Battle designer Jun Iwasaki here. When it comes to creating battle systems, I always think the real trick is to "narrow down your focus". So for this title's battle system, the first thing we focused on was "How can I make use of three buttons?" Once that was decided, we brainstormed lots of ideas on paper, then picked the ones that looked the most fun and tested them with a prototype.
Je me présente, Jun Iwasaki, concepteur des combats. En matière de mécaniques de combat, l'important, c'est de ne pas s'éparpiller. Pour ce jeu, nos réflexions initiales étaient donc tournées vers un objectif précis : trouver le moyen de correctement exploiter les trois boutons. Nous avons couché toutes sortes d'idées sur papier, puis nous avons sélectionné celles qui nous semblaient avoir le plus de potentiel. Enfin, nous avons créé un prototype pour les essayer.
El diseño de los combates es cosa mía. Soy Jun Iwasaki. Para mí el objetivo principal que perseguimos se puede resumir en "limitar el foco de atención". Empezamos planteándonos la pregunta "¿qué se podría hacer con tres botones?", y a partir de ahí fuimos poniendo ideas sobre el papel. Luego elegimos las que parecían más interesantes e hicimos pruebas con un prototipo.