产品学院

经验之谈!如何从0到1搭建一个全新的社交产品?
交互设计

经验之谈!如何从0到1搭建一个全新的社交产品?

前几天做了一次关于社交产品的presentation,是对近一年内参与的社交项目的经验总结。从去年八月,我开始参与一个面向海外用户的短视频社交产品『Shine』的设计,这个项目的过程中,遇到了很多问题和困难,除了产品方向摇摆不定以外,还有团队的问题。在这半年中,经过不断的学习、思考,逐渐开始形成了一些方法论,产品也稍微有一些起色了,不过还远远...

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从一次活动设计,聊聊交互设计师的3个阶段
交互设计

从一次活动设计,聊聊交互设计师的3个阶段

    我习惯把一次设计中的阶段性方案保存下来,这便于我回忆设计是怎么一点一点被优化的,也便于我整理设计过程中一些具有共性的问题。今年初我们联手中国电信做了一次送听歌流量的活动。把这个需求交由一个新来的小朋友锻炼锻炼,在这过程中产出的阶段性方案具有问题的典型性,不妨把它们看成一个交互设计师对交互设计理解的不同阶段。 ...

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七步一疗程,专治灵感枯竭癌
交互设计

七步一疗程,专治灵感枯竭癌

  这篇文章的价值是,通过学习7个创意解难法则,帮助创造力不足和灵感枯竭的人,系统科学地找到最棒的创意。   创作设计没有灵感怎么破?来看美国学者Parnes的提出“创意解难”(Creative Problem Solving)的教学模式,是发展自Osborn所倡导的脑力激荡法及其它思考策略,此模式重点在于解决问题的过程中,问题解决者应以有系统有步骤的方法,找出解决...

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超赞!面试官到底想看到什么样的交互设计作品集?
交互设计

超赞!面试官到底想看到什么样的交互设计作品集?

  最近,各大互联网公司开启了校招模式,即将毕业的大学生们开始摩拳擦掌、跃跃欲试。于是乎,很多学生都在忙着整理作品集,将陈年老账都翻出来,整理成册,以便凑够网上说的,要拥有6个作品的作品集。在很多人的心目中,作品集应该越多越好,同时,要包含产品定位,需求分析、用户画像、信息架构、使用流程以及交互原型。 确实,这些都是交互设计...

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用好的交互设计来减少用户等待
交互设计

用好的交互设计来减少用户等待

基于用户正确的操作行为,产品提供的反馈能否给予用户情感上的满足,这对产品中的一系列反馈机制提出了更高层次的要求,同时也对设计师提出了更高的要求基于用户正确的操作行为,产品提供的反馈能否给予用户情感上的满足,这对产品中的一系列反馈机制提出了更高层次的要求,同时也对设计师提出了更高的要求。   可见性反馈 反馈和交互意味...

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用户心理与产品分析:产品交互阶段的用户心理密码解析
交互设计

用户心理与产品分析:产品交互阶段的用户心理密码解析

无论是产品、用研、设计、开发还是市场运营,都离不开“用户是怎么想的”这个话题。用户从认识产品到使用产品的一系列过程中,他们的“心路历程”是怎样的,如何从心理学的角度进行解释,其中有哪些规则和奥秘,这里根据用户与产品的时间关系,把用户心理的时间历程简单地分为以下5个阶段,然后每个阶段摘出经典的心理学原理与大家分享:     ...

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如何利用体验和交互,让用户“停”下来
交互设计

如何利用体验和交互,让用户“停”下来

摘要: 影响消费者购买行为的主要因素有消费者自身因素、社会因素、心理因素、企业和产品因素等。分析影响消费者购买行为的因素,对于产品正确把握消费者行为,有针对性地开展运营及营销活动,是具有极其重要的意义。交互设 ... 影响消费者购买行为的主要因素有消费者自身因素、社会因素、心理因素、企业和产品因素等。分析影响消费者购买行为的因素...

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完成一件小目标:如何找用户来进行一场快速的可用性测试?
交互设计

完成一件小目标:如何找用户来进行一场快速的可用性测试?

如果你是交互设计师,是否纠结过某个左滑出的功能,用户是否会发现?如果你是视觉设计师,那么,你是否为某个按钮究竟用什么颜色而抓狂?如果你是产品经理,是否也曾怀疑过设计师为什么这么做,用户到底会不会买账?   对于有些疑问,多动动脑子,答案可能就显而易见,而有些争议,即使磨破了嘴皮子,也还是各执己见,不相上下。此时,要想说服自己以...

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好的交互设计能促进“内容消费”
交互设计

好的交互设计能促进“内容消费”

现在的人们,每天都消费着大量的快餐文化,海量的内容、体验、感知往往都只是一看而过,真正停下脚步独立的思考已经越来越少了。茫茫产品的出现,如何利用瞬间的体验和舒服的交互让用户“停”下来,为你的产品花费时间,促进产品的内容消费,已经是一个产品经理值得深入思考的话题。 影响消费者购买行为的主要因素有消费者自身因素、社会因素、心里因...

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手机APP常见的10种广告形式
交互设计

手机APP常见的10种广告形式

适合对象:0-2岁的产品汪 阅读时长:约5分钟   1-Banner Banner是指横幅广告,是最普遍的移动广告形式,一般在APP界面的顶部或底部出现,有静态图、GIF图、文字链,也有多帧图片滚动的动画图。 从形式上,Banner可以分为:静态横幅、动画横幅、互动式横幅。 从内容上,Banner可以分为:纯图片、图文、纯文字。 计费方式一般以CPC(...

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