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Final Fantasy VIII
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Desaya
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Mensajes: 9.758
Desde: 06/Jun/2004
·
#1 ·

Aquí vuelvo a la carga con otra de mis guías de Final Fantasy VIII, quien diría que no es mi Final Fantasy favorito xD

En esta ocasión me centrare en el tema de las armas de los personajes, siempre se crean topics del tipo “como consigo tal arma” o “donde encuentro tal material” y me he fijado que en español por Internet no existe una información en ese sentido lo suficientemente completa y ahí es donde yo quiero entrar.

Mi intención es comentar todas las armas de los seis personajes principales, cómo conseguir los materiales necesarios para fabricarlas, donde encontrar a los enemigos de los que se obtienen dichos materiales, etc. y todo ello con imágenes de las armas para que quede lo mas bonito posible xD.
 

Notas aclaratorias:
 

- Obviamente esta no es una guía 100% perfecta y completa pero mi intención es que lo sea, así que si veis algún fallo o que falta algo posteadlo ya que es muy fácil que me haya saltado algo y seréis ampliamente recompensados (vamos, que seréis citados en la guía por haber colaborado xD).
 

- Voy a usar tres posts para la guía para dividirla en tres partes, en el primero estarán Squall y Quistis, en el segundo Zell y Selphie y en el tercero Rinoa e Irvine. La razón de hacer esto es que la señorita Mi@ no me deja postearlos de otra manera por el limite de caracteres y eso que son menos de los que permite pero en fin... es lo que hay. Solo voy a postear hoy la primera parte pero las otras dos las colgaré en los proximos dias, mas que nada para ir haciendo ajustes con el editor de textos y ahorrarme tiempo.
 

- Los nombres en paréntesis tras los enemigos se refieren a la zona donde es mas común encontrarlos, conforme vaya mejorando la guía se irán añadiendo mas localizaciones ya que en principio faltan unos cuanto enemigos de los que se pueden obtener determinados items pero que todavía no están puestos).

- La proporción en las cartas sigue este patrón, el primer numero es la cantidad de cartas necesarias y el segundo el numero de objetos ganados con la carta, así por ejemplo una proporción 1:2 quiere decir que con una carta se consiguen dos objetos.

 

- Las revistas no son necesarias para fabricar ningún arma, únicamente es necesario el dinero y los materiales, las revistas solo están para ver los materiales necesarios y para que aparezcan las armas en las tiendas aunque no tengas los objetos necesarios.
 

- Los diferentes sables pistola de Squall suben siempre un 0% a la Puntería porque el Revólver ya trae de serie el máximo que es un 255%.
 

- Probablemente la guía aparezca un poco descolocada, eso es por culpa del editor de textos de Mi@ (nos odiamos mutuamente xD) pero lo optimizare poco a poco.
 

- Sugerencias, críticas y demás son siempre bien recibidas xD.
 

Dicho esto es hora de dar leña al mono.
 

 

FINAL FANTASY VIII
GUÍA DE ARMAS


 

SQUALL LEONHEART


REVÓLVER


- Aparece en la revista: “Armas Marzo”.
 

- Descripción: Este numero lo dedicaremos a las armas básicas. El modelo Revólver que vemos aquí es el patrón original del novedoso sable pistola. Su poca potencia es compensada por su alta fiabilidad.
 

- Parámetros: Fuerza + 0, Puntería + 0 %.
 

- Precio: 100 Guiles (75 Guiles con la habilidad “Regatear” del GF Tomberi).
 

- Nota especial: El Revólver permite a Squall ejecutar la técnica especial “Mandoble Final”.
 

- Objetos necesarios: 6 Gravas Mágicas y 2 Tornillos.
 

GRAVA MÁGICA
 

Descripción: Contiene solo un poco de poder mágico.
 

Se puede obtener: Derrotando a los enemigos Mosquito (Balamb), Fungo (Timber), Gusano Ebis (Centra), Venoma (Timber), Blitz (Centra), etc. normalmente en niveles bajos (1-20), es un drop muy común.
 

Se puede arrebatar: Del Mosquito (Balamb) y de la Blinura (Tumba del rey sin nombre) en niveles bajos (1-20).
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: Hay que convertir la carta del Mosquito, proporción 1:1.
 

TORNILLO
 

Descripción: Frecuentemente utilizado para reformar armas.
 

Se puede obtener: Derrotando al enemigo Alagar (Galbadia, Dollet), al GIM47N (Prisión de la zona D, F.H.) y al GIM52A (Prisión de la zona D).
 

Se puede arrebatar: Del Alagar (Galbadia, Dollet).
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: Hay que convertir la carta del Alagar, proporción 1:5.
 

Kiat Recto


- Aparece en la revista: “Armas Abril”.
 

- Descripción: Inspirado en el Revólver, el Kiat Recto es un arma fiable, de fácil manejo y extraordinaria potencia. Utiliza la misma hoja que el Revólver, pero el alcance de su pistola es mucho mayor.
 

- Parámetros: Fuerza + 3, Puntería + 0 %.
 

- Precio: 200 Guiles (150 Guiles con la habilidad “Regatear” del GF Tomberi).
 

- Nota especial: El Kiat Recto permite a Squall ejecutar las técnicas especiales “Mandoble Final” y “Circulo letal”.
 

- Objetos necesarios: 1 Tubo de hierro y 4 Tornillos.
 

TUBO DE HIERRO
 

Descripción: Enseña a un GF la habilidad magia GF + 10%.
 

Se puede obtener: Derrotando al Wendigo (Timber) y al GIM47N (Prisión de la zona D, F.H.).
 

Se puede arrebatar: Del Wendigo (Timber).
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: Hay que convertir la carta del Invencible, proporción 1:1.
 

TORNILLO
 

Descripción: Frecuentemente utilizado para reformar armas.
 

Se puede obtener: Derrotando al enemigo Alagar (Galbadia, Dollet), al GIM47N (Prisión de la zona D, F.H.) y al GIM52A (Prisión de la zona D).
 

Se puede arrebatar: Del Alagar (Galbadia, Dollet).
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: Hay que convertir la carta del Alagar, proporción 1:5.
 

Curtis Revólver


- Aparece en la revista: “Armas Mayo”.
 

- Descripción: Los amantes del sable pistola no podéis perderos esta novedad. Se trata del Curtis Revólver, nuevo modelo con el cuerpo del clásico Revólver y la hoja de la famosa y letal espada Curtis.
 

- Parámetros: Fuerza + 7, Puntería + 0 %.
 

- Precio: 400 Guiles (300 Guiles con la habilidad “Regatear” del GF Tomberi).
 

- Nota especial: El Curtis Revólver permite a Squall ejecutar las técnicas especiales “Mandoble Final” y “Circulo letal”.
 

- Objetos necesarios: 1 Hoja de Unipladio y 8 Tornillos.
 

HOJA DE UNIPLADIO
 

Descripción: Larga y afilada.
 

Se puede obtener: Derrotando al Unipladio (Trabia, Esthar).
 

Se puede arrebatar: Del Unipladio (Trabia, Esthar).
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: Hay que convertir la carta del Unipladio, proporción 1:1.
 

TORNILLO
 

Descripción: Frecuentemente utilizado para reformar armas.
 

Se puede obtener: Derrotando al enemigo Alagar (Galbadia, Dollet), al GIM47N (Prisión de la zona D, F.H.) y al GIM52A (Prisión de la zona D).
 

Se puede arrebatar: Del Alagar (Galbadia, Dollet).
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: Hay que convertir la carta del Alagar, proporción 1:5.
 

Curtis Kiat


- Aparece en la revista: “Armas Junio”.
 

- Descripción: El Curtis Kiat es un nuevo modelo de sable pistola que hará las delicias de los aficionados. Como su nombre indica, combina la hoja del Kiat Recto con la pistola del Curtis Revólver.
 

- Parámetros: Fuerza + 9, Puntería + 0 %.
 

- Precio: 600 Guiles (450 Guiles con la habilidad “Regatear” del GF Tomberi).
 

- Nota especial: El Curtis Revólver permite a Squall ejecutar las técnicas especiales “Mandoble Final”, “Circulo letal” y “Guillotina Cósmica”.
 

