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HAL Laboratory
イシダHAL_Laboratory
今回はUIのデザインについてのお話を紹介します。ちなみに「UI」とは、「ユーザーインターフェイス」の略で、ゲームでは主にメニュー画面などをさしたりします。 また、「リードデザイナー」とは、デザイナーのリーダーを担当しているスタッフです。 『こんにちは。UIのデザインを担当したリードデザイナーです。 今回は、ファイルセレクト、モードセレクト についてご紹介したいと思います。 ファイルセレクトやモードセレクトの上画面は、キーホルダーが並ぶ部分がツタになっていたり、太陽の光がサンサンと降り注いでいたりと、植物とサンストーンを意識した、今作ならではのデザインになっています。 当初は、まったく違ったシンプルなデザインでしたが、ゲームの内容が決まっていくにつれて、メニューのデザインも曲線や植物など取り入れて、有機的なイメージに変更していきました。 また、本体を傾けると、それに合わせてキーホルダーも傾いたりゆれたりするのですが、実は作っている時に担当のプログラマーさんが「ちょっと動かしてみましたー!」と、仕様には無かった動きを積極的に入れてくれたのがきっかけで、今の動きのあるメニュー画面となりました。 ファイルセレクトとモードセレクトは、コンプリートすると画面が豪華に変化したり、キーホルダーもたくさん集めると、シリーズごとやキャラクターごとなど、並び方にちょっとした法則があったりと、作り手の遊び心がちりばめられたメニュー画面となっていますので、皆さんに楽しんで頂ければ幸いです。』 とのことでした。 普段は何気なく目にしているニュー画面ですが、いろいろなアイディアが盛り込まれているんですね。 みなさんもゲームを始める前に、メニュー画面をじっくりとご覧になってはいかがでしょうか。
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