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Final Fantasy VIII
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GUIA - Limites, objetos, magias, G.F... (Terminada!!!)
Rayzen-Lied
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#1 · · Editado por Rayzen-Lied

FINAL FANTASY VIII - GUÍA


Pos weno, aqui os dejo, para los que necesiten siempre la ayuda de alguna guia para algo, como la utilidad de ciertos objetos entre otras cosas, una lista con bastante informacion.


LIMITES

SQUALL 

Samurai. El especial de Squall consiste en un arrebato de locura en el que empieza a darle espadazos al enemigo (entre 4 y 8). Al final puede ser que use un golpe de gracia. Los golpes de gracia que puede hacer aumenta cuando se consiguen mejores armas

Nombre

Desccripción

Arma que permite realizarlo (o superior)
Mandoble final

Daña a un enemigo

Sable pistola
Círculo letal

Daña a todos los enemigos

Kiat

Guillotina cósmica

Daña a todos los enemigos

Curtis-Kiat
Súmmum*

Daña a un enemigo

Lionheart

*Súmmum: Ejecuta 18 golpes seguidos a un enemigo; junto al especial Samurai de 8 golpes es posible realizar un daño superior a 250000 de VIT.

RINOA

Llamada > Angelo
Rinoa llama a su perro Angelo para que aleatoriamente realice algún movimiento de los que aquí abajo explicamos.

Nombre

Descripción

Revista que lo enseña

¡Ángelo al ataque!Daña a un enemigo
Doctor ÁngeloRestaura la vitalidad de un guerrero debilitado   Hocicos nº2
Ángelo resurrectorReanima a un guerrero fuera de combate   Hocicos nº4
Ángelo sabuesoBusca objetos para el grupo   Hocicos nº5
Cañón ÁngeloDaña a todos los enemigos
¡Ángelo al rescate!Daña a un enemigo   Hocicos nº1
Luna invisible*Hace al grupo invulnerable al ataque   Hocicos nº3
Estrella fugazDaña a todos los enemigos   Hocicos nº6

*Luna invisible: Hace el mismo efecto que una sal sacra, es decir, hace invulnerables a todos tus personajes a todo, por un corto plazo de tiempo.
Estrella Fugaz: Es un ataque que efectúa varios golpes al enemigo.

Llamada > Hada
Rinoa aplica distintos hechizos a enemigos y aliados sin gastar ninguna de las magias que tenga en reserva.

ZELL

Kiai. Zell usa las técnicas que conoce para machacar al contrincante. Los nuevos golpes los aprende leyendo las revistas Karateka.

NombreDescripciónRevista que lo enseña

Comandos

Lluvia de puños

Daña a un enemigo

 
Rodillazo

Daña a un enemigo

Golpe talón

Daña a un enemigo

Patada lateral

Daña a un enemigo

Ataque del delfín

Daña a un enemigo

 Karateka 001
Titán*

Daña a un enemigo

 Karateka 002

Furia ardiente

Daña a todos los enemigos

Bala humana

Daña a un enemigo

 Karateka 003
Novamás

Daña a un enemigo

 Karateka 004

Mi juicio final

Daña a todos los enemigos

 Karateka 005

Titán*: Este ataque puede quitar gran cantidad de vida, pero cuidado, porque hay enemigos contra los que este ataque da fallo.

SELPHIE

 Ruleta. Aparece un recuadro con una magia escogida al azar. Puedes elegir aplicarla o hacer que muestre otra magia (hasta que aparezca la que desees usar y aplicarla). Puede aparecer cualquier magia del juego, aunque también encontraras 4 alternativas a las magias comunes:

Nombre

Descripción

Cura totalRestablece VIT y Cura EST de todo el grupo
MuroProtege a todo el grupo con coraza y Escudo
Levita ++*Hace desaparecer al enemigo
The End*Elimina a todos los enemigos

*Levita ++: Tiene el mismo efecto que el ataque desintegrador de Quistis. (no funciona contra jefazos)

*The End: Es el mismo ataque que Levita++ y Desintegrador de Quistis, afecta a todos los enemigos (excepto no-muertos o Artemisa), y nunca falla. Es muy difícil conseguir que Selphie lo realice.

IRVINE

Duelo. Para hacer su especial necesitas tener munición, y dependiendo de la bala que uses hará un especial u otro. Pulsa R1 repetidas veces para disparar continuamente, pues tendrás pocos segundos de acción.

Nombre

Descripción

Bala que se debe usar

Tiro normal

Daña a un enemigo

 Bala común

Tiro múltiple

Daña a todos los enemigos

 Bala explosiva

Tiro venenoso

Daña al enemigo y lo pone en estado alterado

 Bala negra

Tiro incendiario

Daña a todos los enemigos con fuego

 Bala Pírica

Tiro devastador

Daña a un enemigo

 Bala de poder

Tiro continuo

Daña a un enemigo

 Bala rápida

Tiro penetrante

Daña a un enemigo traspasando defensas

 Bala antitanque

Tiro fulmíneo*

Daña a un enemigo

 Bala iónica

*Tiro fulmíneo: Es el ataque mas potente de Irvine, es fácil que llegue a quitar de cada disparo 9.999 puntos de vida.

QUISTIS

Magia azul. El especial de Quistis consiste en ataques aprende de otros monstruos a través de objetos.

NombreDescripciónObjeto que lo enseña
Ojo máser

Daña a un enemigo

-

Megavibracion

Daña a todos los enemigos

Tela de araña

Elektroshock

Causa daña ELM Rayo a todos los enemigos

 Trozo de coral

MicromisilesDaña a un enemigo Misil

Muerte nivel ?

Mata a un enemigo de un nivel determinado

 Uña maldita

Desintegrador*

Hace desaparecer a un enemigo

 Agujero negro

Vaho acuático

Causa daño ELM Agua a todos los enemigos

 Agua cristal

Lluvia ácida

Pone a un enemigo en estado alterado

 Fluido misterioso

Biometralla

Daña a un enemigo

 Bioametralladora
Llamarada

Causa daño ELM Fuego a todos los enemigos

 Pelo de dragón

Aliento fétido

Pone a todos los enemigos en estado alterado

 Tentáculo molbol

Viento Blanco

Restablece la vitalidad de todo el grupo

 Rumor del viento

Láser autoguiado

Daña a un enemigo

 Cañón láser

Barrera Total*

Protege a todo el grupo

 Blindaje

Rayo bomba

 Generador

Onda expansiva*

 Materia oscura

*Desintegrador: Hace desaparecer al enemigo y cuenta como una muerte normal; recibes PH y EXP igualmente.
*Barrera Total: Aplica magias de apoyo al grupo como pueden ser Revitalia, Escudo, Coraza, Espejo, Levita... y a veces, llega a poner Aura.
*Onda expansiva: Es el mismo ataque que hace Gryphus, el G.F. de Artemisa, bastante destructivo.


OBJETOS

1-OBJETOS USABLES EN BATALLA

Objetos usables dentro de la batalla, fuera de ella solo podrás usar los objetos de recuperación.

Objetos de recuperación:

 NombrePrecioDescripción
 Poción100Restaura 200 puntos de VIT a un personaje
 Poción+ Restaura 400 puntos de VIT a un personaje
 Ultrapoción500Restaura 1000 puntos de VIT a un personaje
 Ultrapoción+ Restaura 2000 puntos de VIT a un personaje
 Poción X5000Restaura toda la VIT de un personaje
 Omnipoción10000Restaura 1000 puntos de VIT a todo el grupo
 Cola de Fénix500Reanima a un personaje K.O.
 Omnifénix10000Reanima a todos los personajes K.O.
 Elixir50000Restaura toda la VIT y cura estados alterados negativos de un personaje
 Superelixir Restaura toda la VIT y cura estados alterados negativos de todo el grupo
 Antídoto100Cura el estado Veneno
 Aguja de oro100Cura el estado Piedra
 Colirio100Cura el estado Ceguera
 Hierba del eco100Cura el estado Mutis
 Agua bendita100Cura el estado Zombi
 Panacea1000Cura estados alterados
 Panacea+ Cura estados alterados y efectos mágicos

Objetos de ayuda:

 NombreDescripción
 Sal heroica betaHace al sujeto invulnerable al ataque por poco tiempo
 Sal heroicaHace al sujeto invulnerable al ataque
 Sal sagrada betaHace que el grupo sea invulnerable al ataque por poco tiempo
 Sal sagradaHace que el grupo sea invulnerable al ataque
 Piedra CorazaReduce el daño físico a la mitad
 Piedra EscudoReduce el daño mágico a la mitad

Objetos de ataque:

NombrePrecioDescripción
 Piedra Aura Permite utilizar ataques especiales sin tener la VIT por debajo del 25%
 Piedra Muerte Muerte instantánea al enemigo
 Piedra Sanctus Daño por elemento Sacro a un enemigo
 Piedra Fulgor Daño no elemental a un enemigo
 Piedra Meteo Produce 10 golpes no elementales a enemigos escogidos al azar
 Piedra Artema Daño no elemental a todos los enemigos
 Verdura Gysahl600Invoca al G.F. Chocobito
 Ala de Fénix Invoca al G.F. Fénix

Munición:

 NombrePrecioDescripción
 Bala común20Munición común para rifle
 Bala expansiva40Causa daño a todos los enemigos
 Bala negra300Causa diversos estados alterados
 Bala pírica500Munición cargada con ELM Fuego
 Bala de poder800Munición tres veces más poderosa que la común
 Bala rápida100Permite disparar repetidamente sin pausas
 Bala antitanque Perfora cualquier tipo de blindaje
 Bala iónica Munición cargada con gran cantidad de energía


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Rayzen-Lied
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2-OBJETOS G.F

Objetos para restaurar la VIT de los Guardianes de la Fuerza y para enseñarles distintas habilidades.

