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Final Fantasy XIII, XIII-2 & Lighting Returns
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[Guía] - Modificación experta de Armas y Accesorios [No Spoilers]
FreyTheMaster
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Mensajes: 1.187
Desde: 25/May/2010
·
#1 · · Editado por FreyTheMaster

Introducción

Esto... no he podido resistirme xDDDD. Una guía para aprender a modificar expertamente, nada más :D. Espero que le sea útil a algunos. No tiene copyrigth ni ná, así que distribuyela si quieres, pero da crédito. Sino, mando al troll a que te spoilee ^^. Bueno, aquí está:

Conceptos Básicos

  • El taller es una opción de los terminales de servicio disponible casi al final del Capítulo 4, venciendo a Dreadnought por primera última vez.
  • Permite aumentar de nivel las armas; y, por lo tanto, aumentar su rendimiento en combate. 
  • Cada nivel por arma aumenta el aumento (valga la redundancia) en los parámetros que ofrece dicha arma. Así, por ejemplo, la Hoja candente de Lightning en su Nivel 1 aumentará en +15 los parámetros físicos y mágicos. Si la subimos a Nivel 2, aumentará +19 en vez de +15.
  • El aumento de los parámetros de un arma por nivel viene determinada por el incremento. En este caso, la Hoja candente tiene un Incremento de +4. El incremento siempre es igual para un arma concreta. Así que la Hoja candente siempre aumentará 4 sus parámetros por nivel, a no ser que la "catalicemos".
  • Ten en cuenta que el incremento, muchas veces, no es el mismo entre Ataque Físico y el Ataque Mágico. Gladius, por ejemplo, tiene incremento de +6 en Ataque Físico, pero de +3 en Ataque Mágico. Es algo esencial saberlo.
  • Los accesorios son algo iguales. Parten de una base y suben por un incremento.
  • Otra cosa son los rangos. Mientras más alto sea, más difícil será modificar el arma/accesorio. En cambio, si es bajo, será mucho más fácil. Vale la pena comprobar cuánto sube cada material en diferentes rangos.
  • Y lo más importante, para modificar necesitamos materiales. Se consiguen comprando y algunos enemigos los sueltan. Los que uso normalmente son Superconductor (para armas pequeñas y para accesorios), Acelerador de partículas (sustituye al Superconductor cuando la cosa se pone seria) y Reactor ultracompacto (son increíblemente útiles con las últimas armas). Se compran en Ferretería Lenora y Materiales Plus Ultra.
  • Los materiales tienen un valor oculto llamado Valor multiplicador. Puede ser positivo o negativo, y se acumula o se desperdicia con distintos materiales. Por norma general, los materiales orgánicos lo suben y los materiales mecánicos lo bajan. El mejor lugar para comprar Orgánicos es el Biomercado La Bestia. Venden lo que necesitamos.
  • Hueso macizo, Gelatina colorida y Cola espinosa proporcionan la mejor relación/precio en cuando a Valor multiplicador. Si usas 36 de ellos, obtendrás una bonificación de x3 para la experiencia de tus armas. 