- Objetos necesarios: 1 Sable Traidor, 1 Caparazón y 4 Tornillos.
 

SABLE TRAIDOR
 

Descripción: Induce a quien lo lleva a atacar a sus aliados.
 

Se puede obtener: Derrotando al Esqueleto (Ruinas de Centra, Bosque Grandidieri) y derrotando al Blitz (Centra, niveles 1-30).
 

Se puede arrebatar: Del Blitz (Centra).
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: Hay que convertir la carta del Esqueleto, proporción 1:1.
 

CAPARAZÓN
 

Descripción: Enseña a un GF la habilidad RST + 20%.
 

Se puede obtener: Derrotando al Adamantaimai (Península LongHorn al norte de Deling, niveles 1-30) y derrotando al Acorazado (Tumba del rey sin nombre, niveles 20-100).
 

Se puede arrebatar: Del Acorazado (Tumba del rey sin nombre).
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: Hay que convertir la carta del Adamantaimai, proporción 3:1 y la carta del X-ATM092, proporción 2:1.

 

TORNILLO
 

Descripción: Frecuentemente utilizado para reformar armas.
 

Se puede obtener: Derrotando al enemigo Alagar (Galbadia, Dollet), al GIM47N (Prisión de la zona D, F.H.) y al GIM52A (Prisión de la zona D).
 

Se puede arrebatar: Del Alagar (Galbadia, Dollet).
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: Hay que convertir la carta del Alagar, proporción 1:5.
 

Avenger Ranurado


- Aparece en la revista: “Armas Julio”.
 

- Descripción: El Avenger Ranurado es un sable pistola con dos hojas separadas, cuyo efecto sinergético causa gran daño. Tiene el inconveniente de que pesa mucho y requiere gran destreza para su manejo.
 

- Parámetros: Fuerza + 11, Puntería + 0 %.
 

- Precio: 800 Guiles (600 Guiles con la habilidad “Regatear” del GF Tomberi).
 

- Nota especial: El Avenger Ranurado permite a Squall ejecutar las técnicas especiales “Mandoble Final”, “Circulo letal” y “Guillotina Cósmica”.
 

- Objetos necesarios: 1 Hueso Jurasico, 2 Colmillos Rojos y 12 Tornillos.
 

HUESO JURÁSICO
 

Descripción: Afinidad +3 con el GF Hermanos.
 

Se puede obtener: Derrotando al Arqueosaurio (Balamb, Isla mas cercana al infierno).
 

Se puede arrebatar: Del Arqueosaurio (Balamb, Isla mas cercana al infierno).
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: Hay que convertir la carta del Acorazado, proporción 1:1, la carta del Arqueosaurio, proporción 2:1 y la carta de Seclet, proporción 1:100.
 

COLMILLO ROJO
 

Descripción: Afinidad +3 con el GF Ifrit.
 

Se puede obtener: Derrotando a la Quimera (Centra) y derrotando al Seis Ojos (Isla mas cercana al infierno).
 

Se puede arrebatar: De la Quimera (Centra) y del Seis Ojos (Isla mas cercana al infierno).
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: Hay que convertir la carta del Seis Ojos, proporción 3:1.

 

TORNILLO
 

Descripción: Frecuentemente utilizado para reformar armas.
 

Se puede obtener: Derrotando al enemigo Alagar (Galbadia, Dollet), al GIM47N (Prisión de la zona D, F.H.) y al GIM52A (Prisión de la zona D).
 

Se puede arrebatar: Del Alagar (Galbadia, Dollet).
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: Hay que convertir la carta del Alagar, proporción 1:5.
 

Avenger Súper


- Aparece en la revista: “Armas Agosto”.
 

- Descripción: El Avenger Súper, básicamente una versión mejorada del Avenger Ranurado es uno de los sables pistola mas avanzados. Puede decirse que solo el Lionheart lo supera en prestaciones.
 

- Parámetros: Fuerza + 13, Puntería + 0 %.
 

- Precio: 1000 Guiles (750 Guiles con la habilidad “Regatear” del GF Tomberi).
 

- Nota especial: El Avenger Súper permite a Squall ejecutar las técnicas especiales “Mandoble Final”, “Circulo letal” y “Guillotina Cósmica”.
 

- Objetos necesarios: 1 Cuchilla, 2 Polvos Estelares, 1 Caparazón y 8 Tornillos.
 

CUCHILLA
 

Descripción: Afinidad +3 con el GF Tomberi.
 

Se puede obtener: Derrotando al Tomberi (Ruinas de Centra).
 

Se puede arrebatar: Del Tomberi (Ruinas de Centra).
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: Hay que convertir la carta del Tomberi, proporción 1:1 y la carta del Rey Tomberi, proporción 1:1.
 

POLVO ESTELAR

Descripción: Enseña a un GF la habilidad magia GF + 20%.
 

Se puede obtener: Derrotando al Tricéfalo (Isla mas cercana al paraíso, Ruinas Oceánicas, niveles 30-100), a la Quimera (Centra, niveles 20-100), al Seis Ojos (Isla mas cercana al Infierno, niveles 30-100), al Férreo (Esthar, Ruinas Oceánicas), al Arqueosaurio (Balamb, Isla mas cercana al infierno, niveles 30-100) y al Gran Dragón (Isla mas cercana al infierno, niveles 1-30).
 

Se puede arrebatar: Del Férreo (Esthar, Ruinas Oceánicas).
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: Hay que convertir la carta del Férreo, proporción 3:1.
 

CAPARAZÓN
 

Descripción: Enseña a un GF la habilidad RST + 20%.
 

Se puede obtener: Derrotando al Adamantaimai (Península LongHorn al norte de Deling, niveles 1-30) y derrotando al Acorazado (Tumba del rey sin nombre, niveles 20-100).
 

Se puede arrebatar: Del Acorazado (Tumba del rey sin nombre).
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: Hay que convertir la carta del Adamantaimai, proporción 3:1 y la carta del X-ATM092, proporción 2:1.

 

TORNILLO
 

Descripción: Frecuentemente utilizado para reformar armas.
 

Se puede obtener: Derrotando al enemigo Alagar (Galbadia, Dollet), al GIM47N (Prisión de la zona D, F.H.) y al GIM52A (Prisión de la zona D).
 

Se puede arrebatar: Del Alagar (Galbadia, Dollet).
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: Hay que convertir la carta del Alagar, proporción 1:5.
 

Lionheart


- Aparece en la revista: “Armas Numero 1”.
 

- Descripción: El sable pistola, combinación de arma de fuego y arma blanca, llega a su máxima expresión en este acero, el Lionheart. Resulta difícil conseguir los objetos… pero vale la pena.
 

- Parámetros: Fuerza + 19, Puntería + 0 %.
 

- Precio: 2000 Guiles (1500 Guiles con la habilidad “Regatear” del GF Tomberi).
 

- Nota especial: El Lionheart permite a Squall ejecutar las técnicas especiales “Mandoble Final”, “Circulo letal”, “Guillotina Cósmica” y “Summum”.
 

- Objetos necesarios: 1 Adamantino, 4 Dientes de Dragón y 12 Balas Iónicas.
 

ADAMANTINO
 

Descripción: Enseña a un GF la habilidad RST + 60%.
 

Se puede obtener: Derrotando al Adamantaimai (Península LongHorn al norte de Deling, niveles 20-100).
 

Se puede arrebatar: Del BGH251F2 (Enfrentamiento en F.H.).
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: Hay que convertir la carta de Minotauro, proporción 1:10.
 

DIENTE DE DRAGÓN
 

Descripción: Posee poder de recuperación.
 

Se puede obtener: Derrotando al Draco (Trabia, Isla mas cercana al Infierno), al Grendel (Bosque entre Timber y el Jardín de Galbadia, Isla mas cercana al infierno, niveles 1-30), al Seis Ojos (Isla mas cercana al infierno), al SAM08G (F.H.) y al Arqueosaurio (Balamb, Isla mas cercana al infierno, niveles 20-30).
 

Se puede arrebatar: No es un item arrebatable.
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: No se puede obtener a través de cartas.