Objetos relacionados con los G.F.:

NombrePrecioDescripción
Poción G.F.200Restaura 200 puntos de VIT a un G.F.
Ultrapoción G.F.600Restaura 1000 puntos de VIT a un G.F.
Omnipoción G.F. Restaura 1000 puntos de VIT a todos los G.F.
Resucitador G.F.500Reanima a un G.F. K.O.
Cáliz bautismal Permite cambiar el nombre de un G.F.
Sal amnésica1000Permite borrar una habilidad de G.F.
Libro de la VIT10000Un G.F. aprende la habilidad "Enlace VIT"
Libro de la FRZ10000Un G.F. aprende la habilidad "Enlace FRZ"
Libro de la RST10000Un G.F. aprende la habilidad "Enlace RST"
Libro del PM10000Un G.F. aprende la habilidad "Enlace PM"
Libro del ESP10000Un G.F. aprende la habilidad "Enlace ESP"
Libro de la RAP Un G.F. aprende la habilidad "Enlace RAP"
Libro de la SUE Un G.F. aprende la habilidad "Enlace SUE"
Égida Un G.F. aprende la habilidad "Enlace EVS"
Papiro atq. ELM Un G.F. aprende la habilidad "Enl. Ataque ELM"
Papiro def. ELM Un G.F. aprende la habilidad "Enl. Defensa ELM x4"
Papiro atq. EST Un G.F. aprende la habilidad "Enl. Ataque EST"
Papiro def. EST Un G.F. aprende la habilidad "Enl. Defensa EST x4"
Piedra Rosetta Un G.F. aprende la habilidad "4 habilidades"
Libro de magia5000Un G.F. aprende la habilidad "Magia"
Libro de los G.F.5000Un G.F. aprende la habilidad "G.F."
Libro extracción5000Un G.F. aprende la habilidad "Extraer"
Libro objetos5000Un G.F. aprende la habilidad "Objeto"
Alma lúdica Un G.F. aprende la habilidad "Carta"
Anillo de cura Un G.F. aprende la habilidad "Recuperar"
Anillo Fénix Un G.F. aprende la habilidad "Resucitar"
Estetoscopio Un G.F. aprende la habilidad "Sanar"
Alma de Bom Un G.F. aprende la habilidad "Kamikaze"
Olla de hambre Un G.F. aprende la habilidad "Engullir"
Tubo de hierro Un G.F. aprende la habilidad "Magia G.F. +10%"
Polvo estelar Un G.F. aprende la habilidad "Magia G.F. +20%"
Energía pura Un G.F. aprende la habilidad "Magia G.F. +30%"
Alma de Tábata Un G.F. aprende la habilidad "Magia G.F. +40%"
Malla de vida Un G.F. aprende la habilidad "VIT G.F. +10%"
Malla de plata Un G.F. aprende la habilidad "VIT G.F. +20%"
Coraza de oro Un G.F. aprende la habilidad "VIT G.F. +30%"
Coraza diamante Un G.F. aprende la habilidad "VIT G.F. +40%"
Anillo de Enoc Un G.F. aprende la habilidad "VIT +20%"
Anillo de gigante20000Un G.F. aprende la habilidad "VIT +40%"
Anillo de Gaia Un G.F. aprende la habilidad "VIT +80%"
Cinto de fuerza Un G.F. aprende la habilidad "FRZ +20%"
Brazal de poder20000Un G.F: aprende la habilidad "FRZ +40%"
Brazal de Titán Un G.F. aprende la habilidad "FRZ +60%"
Caparazón Un G.F. aprende la habilidad "RST +20%"
Orichalcum Un G.F. aprende la habilidad "RST +40%"
Adamantino Un G.F. aprende la habilidad "RST +60%"
Tiara mágica Un G.F. aprende la habilidad "PM +20%"
Corona de Juno20000Un G.F. aprende la habilidad "PM +40%"
Corona real Un G.F. aprende la habilidad "PM +60%"
Manilla de Lun Un G.F. aprende la habilidad "ESP +20%"
Manilla de Mitra20000Un G.F. aprende la habilidad "ESP +40%"
Manilla de Osiris Un G.F. aprende la habilidad "ESP +60%"
Motor de jet Un G.F. aprende la habilidad "RAP +20%"
Motor de cohete Un G.F. aprende la habilidad "RAP +40%"
Manto de luna Un G.F. aprende la habilidad "Autoescudo"
Manto de hierro Un G.F. aprende la habilidad "Autocoraza"
Manto de luz Un G.F. aprende la habilidad "Autoespejo"
Acelerador Un G.F. aprende la habilidad "Autoprisa"
Alma monacal Un G.F. aprende la habilidad "Contraataque"
Alma guerrera Un G.F. aprende la habilidad "Proteger"
Diploma médico Un G.F. aprende la habilidad "Saber médico"
Cien espinas Un G.F. aprende la habilidad "Devolver Daño"
Tres estrellas Un G.F. aprende la habilidad "3 magias por 1"

3-OBJETOS VARIOS

Objetos de grupo:

 NombrePrecioDescripción
 Tienda de lona1000Restaura la VIT del grupo y cura estados alterados
 Caseta1000Restaura la VIT de todos los G.F.
 Chalé1800Restaura la VIT del grupo, de los G.F. y cura estados alterados

Objetos varios:

NombrePrecioDescripción
Grava mágica Piedra con un poco de poder mágico
Piedra mágica Piedra con poder mágico
Roca mágica Piedra con gran poder mágico
Antena de Ochú Antena fuerte y flexible
Agua de vida Agua con fuerza vital
Ala de Cocatoris Pluma con el poder de petrificar
Polvo de zombi Polvo con estado de zombi
Botines raudos Botines que te hacen saltar más ligero
Uña puntiaguda Uña larga y afilada
Tornillo Se usa para construir armas
Hoja de sierra Hoja con sierra
Hoja de Unipladio Hoja larga y afilada
Diente sangriento Diente que hace atacar a los vampiros
Piedra del vigor Piedra con moral en su interior
Sable traidor Sable que traiciona a los aliados
Polvo somnífero Polvo que adormece
Anillo de vida Anillo con fuerza vital
Diente de dragón Diente de dragón con fuerza de recuperación
Trozo de Bom Da 1 punto de afinidad con G.F. Ifrit
Colmillo rojo Da 3 puntos de afinidad con G.F. Ifrit
Aire antártico Da 1 punto de afinidad con G.F. Shiva
Aire ártico Da 3 puntos de afinidad con G.F. Shiva
Piedra dínamo Da 3 puntos de afinidad con G.F. Quetzal
Pluma Da 1 punto de afinidad con G.F. Eolo
Colmillo venenoso Da 3 puntos de afinidad con G.F. Helltrain
Bola de hierro Da 3 puntos de afinidad con G.F. Diablo
Piedra lunar Da 3 puntos de afinidad con G.F. Alejandro
Hueso jurásico Da 3 puntos de afinidad con G.F. Hermanos
Molinete Da 3 puntos de afinidad con G.F. Eolo
Piel de dragón Da 3 puntos de afinidad con G.F. Rubí
Aleta de pez Da 2 puntos de afinidad con G.F. Leviatán
Uña de dragón Da 3 puntos de afinidad con G.F. Cerbero
Polvo del silencio Da 1 punto de afinidad con G.F. Sirena
Polvo venenoso Da 1 punto de afinidad con G.F. Helltrain
Alma en pena Alma que contiene estado de muerte
Cuchilla Da 3 puntos de afinidad con G.F. Tomberi
Espina de cactus Da 3 puntos de afinidad con G.F. Cactilio
Piedra del sabio Da 3 puntos de afinidad con G.F. Bahamut
Combustible3000Combustible para un coche de alquiler
Carné mascotas Cambia el nombre de los G.F.
Anillo nupcial Da 20 puntos de afinidad con todos los G.F.

