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carte El Halluf


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29 replies to this topic

DTC PERSONNE II #1 Posted 05 June 2014 - 03:50 PM

    Captain

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Les deux équipes sont séparées par une large vallée remplie de rochers, d’arbustes, et d’un petit village bordant une rivière asséchée. Les imposantes collines des deux côtés de la vallée offrent beaucoup de positions de tir, et à l’inverse, la vallée est dénuée de couverts dignes de ce nom, et un lourd aura bien du mal à se mettre à l’abri de tous les angles de tir. Dans tous les cas d’approche possible, les attaquants auront à faire face à une longue ascension jusqu’au drapeau ennemi, et ils devront donc mettre à leur profit le peu de couverts disponibles durant cette opération. Le nord offre plus de possibilités d’attaque, plus de couverts que le sud, qui, lui, compense cela en offrant une meilleure dissimulation et une distance un  peu réduite jusqu’à la vallée. Une carte pour les nostalgiques de « Province » !
 

Type de Camo: Désert

 

 


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Edited by DTC PERSONNE, 14 July 2014 - 01:44 PM.

 

 


FMJ21 #2 Posted 05 June 2014 - 06:56 PM

    Staff sergeant

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Bonjour DTC,

Je commence : une bonne map, les affrontements auront lieu en A2 avec un avantage tout d'abord pour l'équipe qui monte. tout d'abord car ensuite il faut pouvoir passé sans encombre le passage en A3 où on a tendance à se faire bombarder par les snipers adverses restaient en retrait.

le 2e lieu stratégique sera le carré de cases où se croisent les colonnes 6-7 et les lignes G-H. Les éclaireurs passeront par là pour aller repérer l’équipe adverse. il est préférable d’être soutenu par ses alliés restés le long de montagnes sans pour autant qu'ils restent statiques.

En bataille de domination, mon coup de bluff en léger, c'est d'aller rapidement à la capture pour faire sortir l'équipe ennemie. Cela m'a bien réussit lors de mes partie en Léopard où j'ai même survécu contre du tiers 8-9.

A vous.

 


Tank TactiX - TTX

 


SFSxBackJx #3 Posted 10 June 2014 - 01:31 PM

    Corporal

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View PostFMJ21, on 05 June 2014 - 07:56 PM, said:

Je commence : une bonne map, les affrontements auront lieu en A2 avec un avantage tout d'abord pour l'équipe qui monte. tout d'abord car ensuite il faut pouvoir passé sans encombre le passage en A3 où on a tendance à se faire bombarder par les snipers adverses restaient en retrait.

 

lol, sauf si tu a un pourcentage important de ton équipe qui part sur ce passage là. Tu ai certains de pouvoir te poser avec ton pop-corne, et regarder le fumage tranquillement.
J'ai vue jusqu'à 10 intellectuel, essayer de monter en même temps sur ce point là, et finir au cimetière des "éléphants", chacun leurs tour !!

 

Egalement la case H8 reste super importante pour du spot (autant en STD quant Domi). Un bon spot à cette endroit permettra de nettoyer la colline en face, et de traverser la plaine sur sa diagonale, restant dans le sillon central.


Edited by SFSxBackJx, 10 June 2014 - 01:33 PM.


ThoBee #4 Posted 10 June 2014 - 06:17 PM

    Captain

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Cette carte m'a pendant un moment gonflée. Il ne s'y passe pas grand chose car les joueurs s'adonnent à ça :

ngbbs4c03e5880e9b0.jpg

 

Désolé je n'ai pas pu m'empêcher :trollface:

 

Pour en revenir aux choses sérieuses maintenant en médiums et lourds je dévale dès le début de la partie : détections, snipe à gogo et c'est la panique chez les adversaires. Et ça marche quel que soit le côté de la carte. C'est vraiment fun à faire avec des petites montée d'adrénaline car c'est très risqué !

 

PS : je propose que cette photo soit la photo officielle des campeurs !



jerdoc1973 #5 Posted 13 June 2014 - 11:40 AM

    First lieutenant

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Un Hellcat, du camo, des binos, surtout des bino, un fouloir, un BBQ et quelques merguez (sans la tenue, ça a l'air de gratter) c'est tout ce qu'il me faut pour être heureux sur cette carte... surtout que je vois des dingues qui descendent la coline par le milieu.

 

En lourd/moyen, le passage B1B2 est pas mal surtout avec un arty qui appuie l'avancée


Le fair-play, tout le fair-play, rien que le fair-play...


WILDPAT 1969 #6 Posted 13 June 2014 - 01:06 PM

    Major

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Le "col des éléphants" est le lieu ou 3 ou 4 bons lourds doivent aller , en spawnant depuis B9, il est possible de rusher avec du culot sur C1 en prenant un ou deux coups maxi si tout va bien, ouvrant la montée sur les arrieres des adversaires, et donc une option sur la victoire. Avantage donc a ceux qui spawnent sur B9 car il est plus difficile pour les autres de prendre le col sous le tir de 1 ou 2 canons planqués en soutien sur A5.

 

La zone sud de la vallée est celle des médiums dont le but va être de spotter les adversaires. Le spawn sur B9 permets pour un char rapide, sous couvert d1 ou 2 canons depuis notre zone, d'atteindre la zone J6 H5 qui va permettre de spotter pour les gentils snipers de ton équipe en TD si possible, avec grosse possibilité de bien foutre le bordel. En spawnant depuis J2, le chemin inverse pour un médium désireux de faire son job est parsemé d'embuches avec beaucoup de danger pour obtenir peu, même si ça vaut le coup surtout si tu joues a deux médiums, 1 sur D7, l'autre sur F8, de façon à se couvrir mutuellement.

Encore une fois, avantage au spawn D9.

