujita/Junko Tamiya. Capcom - Bionic Commando OST (extract)
89 plays

Bionic Commando Original Soundtrack (extracto)
Harumi Fujita/Junko Tamiya. Capcom
Famicom/NES, 1988.

Una de las obras maestras de la compositora Junko Tamiya en la NES. Este característico sonido, se convirtió casi en un sello distintivo de los juegos de Capcom de esta época, y también nos recuerdan otros éxitos de Capcom como Little Nemo, Street Fighter 2010, e incluso a los primeros títulos de Mega Man, donde ella colaboró como Directora de Sonido.

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Junko Tamiya - Capcom - Street Fighter 2010 OST (extract)
174 plays

Street Fighter 2010. Original Soundtrack (extracto)
Junko Tamiya - Capcom
Famicom/NES, 1990.

Si nos siguen atentamente, se habrán dado cuenta lo mucho que apreciamos al equipo de sonido de Capcom del año 1990. Y el soundtrack de Street Fighter 2010 es una de las razones de este gran afecto.

Junko Tamiya también dejo ver su talento y estilo en las melodías de Bionic Commando, Little Nemo.

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Imágenes detrás de cámara de Street Fighter. The Movie. The Game

RESPECT!

Considerando de que este post de fotografías de producción de Mortal Kombat I y II ya ha sumado cerca de 5000 notas en Tumblr, aquí les dejo algunas fotos de las sesiones fotográficas de digitalización de personajes del videojuego para Arcade de Street Fighter. The Movie de 1995. Amenlo o odienlo, no pueden negar que para atreverse a realizar la producción de un juego como este se necesitan cojones y sobretodo, dedicación.

Además, este es uno de los primeros juegos en los que podemos ver renombradas figuras del cine y, en este caso, también de la música. Recordemos que Cammy fue interpretada en la película por la actriz y cantante australiana Kylie Minogue, y por supuesto, también fue así en el videojuego. Otros actores notables del elenco son Ming-Na Wen, Wes Studi, Raúl Juliá (QUEPD) y por supuesto el maestro Jean-Claude Van Damme. Lo raro es que, como podemos ver acá, en el juego también hace su aparición Akuma, no así en la película.

Revisa también estas nostálgicas fotografías de producción de Mortal Kombat I y II.

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Discotek Media relanzará la serie animada de Mega Man. ¡Pero lo mejor de todo es la portada!
Discotek Media, los responsables del lanzamiento en DVD de Game Center CX en occidente, se prepara para relanzar la nostálgica y excéntrica serie animada...

Discotek Media relanzará la serie animada de Mega Man. ¡Pero lo mejor de todo es la portada!

Discotek Media, los responsables del lanzamiento en DVD de Game Center CX en occidente, se prepara para relanzar la nostálgica y excéntrica serie animada completa de Mega Man en formato de DVDs, durante el segundo semestre de este año. Pero lo mejor de todo, la portada del box-set fue diseñada para semejar una clásica portada de un juego de NES. Hasta con aquel efecto de desgaste que todos los juegos adquieren. ¿No les parece genial?

El DVD-Box de 4 discos esta anunciado para ser lanzado el próximo 30 de Septiembre. El precio aun no esta confirmado.

Fuente: Discotek Media

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¡A prepararse. Ya se acerca Street Fighter: Assassin’s Fist!

Hace mucho tiempo atrás les mostramos Street Fighter: Legacy, un impresionante corto live-action basado en la franquicia de Capcom que nos dejó a todos boquiabiertos. Pues en el 2012, la producción que estuvo a cargo del corto anuncio en la Comic-Con de San Diego que habían obtenido los derechos y el apoyo de Capcom para continuar con el proyecto. Luego de eso lanzaron una campaña en Kickstarter donde anunciaban la realización de Street Fighter: Assassin’s Fist, una mini serie web que será el proyecto definitivo y que pretende traernos la historia del origen de Ryu y Ken. Sin embargo, el año pasado, la campaña de Kickstarter fue cancelada para poder apresurar el inicio de filmación de la serie. Desde entonces el futuro de Street Fighter: Assassin’s Fist ha permanecido como un gran misterio para todos los fans.

Video del anuncio de Street Fighter: Assassin’s Fist de la Comic-Con del 2012.

Luego de dos decepcionantes adaptaciones Hollywoodenses, los fans hemos tenido todo el derecho a permanecer escépticos antes este tipo de realizaciones y de como podremos ver a nuestros personajes favoritos en la vida real.

Street Fighter Assassin’s Fist ha sido descrita por sus creadores como una historia multigeneracional que nos contará los orígenes de Ryu y Ken y también de Akuma y Gouken. Ambas historias serán relatadas de forma paralela a través de flashbacks.

La gente del sitio Hadouken.net de forma exclusiva han tenido acceso a ver la serie completa, la cual ya esta terminada y han publicado un review sin spoilers de ella, donde nos cuentan que esta seria finalmente la adaptación definitiva de Street Fighter así que los fans podemos estar tranquilos de que esta vez no se nos decepcionará. Así que solo nos queda seguir esperando. Por ahora les dejo algunas imágenes de la página de Facebook oficial del proyecto, para vuestro deleite.

Visita el sitio web oficial de la serie.

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El artwork perdido de Mega Man Legends.

lanzado originalmente en el año 1997 para la Playstation, Mega Man Legends fue el primer Mega Man de aventuras que transcurre en un mundo completamente en 3D. Un verdadero reto para los desarrolladores, que significó tomar el riesgo y poner a nuestro héroe azul en un entorno muy distinto a lo que veníamos viendo hasta le fecha.

Debe de haber sido muy difícil poder crear escenarios en aquella época, considerando las grandes limitaciones de las consolas. Tomen en cuenta que esto no es lo que planeaban exactamente para el juego. Solo son diseños conceptuales pre-desarrollo.

Aquí podemos ver diseños de espacios urbanos, tanto en la superficie como debajo de ella. También podemos ver lo que habría sido la residencia de los Caskett, el lugar donde Megaman y Roll viven. Y ya que la nave Flutter a un costado, es una casa voladora en si, jamas se me habría ocurrido que Megaman, Roll y Barrel viviesen en una casa auténtica.

Otra imagen que llama la atención es una ciudad sumergida bajo el agua. Considerando que el juego toma lugar en una civilización que fue inundada por el mar, este tipo de escenarios habían sido muy adecuados, pero supongo que el tiempo de desarrollo no fue suficiente para ello.

En estas imágenes se nota bastante un estilo de lugares muy europeos, un estilo que, en mi opinión, podría ser una clara inspiración de las películas del studio Ghibli, principalmente de Laputa. Castle in the Sky.

Estas geniales imágenes provienen del libro Rockman DASH Capcom Official Concept Document Great Adventure Guide publicado en el año 1998.

Fuente: The Mega Man Network

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La vida y obra de Keiji Inafune en el primer capítulo de CREADORES.

Durante los últimos días, La Repisa Nintendo ha estado colaborando directamente con “CREADORES”, el nuevo proyecto de nuestros amigos de Low Definition. Un programa de conversación que revisará la obra de diversos desarrolladores, compositores y artistas que han dejado huella en la industria del videojuego. En esta primera oportunidad revisaremos el legado de Keiji Inafune. Sus inicios en Capcom, sus nuevos proyectos y todos los altos y bajos de su carrera.

Esperamos sinceramente que sea de vuestro agrado.

Revisa los capítulos del programa Low Definition

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