Objetos para técnicas de magia azul:

NombreDescripción
Tela de arañaMegavibración
Trozo de coralElectroshock
Uña malditaMuerte nivel ?
Agujero negroDesintegrador
Agua cristalVaho acuático
MisilMicromisiles
Fluido misteriosoLluvia ácida
BioametralladoraBiometralla
Pelo de dragónLlamarada
Tentáculo MolbolAliento fétido
Rumor del vientoViento blanco
Cañón láserLáser autoguiado
BlindajeBarrera total
GeneradorRayo bomba
Materia oscuraOnda expansiva



Objetos que aumentan los parámetros de los personajes:

NombreDescripción
Dosis de VITIncrementa la VIT
Dosis de FRZIncrementa la FRZ
Dosis de RSTIncrementa la RST
Dosis de PMIncrementa el PM
Dosis de ESPIncrementa el ESP
Dosis de RAPIncrementa la RAP
Dosis de SUEIncrementa la SUE

Objetos clave:

NombreDescripción
"Mil Novias"Revista verde
Carta de EdeaCarta de presentación de Edea
Anillo de SalomónAnillo viejo y misterioso
Lámpara mágicaDespierta a Diablo

MAGIAS

1-MAGIAS DE ATAQUE

[Aero]

  Afecta a: Individuo.
  Efecto: Inflige daño de elemento Aire.
  Información adicional:
Se produce con la habilidad Magia ELM Rayo.
  Efecto del enlace:
Muy efectiva para aumentar la FRZ y el PM.
Al enlazarla al Ataque ELM o Defensa ELM se obtiene el efecto de ELM Aire.

[Apocalipsis]

  Afecta a: Grupo.
  Efecto: Inflige daño no elemental.
  Información adicional:
Se extra de Artemisa.
  Efecto del enlace:
No es posible enazarse esta magia.



[Aqua]

  Afecta a: Individuo.
  Efecto: Inflige daño de elemento Agua.
  Información adicional:
Se produce con la habilidad Magia ELM Hielo.
  Efecto del enlace:
Muy efectiva para aumentar la FRZ y el PM.
Al enlazarla al Ataque ELM o Defensa ELM se obtiene el efecto de ELM Agua.

 
[Artema]

  Afecta a: Grupo.
  Efecto: Inflige daño no ELM indefendible.
  Información adicional:
Se produce con la habilidad Magia prohibida.
  Efecto del enlace:
Extremadamente efectiva para aumentar todos los parámetros básicos.
Al enlazarla a la Defensa ELM se obtiene el efecto sobre todos los elementos.

 
[Bio]

  Afecta a: Individuo.
  Efecto: Inflige daño de elemento Veneno y causa el estado Veneno.
  Información adicional:
Se produce con la habilidad Magia de estado.
  Efecto del enlace:
Muy efectiva para aumentar la FRZ y el PM.
Efecto de ELM Veneno al enlazarla al Ataque ELM o Defensa ELM.
Efecto de EST Veneno al enlazarla al Ataque EST o Defensa EST.

 
[Drenaje]

  Afecta a: Individuo.
  Efecto: Absorbe vitalidad.
  Información adicional:
Contra zombis o muertos vivientes causa daño a quien la aplica, si no es también zombi.
Se produce con la habilidad Magia de apoyo.
  Efecto del enlace:
Muy efectiva para aumentar la RST y el ESP.
Al enlazarla a Ataque EST o Defensa EST se obtiene efecto de estado Absorción.


[Electro] · [Electro +] · [Electro ++]

  Afectan a: Individuo.
  Efecto: Infligen daño de elemento Rayo.
  Información adicional:
Daño causado: Electro < Electro + < Electro ++
Se producen con la habilidad Magia ELM Rayo.
  Efecto del enlace:
Muy efectivas para aumentar la FRZ y el PM.
Al enlazarlas al Ataque ELM o Defensa ELM se obtiene el efecto de ELM Rayo.

 
[Fulgor]

  Afecta a: Individuo.
  Efecto: Inflige daño no elemental.
  Información adicional:
Se produce con la habilidad Magia ELM Fuego.
  Efecto del enlace:
Muy efectiva para aumentar la FRZ y el PM.
Al enlazarla a la Defensa ELM se obtiene el efecto de ELM Fuego, Frío y Rayo.



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Rayzen-Lied
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#3 · · Editado por Rayzen-Lied

[Gravedad]

  Afecta a: Individuo.
  Efecto: Reduce la VIT a ¾ de la actual.
  Información adicional:
Se produce con la habilidad Magia de T-E.
  Efecto del enlace:
Muy efectiva para aumentar la FRZ y el PM.

[Hielo] · [Hielo +] · [Hielo ++]

   Afectan a: Individuo.
   Efecto: Infligen daño de elemento Frío.
   Información adicional:
 Daño causado: Hielo < Hielo + < Hielo ++
 Se producen con la habilidad Magia ELM Frío.
   Efecto del enlace:
 Muy efectivas para aumentar la FRZ y el PM.
 Al enlazarlas a Ataque ELM o Defensa ELM se obtiene el efecto de ELM Frío.

[Meteo]

   Afecta a: Individuos escogidos al azar.
   Efecto: Inflige daño no elemental.
   Información adicional:
 Se produce con la habilidad Magia prohibida.
   Efecto del enlace:
 Muy efectiva para aumentar la FRZ y el PM.
 Al enlazarla a Defensa ELM se obtiene el efecto de ELM Aire y Tierra.

[Piro] · [Piro +] · [Piro ++]

   Afectan a: Individuo.
   Efecto: Infligen daño de elemento Fuego.
   Información adicional:
 Daño causado: Piro < Piro + < Piro ++
 Se producen con la habilidad Magia ELM Fuego.
   Efecto del enlace:
 Muy efectivas para aumentar la FRZ y el PM.
 Al enlazarlas a Ataque ELM o Defensa ELM se obtiene el efecto de ELM Fuego.

[Sanctus]

   Afecta a: Individuo.
   Efecto: Inflige daño de elemento Sacro.
   Información adicional:
 Se produce con la habilidad Magia de vida.
   Efecto del enlace:
 Muy efectiva para aumentar la FRZ y el PM.
 Al enlazarla al Ataque ELM o Defensa ELM se obtiene efecto de ELM Sacro.
 Al enlazarla a la Defensa EST brinda efecto de EST Muerte, Veneno, Locura, Zombi, Sueño, Maldición, Confusión y Absorción.

[Seismo]

   Afecta a: Grupo.
   Efecto: Inflige daño de elemento Tierra.
   Información adicional:
 Se produce con la habilidad Magia de T-E.
   Efecto del enlace:
 Muy efectiva para aumentar la FRZ y el PM.
 Al enlazarla a Ataque ELM o Defensa ELM se obtiene el efecto de ELM Tierra.

[Tornado]

   Afecta a: Grupo.
   Efecto: Inflige daño de elemento Aire.
   Información adicional:
 Se produce con la habilidad Magia ELM Rayo.
   Efecto del enlace:
 Muy efectiva para aumentar la FRZ y el PM.
 Al enlazarla a Ataque ELM o Defensa ELM se obtiene el efecto de ELM Aire.

2-MAGIAS DE APOYO 

[Antimagia]

   Afecta a: Individuo.
   Efecto: Anula el efecto de ciertas magias.
   Información adicional:
 Anula las magias Prisa, Revitalia, Coraza, Escudo, Aura, Lévita, Doble y Triple.
 Se produce con la habilidad Magia de apoyo.
   Efecto del enlace:
 Muy efectiva para enlazar a la RST o el ESP.
 Al enlazarla a la Defensa EST se obtiene efecto de EST Absorción.


[Aura]

   Afecta a: Individuo.
   Efecto: Causa el estado Aura.
   Información adicional:
 El estado Aura facilita el uso de técnicas especiales aunque no se esté bajo de VIT.
 Se produce con la habilidad Magia de apoyo.
   Efecto del enlace:
 Muy efectiva para aumentar la FRZ.
 Al enlazarla a la Defensa EST se obtiene efecto de EST Maldición.

 
[Coraza]

   Afecta a: Individuo.
   Efecto: Protege contra ataques físicos.
   Información adicional:
 Mientras dura el efecto, el daño sufrido al recibir ataques físicos se reduce a la mitad.
 Se produce con la habilidad Magia de apoyo.
   Efecto del enlace:
 Muy efectiva para aumentar la RST.
 Al enlazarla a la Defensa ELM se obtiene efecto de ELM Fuego, Frío y Rayo.

 
[Doble]

   Afecta a: Individuo.
   Efecto: Causa el estado Doble.
   Información adicional:
 Mientras dura el estado Doble es posible usar dos veces consecutivas la magia seleccionada.
 Se produce con la habilidad Magia de T-E.
   Efecto del enlace:
 Muy efectiva para aumentar la FRZ, el PM, la PNT y la EVS.

 
[Escudo]

   Afecta a: Individuo.
   Efecto: Protege contra ataques mágicos.
   Información adicional:
 Mientras dura el efecto, el daño sufrido al recibir ataques mágicos se reduce a la mitad.
 Se produce con la habilidad Magia de apoyo.
   Efecto del enlace:
 Muy efectiva para aumentar el ESP.
 Al enlazarla a la Defensa ELM se obtiene efecto sobre todos los elementos.

 
[Esna]

   Afecta a: Individuo.
   Efecto: Cura estados alterados.
   Información adicional:
 Cura: Veneno, Piedra, >Piedra, Mudez, Ceguera, Locura, Sueño, Maldición, Freno, Paro, Confusión, Zombi y Resistencia 0.
 Se produce con la habilidad Magia de apoyo.
   Efecto del enlace:
 Muy efectiva para enlazar a la RST o el ESP.
 Enlazada a la Defensa EST tiene efecto de EST Veneno, Piedra, Ceguera, Mudez, Sueño, Locura, Maldición, Freno, Paro y Confusión.