 

Mais rien n'est jamais perdu, ce n'est pas parceque tu spawne sur B9 que tu gagnes ! 

Super carte


OWS OutlawS------------------------ ----------------->

Que puis je faire avec mon char pour etre utile a la victoire de mon équipe ?

 

 



Skoorn #7 Posted 15 June 2014 - 08:08 AM

    Captain

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J'ai testé un truc cette semaine et ça donner un très bon résultat. J'ai spawné en B7 avec mon T29. Je suis parti en ligne droite vers F3 sans ralentir. Rendu en E5 j'ai reçu quelques tires qui ont ricoché mais comme peu de chars on une bonne dépression, ça passe relativement bien. Surtout si on a une couverture de nos alliés.

 

Rendu en F3 on spot tout le monte, on fait du hull down, du peek a boo et en 2 minutes l'ennemi est en déroute. Cette position peut être difficile pour un char allemand, mais il peut toujours servir de scout jusqu'à le haut soit nettoyé.

 

Rendu au sommet, on a prit en étaux 5 ennemis en D1. J'étais seul en F2 et je les ai aligné un après l'autre :playing:.

 

Je crois que je vais réessayer cette technique la prochaine fois. En medium, traverser doit être encore plus facile car moins de risque d'être spotter à mi-chemin.

 



ThoBee #8 Posted 15 June 2014 - 08:41 AM

    Captain

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Cette map il faut la rusher dans tous les sens. les adversaires sont tellement perturbés qu'ils ne savent plus quoi faire, à condition que le reste de l'équipe suive... Ca m'est arrivé de faire un paquet de détection sans que les campeurs derrières soient en mesure de leur tirer dessus... :facepalm:


kanishsodomit #9 Posted 22 February 2015 - 05:41 AM

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Avec le nouvel agencement de la map quelqu'un aurait il des idées de zone de spot pour medium??

 

Je suis un peu perdus là et à force de tester des coins qui ne marche pas ça me gonfle...


"Pourquoi tant de violence gratuite? Ben parce que c'est gratuit..." Charb.

 


TotoMisanthrope #10 Posted 22 February 2015 - 11:56 AM

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Les petites montagnes au milieu de la carte sont pas mal pour spotter.

Mon garage : Bat-Chat 25t*, T57 Heavy, AMX 30, Lorr. 155 51, Centennial T95, LTTB, O-Ni, VK 28.01**, Snakebite*, HT No. VI, Strv m/42-57, T1 Heavy, Luchs.

Objectifs : Gagner le Lycan. AMX 30 full.

 


Black13XsTaRs #11 Posted 23 February 2015 - 12:26 PM

    Captain

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Méconnaissable cette map :confused:

dreadgnout #12 Posted 23 February 2015 - 01:31 PM

    Major

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cette MAP est nikel pour les light



 

 

POUR LA WWWAAAAAAAAAAGGGGGHHHH


WILDPAT 1969 #13 Posted 23 February 2015 - 08:50 PM

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Et les autres aussi

OWS OutlawS------------------------ ----------------->

Que puis je faire avec mon char pour etre utile a la victoire de mon équipe ?

 

 



Great Bazooka #14 Posted 23 February 2015 - 08:55 PM

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View PostMADPAT1969, on 23 February 2015 - 09:50 PM, said:

Et les autres aussi

 

Sauf les campeurs :great::teethhappy::medal:

 

   
 

"Résiste et mords!"


dreadgnout #15 Posted 23 February 2015 - 09:37 PM

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surtout pour eux qui veulent gagner


 

 

POUR LA WWWAAAAAAAAAAGGGGGHHHH


WILDPAT 1969 #16 Posted 24 February 2015 - 07:04 PM

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L'ancienne zone du ''col des elephants'' promet de beaux cimetieres de chars lourds et autres td, parties plates et protégées des arty, tout pour s'expliquer entre gentlemen. Tres bien aussi la motte du centre, mais pas eu le temps de tester car map pas assez jouée

OWS OutlawS------------------------ ----------------->

Que puis je faire avec mon char pour etre utile a la victoire de mon équipe ?

 

 



Great Bazooka #17 Posted 24 February 2015 - 08:17 PM

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View PostMADPAT1969, on 24 February 2015 - 08:04 PM, said:

L'ancienne zone du ''col des elephants'' promet de beaux cimetieres de chars lourds et autres td, parties plates et protégées des arty, tout pour s'expliquer entre gentlemen. Tres bien aussi la motte du centre, mais pas eu le temps de tester car map pas assez jouée

 

Idem! Pour l'instant, j'explore principalement cette zone. J'ai dû la jouer que 4 à 5 fois. Quel changement! :medal:

 

   
 

"Résiste et mords!"


tiranic66 #18 Posted 31 January 2017 - 02:25 PM

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Alors finalement on le regrette ce cimetiere des Éléphants.:hiding:

El Halluf reste une carte agréable mais trop de TD ont tendance à camper sur les crêtes

La nouvelle mise à jour "guerre" à mon avis va nécessiter un changement de jeu des moyens.

 

 

 



tiranic66 #19 Posted 05 May 2017 - 08:42 AM

    Sergeant

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Esquisse de la map retrouvé dans l'épave d'un Black Prince égaré en zone I 6.

Après une lecture rapide on comprend bien que l'ensemble des forces Top Tiers doit se retrouver au Nord Ouest.

Appuyer par l'arty et TD restés en retrait.

Quand au légers et moyens spotant et protégeant les miches des allies.



Bastos Owns #20 Posted 05 May 2017 - 02:19 PM

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:teethhappy:

Ton esquisse représente bien cette map


        

     

​        "Ceux qui pensent qu’il est impossible d’agir sont généralement interrompus par ceux qui agissent"





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