 

BALA IÓNICA
 

Descripción: Munición cargada con gran cantidad de energía.
 

Se puede obtener: Ningún enemigo la dropea. Hay tres formas de obtenerla:
 

- Usando la habilidad Municiones de Ifrit hay que convertir 1 Energía Pura (derrotando a Elnoir (Esthar, niveles 20-100), al Gran Dragón (Isla más cercana al Infierno, niveles 20-100)) o al Bégimo (Esthar, Ruinas Oceánicas, niveles 20-100) en 10 Balas Iónicas.
 

- Usando la habilidad Municiones de Ifrit hay que convertir 1 Cañón Láser (derrotando o arrebatando al Invencible (Lunatic Pandora con Laguna, niveles 20-100 y venciendo o arrebatando al jefe Unidad IB-8 en el Lunatic Pandora con Squall) en cinco Balas Iónicas.
 

- Cuando solo controlamos a Irvine en F.H. justo antes del festival hay que ir al taller de la plaza del pueblo y desafiar al Oficial de Galbadia, cuando quede noqueado se pueden obtener algunas Balas Iónicas examinando su cuerpo.
 

Se puede arrebatar: No es un item arrebatable.
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: No se puede obtener a través de cartas.
 

 

 

QUISTIS TREPE

 

Látigo de cadena


- Aparece en la revista: “Armas Marzo”.
 

- Descripción: Los látigos permiten atacar con relativa seguridad a distancias cortas y medias. Este modelo, el Látigo de cadena, combina un diseño sencillo con un gran poder destructivo.
 

- Parámetros: Fuerza + 0, Puntería + 0 %.
 

- Precio: 100 Guiles (75 Guiles con la habilidad “Regatear” del GF Tomberi).
 

- Objetos necesarios: 2 Gravas Mágicas y 1 Tela de Araña.
 

GRAVA MÁGICA
 

Descripción: Contiene solo un poco de poder mágico.
 

Se puede obtener: Derrotando a los enemigos Mosquito (Balamb), Fungo (Timber), Gusano Ebis (Centra), Venoma (Timber), Blitz (Centra), etc. normalmente en niveles bajos (1-20), es un drop muy común.
 

Se puede arrebatar: Del Mosquito (Balamb) y de la Blinura (Tumba del rey sin nombre) en niveles bajos (1-20).
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: Hay que convertir la carta del Mosquito, proporción 1:1.
 

TELA DE ARAÑA
 

Descripción: Enseña a Quistis la magia azul Megavibración.
 

Se puede obtener: Derrotando al Kedachiku (Balamb).
 

Se puede arrebatar: Del Kedachiku (Balamb).
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: Hay que convertir la carta del Kedachiku, proporción 1:1.
 

Cola de Sleipnir


- Aparece en la revista: “Armas Mayo”.
 

- Descripción: El látigo Cola de Sleipnir se llama así en honor al caballo del legendario GF Odín. Es un modelo extremadamente veloz y su fuerza destructiva no se compara con los látigos comunes.
 

- Parámetros: Fuerza + 3, Puntería + 1 %.
 

- Precio: 200 Guiles (150 Guiles con la habilidad “Regatear” del GF Tomberi).
 

- Objetos necesarios: 2 Piedras Mágicas y 1 Uña Puntiaguda.
 

PIEDRA MÁGICA
 

Descripción: Contiene poder mágico.
 

Se puede obtener: Derrotando al Kedachiku (Balamb, niveles 20-100), al Fungo (Timber, niveles 20-30), a la Gueila (Trabia, niveles 20-30), al Alagar (Timber, Dollet, niveles 20-30), al Abrazador (Centra, niveles 20-30) y al Mordélago (Cueva de Llamas, Deling, niveles 20-30).
 

Se puede arrebatar: De la Diestra (Winhill, niveles 1-20) y del Gusano Ebis (Centra, niveles 1-20).
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: Hay que convertir la carta del Fungo, proporción 1:1, la carta del Grat, proporción 1:1, la carta del Buel, proporción 1:1 y la carta del Abrazador, proporción 1:1.
 

UÑA PUNTIAGUDA
 

Descripción: Larga y afilada.
 

Se puede obtener: Derrotando al Oso de Trabia (Centra), Langosta (Centra) y al Acorazado (Tumba del rey sin nombre).
 

Se puede arrebatar: De la Langosta (Centra).
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: Hay que convertir la carta de la Langosta, proporción 1:1 y la carta del Oso de Trabia, proporción 1:1.
 

Red Scorpion


- Aparece en la revista: “Armas Junio”.
 

- Descripción: La calidad de un látigo depende principalmente de sus materias primas. El Red Scorpion es un arma poco común, que debe su gran fuerza y flexibilidad a la antena de ochú utilizada en su hechura.
 

- Parámetros: Fuerza + 8, Puntería + 2 %.
 

- Precio: 400 Guiles (300 Guiles con la habilidad “Regatear” del GF Tomberi).
 

- Objetos necesarios: 2 Antenas de Ochú y 2 Pieles de Dragón.
 

ANTENA DE OCHÚ
 

Descripción: Flexible y resistente.
 

Se puede obtener: Derrotando al Ochú (Timber).
 

Se puede arrebatar: Del Ochú (Timber).
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: Hay que convertir la carta del Ochú, proporción 1:1.
 

PIEL DE DRAGÓN
 

Descripción: Afinidad +3 con el GF Rubí.
 

Se puede obtener: Derrotando a la Venoma (Timber), al Draco (Trabia, Isla mas cercana al infierno) y al Seis Ojos (Isla mas cercana al infierno, niveles 1-20).
 

Se puede arrebatar: No es un item arrebatable.
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: No se puede obtener a través de las cartas.
 

Gold Snake


- Aparece en la revista: “Armas Agosto”.
 

- Descripción: El Gold Snake es actualmente el látigo más potente del mundo. Esta fabricado con tentáculo de molbol, mas resistente que la antena de ochú. Es raro que un látigo alcance tal prestigio.
 

- Parámetros: Fuerza + 13, Puntería + 4 %.
 

- Precio: 800 Guiles (600 Guiles con la habilidad “Regatear” del GF Tomberi).
 

- Objetos necesarios: 2 Tentáculos de Molbol, 4 Uñas Puntiagudas y 4 Energías Puras.
 

TENTÁCULO DE MOLBOL
 

Descripción: Enseña a Quistis la magia azul Aliento Fétido.
 

Se puede obtener: Derrotando al Molbol (Esthar, Isla mas cercana al infierno e Isla mas cercana al paraíso).
 

Se puede arrebatar: Del Molbol (Esthar, Isla mas cercana l infierno e Isla mas cercana al paraíso).
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: Hay que convertir la carta del Molbol, proporción 4:1.
 

UÑA PUNTIAGUDA
 

Descripción: Larga y afilada.
 

Se puede obtener: Derrotando al Oso de Trabia (Centra), Langosta (Centra) y al Acorazado (Tumba del rey sin nombre).
 

Se puede arrebatar: De la Langosta (Centra).
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: Hay que convertir la carta de la Langosta, proporción 1:1 y la carta del Oso de Trabia, proporción 1:1.
 

ENERGÍA PURA
 

Descripción: Enseña a un GF la habilidad magia GF + 30%.
 

Se puede obtener: Derrotando a Elnoir (Esthar, niveles 20-100), al Gran Dragón (Isla mas cercana al infierno, niveles 20-100) y al Bégimo (Esthar, Ruinas Oceánicas, niveles 20-100).
 

Se puede arrebatar: No es un item arrebatable.
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: Hay que convertir la carta del Elnoir, proporción 10:1.




Desaya
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#2 · · Editado por Desaya

 

ZELL DINCHT

 

Guantes de Lucha

 

- Aparece en la revista: “Armas Marzo”.
 

- Descripción: El daño que se puede causar a mano limpia es limitado. Los Guantes de Lucha de la figura han sido diseñados para aumentar el impacto y hacer de los puños un arma temible.
 

- Parámetros: Fuerza + 0, Puntería + 0 %.
 

- Precio: 100 Guiles (75 Guiles con la habilidad “Regatear” del GF Tomberi).
 