[Espejo]

   Afecta a: Individuo.
   Efecto: Refleja las magias.
   Información adicional:
 Mientras dura el efecto, las magias de acción individual afectan a quien las ha aplicado.
 Se produce con la habilidad Magia de apoyo.
   Efecto del enlace:
 Muy efectiva para aumentar el ESP.
 Al enlazarla a la Defensa EST se obtiene efecto de EST Veneno, Piedra, Ceguera, Mudez, Locura, Sueño, Freno, Paro y Confusión.

[Lévita]

   Afecta a: Individuo.
   Efecto: Hace levitar.
   Información adicional:
 Mientras dura el efecto, el sujeto queda inmunizado a los ataques de elemento tierra.
   Efecto del enlace:
 Muy efectiva para aumentar la RST y el ESP.
 Al enlazarla a la Defensa ELM se obtiene efecto de elemento Tierra.

[Libra]

   Afecta a: Individuo.
   Efecto: Analiza al adversario.
   Información adicional:
 En principio, los datos completos aparecen una sola vez para cada adversario.
 Si deseas que aparezcan siempre, elige Siempre en la pantalla de preferencias del menú.
   Efecto del enlace:
 Tiene poco efecto.

[Prisa]

   Afecta a: Individuo.
   Efecto: Causa el estado Prisa.
   Información adicional:
 Mientras dura el estado Prisa, el sujeto debe aguardar menos para ponerse en acción.
 Se produce con la habilidad Magia de T-E.
   Efecto del enlace:
 Muy efectiva para aumentar la RAP.

[Triple]

   Afecta a: Individuo.
   Efecto: Causa el estado Triple.
   Información adicional:
 Mientras dura el estado Triple es posible usar tres veces consecutivas la magia seleccionada.
 Se produce con la habilidad Magia de T-E.
   Efecto del enlace:
 Muy efectiva para aumentar la FRZ, la RAP, el PM, la PNT y la EVS.

3-MAGIAS DE VIDA

[Cura] · [Cura +] · [Cura ++]

   Afectan a: Individuo.
   Efecto: Devuelven  VIT.
   Información adicional:
 Vitalidad otorgada Cura < Cura + < Cura ++
 Si el receptor se encuentra en estado Zombi o es un muerto viviente, el efecto se invierte y le causan daño.
 Se producen con la habilidad Magia de vida.
   Efecto del enlace:
Muy efectivas para enlazar a la VIT, la RST o el ESP.

[Lázaro] · [Lázaro +]

   Afectan a: Individuo.
   Efecto: Reaniman a un individuo que ha quedado fuera de combate (K.O.).
   Información adicional:
 Lázaro otorga ¼ de la VIT total.
 Lázaro + devuelve completamente la VIT.
 Se producen con la habilidad Magia de vida.
   Efecto del enlace:
 Muy efectivas para enlazar a la VIT, la RST o el ESP.
 Al enlazarlas a la Defensa ELM se obtiene efecto sobre todos los elementos.

[Revitalia]

   Afecta a: Individuo.
   Efecto: Causa el estado Revitalia.
   Información adicional:
 En estado Revitalia, el individuo recupera la VIT gradualmente con el paso del tiempo.
 Se produce con la habilidad Magia de vida.
   Efecto del enlace:
 Muy efectiva para enlazar a la VIT, la RST o el ESP.

4-MAGIAS DE ESTADO

[Confu]

  Afecta a: Individuo.
  Efecto: Causa confusión.
  Información adicional:
El sujeto afectado escoge comandos al azar, y puede atacar a sus propios compañeros.
Se produce con la habilidad Magia de estado.
  Efecto del enlace:
Muy efectiva para aumentar el PM y el ESP.
Al enlazarla a Ataque EST o Defensa EST se obtiene efecto de estado Confusión.

[Dolor]

  Afecta a: Individuo.
  Efecto: EST Veneno, Mudez y Ceguera.
  Información adicional:
Se produce con la habilidad Magia de estado.
  Efecto del enlace:
Muy efectiva para aumentar la FRZ y el PM.
Al enlazarla a Ataque EST se obtiene efecto de EST Veneno, Mudez y Ceguera.
Al enlazarla a Defensa EST se obtiene efecto de EST Veneno, Mudez, Ceguera y Maldición.

[Freno]

  Afecta a: Individuo.
  Efecto: Causa el estado Freno.
  Información adicional:
Mientras dura el estado Freno, el sujeto debe aguardar más para ponerse en acción.
Se produce con la habilidad Magia de T-E.
  Efecto del enlace:
Muy efectiva para aumentar la RAP.
Al enlazarla a Ataque EST o Defensa EST se obtiene efecto Freno.

[Fusión]

  Afecta a: Individuo.
  Efecto: Causa Inflinge daño no elemental y causa el EST Resistencia 0.
  Información adicional:
Mientras dura el estado Resistencia 0, el sujeto queda indefenso ante el ataque.
Se produce con la habilidad Magia de estado.
  Efecto del enlace:
Muy efectiva para aumentar la RST.

[Locura]

  Afecta a: Individuo.
  Efecto: Causa locura.
  Información adicional:
El sujeto afectado lanza ataques físicos sin control, y no puede hacer nada más.
Se produce con la habilidad Magia de estado.
  Efecto del enlace:
Muy efectiva para aumentar la FRZ y el PM.
Al enlazarla a Ataque EST o Defensa EST se obtiene efecto de estado Locura.

[Morfeo]

  Afecta a: Individuo.
  Efecto: Causa el estado Sueño.
  Información adicional:
Mientras dura el efecto, el sujeto no puede enrar en acción.
Se produce con la habilidad Magia de estado.
  Efecto del enlace:
Muy efectiva para aumentar el PM y el ESP.
Al enlazarla a Ataque EST o Defensa EST se obtiene efecto de estado Sueño.

[Muerte]

  Afecta a: Individuo.
  Efecto: Pone al sujeto fuera de combate.
  Información adicional:
- Se produce con la habilidad Magia de vida.
  Efecto del enlace:
- Muy efectiva para aumentar el PM y el ESP.
- Al enlazarla a Ataque EST o Defensa EST se obtiene efecto de estado Muerte.

[Mutis]

  Afecta a: Individuo.
  Efecto: Causa mudez.
  Información adicional:
Mientras dura el efecto no es posible usar los comandos Magia, Extraer y G.F., entre otros.
Se produce con la habilidad Magia de estado.
  Efecto del enlace:
Muy efectiva para aumentar el PM y el ESP.
Al enlazarla a Ataque EST o Defensa EST se obtiene efecto de estado Mudez.

[Paro]

  Afecta a: Individuo.
  Efecto: Causa el estado Paro.
  Información adicional:
Mientras dura el efecto, el sujeto queda paralizado e incapaz de hacer nada.
Se produce con la habilidad Magia T-E.
  Efecto del enlace:
Muy efectiva para aumentar la RAP.
Al enlazarla a Ataque EST o Defensa EST se obtiene efecto Paro.

[Petra]

  Afecta a: Individuo.
  Efecto: Causa el estado Piedra.
  Información adicional:
Mientras dura el efecto, el sujeto no puede actuar, como si estuviera fuera de combate.
Se produce con la habilidad Magia de estado.
  Efecto del enlace:
Muy efectiva para aumentar el PM y el ESP.
Al enlazarla a Ataque EST o Defensa EST se obtiene efecto de estado Piedra.

[Tiniebla]

  Afecta a: Individuo.
  Efecto: Causa ceguera.
  Información adicional:
Mientras dura el efecto, disminuye la precisión de los ataques hechos con el comando Atacar.
Se produce con la habilidad Magia de estado.
  Efecto del enlace:
Muy efectiva para aumentar el PM y el ESP.
Al enlazarla a Ataque EST o Defensa EST se obtiene efecto de estado Ceguera.

[Zombi]

  Afecta a: Individuo.
  Efecto: Causa el estado Zombi.
  Información adicional:
El sujeto afectado no puede recuperarse.
Se produce con la habilidad Magia de vida.
  Efecto del enlace:
Muy efectiva para aumentar la RST y el ESP.
Al enlazarla a Ataque EST o Defensa EST se obtiene efecto de estado Zombi.


GUARDIANES DE LA FUERZA

1-QUETZAL

 

Localización
Quetzal es el segundo G.F. que te encontrarás. Para conseguirlo tienes que mirar el Tutorial que está en el ordenador de Balamb Garden justo al principio de todo, en la clase donde también te encontrarás con Seifer. El ordenador con el menú del tutorial esta en tu pupitre, únicamente tienes que pulsar el botón de circulo para acceder a el. Después de 'tragarte' todo el tutorial veras con sorpresa que te han dado los dos primeros GFs, Shiva y Quetzal.

Ataque
Tormenta Eléctrica. Causa daño de Elemento Rayo a todos los enemigos.

Habilidades
- de Enlace: Vitalidad, Resistencia, Poder Mágico, Ataque Elemental,
Defensa Elemental x2.
- de Comando: Magia, G.F., Extraer, Objeto, Carta.
- Individuales: Poder Mágico +20% y +40%.
- de Grupo: Ninguna. 
- de G.F.: Magia G.F. +10%, +20% y +30%, Vitalidad G.F. +10% y
+20%, Apoyo. 
- de Menú: Magia Elemento Rayo, Magias Clase +, Convertir Cartas.


