产品学院

为“细节”而设计:让「设计」更精致
原型设计

为“细节”而设计:让「设计」更精致

细节应该是含蓄的,包含在整体之内。好的细节不容易被用户的眼睛发现,只会让用户感觉很顺,很舒服。一句话词形容就是:润物细无声。   细节会出现在产品设计的每一个场景,虽然只是完成一种功能,完成一件事情,也可以妙趣横生。 当我们找出用户目前正在使用的功能,我们就可以找到一种方法,通过细节的处理使得人们能更方便、更高效地完成正...

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设计原型前,请避免这4个错误,再拿起你的2B铅笔
原型设计

设计原型前,请避免这4个错误,再拿起你的2B铅笔

  那些年,不,时间也不久;做产品刚满一年,恰好0岁。刚开始什么也不懂,就学习了几天Axure就出来闯江湖了(大三一直到毕业),到现在懂得了许多,也能够发表自己的高见了(泪奔啊),产品路上遇到过许多坑,一个一个爬上来吧。以下是个人设计原型路上遇到的坑,希望能帮助正在入门的产品们。原型的四个错误根源6月底接到一个项目,设计一个跟交易...

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四款常用原型设计工具预览功能PK
原型设计

四款常用原型设计工具预览功能PK

经过这么长时间的摸索,我明白了一个道理:原型设计是提高产品开发效率中的不可缺少的一部分。那么,把做好的原型快捷、有效的演示给开发和客户就变成了很重要的一个环节。 目前大家比较常用的几款原型设计工具在这个方面可以说是各有千秋。今天,我就和大家一起看看Axure、Mockplus、Justinmind以及Proto.io在预览上的表现如何。   Axure: ...

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一个优秀的用户体验设计需要重点考虑的9个核心原则
原型设计

一个优秀的用户体验设计需要重点考虑的9个核心原则

在设计一个移动端的应用程序时,我们应该牢记在心的最重要的一件事情就是务必要确保你的程序是有用且直观的。如果这个程序没有用处,那么对用户来讲就没有任何的实际价值,自然地也就没有人有任何理由去使用它。而如果这个程序有用但需要用户付出大量的学习成本,用户自然也是不会愿意去投入学习的。   优秀的界面设计都能够克服以上两个问题: ...

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光鲜背后:Pokemon Go的用户体验现状
原型设计

光鲜背后:Pokemon Go的用户体验现状

今天,我像往常一样走路去上班。但我不是孤身一人。在我周围,从店铺与餐馆门口的人行道,到城市公园里的绿色草坪,人们举着手机四处徘徊。小巷和公园入口这样的普通场所,聚满了人,在计算机算法作用下随机地聚集起来。这就是Pokemon Go。 口袋妖怪作为一种全国现象,大约20年前就爆发过。人们喜欢这个寻找和捕获口袋妖怪的创意,当时他们满足于用G...

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设计师们!如何知道自己正在犯错并且修复问题,重建信任?
原型设计

设计师们!如何知道自己正在犯错并且修复问题,重建信任?

人都会犯错误。作为设计师,怎样发现自己是否在犯错,怎样面对错误,怎样将错误转化为赢取信任、改善方案的机遇,这些都是我们将要在本文当中重点关注的话题。   如何向他人展现和描述我们的设计决策,以获取认同,这是UX设计流程当中的关键环节之一。在很多时候,尽管我们很努力,但事情并不会像我们所预想的那样顺利;在这个过程当中,你甚至会发...

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微软公布 Hololens 硬件参数,售价 3000 美元的开发者版接受预订
原型设计

微软公布 Hololens 硬件参数,售价 3000 美元的开发者版接受预订

 微软售价 3000 美元的 AR 头盔 HoloLens 开发者版正式开始接受预订,同时会在 3月30号开始发货。此外微软还公布了这款头盔的硬件参数,其中值得注意的是设备本身是可以独立运行的—也就是说微软造出了一整个 Windows 10 设备,不要 PC 或者智能手机配合即可运行。 此前微软布道师 Bruce Harris 已经披露了 HoloLens 的一些技术参数,其中包括: ...

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