- Objetos necesarios: 1 Aleta de pez y 4 Gravas Mágicas.
 

ALETA DE PEZ
 

Descripción: Afinidad +2 con el GF Leviatán.
 

Se puede obtener: Derrotando al Focarrol Falso y al Focarrol (Playas del mundo).
 

Se puede arrebatar: Del Focarrol Falso (Playas del mundo).
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: No se puede obtener a través de las cartas.
 

GRAVA MAGICA
 

Descripción: Contiene solo un poco de poder mágico.
 

Se puede obtener: Derrotando a los enemigos Mosquito (Balamb), Fungo (Timber), Gusano Ebis (Centra), Venoma (Timber), Blitz (Centra), etc. normalmente en niveles bajos (1-20), es un drop muy común.
 

Se puede arrebatar: Del Mosquito (Balamb) y de la Blinura (Tumba del rey sin nombre) en niveles bajos (1-20).
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: Hay que convertir la carta del Mosquito, proporción 1:1.
 

Maverick

 

- Aparece en la revista: “Armas Abril”.
 

- Descripción: Estos guantes Maverick transmiten la fuerza del golpe directamente al cuerpo del contrincante. Están fabricados con cuero negro y decorados con herrajes que les dan una personalidad única.
 

- Parámetros: Fuerza + 3, Puntería + 1 %.
 

- Precio: 200 Guiles (150 Guiles con la habilidad “Regatear” del GF Tomberi).
 

- Objetos necesarios: 1 Uña de Dragón y 1 Tela de Araña.
 

UÑA DE DRAGON
 

Descripción: Afinidad +3 con el GF Cerbero.
 

Se puede obtener: Derrotando al Grendel (Isla mas cercana al infierno, Bosque entre Timber y el Jardín de Galbadia) y al SAM08G (F.H.)
 

Se puede arrebatar: Del Grendel (Isla mas cercana al infierno, Bosque entre Timber y el Jardín de Galbadia).
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: Hay que convertir la carta del Grendel, proporción 1:1.
 

TELA DE ARAÑA
 

Descripción: Enseña a Quistis la magia azul Megavibración.
 

Se puede obtener: Derrotando al Kedachiku (Balamb).
 

Se puede arrebatar: Del Kedachiku (Balamb).
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: Hay que convertir la carta del Kedachiku, proporción 1:1.
 

Full Metal

 

- Aparece en la revista: “Armas Junio”.
 

- Descripción: Existen guantes diseñados para ofrecer máxima protección y otros que dan prioridad a la potencia. Los Full Metal de la ilustración pertenecen claramente a esta última categoría.
 

- Parámetros: Fuerza + 8, Puntería + 3 %.
 

- Precio: 400 Guiles (300 Guiles con la habilidad “Regatear” del GF Tomberi).
 

- Objetos necesarios: 1 Piel de Dragón y 1 Piedra del Vigor.
 

PIEL DE DRAGON
 

Descripción: Afinidad +3 con el GF Rubí.
 

Se puede obtener: Derrotando a la Venoma (Timber), al Draco (Trabia, Isla mas cercana al infierno) y al Seis Ojos (Isla mas cercana al infierno, niveles 1-20).
 

Se puede arrebatar: No es un item arrebatable.
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: No se puede obtener a través de las cartas.
 

PIEDRA DEL VIGOR
 

Descripción: Impregnada de espíritu de lucha.
 

Se puede obtener: Derrotando al Draco (Trabia, Isla mas cercana al infierno), al Gran Dragón (Isla mas cercana al infierno) y al Grendel (Isla mas cercana al infierno, Bosque entre Timber y el Jardín de Galbadia, niveles 1-30).
 

Se puede arrebatar: Del Draco (Trabia, Isla mas cercana al infierno).
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: Hay que convertir la carta del Draco, proporción 4:1.
 

Ehrgeiz

 

- Aparece en la revista: “Armas Agosto”.
 

- Descripción: Los Ehrgeiz son los guantes de combate más potentes del mercado. Solo existe el modelo en rojo, color tradicionalmente asociado a los guerreros que no le temen a nadie ni a nada.
 

- Parámetros: Fuerza + 13, Puntería + 5 %.
 

- Precio: 800 Guiles (600 Guiles con la habilidad “Regatear” del GF Tomberi).
 

- Objetos necesarios: 1 Adamantino, 4 Pieles de Dragón y 1 Piedra del Vigor.
 

ADAMANTINO
 

Descripción: Enseña a un GF la habilidad RST + 60%.
 

Se puede obtener: Derrotando al Adamantaimai (Península LongHorn al norte de Deling, niveles 20-100).
 

Se puede arrebatar: Del BGH251F2 (Enfrentamiento en F.H.).
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: Hay que convertir la carta de Minotauro, proporción 1:10.
 

PIEL DE DRAGON
 

Descripción: Afinidad +3 con el GF Rubí.
 

Se puede obtener: Derrotando a la Venoma (Timber), al Draco (Trabia, Isla mas cercana al infierno) y al Seis Ojos (Isla mas cercana al infierno, niveles 1-20).
 

Se puede arrebatar: No es un item arrebatable.
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: No se puede obtener a través de las cartas.
 

PIEDRA DEL VIGOR
 

Descripción: Impregnada de espíritu de lucha.
 

Se puede obtener: Derrotando al Draco (Trabia, Isla mas cercana al infierno), al Gran Dragón (Isla mas cercana al infierno) y al Grendel (Isla mas cercana al infierno, Bosque entre Timber y el Jardín de Galbadia, niveles 1-30).
 

Se puede arrebatar: Del Draco (Trabia, Isla mas cercana al infierno).
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: Hay que convertir la carta del Draco, proporción 4:1.

 

 

 

 

SELPHIE TILMITT
 

Cadet

 

- Aparece en la revista: “Armas Marzo”.
 

- Descripción: El nunchaku es un arma que permite causar bastante daño aunque no se tenga mucha fuerza, aunque es difícil utilizarlo. El modelo Cadet es famoso entre los principiantes por su fácil manejo.
 

- Parámetros: Fuerza + 0, Puntería + 0 %.
 

- Precio: 100 Guiles (75 Guiles con la habilidad “Regatear” del GF Tomberi).
 

- Objetos necesarios: 2 Gravas Mágicas y 1 Trozo de Bom.
 

GRAVA MAGICA
 

Descripción: Contiene solo un poco de poder mágico.
 

Se puede obtener: Derrotando a los enemigos Mosquito (Balamb), Fungo (Timber), Gusano Ebis (Centra), Venoma (Timber), Blitz (Centra), etc. normalmente en niveles bajos (1-20), es un drop muy común.

Se puede arrebatar: Del Mosquito (Balamb) y de la Blinura (Tumba del rey sin nombre) en niveles bajos (1-20).
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: Hay que convertir la carta del Mosquito, proporción 1:1.
 

TROZO DE BOM
 

Descripción: Afinidad +1 con el GF Ifrit.
 

Se puede obtener: Derrotando al Bom (Caverna de las llamas, Ruinas de Centra).
 

Se puede arrebatar: Del Bom (Caverna de las llamas, Ruinas de Centra).
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: Hay que convertir la carta del Bom, proporción 1:1.
 

Deadly Iron

 

- Aparece en la revista: “Armas Junio”.
 

- Descripción: Deadly Iron es un nunchaku equipado con dos bolas de hierro con pinchos destinados obviamente a aumentar el daño. Aunque su diseño es algo rudimentario tiene notable potencia.
 

- Parámetros: Fuerza + 3, Puntería + 1 %.
 

- Precio: 200 Guiles (150 Guiles con la habilidad “Regatear” del GF Tomberi).
 

- Objetos necesarios: 2 Bolas de Hierro y 2 Uñas Puntiagudas.
 

BOLA DE HIERRO
 

Descripción: Afinidad +3 con el GF Diablo.
 

Se puede obtener: Derrotando al Wendigo (Timber) y al GIM47N (Prisión de la Zona D, F.H.).
 

Se puede arrebatar: Del GIM47N (Prisión de la Zona D, F.H.).
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: Hay que convertir la carta del Wendigo, proporción 1:1.
 