Las Habilidades más importantes de este GF

Habilidad de Comando Carta
A todo aquel que quiera conseguir todas las cartas le resultara prácticamente imprescindible, ya que utilizando este comando y dejando al enemigo mas o menos dañado, se consigue la carta de ese enemigo. Esta Habilidad es eficaz contra los jefazos.

Habilidad de Menú Magia Elemento Rayo
Crea a partir de objetos Magias de Elemento Rayo. Así no necesitarás estar extrayendo continuamente Magias de los puntos de extracción.

 

Habilidad de Menú Convertir Cartas

Con esta Habilidad, conseguirás objetos raros a cambio de cartas que hayas ido obteniendo a lo largo del juego, también muy útil.

 

Habilidad de Menú Magias Clase +
Con esta Habilidad puedes conseguir una Magia + por cada 5 Magias normales. Ejemplo: 5 Electro = 1 Electro +.

Este GF te servirá sobre todo en luchas contra enemigos mecánicos, que no serán pocos. Es bastante útil. Aunque no destaque por su poder destructivo, no llega a ser débil y tiene buenas habilidades. Merece la pena tenerle.



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2-SHIVA

 

Localización
Ordenador de Squall, en el jardín de Balamb, al principio del juego.

Ataque
Polvo de Diamantes.
Causa daño de Elemento Frío a todos los enemigos.

Habilidades
- de Enlace: Fuerza, Resistencia, Espíritu, Ataque Elemental, Defensa 
Elemental x2.
- de Comando: Magia, G.F., Extraer, Objeto, Condena.
- Individuales: Resistencia +20% y +40%, Espíritu +20% y +40%.
- de Grupo: Ninguna.
- de G.F.: Magia G.F. +10%, +20% y +30%, Vitalidad G.F. +10% y
+20%, Apoyo.
- de Menú: Magia Elemento Frío.

Las Habilidades más importantes de este GF

Habilidad de Comando Condena
Esta Habilidad hace que el enemigo caiga muerto después de una cuenta atrás, aunque no siempre funciona. Eficiente contra enemigos fáciles. No funciona con ningún Jefazo.

Habilidad de Menú Magia Elemento Frío

Con esta se pueden convertir diferentes objetos en Magias de Elemento Frío, como indica el nombre. Una manera rápida de conseguir magias de este tipo.

Este G.F. no destaca por tener buenas Habilidades, y tiene un poder destructivo normal. Úsalo contra enemigos de Fuego. 

 3-IFRIT 

Localización
Se consigue después de cumplir la primera misión del juego en la Caverna del Fuego situada al lado de Balamb Garden. En la entrada de la caverna unos monjes te preguntan el tiempo que piensas estar en la caverna 10,20,30 o 40 minutos; según el tiempo que te estés, ganarás o perderás puntos SeeD. Es posible realizar la misión en 10 minutos aunque en este caso tienes que escaparte de todos los enemigos, pasar de los puntos de extracción y fulminar a Ifrit con el truco Chump Ray y el GF Shiva. Cuando hayas vencido a Ifrit se unira a ti.

Ataque
Llamas del Infierno. 
Causa daño de Elemento Fuego a todos los enemigos.

Habilidades
- de Enlace: Vitalidad, Fuerza, Ataque Elemental, Defensa Elemental 
x2.
- de Comando: Magia, G.F., Extraer, Objeto, Acometida.
- Individuales: Fuerza +20% y +40%, Premio en Fuerza.
- de Grupo: Ninguna.
- de G.F.: Magia G.F. +10%, +20% y +30%, Vitalidad G.F. +10%,
+20% y +30%, Apoyo.
- de Menú: Magia Elemento Fuego, Municiones.


Las Habilidades más importantes de este GF

Habilidad de Comando Acometida
Con este comando pones a todos tus personajes en el estado locura. Así conseguirás que tengan más fuerza, pero no podrás controlarles, simplemente atacarán físicamente una vez tras otra.

Habilidad de Menú Magia Elemento Fuego
Con esta habilidad se consiguen magias de elemento fuego a cambio de objetos. De esta manera, conseguirás magias de este tipo rápidamente.

 

Habilidad Individual Premio en Fuerza

Con esta habilidad consigues que cada vez que tus personajes suban de nivel, suban un punto extra en la fuerza. Es muy útil ya que si la tienes enlazada continuamente, cuando estés en niveles muy altos con enlazar una magia normalita al parámetro FRZ llegaras a tener 255, lo máximo, y magias potentes como Artema las puedes dejar para otros parámetros que no tengas muy desarrollados.

 Habilidad de Menú Municiones
Esta habilidad permite que cambies diferentes objetos por municiones para el arma de Irvine. De esta manera no gastas dinero, y puedes conseguir balas que no se pueden comprar y que son muy potentes. 

Este es un buen G.F., un poder destructivo normal y buenas habilidades. Merece la pena tenerle enlazado. 

  

 4-SIRENA

 

Localización
Se extrae del monstruo Elviore, en la misión de graduación de Dollet, en la torre de comunicaciones.

Ataque
Canto Mesmerizante. Causa daño no Elemental y Mudez a todos los enemigos.

Habilidades
- de Enlace: Poder Mágico, Ataque de Estado, Defensa de Estado x4.
- de Comando: Magia, G.F., Extraer, Objeto, Sanar.
- Individuales: Poder Mágico +20% y +40%, Premio en Poder Mágico.
- de Grupo: Ojo Observador.
- de G.F.: Magia G.F. +10%, +20% y +30%, Vitalidad G.F. +10% y 
+20%, Apoyo. 
- de Menú: Magia de Vida, Remedios de Estados, Objetos Varios.


Las Habilidades más importantes de este GF

Habilidad de Comando Sanar
Utilizando este Comando, consigues librar de cualquier Estado alterado a un Enemigo o Aliado. Está bien si no quieres usar Objetos para curar a los Aliados, y también sirve si no quieres gastar Magias en quitarte un Estado alterado a ti mismo o al Enemigo.

Habilidad Individual Premio en Poder Mágico
Esta Habilidad permite que ganes un punto extra en Poder Mágico cada vez que subas de nivel. Utilízala cuando tengas poco nivel. 

Habilidad de Menú Magia de Vida
Si utilizas esta Habilidad, conseguirás Magias que sirvan para dar Vida (Cura, Revitalia, etc...) a cambio de Objetos. Esta es una alternativa a las Pociones y Ultrapociones.

Habilidad de Grupo Ojo Observador

Con esta Habilidad puedes ver Puntos de Extracción y de Guardar que estén ocultos. Sin esta Habilidad, es muy difícil ver algunos Puntos de extracción, y no podrás utilizar los Puntos de Guardar ocultos.

Habilidad de Menú Remedios de Estados
Con esta Habilidad obtienes objetos que sirvan para curar Estados (Panacea, Aguja de Oro, etc...) a cambio de otros Objetos. Así no gastas dinero.

Habilidad de Menú Objetos Varios
Esta Habilidad es muy sencilla, pero útil. Consigues determinados Objetos a cambio de otros Objetos. 
no perderás tiempo en extraer magias a enemigos o ir a los puntos de extracción.

Este G.F. tiene muy buenas habilidades, algunas prácticamente imprescindibles. Además, suele causar mucho daño. El único problema es que hay muchos enemigos inmunes a los ataques de gravedad, por eso a veces será inútil invocarlo. De todas maneras, es un G.F. muy importante. Llévalo enlazado siempre que puedas.

5-HERMANOS

Localización
Se encuentran en la Tumba del Rey Sin Nombre. Es recomendable comprar el mapa y el localizador al Soldado de Galbadia que no te deja entrar en la Residencia del General Calway. Cuando llegues a la Tumba del Rey sin nombre, entra, sigue recto, derecha, sigue recto, derecha, sigue recto, y lucha contra Seclet. Sigue las mismas instrucciones dos veces más (tienes que ir todo el tiempo por la derecha), para abrir las dos llaves de agua, y al final, cuando estés en la segunda llave de agua, sigue recto, sigue recto, hasta llegar al centro, entra por el lado del sur, y lucharas contra los Hermanos, si les vences, los consigues.

Ataque
Amor Fraternal. Causa daño de Elemento Tierra a todos los enemigos.

Habilidades:
- de Enlace: Vitalidad, Fuerza, Espíritu, Ataque Elemental, Defensa
Elemental.
- de Comando: Magia, G.F., Extraer, Objeto, Defensa.
- Individuales: Vitalidad +20%, +40% y +80%, Proteger, Premio en
Vitalidad.
- de Grupo: Ninguna.
- de G.F.: Magia G.F. +10%, +20% y +30%, Vitalidad G.F. +10%, 
+20% y +30%, Apoyo. 
- de Menú: Ninguna. 


Las Habilidades más importantes de este GF

Habilidad de Comando Defensa
Este Comando hace que en el siguiente turno, tu capacidad defensiva aumente. Está bien si luchas contra un Enemigo que tenga un Ataque muy fuerte.