Practicando y aprendiendo

  • Pongámonos a jugar : D. Abre la consola y guarda para no ocasionar pérdidas. Selecciona la opción "taller" en el terminal de servicio.
  • Modifiquemos un arma en su forma inicial y al Nivel 1. Lo más probable es que tengas una así. Sino, compra una y aprende la lección para la próxima ^^. Presiona en "modificar" y elije el arma inicial al Nivel 1 que quieras. Yo usaré "Hoja candente" de Light.
  • Bien, se desplegará la lista de materiales y en un lateral el estado del arma. En mi caso, tiene un aumento de parámetros a +15, está al Nivel 1 y tiene 0/300 de Exp. 300 no es el límite de Exp. del arma, sino que es lo que necesitas para pasar al siguiente nivel. Empecemos bien y usemos materiales hasta aumentar un nivel el arma.
  • :O. He usado un Superconductor y el arma a pasado a su segundo nivel. Analicemos ahora.
  • Mi hoja candente está a Nivel 2, tiene 340/357 Exp y tiene un aumento de parámetros +19. Como has visto, la Exp necesaria ha subido 57 puntos. ¿Qué pasa si le subimos un nivel?
  • Ahora está a Nivel 3, tiene 27/414 Exp y su aumento de parámetros es +23. El incremento no ha pasado de 4 (19+4=23) ni pasará hasta que la catalicemos. Sin embargo, la exp necesaria ha subido otros 57 puntos. Este es otro punto importante y, también se llama Incremento, pero es muy diferente. Uno es incremento de parámetros y otro incremento de experiencia. Que no se te olvide ;).
  • Si seguimos modificando el arma hasta su límite, veremos una estrellita como nivel. Eso significa que el arma está a Nivel máximo y puede ser catalizada. Pues hagámoslo, apliquémosle una Perovsquita y, ¿what?.
  • La Hoja candente se ha convertido en un Flambergue, que a simple vista parece peor. Pero se acabará convirtiendo en un mucho mejor arma.
  • El Flambergue que tenemos aumenta en +68 cada parámetro, tiene nivel 10 y necesita... 3435 para subir de nivel. Además, ahora tiene más rango. La cosa se pone seria. Quizás sea hora de comprar 36 Huesos macizos y luego muchos Aceleradores de partículas.

Conclusiones finales.

  • La opción "taller" de los terminales de servicio nos permite modificar armas y accesorios para aumentar su rendimiento en combate.
  • Toda arma y accesorio tiene un parámetro llamado "nivel", que determina su rendimiento. El máximo nivel se indica con una estrella.
  • Toda arma aumenta el Ataque Físico o el Ataque Mágico en determinados puntos. Un arma empieza con un valor base en cada uno de ellos; y el bono que obtiene por nivel, siempre equivalente, se llama incremento de parámetros.
  • Toda arma o accesorio tiene un rango que determina la dificultad de su modificación. Modificar Hoja candente será mucho más fácil que modificar Flambergue.
  • Todo material, sea mecánico u orgánico, tiene asignados un incremento de Exp, que varía según el rango de lo modificado, y el valor multiplicador. Más de 500 puntos del valor multiplicador de un arma/accesorio hará un efecto multiplicador de Exp x3.
  • Algunos objetos, cuando lleguen a su máximo nivel (estrellita), podrán ser convertidos en otros: peores al principio, pero mucho mejores al final. Esto se logra con los catalizadores, y son los siguientes: Millerita, Cobaltita, Perovskita, Uraninita, Piedra Mnar, Hiirokane, Adamantita, Materia Oscura y Trapezoedro. Todos ellos, especialmente los tres últimos, son muy difícil de conseguir.
  • Un arma necesita más Exp para pasar de nivel cada uno que aumenta. Este valor se llama incremento de experiencia.

Bueno, creo que ya todo esta claro. Cualquier duda de este tutorial la podéis preguntar aquí y trataré de responderos [últimamente no puedo ^^U, pero supongo que otros podrán]. ¡Bai-bai :D!





JOSMELL_MB
Squire
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Desde: 20/Jun/2008
·
#2 ·

Gracias por la guia men, me sirvio bastante pero tengo un problemita, no se si me pudes decir como conseguir giles

ya que en el juego solo tengo 2 000 giles, eso me impide comprar huesos masisos entre otras cosas para aumentar

la bonificacion de experiencia del arma, y viendo en una revista me puedes recomendar que arma me serviria para

subir nivel y catalizarla.



ENTRO EN TU MENTE,
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DESTRUYO TU ALMA
FreyTheMaster
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Mensajes: 1.187
Desde: 25/May/2010
·
#3 ·
Escrito originalmente por JOSMELL_MB

Gracias por la guia men, me sirvio bastante pero tengo un problemita, no se si me pudes decir como conseguir giles

ya que en el juego solo tengo 2 000 giles, eso me impide comprar huesos masisos entre otras cosas para aumentar

la bonificacion de experiencia del arma, y viendo en una revista me puedes recomendar que arma me serviria para

subir nivel y catalizarla.