UÑA PUNTIAGUDA
 

Descripción: Larga y afilada.
 

Se puede obtener: Derrotando al Oso de Trabia (Centra), Langosta (Centra) y al Acorazado (Tumba del rey sin nombre).
 

Se puede arrebatar: De la Langosta (Centra).
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: Hay que convertir la carta de la Langosta, proporción 1:1 y la carta del Oso de Trabia, proporción 1:1.
 

Cielo Nocturno

 

- Aparece en la revista: “Armas Julio”.
 

- Descripción: Cielo Nocturno es un nunchaku excepcionalmente potente que hará ver las estrellas al enemigo mas duro. Sus diseñadores le dieron un toque de humor agregándole una luna y una estrella.
 

- Parámetros: Fuerza + 8, Puntería + 2 %.
 

- Precio: 400 Guiles (300 Guiles con la habilidad “Regatear” del GF Tomberi).
 

- Objetos necesarios: 1 Pelo de Dragón, 1 Anillo de Vida y 4 Uñas Puntiagudas.
 

PELO DE DRAGÓN
 

Descripción: Enseña a Quistis la magia azul Llamarada.
 

Se puede obtener: Derrotando al Seis Ojos (Isla mas cercana al infierno, niveles 20-100) y al Gran Dragón (Isla mas cercana al infierno, niveles 1-30).
 

Se puede arrebatar: Del Gran Dragón (Isla mas cercana al infierno).
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: Hay que convertir la carta del Gran Dragón, proporción 10:1.
 

ANILLO DE VIDA
 

Descripción: Contiene fuerza vital.
 

Se puede obtener: Derrotando al Bengal (Esthar, niveles 1-20), al Túlipo (Esthar), a Siniestra (Winhill), al Unipladio (Trabia, Esthar).
 

Se puede arrebatar: De Siniestra (Winhill).
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: Hay que convertir la carta del Bengal, proporción 5:1.
 

UÑA PUNTIAGUDA
 

Descripción: Larga y afilada.
 

Se puede obtener: Derrotando al Oso de Trabia (Centra), Langosta (Centra) y al Acorazado (Tumba del rey sin nombre).
 

Se puede arrebatar: De la Langosta (Centra).
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: Hay que convertir la carta de la Langosta, proporción 1:1 y la carta del Oso de Trabia, proporción 1:1.

 

Infalible

 

- Aparece en la revista: “Armas Número 1”.
 

- Descripción: El Infalible es un nunchaku mundialmente famoso por proporcionar a quien lo utiliza absoluta precisión en el ataque. Es casi una pieza de colección, pues existen muy pocos ejemplares.
 

- Parámetros: Fuerza + 13, Puntería + 255 % (El Infalible sube siempre al máximo la Puntería de Selphie).
 

- Precio: 800 Guiles (600 Guiles con la habilidad “Regatear” del GF Tomberi).
 

- Objetos necesarios: 1 Adamantino, 3 Polvos Estelares y 2 Uñas Malditas.
 

ADAMANTINO
 

Descripción: Enseña a un GF la habilidad RST + 60%.
 

Se puede obtener: Derrotando al Adamantaimai (Península LongHorn al norte de Deling, niveles 20-100).
 

Se puede arrebatar: Del BGH251F2 (Enfrentamiento en F.H.).
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: Hay que convertir la carta de Minotauro, proporción 1:10.
 

POLVO ESTELAR

Descripción: Enseña a un GF la habilidad magia GF + 20%.
 

Se puede obtener: Derrotando al Tricéfalo (Isla mas cercana al paraíso, Ruinas Oceánicas, niveles 30-100), a la Quimera (Centra, niveles 20-100), al Seis Ojos (Isla mas cercana al Infierno, niveles 30-100), al Férreo (Esthar, Ruinas Oceánicas), al Arqueosaurio (Balamb, Isla mas cercana al infierno, niveles 30-100) y al Gran Dragón (Isla mas cercana al infierno, niveles 1-30).
 

Se puede arrebatar: Del Férreo (Esthar, Ruinas Oceánicas).
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: Hay que convertir la carta del Férreo, proporción 3:1.
 

UÑA MALDITA

Descripción: Enseña a Quistis la magia azul Muerte Nivel ?.
 

Se puede obtener: Derrotando al Tricéfalo (Isla mas cercana al paraíso, Ruinas Oceánicas), al Molbol (Isla mas cercana al infierno, Isla mas cercana al paraíso, Esthar), a Sombra (Alcantarillado de Deling, niveles 20-100), al Esqueleto (Ruinas de Centra, niveles 20-100), a la Langosta (Centra, niveles 1-30) y a la Galkimasera (Esthar, Ruinas Oceánicas).
 

Se puede arrebatar: Del (Isla mas cercana al paraíso, Ruinas Oceánicas).
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: Hay que convertir la carta del Tricéfalo, proporción 1:1.




Desaya
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#3 · · Editado por Desaya

 

RINOA HEARTILLY

 

Luna Llena

 

- Aparece en la revista: “Armas Abril”.
 

- Descripción: Las armas arrojadizas pueden dar al guerrero una ventaja decisiva en muchas situaciones de combate. Dentro de esta categoría Luna Llena es un arma básica pero de uso muy extendido.
 

- Parámetros: Fuerza + 0, Puntería + 0 %.
 

- Precio: 100 Guiles (75 Guiles con la habilidad “Regatear” del GF Tomberi).
 

- Objetos necesarios: 3 Gravas Mágicas.
 

GRAVA MÁGICA
 

Descripción: Contiene solo un poco de poder mágico.
 

Se puede obtener: Derrotando a los enemigos Mosquito (Balamb), Fungo (Timber), Gusano Ebis (Centra), Venoma (Timber), Blitz (Centra), etc. normalmente en niveles bajos (1-20), es un drop muy común.
 

Se puede arrebatar: Del Mosquito (Balamb) y de la Blinura (Tumba del rey sin nombre) en niveles bajos (1-20).
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: Hay que convertir la carta del Mosquito, proporción 1:1.
 

Valkiria

 

- Aparece en la revista: “Armas Mayo”.
 

- Descripción: Valkiria es un arma arrojadiza capaz de volar en línea recta, sin girar, gracias al efecto estabilizador de las alas laterales. Tiene una hoja delantera extremadamente afilada y destructiva.
 

- Parámetros: Fuerza + 3, Puntería + 2 %.
 

- Precio: 200 Guiles (150 Guiles con la habilidad “Regatear” del GF Tomberi).
 

- Objetos necesarios: 1 Pluma y 1 Piedra Mágica.
 

PLUMA
 

Descripción: Afinidad +1 con el GF Eolo.
 

Se puede obtener: Derrotando al Bipla (Áreas de Timber y Galbadia) y al Oso de Trabia (Centra, Jardín de Galbadia, niveles 20-100).
 

Se puede arrebatar: De la Bipla (Áreas de Timber y Galbadia, niveles 1-30) y al Oso de Trabia (Centra, Jardín de Galbadia).
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: Hay que convertir la carta de la Bipla, proporción 1:1.


PIEDRA MÁGICA
 

Descripción: Contiene poder mágico.
 

Se puede obtener: Derrotando al Kedachiku (Balamb, niveles 20-100), al Fungo (Timber, niveles 20-30), a la Gueila (Trabia, niveles 20-30), al Alagar (Timber, Dollet, niveles 20-30), al Abrazador (Centra, niveles 20-30) y al Mordélago (Cueva de Llamas, Deling, niveles 20-30).
 

Se puede arrebatar: De la Diestra (Winhill, niveles 1-20) y del Gusano Ebis (Centra, niveles 1-20).
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: Hay que convertir la carta del Fungo, proporción 1:1, la carta del Grat, proporción 1:1, la carta del Buel, proporción 1:1 y la carta del Abrazador, proporción 1:1.
 

Sol Naciente

 

- Aparece en la revista: “Armas Julio”.
 

- Descripción: El Sol Naciente es un modelo avanzado de Luna Llena al que se han incorporado pequeñas cuchillas en forma de sierra. Es un arma letal que causa cortes profundos y de difícil cura.
 