Habilidad Individual Premio en Vitalidad

Con esta Habilidad consigues que tus personajes suban unos puntos extra en Vitalidad cada vez que suban de nivel. Si quieres dejar magias potentes para enlazarlas a parametros que no sean VIT y quieres tene runa gran cantidad de puntos de vida, lo mejor que puedes hacer es tener esta habilidad enlazada desde el principio

Habilidad Individual Vitalidad +80%
Con esta Habilidad conseguirás que la Vitalidad de tu personaje aumente, y mucho. Va mucha diferencia de tener, por ejemplo, de tener 5000 puntos de Vitalidad a tener 9000. Una Habilidad bastante buena.

Este G.F. hace mucho daño con su ataque, lo malo es que hay muchos enemigos que son inmunes al Elemento Tierra, y por eso no es muy importante dentro de los mejores GFs. Tiene buenas Habilidades, pero ninguna de ellas es imprescindible. Un G.F. normal.

6-LEVIATAN

Localización
Se extrae del amo Norg, después de la lucha interna del Jardin de Balamb, en el nivel MD.

Ataque
Rugido Oceánico. Causa daño de Elemento Agua a todos los enemigos.

Habilidades
- de Enlace: Poder Mágico, Espíritu, Ataque Elemental, Defensa
Elemental x2.
- de Comando: Magia, G.F., Extraer, Objeto, Recuperar.
- Individuales: Espíritu +20% y +40%, Premio en Espíritu, Autopoción.
- de Grupo: Ninguna.
- de G.F.: Magia G.F. +10%, +20% y +30%, Vitalidad G.F. +10%,
+20% y +30%, Apoyo.
- de Menú: Magia de Apoyo, Remedios de G.F.


Las Habilidades más importantes de este GF

Habilidad de Comando Recuperar
Este Comando hace que un aliado recupere toda su vida al máximo. Muy útil cuando te ves en un aprieto porque te queda poca vida.

Habilidad Individual Premio en Espíritu
Con esta Habilidad consigues 1 punto extra en Espíritu cada vez que subas de nivel. Utilízalo cuando tengas poco nivel.

Habilidad Individual Autopoción

Esta Habilidad permite que cada vez que seas atacado físicamente por un Enemigo, el personaje se dé automáticamente a si mismo una Poción ó una Ultrapoción, y sin pasar turno.

Habilidad de Menú Magia de Apoyo
Esta Habilidad hace Magias de Apoyo (Aura, Coraza, etc...) a cambio de Objetos. Conseguirás Magias rápidamente.

Habilidad de Menú Remedios de G.F.
Con esta Habilidad consigues Objetos que ayuden a los G.F.s (Poción G.F., Caseta, etc...) a cambio de otros Objetos. Así no gastarás dinero y podrás curar a los G.F.s después de cada batalla.

Este G.F. hace bastante daño, y no tiene malas Habilidades, aunque podía tener mejores Enlaces. Un G.F. normal.

 

7-RUBÍ

Localización
Se extrae de las Gárgolas, cuando vas a salvar a Rinoa en Deling.

Ataque
Resplandor de Rubí. Aplica la Magia Espejo a todo el grupo de combate.

Habilidades
- de Enlace: Vitalidad, Resistencia, Poder Mágico, Ataque de Estado,
Defensa de Estado x2, 3 habilidades.
- de Comando: Magia, G.F., Extraer, Objeto.
- Individuales: Vitalidad +20% y +40%, Resistencia +20% y +40%,
Contraataque, Premio en Resistencia, Autoespejo.
- de Grupo: Ninguna.
- de G.F.: Vitalidad G.F. +10%, +20% y +30%.
- de Menú: Remedios de Vitalidad.


Las Habilidades más importantes de este GF

Habilidad Individual Contraataque
Con esta Habilidad consigues que cuando el Enemigo te ataque con un Ataque Físico, tu personaje tenga una posibilidad de atacar sin que tú se lo hayas ordenado y sin perder turno. Muy buena Habilidad.

Habilidad Individual Premio en Resistencia
Esta Habilidad hace que cada vez que tu personaje suba de nivel, su Resistencia aumente un punto extra. Utiliza esta Habilidad cuando tengas poco nivel.

Habilidad de Enlace 3 Habilidades

Esta Habilidad te deja utilizar tres Habilidades en lugar de dos, que es lo normal. Así tendrás más ventaja dentro y fuera del campo de batalla.

Habilidad Individual Autoespejo
Con esta Habilidad conseguirás que tu personaje tenga el efecto de la Magia Espejo desde el principio del combate, y lo bueno es que la Magia no se acaba, perdura durante todo el combate, incluso cuando mueras y revivas, seguirás teniendo el efecto de la Magia. Lo malo es que no te podrás aplicar Magias curativas o que te beneficien.

Habilidad de Menú Remedios de Vitalidad
Esta Habilidad permite hacer Objetos que devuelvan vida (Pociones, Colas de Fénix, etc...) a cambio de otros Objetos. Así no gastarás Objetos.

Este G.F. te puede resultar muy útil en algunas batallas. Además, tiene muy buenas Habilidades. Un G.F. bueno y muy útil.

 

8-EOLO

Localización
Se extrae de Viento, cuando Balamb está sitiada.

Ataque
Zona huracanada. 
Causa daño de Elemento Aire a todos los Enemigos.

Habilidades
- de Enlace: Fuerza, Rapidez, Ataque Elemental, Defensa 
Elemental x2.
- de Comando: Magia, G.F., Extraer, Objeto, Absorber.
- Individuales: Fuerza +20% y +40%, Rapidez +20% y +40%,
Iniciativa. 
- de Grupo: Ninguna.
- de G.F.: Magia G.F. +10%, +20% y +30%, Vitalidad G.F. +10%, 
+20% y +30%, Apoyo.
- de Menú: Ninguna.


Las Habilidades más importantes de este GF

Habilidad de Comando Absorber
Con este Comando consigues recuperar una cantidad de puntos de Vitalidad equivalente al daño que hayas producido. Se parece mucho a la Magia Drenaje. 

Habilidad Individual Rapidez +40%
Con esta Habilidad mejorarás la rapidez de tus personajes en un 40 %. Muy útil, cuanta más Rapidez, mejor.

Habilidad de Enlace Rapidez

Con este Enlace consigues mejorar la Rapidez del Personaje. Es uno de los Enlaces más importantes. Muy útil, y para pasarse todos los trucos del juego, casi imprescindible, ya que cuanta más rapidez, atacarás más veces que el Enemigo, y le vencerás más fácilmente.

Habilidad Individual Iniciativa
Esta Habilidad permite que tu personaje sea el primero en atacar. Muy útil, por ejemplo, para vencer al Molbol.

Este G.F. es muy bueno. Tiene pocas Habilidades, pero las pocas que tiene son muy buenas las tienen pocos G.F.s. Podría decirse que es un G.F. que ayuda mucho a pasarse el juego.



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#5 · · Editado por Rayzen-Lied

9-CERBERO

Localización
En la plaza central del Jardín de Galbadia, en la guerra de los dos jardines, en el Disco 2.

Ataque
Custodio del Averno. Aplica las Magias Doble y Triple a todo el grupo de combate.

Habilidades
- de Enlace: Fuerza, Poder Mágico, Espíritu, Rapidez, Puntería, Ataque 
de Estado, Defensa de Estado x4, 3 Habilidades.
- de Comando: Magia, G.F., Extraer, Objeto.
- Individuales: Rapidez +20% y +40%, Autoprisa, 2 Magias por 1.
- de Grupo: Cautela.
- de G.F.: Vitalidad G.F. +10%, +20% y +30%.
- de Menú: Ninguna.

Las Habilidades más importantes de este GF

Habilidad de Enlace Rapidez
Con este Enlace consigues mejorar la Rapidez del Personaje. Es uno de los Enlaces más importantes. Muy útil, y para pasarse todos los trucos del juego, casi imprescindible, ya que cuanta más rapidez, atacarás más veces que el Enemigo, y le vencerás más fácilmente. 

Habilidad de Enlace Puntería
Si tienes un arma que no tiene muy alta la puntería, este Comando te será muy útil. Si enlazas una buena Magia, será muy difícil que falles algún Ataque Físico.

Habilidad de Enlace Defensa de Estado x4
Este Enlace te ayudará a protegerte de varios Estados perjudiciales. Si combinas bien las Magias, puedes llegar a estar protegido al 100% de varios Estados.

Habilidad Individual Autoprisa

Esta Habilidad hará que tu personaje tenga el efecto de la Magia Prisa durante toda la batalla, incluso si muere y vuelve a revivir. Así tendrás ventaja desde el principio de la batalla.

Habilidad Individual Rapidez +40%
Con esta Habilidad mejorarás la rapidez de tus personajes en un 40 %. Muy útil, cuanta más Rapidez, mejor.

Habilidad Individual 2 Magias por 1
Esta Habilidad hace que puedas utilizar 2 Magias y que, sin embargo, te aparezca como si solo hubieras gastado una Magia. Una manera de atacar con Magia sin perder demasiada.

Habilidad de Grupo Cautela
Con esta Habilidad evitarás que tus Enemigos realicen un Ataque por la espalda. Una Habilidad muy interesante.

Este G.F. viene muy bien si basas tu Ataque en la Magia. Además, tiene muchas y muy buenas Habilidades. Un G.F. que puede ser igual de importante para utilizarlo en el campo de batalla o para tenerlo enlazado. De los mejores del juego.

