Interview de Cyril Cogordan programmeur de Ishar 3 et Robinson 's Requiem
Hello !Salut Fred,
Trop courtes comme toutes les vacances ;o)
Voici comme convenue l'interview, tu fais à ton bon vouloir , nous ne sommes pas là pour te déranger non plus ...
( Pour l'interview
qui suit j'ai procédé à une
foire aux questions sur le forum Yaronet
puis je les ai regroupées et remises en forme avec l'aide des personnes
de ce forum)
C'est parti, je vais essayer de rassembler au maximum mes souvenirs.. Ca date..
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- Hello Cyril ! Tout d'abord, je demande toujours aux personnes dont je fais l'interview qu'elles me parlent un peu d'elles ... Mais pour toi , je pense que tout est dit ici : <http://www.foxysofts.com/index.php?l=includes/qui.inc> , peut-être un détail à rajouter ?
Salut,
En effet, je pense que j'ai déjà mis pas mal d'infos sur ma bio
professionnelle, je vois mal ce que je pourrais rajouter de plus.
- Robinson's Requiem
semble récemment ressorti des cartons dans lesquels
il était
depuis un moment, peux-tu nous en dire un peu plus... ( dates de conception,
anecdotes, etc.) ?
Niveau date et
en ce qui concerne la version Jaguar, ca s'est passé entre
1994 et 1995 ou peut etre debut 96, mes souvenirs sont asser vagues sur la
question puisque je travaillais en parallele sur d'autres plateformes (Falcon
et Macintosh).
Ce qui m'avait le plus impressionné quand j'ai eu le kit entre les mains,
c'était le coté "open" de la bete avec ses cables qui
sortaient et la carte plugguée à nue directement dans le port
cartouche de la console, un coté tres artisanal qui tranchait avec la
doc developpeur qui était taguée "Confidential" sur
chaque page. Je debarquais juste dans le monde professionnel du JV et ca m'a
marqué.
- Es-tu en relation avec des developpeurs Jaguar actuellement ?
Non, je ne savais même pas qu'il y en avait toujours ;o)
- Quelles sont
les différences entre les versions initiales sur PC
et les adaptations Jaguar et Falcon de Robinson Requiem et Ishar 3? Graphs
améliorés etc,
ou simple portage brut ? Utilisent-t-elles un moteur 3D propre à la
Jaguar?
En
ce qui concerne Ishar 3, le portage a été une adaptation
simple du jeu, aucune amélioration n'avait été apportée.
Pour Robinson, au départ, il était prévu de faire un portage
simple aussi du PC vers la jaguar, en rajoutant toute fois quelques couleurs
aux sprites. La premiere étape pour moi a été d'adapter
le moteur "Alis" de Silmarils sur la Jaguar pour pouvoir faire tourner
une preview rapide du jeu. On s'est vite apperçu que le portage bete
et mechant sur le 68000 n'était pas suffisant, en effet à la
base Robinson utilise le voxel, une pseudo 3D gerée en 2D. La jaguar
n'était pas asser puissante pour traiter ça.
En même temps que moi, un autre programmeur (David Ingels) developpait
la version 3DO et a eu les mêmes problemes que moi. Nous acons donc décidé de
remplacer le voxel par des vraies faces 3D. Toute fois, nous avons developpé chacun
notre moteur spécifiquement dédié à nos machines
respective.
Pour ce qui est des portages sur Falcon, il n'y a pas eu de reelles améliorations, j'ai juste inclu le support du CD Rom et il me semble qu'on a recompilé une version d'Ishar 3 utilisant les graphs 256 couleurs du PC, mais rien de transcendant techniquement, je ne suis même pas sur qu'on y ait apporté d'optimisations en utilisant le 68030.
- Peux-tu nous
spécifier les caractéristiques
techniques de Robinson Requiem et Ishar 3
sur Jaguar et Falcon ( résolution graphique, nombre de couleurs
,taille ,support ,etc.) ?
Tout ce dont je me souviens c'est que c'était des versions CD Rom et que pour la version Jaguar de Robinson, une séquence d'intro spéciale avait été refaite.
- Robinson's Requiem exploite-t-il bien la Jaguar ?
J'ai vraiment essayé de
pousser la console dans ses dernier retranchement en exploitant au maximum
les calculs en paralelle
68K/DSP.
J'ai enormément galéré là dessus du fait des nombreux
bugs de la jaguar et du faible support d'Atari. Pour donner quelques idées,
au debut de la convertion, le jeux en 68000 pur tournait environ a 5/10 fps
en 2D. Au final avec les calculs au DSP et le partage des taches entre les
processeurs, le moteur 3d, le jeu montait à 25 fps.
- Où est passé Ishar 3 et pourquoi les mags l'appellaient Genesis/Trilogy ?
Ishar 3, Trilogy
et Genesis sont 3 produits différents.