- Parámetros: Fuerza + 7, Puntería + 4 %.
 

- Precio: 400 Guiles (300 Guiles con la habilidad “Regatear” del GF Tomberi).
 

- Objetos necesarios: 1 Hoja de Sierra y 8 Tornillos.
 

HOJA DE SIERRA
 

Descripción: Muy afilada.
 

Se puede obtener: Derrotando al Bejelmejel (Área exterior al Jardín de Galbadia).
 

Se puede arrebatar: Del Bejelmejel (Área exterior al Jardín de Galbadia).
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: Hay que convertir la carta del Bejelmejel, proporción 1:1.
 

TORNILLO
 

Descripción: Frecuentemente utilizado para reformar armas.
 

Se puede obtener: Derrotando al enemigo Alagar (Galbadia, Dollet), al GIM47N (Prisión de la zona D, F.H.) y al GIM52A (Prisión de la zona D).
 

Se puede arrebatar: Del Alagar (Galbadia, Dollet).
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: Hay que convertir la carta del Alagar, proporción 1:5.
 

Cardenal

 

- Aparece en la revista: “Armas Agosto”.
 

- Descripción: El Cardenal es el último grito en armas arrojadizas. Sus dos alas laterales le dan gran estabilidad y precisión y su poder supera con creces al Valkiria, otra excelente arma de tipo volador.
 

- Parámetros: Fuerza + 13, Puntería + 5 %.
 

- Precio: 800 Guiles (600 Guiles con la habilidad “Regatear” del GF Tomberi).
 

- Objetos necesarios: 1 Ala de Cocatoris, 1 Hoja de Unipladio y 1 Uña Puntiaguda.
 

ALA DE COCATORIS
 

Descripción: Contiene poder petrificante.
 

Se puede obtener: Derrotando al Cocatoris (Bosques de Timber, Bosque Grandidieri, Winhill).
 

Se puede arrebatar: Del Cocatoris (Bosques de Timber, Bosque Grandidieri, Winhill).
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: Hay que convertir la carta del Cocatoris, proporción 1:1 y la carta de la Gárgola, proporción 1:1.
 

HOJA DE UNIPLADIO
 

Descripción: Larga y afilada.
 

Se puede obtener: Derrotando al Unipladio (Trabia, Esthar).
 

Se puede arrebatar: Del Unipladio (Trabia, Esthar).
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: Hay que convertir la carta del Unipladio, proporción 1:1.
 

UÑA PUNTIAGUDA
 

Descripción: Larga y afilada.
 

Se puede obtener: Derrotando al Oso de Trabia (Centra), Langosta (Centra) y al Acorazado (Tumba del rey sin nombre).
 

Se puede arrebatar: De la Langosta (Centra).
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: Hay que convertir la carta de la Langosta, proporción 1:1 y la carta del Oso de Trabia, proporción 1:1.
 

Lethal Wings

 

- Aparece en la revista: “Armas Numero 1”.
 

- Descripción: A continuación os presentamos una de las mejores armas arrojadizas, Lethal Wings. No os dejéis engañar por esas alas de aspecto angelical, en realidad es un arma poderosísima.
 

- Parámetros: Fuerza + 17, Puntería + 8 %.
 

- Precio: 1000 Guiles (750 Guiles con la habilidad “Regatear” del GF Tomberi).
 

- Objetos necesarios: 2 Molinetes, 1 Anillo de Enoc, 1 Manilla de Mitra y 2 Energías Puras.
 

MOLINETE
 

Descripción: Afinidad +3 con el GF Eolo.
 

Se puede obtener: Derrotando al Oso de Trabia (Centra), al GIM52A (Prisión de la Zona D), a la Bipla (Áreas de Timber y Galbadia) y al Gusano Ebis (Desierto Kayukbahr en Centra).
 

Se puede arrebatar: De la Bipla (Áreas de Timber y Galbadia) y del Gusano Ebis (Desierto Kayukbahr en Centra).
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: Hay que convertir la carta del Gusano Ebis, proporción 1:1 y la carta de Eolo, proporción 1:100.
 

ANILLO DE ENOC
 

Descripción: Enseña a un GF la habilidad VIT + 20%.
 

Se puede obtener: Derrotando al Bengal (Esthar, niveles 20-100), al Túlipo (Esthar, niveles 20-100), a la Quimera (Isla mas cercana al paraíso, Desierto Kayukbahr en Centra, niveles 30-100), a Siniestra (Winhill, niveles 20-100) y al Unipladio (Trabia, Esthar, niveles 30-100).
 

Se puede arrebatar: De Biggs (enfrentamiento en la Prisión de la zona D) y del Bengal (Esthar).
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: Hay que convertir la carta de la Quimera, proporción 10:1.
 

MANILLA DE MITRA
 

Descripción: Enseña a un GF la habilidad ESP + 40%.
 

Se puede obtener: Derrotando a Edea (enfrentamiento en el Jardín de Galbadia), al Ochú (Timber, Isla mas cercana al paraíso, niveles 30-100) y al X-ATM092 (premio aleatorio).
 

También se puede obtener con la habilidad “Adiestrar GF” del GF Edén, convirtiendo 10 Libros del PM se obtiene una Manilla de Mitra.
 

Se vende en la Tienda de Animales de Esthar a 20000 Guiles la unidad (15000 Guiles con la habilidad “Regatear” del GF Tomberi).
 

Se puede arrebatar: No es un item arrebatable.
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: No se puede obtener a través de las cartas.
 

ENERGÍA PURA
 

Descripción: Enseña a un GF la habilidad magia GF + 30%.
 

Se puede obtener: Derrotando a Elnoir (Esthar, niveles 20-100), al Gran Dragón (Isla mas cercana al infierno, niveles 20-100) y al Bégimo (Esthar, Ruinas Oceánicas, niveles 20-100).
 

Se puede arrebatar: No es un item arrebatable.
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: Hay que convertir la carta del Elnoir, proporción 10:1.

 

 

IRVINE KINNEAS

 

Valiant

 

- Aparece en la revista: “Armas Abril”.
 

- Descripción: Las armas de fuego, si bien permiten atacar a distancia, suelen causar menos daño que las armas blancas. No es el caso del famoso modelo Valiant si se lo carga con balas especiales.
 

- Parámetros: Fuerza + 0, Puntería + 0 %.
 

- Precio: 100 Guiles (75 Guiles con la habilidad “Regatear” del GF Tomberi).
 

- Objetos necesarios: 1 Tubo de Hierro y 4 Tornillos.
 

TUBO DE HIERRO
 

Descripción: Enseña a un GF la habilidad magia GF + 10%.
 

Se puede obtener: Derrotando al Wendigo (Timber) y al GIM47N (Prisión de la zona D, F.H.).
 

Se puede arrebatar: Del Wendigo (Timber).
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: Hay que convertir la carta del Invencible, proporción 1:1.

TORNILLO
 

Descripción: Frecuentemente utilizado para reformar armas.
 

Se puede obtener: Derrotando al enemigo Alagar (Galbadia, Dollet), al GIM47N (Prisión de la zona D, F.H.) y al GIM52A (Prisión de la zona D).
 

Se puede arrebatar: Del Alagar (Galbadia, Dollet).
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: Hay que convertir la carta del Alagar, proporción 1:5.
 

Ulises

 

- Aparece en la revista: “Armas Mayo”.
 

- Descripción: El modelo Ulises es una de las armas de fuego de mayor potencia que se conocen. Su diseño mas bien tosco responde a la necesidad de amortiguar el gran retroceso originado al dispararlo.
 

- Parámetros: Fuerza + 3, Puntería + 3 %.
 

- Precio: 200 Guiles (150 Guiles con la habilidad “Regatear” del GF Tomberi).
 

- Objetos necesarios: 1 Tubo de Hierro, 1 Trozo de Bom y 2 Tornillos.
 

TUBO DE HIERRO
 

Descripción: Enseña a un GF la habilidad magia GF + 10%.
 

Se puede obtener: Derrotando al Wendigo (Timber) y al GIM47N (Prisión de la zona D, F.H.).
 

Se puede arrebatar: Del Wendigo (Timber).
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: Hay que convertir la carta del Invencible, proporción 1:1.
 