10-ALEJANDRO

 

Localización
Se extrae de Edea, en la lucha del final del 2º CD.

Ataque
Veredicto Final. Causa daño de Elemento Sacro a todos los Enemigos.

Habilidades
- de Enlace: Espíritu, Ataque Elemental, Defensa Elemental x4,
3 Habilidades.
- de Comando: Magia, G.F., Extraer, Objeto, Resucitar.
- Individuales: Espíritu +20% y +40%, Saber Médico.
- de Grupo: Ninguna.
- de G.F.: Magia G.F. +10%, +20% y +30%, Vitalidad G.F. +10%, 
+20% y +30%, Apoyo.
- de Menú: Magias Clase ++, Mejorar Brebajes.


Las Habilidades más importantes de este GF

Habilidad Individual Saber Médico
Esta Habilidad hace que cuando el personaje que la utiliza dé una Poción, una Cola de Fénix, etc... el efecto de ese Objeto curativo aumente. Estos Objetos darán más vida. De esta manera recuperarás vida fácilmente.

Habilidad de Menú Magias Clase ++
Con esta Habilidad puedes cambiar Magias normales o de tipo + por Magias de tipo ++. El cambio viene a ser este:
Ejemplo: 10 Electro = 1 Electro ++; 5 Electro + = 1 Electro ++.
Así mejorarás el poder de tus Magias.

Habilidad de Menú Mejorar Brebajes
Esta Habilidad hace que puedas mejorar Objetos que sirvan para curar, etc... Por ejemplo, con 10 Panaceas, puedes hacer 1 Panacea +. Te resultará muy útil.

 

Habilidad de Enlace Defensa Elemental x4

Este es un Enlace muy útil. Si tienes muchas Magias y las sabes combinar bien, podrás no solo ser inmune a algunos Elementos, sino absorberlos. De esta manera, estarás protegido de varias Magias. Un Enlace muy bueno.

 

Habilidad de Enlace 3 Habilidades
Esta Habilidad te deja utilizar 3 Habilidades en vez de 2, que es lo normal. Así tendrás más ventaja dentro y fuera del campo de batalla.

Habilidad de Comando Resucitar
Este Comando te permite Resucitar a personajes que hayan quedado K.O. De esta manera no gastarás Colas de Fénix. Un buen Comando.

Este G.F. hace mucho daño al Enemigo, y además tiene Habilidades que son imprescindibles si te quieres pasar todos los secretos del juego. Se puede decir que es uno de los mejores G.F.s del juego.

 

 

11- DIABLO

 

Localización
Cuando vayas a la misión de Timber, Cid Kramer te dará una "Lámpara Mágica". Utiliza este objeto y lucharás con Diablo pero ten cuidado ya que no es un enemigo fácil de vencer. Cuando te ataca utiliza dos tipos de ataque, uno es un golpe que te quita entre 1/4, 1/2 o hasta 3/4 del total de tu VIT. El otro ataque es una magia llamada Gravide Attack (Gravedad). Extraesela pero no se la apliques directamente a el, guardala y al siguiente turno lanzasela. A continuacion el te lanzara cura++. Si se la aplicas directamente te respondera con ultragravedad. . Tómatelo con paciencia, cuando consigas derrotarlo se unirá a ti.

Ataque
Emisario de la Noche. Causa daño no elemental proporcional a la VIT del enemigo.

Habilidades
- de Enlace: Vitalidad, Poder Mágico, Puntería, 3 Habilidades.
- de Comando: Magia, G.F., Extraer, Objeto, Sacrificio.
- Individuales: Vitalidad +20%, +40% y +80%, Poder Mágico +20% y
+40%, Arrebatar.
- de Grupo: Mitad Encuentros, Ningún Encuentro.
- de G.F.: Vitalidad G.F. +10%, +20% y +30%.
- de Menú: Magia de Tiempo y Espacio, Magia de Estado.


Las Habilidades más importantes de este GF

Habilidad de Enlace Puntería
Si tienes un arma que no tiene muy alta la puntería, este comando te será muy útil. Si enlazas una buena magia, será muy difícil que falles algún ataque físico.

Habilidad de Enlace 3 Habilidades
Esta habilidad te deja utilizar tres habilidades en lugar de dos, que es lo normal. Así tendrás más ventaja dentro y fuera del campo de batalla.

Habilidad de Comando Sacrificio
Con este comando, el personaje hace un ataque físico más fuerte de lo normal, pero a cambio pierde VIT. Si ves que no haces mucho daño y te ves bien de vitalidad, no viene mal.

Habilidad Individual Arrebatar
Esta habilidad complementa al comando atacar. Lo que hace es atacar y robar un objeto al enemigo a la vez. Imprescindible para conseguir Objetos Raros. Una habilidad muy importante.

 

Habilidad Individual Vitalidad +80%

Con esta habilidad conseguirás que la VIT de tu personaje aumente, y mucho. Va mucha diferencia de tener, por ejemplo, 5000 puntos de VIT a tener 9000. Imprescindible durante los primeros CDs.

 

Habilidades de Grupo Mitad Encuentros y Ningún Encuentro
Estas habilidades lo que hacen es, la primera, reducir a la mitad todos los encuentros con monstruos, y la segunda, evitar todo encuentro contra cualquier monstruo, siempre que no sea un Jefazo, claro está. Otra habilidad muy importante cuando quieres evitar luchar por estar bajo de vida, por ejemplo.

 

Habilidad de Menú Magia de Tiempo y Espacio
Con esta habilidad consigues magias de estos dos tipos: de tiempo y de espacio a cambio de diferentes objetos. Así conseguirás rápidamente magias de estos dos tipos. Además, suelen ser magias potentes, y te vendrán bien para enlazarlas.

Habilidad de Menú Magia de Estado
Consigue magias de estado rápidamente cambiándolas por objetos gracias a esta habilidad. Así no perderás tiempo en extraer magias a enemigos o ir a los puntos de extracción.

Este G.F. tiene muy buenas habilidades, algunas prácticamente imprescindibles. Además, suele causar mucho daño. El único problema es que hay muchos enemigos inmunes a los ataques de gravedad, por eso a veces será inútil invocarlo. De todas maneras, es un G.F. muy importante. Llévalo enlazado siempre que puedas.

 

12- HELLTRAIN

 

Localización
Ve a Tear´s Point y coge el "Anillo de Salomón". Después consigue 6 Panaceas + (las consigues con la Habilidad de Menú de Alejandro "Mejorar Brebajes"; cambia 60 Panaceas normales por 6 Panaceas +), 6 Tentáculos de Molbol (Quítaselos a los Molbol con la Habilidad Individual "Arrebatar") y 6 Tubos de Hierro (Quítaselos a los Wendigos con la Habilidad Individual "Arrebatar", como a los Molbol), y utiliza el "Anillo de Salomón". El G.F. Helltrain se unirá a ti.

Ataque
Vías de Eternidad. Causa daño de Elemento Veneno a todos los enemigos y los somete a los siguientes Estados: Veneno, Ceguera, Mudez, Locura, Sueño, Freno, Paro, Condena, Maldición, Piedra, Confusión y Resistencia 0.

Habilidades
- de Enlace: Ataque Elemental, Ataque de Estado, Defensa 
Elemental x4, Defensa de Estado x4.
- de Comando: Magia, G.F., Extraer, Objeto, Sacrificio, Absorber.
- Individuales: Autoescudo.
- de Grupo: Ninguna.
- de G.F.: Magia G.F. +10%, +20%, +30% y +40%, Vitalidad G.F.
+10%, +20%, +30% y + 40%, Apoyo. 
- de Menú: Armero a Pedido, Brebajes Fuertes.


Las Habilidades más importantes de este GF

Habilidad de Enlace Defensa Elemental x4
Este es un Enlace muy útil. Si tienes muchas Magias y las sabes combinar bien, podrás no solo ser inmune a algunos Elementos, sino absorberlos. De esta manera, estarás protegido de varias Magias. Un Enlace muy bueno.

Habilidad de Comando Sacrificio
Con este Comando, el Personaje hace un Ataque Físico más fuerte de lo normal, pero a cambio pierde Vitalidad. Si ves que no haces mucho daño y te ves bien de Vitalidad, no viene mal.

Habilidad de Comando Absorber
Con este Comando consigues recuperar una cantidad de puntos de Vitalidad equivalente al daño que hayas producido. Se parece mucho a la Magia Drenaje. 

 

Habilidad de Enlace Defensa de Estado x4

Este Enlace te ayudará a protegerte de varios Estados perjudiciales. Si combinas bien las Magias, puedes llegar a estar protegido al 100% de varios Estados.

 

Habilidad Individual Autoescudo
Esta Habilidad permite que tu personaje disfrute del efecto de la Magia Escudo desde el principio de la batalla, y aunque muera y le revivas, no perderá el efecto de esta Magia. Te vendrá muy bien en algunas batallas.

Habilidad de Menú Armero a Pedido
Con esta Habilidad puedes llamar a un Armero en cualquier momento del juego. Así no tendrás que ir a una ciudad cada vez que quieras mejorar tus armas.