Ishar 3 est sorti il me semble sur PC et Atari.
La version Trilogy est en fait une compilation des 3 volets d'Ishar.
Et Ishar Genesis, etait en fait, le petit nom en interne qu'on donnait au projet "Ishar
4" qui ne vit malheureusement jamais le jour. Les quelques ébauches
faites pour ce jeu ont servit dans le jeu "Asghan".
- Est-ce que Silmarils a travaillé sur d'autres projets Jaguar ( même simplement des demos) ?
Non, le developpement de Robinson ayant pris beaucoup de temps suivit de la fermeture d'Atari a fait que nous n'avons pas pu prevoir d'autres titres pour cette console.
- Est-ce que tu as eu récemment des nouvelles des frères Rocques (Louis Marie et André) ?
Non aucune nouvelle des freres Rocques depuis mon depart de Silmarils.
J'ai par contre appris recemment le depot de bilan de la societe au mois d'Avril
et ca m'a fait un pincement au coeur.
- As-tu des images,
archives à nous prêter,
donner (voir photocopier)
par rapport aux projets de Silmarils sur Jaguar ?
Je n'ai rien gardé malheureusement, toutes mes archives sont restées chez Silmarils lors de mon départ. J'avais de toute facon signé un contrat avec un NDA et rien que pour ça, même si j'avais eu quelques archives, il aurait fallu l'aggrément de LM Rocques pour que je puisse vous les donner vu que c'était la propriété exclusive de Silmarils. :o)
- Quels sont selon toi les points forts et les points faibles de la console,
puisque tu as tout de même "bossé" sur deux jeux dessus
?
Ses points forts
etaient aussi ses points faibles. Malgres ses 64 bits, la console etait
limitée par le bus et son
68000 qui eux ne fonctionnaient qu'en 16/32.
Quelques bugs aussi au niveau de l'OP donnaient des contraintes supplémentaires.
Sinon dans l'ensemble, elle avait un bon potentiel, sortie un peu tard
tout de même puisque la PSX commencait a pointer son nez et Atari qui n'a
pas su motiver ses developpeurs ni leur apporter un support conséquent
a fait qu'elle a toujours été sous exploitée.
-Sur le site de Silmarils on pouvait lire, dans la rubirque historique, que Silmarils avait travaillé sur Lynx. Qu'en est-il vraiment ? De quels projets s'agit-il ?
J'ai en effet vu le kit Lynx trainer dans les cartons, mais cela datait d'avant mon arrivée chez Silmarils. Je crois savoir qu'il avait fait une démo de jeu pour tester, mais je ne l'ai jamais vu et je ne sais pas non plus ce qu'il en est advenu.
- Es-tu pour ou contre l'émulation et les copies en général ?
Je suis pour l'émulation, je pense que ca se voit en visitant mon site, puisque j'ai developpé un jeu sur la GBA sur émulateur. Par contre il est clair que je suis contre la copie sauvage de jeu. On a maintenant bien asser de tests et demos pour pouvoir juger objectivement d'un jeu et savoir si oui ou non il mérite d'etre acheté.
- Sur quelle(s) machine(s) aurais-tu aimé travailler ?
A l'époque j'ai un peu testé la
SNES, c'est une console sur laquelle j'aurais bien aimer faire un jeu.
Mise à part ça, en console actuelle, j'aimerai asser tester
la programmation sur XBox et Gamecube.
- Est-ce que tu
aurais aimé adapter une oeuvre
(Livres, Film, D.A.,B.D.,....)
particulière en jeu ?
Les mysterieuses citées d'or :o)
- Es-tu au courant et que penses-tu du Retro Gaming et de l'électroludélisme en général ?
J'en ai vaguement entendu parler, mais je ne me suis pas encore interressé au sujet.
- Que reste-t-il du matériel de développement Jaguar , sources , demos , matos ?
Aucune idée, mais Silmarils ayant definitivement fermé, surment perdus à jamais.
- Et enfin, est-ce que tu voudrais venir à la Jaguar Connexion 2003 qui se tiendra les 25 et 26 Octobre 2003 en Seine et Marne à Montdauphin, où tu es cordialement invité ?
Pourquoi pas, oui.
Si je suis toujours en région parisienne, il est possible que je fasse
un saut en visiteur nostalgique ;o)
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Merci d'avance
, et si tu passes sur : <http://www.yaronet.com/forum.php?s=9>
Tu seras toujours le bienvenue ! ( et puis on est encore 2-3 programmeurs en
France
à bosser sur Jaguar !....lol)
Frédéric
J'ai
répondu
du mieux que j'ai pu, j'espere que ca ira...
Si jamais d'autres souvenirs me reviennent ou si je recontacte des gens
de l'époque de Silmarils qui ont gardé qques trucs je te
tiendrai au courant. ;o)
Cyril.