TROZO DE BOM
 

Descripción: Afinidad +1 con el GF Ifrit.
 

Se puede obtener: Derrotando al Bom (Caverna de las llamas, Ruinas de Centra).
 

Se puede arrebatar: Del Bom (Caverna de las llamas, Ruinas de Centra).
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: Hay que convertir la carta del Bom, proporción 1:1.
 

TORNILLO
 

Descripción: Frecuentemente utilizado para reformar armas.
 

Se puede obtener: Derrotando al enemigo Alagar (Galbadia, Dollet), al GIM47N (Prisión de la zona D, F.H.) y al GIM52A (Prisión de la zona D).
 

Se puede arrebatar: Del Alagar (Galbadia, Dollet).
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: Hay que convertir la carta del Alagar, proporción 1:5.
 

Bismark

 

- Aparece en la revista: “Armas Julio”.
 

- Descripción: Bismark es un modelo compacto, diseñado para obtener máxima respuesta y potencia en un volumen mínimo. Dado que causa un fuerte retroceso se requiere gran fuerza física para su manejo.
 

- Parámetros: Fuerza + 8, Puntería + 5 %.
 

- Precio: 400 Guiles (200 Guiles con la habilidad “Regatear” del GF Tomberi).
 

- Objetos necesarios: 2 Tubos de Hierro, 4 Piedras Dinamo y 8 Tornillos.
 

TUBO DE HIERRO
 

Descripción: Enseña a un GF la habilidad magia GF + 10%.
 

Se puede obtener: Derrotando al Wendigo (Timber) y al GIM47N (Prisión de la zona D, F.H.).
 

Se puede arrebatar: Del Wendigo (Timber).
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: Hay que convertir la carta del Invencible, proporción 1:1.
 

PIEDRA DÍNAMO
 

Descripción: Afinidad +3 con el GF Quetzal.
 

Se puede obtener: Derrotando al Cocatoris (Bosques de Timber, Bosque Grandidieri, Winhill, niveles 20-100), a la Sombra (Alcantarillado de Deling, niveles 30-100), al GIM47N (Prisión de la zona D, F.H., niveles 20-100) y al Blitz (Centra, niveles 30-100).
 

Se puede arrebatar: Del Invencible (Lunatic Pandora con Laguna, niveles 1-30).
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: Hay que convertir la carta del Blitz, proporción 1:1 y la carta de Quetzal, proporción 1:100.
 

TORNILLO
 

Descripción: Frecuentemente utilizado para reformar armas.
 

Se puede obtener: Derrotando al enemigo Alagar (Galbadia, Dollet), al GIM47N (Prisión de la zona D, F.H.) y al GIM52A (Prisión de la zona D).
 

Se puede arrebatar: Del Alagar (Galbadia, Dollet).
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: Hay que convertir la carta del Alagar, proporción 1:5.

Exeter

 

- Aparece en la revista: “Armas Numero 1”.
 

- Descripción: Exeter es el nombre de una de las armas de fuego de mayor alcance. De apariencia sencilla en realidad es un arma sofisticada para cuya fabricación se emplean diversos metales raros.
 

- Parámetros: Fuerza + 13, Puntería + 10 %.
 

- Precio: 800 Guiles (600 Guiles con la habilidad “Regatear” del GF Tomberi).
 

- Objetos necesarios: 2 Huesos Jurasicos, 1 Piedra Lunar, 2 Polvos Estelares y 18 Tornillos.
 

HUESO JURÁSICO
 

Descripción: Afinidad +3 con el GF Hermanos.
 

Se puede obtener: Derrotando al Arqueosaurio (Balamb, Isla mas cercana al infierno).
 

Se puede arrebatar: Del Arqueosaurio (Balamb, Isla mas cercana al infierno).
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: Hay que convertir la carta del Acorazado, proporción 1:1, la carta del Arqueosaurio, proporción 2:1 y la carta de Seclet, proporción 1:100.
 

PIEDRA LUNAR
 

Descripción: Afinidad +3 con el GF Alejandro.
 

Se puede obtener: Derrotando a Elnoir (Esthar, Ruinas Oceánicas, niveles 1-30), a la Galkimasera
  (Esthar, Ruinas Oceánicas, niveles 30-100) y al Bengal (Esthar, niveles 20-100).

Se puede arrebatar: Del Elnoir (Esthar, Ruinas Oceánicas).
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: No se puede obtener a través de las cartas.
 

POLVO ESTELAR

Descripción: Enseña a un GF la habilidad magia GF + 20%.
 

Se puede obtener: Derrotando al Tricéfalo (Isla mas cercana al paraíso, Ruinas Oceánicas, niveles 30-100), a la Quimera (Centra, niveles 20-100), al Seis Ojos (Isla mas cercana al Infierno, niveles 30-100), al Férreo (Esthar, Ruinas Oceánicas), al Arqueosaurio (Balamb, Isla mas cercana al infierno, niveles 30-100) y al Gran Dragón (Isla mas cercana al infierno, niveles 1-30).

Se puede arrebatar: Del Férreo (Esthar, Ruinas Oceánicas).
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: Hay que convertir la carta del Férreo, proporción 3:1.
 

TORNILLO
 

Descripción: Frecuentemente utilizado para reformar armas.
 

Se puede obtener: Derrotando al enemigo Alagar (Galbadia, Dollet), al GIM47N (Prisión de la zona D, F.H.) y al GIM52A (Prisión de la zona D).
 

Se puede arrebatar: Del Alagar (Galbadia, Dollet).
 

Con “Convertir Cartas” de Quetzal: Hay que convertir la carta del Alagar, proporción 1:5.


LOCALIZACIONES DE LAS REVISTAS DE ARMAS

Armas marzo: Premio tras derrotar a Elviore en la Torre de Transmisión de Dollet.
 

Armas Abril: Habitación de Squall, antes de partir hacia Timber.
 

Armas Mayo: Alcantarillado de Deling.
 

Armas Junio: Premio tras derrotar a BGH251F2 en la Base de Misiles.
 

Armas Julio: Zona de Entrenamiento del Jardín de Balamb, tras el ataque al Jardín de Galbadia.
 

Armas Agosto: Jardín de Trabia, frente a la estatua de la Gárgola.
 

Armas Numero 1: Se consigue durante el sueño de Laguna en Esthar.
 

Todas las revistas se pueden comprar en la Librería de Esthar por 1000 Guiles (750 Guiles con la habilidad “Regatear” del GF Tomberi) aunque para que aparezca la Numero 1 es necesaria la habilidad “Buen Cliente” del GF Tomberi.
 

La revista Numero 1 cuesta 50000 Guiles (37500 con la habilidad “Regatear” del GF Tomberi).




clan_Irvine
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#4 ·

Jajaja muy bueno demomento... espero que los hagas igual, luego podrías hacer un apartado con personajes secundarios o algo.


Salu2





L10N
Infinit God
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#5 ·
Escrito originalmente por clan_Irvine

Jajaja muy bueno demomento... espero que los hagas igual, luego podrías hacer un apartado con personajes secundarios o algo.


Salu2


a ver, alma de cantaro, puedes comprarle armas a personajes secundarios? XD
P.D. esta muy bien, yo lo unico k haria seria poner los materiales al principio, para no repetirlos tantes veces (tornillo por ejemplo)





clan_Irvine
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·
#6 ·
Escrito originalmente por s2_lionheart

Escrito originalmente por clan_Irvine

Jajaja muy bueno demomento... espero que los hagas igual, luego podrías hacer un apartado con personajes secundarios o algo.


Salu2


a ver, alma de cantaro, puedes comprarle armas a personajes secundarios? XD
P.D. esta muy bien, yo lo unico k haria seria poner los materiales al principio, para no repetirlos tantes veces (tornillo por ejemplo)

A ver, cada personaje secundario ej: Edea tiene un arma ¿no? Pues eso, o esque no ves que pone el arma que llevan al principio todos.

P.D.: Buen rollo xD.




Bruce_Lee
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#7 · · Editado por Bruce_Lee

Vaya, al final te has decidido a hacerlo, felicidades, es u buen aporte para la comunidad fantasiera xD, a ver cuando haces el de irvine que es el que me falta por conseguir la mejor ya que de selhoie y quistios paso y de los otros 3 ya las tengo.