Sobre cómo conseguir guiles, mata adamantaimais/dontes. Para comprar 36 huesos macizos necesitas 3.000 Guiles.

Te recomiendo la Gae Bolg, sube rápido, no cuesta nada y su catalizador es un botín raro [adamanquelis y sacrificios].





labarca123
Archer
Archer

Mensajes: 78
Desde: 01/Jun/2009
·
#4 ·
Escrito originalmente por JOSMELL_MB

Gracias por la guia men, me sirvio bastante pero tengo un problemita, no se si me pudes decir como conseguir giles

ya que en el juego solo tengo 2 000 giles, eso me impide comprar huesos masisos entre otras cosas para aumentar

la bonificacion de experiencia del arma, y viendo en una revista me puedes recomendar que arma me serviria para

subir nivel y catalizarla.

Amigo.. Dijists q apenas tienes 2000 guiles.. Eso significa q apenas stas comenzando el juego.. Bue mira.. Lo q mejor puedes hacer es dejar las reformaciones para el cap 10 incluso mas!..

Las mejores formas de consegir guiles antes de pasar la historia son pocas.. Asi bastante productivo solo veo en el cap 13 (con los Sacrificios) asi q te falta bastante!..

Mas bien ocupate de darle duro al juego y poco a poco encontrar formas de generar guiles


Nailo87
Chemist
Chemist
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Mensajes: 43
Desde: 08/Jun/2010
·
#5 ·
Cita:

Las mejores formas de consegir guiles antes de pasar la historia sonpocas.. Asi bastante productivo solo veo en el cap 13 (con losSacrificios) asi q te falta bastante!..

Si sube bastante el Cristarium y tal es probable que sea capaz de matar quelonidos bastante antes

pero vamos, que de todos modos no te preocupes de evolucionar las cosas hasta muy avanzado el

juego, ya veras como pese a no evolucionar nada o casi nada ninguna lucha de las obligatorias para

superar el juego te supondra ningun desafio fuera de lo comun.



labarca123
Archer
Archer

Mensajes: 78
Desde: 01/Jun/2009
·
#6 ·
Cita:

 

Si sube bastante el Cristarium y tal es probable que sea capaz de matar quelonidos bastante antes

xP.. Te digo q yo considero menos aburrido matar sacrificios q esto de los quelonidos.. 2h.. y solo 2 lingots.. X.x..

A puro golpe tras golpe.. infalible.. y sin necro.. X.x...

Asi q enserio le digo a JOSBEL q considere muy bien cuand ste en el cap13 darle durisimo a los sacrificios.. XP..

Lastima q ya pase el juego y no sta la rampa de la izqierda pa darle a los sacrificios.. u.u....


Naethda
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Mensajes: 6.298
Desde: 23/Jun/2004
·
#7 ·

A ver muchachos, si la pregunta no es sobre modificación de armas y accesorios, éste no es sitio de ponerla. Que si no se mezcla todo y se forma un cacao del copón.







JOSMELL_MB
Squire
Squire
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Mensajes: 21
Desde: 20/Jun/2008
·
#8 ·

les agradezco por tus recomendaciones, lo stendre encuenta ya que estoy en el capitulo 10, y tengo el cristarium al tope claro que recien eh empezado el juego y efectuare sus ayudas gracias



ENTRO EN TU MENTE,
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izumieri
Nuevo usuario
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Mensajes: 3
Desde: 24/Oct/2010
·
#9 ·

Para obtener el trofeo de coleccionista de armas y accesorios es necesario tenerlas en el inventario al mismo tiempo? Porque yo he modificado mi anillo telurico y otro k no recuerdo su nombre y los converti en añillos geologicos osea que ya no tengo esos otros dos. Sera necesario que desmonte alguno de mis anillos geologicos para volver a tener esos otros accesorios?


Vanille
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Mensajes: 25.840
Desde: 28/Ene/2009
· ·
#10 ·
Escrito originalmente por izumieri

Para obtener el trofeo de coleccionista de armas y accesorios es necesario tenerlas en el inventario al mismo tiempo? Porque yo he modificado mi anillo telurico y otro k no recuerdo su nombre y los converti en añillos geologicos osea que ya no tengo esos otros dos. Sera necesario que desmonte alguno de mis anillos geologicos para volver a tener esos otros accesorios?

Nop, es necesario haberlo poseído todo en algún momento, pero no hace falta que sea a la vez.





Lady-Valkyria
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Mensajes: 7.475
Desde: 16/Ago/2010
·
#11 ·

Muy buen aporte esta guía.

Respecto a lo de reformar armas y accesorios, creo k no es necesario usar exactamente los materiales k mencionas.

Yo estoy entrenando mucho en los Túneles de Mah'habara y estoy aprovechando los Selenoides y Almas de Bom k dejan los Hoplitas y Neveros para subir las armas de nivel. Puede k sea un proceso lento y no pueda obtener multiplicador de experiencia por usar materiales, pero gracias a ellos (los materiales) tengo todas las armas principales a niv 16 y algunas secundarias a 10. Si hay algún otro jugador al k le gusta entrenar a tope para completar cada fase del Cristarium, yo desde luego le recomendaría usar dichos materiales una vez k llegues a las 99 unidades de cada uno para reformar armas y/o accesorios.





Gracias a Adell_Sparda por esta firma tan increíble


VELVIA siempre te llevaré en mi corazón



A.lejandro
Wizard
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Mensajes: 257
Desde: 20/Abr/2010
·
#12 ·

   Vende 7 solenoides y con lo que saques compra 36 Huesos macizos en el "Biomercado la Bestia". Con ellos podrás conseguir un X3 de multiplicador.

   Un saludo, Alejandro.


Lady-Valkyria
Avalancha Legend
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Mensajes: 7.475
Desde: 16/Ago/2010
·
#13 ·

Tendré en cuenta tu consejo Alejandro.

Por cierto, gracias por los privados k me mandaste con Todas las Armas de Todos los personajes (habilidades, parámatros max. y min., niveles, catalizadores etc.). No tenías k haberte molestado, cuando los vi ya me había decidido, además, al final me compré la guía oficial. Pero te agradezco de todos modos el esfuerzo k hiciste.

Al final con Fang me voy a quedar con la Lanza de Nimrod y Pandora, y para Sahz con Rígel y Proción. Lo más seguro esk a Fang la equipe con Pandora y a Sahz con Rígel, puesto k es el personaje con los parámetros más débiles y según vayan surgiendo las necesidades, les puedo ir cambiando el arma.





Gracias a Adell_Sparda por esta firma tan increíble


VELVIA siempre te llevaré en mi corazón



A.lejandro
Wizard
Wizard

Mensajes: 257
Desde: 20/Abr/2010
·
#14 ·

   De nada.

   Un saludo, Alejandro.


izumieri
Nuevo usuario
Nuevo usuario

Mensajes: 3
Desde: 24/Oct/2010
·
#15 ·
Escrito originalmente por Vanille
Escrito originalmente por izumieri

Para obtener el trofeo de coleccionista de armas y accesorios es necesario tenerlas en el inventario al mismo tiempo? Porque yo he modificado mi anillo telurico y otro k no recuerdo su nombre y los converti en añillos geologicos osea que ya no tengo esos otros dos. Sera necesario que desmonte alguno de mis anillos geologicos para volver a tener esos otros accesorios?

Nop, es necesario haberlo poseído todo en algún momento, pero no hace falta que sea a la vez.


muchas gracias por la respuesta porque este es el unico trofeo que me falta y no tengo tanto dinero para gastarlo en comprar las armas que ya evolucione.


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