Por cierto, una desilusion la Lionheart, no me gusta nada esteticamente hablando, prefiero la que ya tenia, la Curtis Kiat. Asi mismo tampoco he visto nu incremento tan bestial de la fuerza y eso que tengo 100 magias sanctus enlazas a fuerza y FRZ+20 y +40, y nivel 56..... Es cierto que solo con esta espada se puede hacer el summun? y por cierto, que se necesita para hacerlo?

P.D: No puedo cambiar de arma de ninguna manera? Volver a la kurtis o fabricar la avenger....vamos, hay menu donde poder seleccionar porque en todas las partias que he hehco nunca he encontrado tal opcion.


Ekei
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#8 ·
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Desaya
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#9 ·

Bueno, ya he colgado a Zell y Selphie

Lo de poner a Edea, Laguna y demas no lo voy a hacer porque sus armas no se pueden reformar, como mucho mencionarlos si tal xD

Lo de poner los materiales al principio lo pensé pero luego decidi hacerlo asi para si se quiere reformar un arma en concreto no haya que darle para arriba para comprobar cada material, asi creo que esta mas comodo para comprobar cada material

Irvine y Rinoa no creo que tarde demasiado en acabarlos, aparte en ese ultimo post pondre tambien las localizaciones de las revistas de armas y los nombres de la gente que colabore en el topic

Bruce_Lee, mira que no gustarte la Lionheart con lo bonita que es xD. Aunque solo sea por Summum tienes que llevarla, si tal usala en los combates dificiles como contra los Entes, Artemisa, etc.




Bruce_Lee
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#10 ·
Escrito originalmente por Desaya

Bueno, ya he colgado a Zell y Selphie

Lo de poner a Edea, Laguna y demas no lo voy a hacer porque sus armas no se pueden reformar, como mucho mencionarlos si tal xD

Lo de poner los materiales al principio lo pensé pero luego decidi hacerlo asi para si se quiere reformar un arma en concreto no haya que darle para arriba para comprobar cada material, asi creo que esta mas comodo para comprobar cada material

Irvine y Rinoa no creo que tarde demasiado en acabarlos, aparte en ese ultimo post pondre tambien las localizaciones de las revistas de armas y los nombres de la gente que colabore en el topic

Bruce_Lee, mira que no gustarte la Lionheart con lo bonita que es xD. Aunque solo sea por Summum tienes que llevarla, si tal usala en los combates dificiles como contra los Entes, Artemisa, etc.

No  a ver, obviamente ahora no voy a cambiarla por una inferior, pero esteticamente no me llama mucho, en dibujo si, pero in-game, lo que vemos en el combate......no, no está bien modelada.

Me parece una cagada que no se pueda cambiar de arma sin sacrificar la actual cuando quieras, aunque sea por variar visualmente hablando, pero bueno, como ya estoy a las acaballas del juego tampoco me vienen de ahí.

Respecto a ente armeta y demas, como ya dije en otro post a mi me gusta ir a por la historia/s principal y secundarias, no suelo entretenerme a hacer extras de invocaciones y nada por el estilo, pero creo qu está vez haré una excepcion, siempre y cuando no requiera demasiada perdida de tiempo. A ente artema hay que estar a nivel 100 para ganarle? porque si es asi paso xD. Me faltan bahamut, hell train y el ente(creo, no se si hay mas porque ya tengo a cactilio y rey tomberry), alguno de esos es asquible con las ultimas armas de zell, rinoa y squall,  con nivel 57,51 y 40, y asi a ojo, 125,114 y 108 de fuerza?


Desaya
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#11 · · Editado por Desaya

Para los dos Entes (y para cualquier otro enemigo) cuanto menor nivel lleves mejor, asi que el que tienes ahora esta perfecto, lo que importa son los enlaces y la estrategia de batalla




Bruce_Lee
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#12 · · Editado por Bruce_Lee
Escrito originalmente por Desaya

Para los dos Entes (y para cualquier otro enemigo) cuanto menor nivel lleves mejor, asi que el que tienes ahora esta perfecto, lo que importa son los enlaces y la estrategia de batalla

A Bahamut y a los dragones los he matado sin mucho problema, ahora en un rato iré a por el ente ese que no he visto en mi vida jajajaja.

EDIT: Vale, ya he visto el summun...impresionante.

Bueno ya he llegado al combate con ente artema............3 veces le he matado,y en las 3 no he podido perder ni un solo turno en extraer xDDDDDDDDDDD cuando si lo he podido extraer, el puñetero ente,siempre que ya le queda poco me fulmina haciendo trampas jajajajaja, me ataca 3 o 4 veces seguidas!!!! Ejemplo: Ultragravedad(los deja casi sin vida)+meteo, menos vida aun normlamnete solo queda uno en pie, y entonces hace lo de la energia(9999 de daño) y el que queda al garete xD.

Y el ataque mas poderoso de zell como se consigue?(Tengo titan, bala humana, y delfin).


L10N
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#13 ·

yo, particularmente, no uso mi juicio final nunca, pork en cuanto lo uses se te va el kiai, aunque aun te kede tiempo, y en niveles altos, tampoco hay mucha diferencia con un ataque normal






Bruce_Lee
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#14 ·
Escrito originalmente por s2_lionheart

yo, particularmente, no uso mi juicio final nunca, pork en cuanto lo uses se te va el kiai, aunque aun te kede tiempo, y en niveles altos, tampoco hay mucha diferencia con un ataque normal

Pero como se consigue¿? Una revista nueva? La ultima que consegui es la 3 creo, la que te da la chica de la trenza en balamb(por cierto descubrí esta mini historia extra de casualidad xD).

Arsenycu
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#15 ·

te falta Karateka y Mi Juicio Final que se consiguen con Karateka nº4 y 5. Las puedes conseguir con Tiendas a Pedido y Buen Cliente ambas son habilidades de Tombery.




Bruce_Lee
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#16 ·
Escrito originalmente por Arsenycu

te falta Karateka y Mi Juicio Final que se consiguen con Karateka nº4 y 5. Las puedes conseguir con Tiendas a Pedido y Buen Cliente ambas son habilidades de Tombery.

Gracias, tendré que entrenar para conseguir desarroyar la de tiendas a pedido que no tengo aun.

Por cierto, ahora voy a por helltrain y me faltan los tentaculos de molbol......voy a la isla mas cercana al infierno y me sale de todo menos molbol.......hay que hacer algo especial?


Arsenycu
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#17 · · Editado por Arsenycu
Escrito originalmente por Bruce_Lee

Escrito originalmente por Arsenycu

te falta Karateka y Mi Juicio Final que se consiguen con Karateka nº4 y 5. Las puedes conseguir con Tiendas a Pedido y Buen Cliente ambas son habilidades de Tombery.

Gracias, tendré que entrenar para conseguir desarroyar la de tiendas a pedido que no tengo aun.

Por cierto, ahora voy a por helltrain y me faltan los tentaculos de molbol......voy a la isla mas cercana al infierno y me sale de todo menos molbol.......hay que hacer algo especial?

si, irte a la isla mas cerca del cielo porque ahi sale mejor el molbol, por cierto, arrebatale y HUYE o ponte a escapar nada mas empezar el combate hasta que salga Odin. Aunqeu si llevas buenos enlaces puedes matar perfectamente al molbol, los enlaces son de defensa de estado y te digo los mejores:
-100magias Dolor.
-100magias petra.
-100magias confu
-100magias morfeo
Con esto deberias evitar los peores efectos del aliento fetido



Horo.Horo
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#18 ·

Ya he añadido el tema a la lista de topics interesantes para el desarrollo del juego. Ya sabes Desaya, cuando hagas temas de este estilo me avisas y yo los coloco con gusto!

Datte Baio



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#19 ·

te felicito por esto , muy buena aportacion y te las currado c on orgullo.






OffTopic: ¡Tema mas original del año!

clan_Irvine
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#20 ·

Me alegro de que ya terminarás ala, ahora a por otra aportación.


Salu2





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