Habilidad de Menú Brebajes Fuertes
Esta Habilidad permite que cambies diferentes Objetos para conseguir Objetos Curativos muy valiosos (Elixir, Megaelixir, etc...) u Objetos que mejoren el Status de tus personajes. Una Habilidad muy interesante.

Este G.F. tiene un buen Ataque, porque pone al Enemigo en muchos Estados alterados si no tiene mucha defensa. Tambien posee muy buenas habilidades por lo que es bastante recomendable que hagas lo necesario para conseguirle.

 

 

13-bahamut

 

Localización
Cuando tengas la posibilidad de moverte con el Jardín de Balamb o con Ragnarok. En la Esquina inferior izquierda (sudoeste) , en medio del océano encontrarás una pequeña plataforma en el mar. Allí se encuentran dos de los mejores GFs que hay en el juego: Bahamut y Eden.

Te aconsejo que grabes antes de ir allí y que vayas preparado para recibir una paliza. Entrarás en una gran sala circular con una gran columna luminosa en medio. De ésta columna cada dos o tres segundos aparecen unos rectángulos blancos muy luminosos y empiezan a dar vueltas alrededor de la columna.

Si te mueves cuando la columna se enciende y los rectángulos empiezan a girar no pararán de aparecerte enemigos. Quédate quieto, y cuando la columna se apague empieza a caminar (no corras!!) hacia ella, unos dos o tres pasos, y luego vuelve a parar, de esta manera no te aparecerán enemigos.

Antes de llegar a la columna equípate bien y si quieres que las peleas siguientes sean mas sencillas mata a uno de tus personajes. Al llegar a la columna te aparecerá en la pantalla un escrito que te dejará acceder a una opción y al pulsarla te aparecerá un Dragón Rojo. Este Dragón tiene un ataque de fuego que en un momento te mata a todos los personajes, salvo... que vayas con dos personajes, ya que en este caso el Dragón no utiliza éste ataque. Lo fulminas a base de limites y GF Diablo que le hacen 9999 puntos de daño. No le tires magias basadas en el Fuego o el GF Ifrit ya que le dan vida.

Cuando lo hayas matado te aparecerá otra vez en la pantalla una leyenda con dos opciones a escoger. Escoge la segunda y te volverá a aparecer el Dragón Rojo por lo que sigue con la misma táctica de antes.

Al fulminar al segundo Dragón, te aparecerá de nuevo la pantalla con dos opciones visibles pero si pulsas el selector hacia abajo con el pad verás que existe una tercera opcion oculta debajo de la segunda. Púlsala y Bahamut hará acto de presencia.

Cuando lo hayas matado, la columna luminosa del centro desaparecerá y encontrarás un agujero en el suelo que es la entrada al subsuelo de la plataforma donde está el último GF, Eden.

Ataque
Megafulgor. Causa daño no Elemental a todos los enemigos haciendo caso omiso de su capacidad defensiva.

Habilidades
- de Enlace: 4 Habilidades.
- de Comando: Magia, G.F., Extraer, Objeto.
- Individuales: Fuerza +60%, Poder Mágico +60%, Arrebatar, Vitalidad 
al Andar, Autocoraza, 2 Magias por 1.
- de Grupo: Objetos Raros.
- de G.F.: Magia G.F. +10%, +20%, +30% y +40%, Vitalidad G.F. 
+10%, +20%, +30% y +40%, Apoyo.
- de Menú: Magia Prohibida.


Las Habilidades más importantes de este GF

Habilidad Individual Fuerza +60%
Esta Habilidad permite que aumentes la Fuerza de tu Personaje en un 60%. Verás que el Personaje infligirá mucho mas daño a sus oponentes. Un Habilidad muy buena.

Habilidad Individual Poder Mágico +60%
Si tienes esta Habilidad, el Personaje causará un 60% más de daño con Ataques con Magias. Si basas tu Ataque en la Magia, te será muy útil.

Habilidad Individual Arrebatar
Esta Habilidad suplantará al Comando Atacar, y lo que hace es Atacar y Robar un Objeto al Enemigo a la vez. Imprescindible para conseguir Objetos raros. Una Habilidad muy importante.

 

Habilidad de Enlace 4 Habilidades

Con esta Habilidad puedes asignar al Personaje 4 Habilidades es vez de 2, que es lo normal. De esta manera tendrás mucha ventaja dentro y fuera del campo de batalla.

 

Habilidad Individual Vitalidad al Andar
Con esta Habilidad irás recuperando Vitalidad que hayas perdido en un combate anterior mientras andas. Resulta muy útil si no quieres gastar Pociones o Magias en curarte.

Habilidad Individual Autocoraza
Esta Habilidad hace que tu Personaje disfrute del efecto de la Magia Coraza desde el principio de la batalla, y además no perderás el efecto de esta Magia aunque mueras y revivas. Una Habilidad que te servirá de mucho en algunas batallas.

Habilidad Individual 2 Magias por 1
Esta Habilidad hace que puedas utilizar 2 Magias y que, sin embargo, te aparezca como si solo hubieras gastado una Magia. Una manera de atacar con Magia sin perder demasiada.

Habilidad de Grupo Objetos Raros
Con esta Habilidad aumentarás tus posibilidades de encontrar Objetos raros. Así no tendrás que luchar una vez tras otra para encontrar el Objeto que necesitas.

Habilidad de Menú Magia Prohibida
Esta es la mejor Habilidad de Menú. Conseguirás Magias muy potentes, como Artema, que es la mejor, a cambio de Objetos. Consigue todas las Magias que puedas con esta Habilidad, merece la pena para luchar y para enlazar. 

Este G.F. es uno de los más poderosos. Combina un enorme poder destructivo con unas Habilidad únicas y buenísimas. Hazte con este G.F. en cuanto puedas, merece la pena tenerle.



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#6 ·

14-TOMBERI

 

Localización
En las Ruina de Centra. Mata a 20 Tomberis, y al final, te aparecerá el Rey Tomberi. Si le vences, le obtienes. Para vencer mas rápidamente a los Tomberis utiliza a Diablo que les hace 9999 puntos de daño, además puedes utilizar el truco Chump Ray explicado en la sección de secretos. Hagas lo que hagas, ten paciencia, ya que necesitarás bastante tiempo para matarlos a todos (mas de una hora). Cada cierto tiempo te aconsejo que vayas grabando tu partida.

Ataque
Cuchilla. Causa daño no Elemental a un enemigo.

Habilidades
- de Enlace: Ninguna.
- de Comando: Magia, G.F., Extraer, Objeto, Nivel +, Nivel - .
- Individuales: Evasión +30%, Suerte +50%, Iniciativa, Vitalidad al 
Andar, Autopoción.
- de Grupo: Ninguna.
- de G.F.: Magia G.F. +10%, +20% y +30%, Vitalidad G.F. +10%, 
+20% y +30%, Apoyo.
- de Menú: Regatear, Vender más Caro, Buen Cliente, Tiendas a 
Pedido.


Las Habilidades más importantes de este GF

Habilidad de Comando Nivel +
Con este Comando conseguirás que el Enemigo suba de nivel. Aunque parezca una desventaja, te puede servir para 2 cosas: Conseguir más puntos de Experiencia y obtener Objetos raros que el Enemigo solo pueda tener a partir de cierto nivel.

Habilidad de Comando Nivel -
Este Comando te servirá para reducir el nivel del Enemigo. Así le vencerás mas fácilmente y conseguirás Objetos que solo suelte en niveles bajos.

 

Habilidad de Menú Tiendas a Pedido

Con esta Habilidad, puedes comprar Objetos cuando quieras sin tener que ir a una ciudad. De esta manera no tendrás que moverte cada vez que necesites algún Objeto de las tiendas.

 

Habilidad Individual Evasión +30%
Esta Habilidad hace que el parámetro Evasión de tu Personaje crezca en un 30%. Así no tendrás problemas cuando quieras escapar de un Enemigo.

Habilidad Individual Suerte +50%
Si quieres aumentar la probabilidad de que te aparezcan G.F.s como Odín, Gilgamesh o Fénix, puedes hacerlo en un 50% con esta Habilidad. Muy útil.

Habilidad Individual Iniciativa
Esta Habilidad permite que tu personaje sea el primero en atacar. Muy útil, por ejemplo, para vencer al Molbol.

Habilidad Individual Vitalidad al Andar
Con esta Habilidad irás recuperando Vitalidad que hayas perdido en un combate anterior mientras andas. Resulta muy útil si no quieres gastar Pociones o Magias en curarte.

Habilidad de Menú Buen Cliente
Con esta Habilidad podrás comprar en las tiendas Objetos que antes no aparecían. Por ejemplo, revistas de Armas o items muy pero que muy raros. Puedes encontrar objetos muy interesantes gracias a esta Habilidad.

Este G.F. tiene buenas Habilidades, pero un Ataque muy malo, es casi mejor que no lo utilices para combatir. No es un G.F. imprescindible, además de que es algo difícil conseguirle. Merece la pena tenerle por sus Habilidades.

15-CACTILÓN

 

Localización
Podras conseguirle cuando pilotes el Ragnarok. En la Isla Cactilio, al lado del Continente del Sur. Verás a un cactus gigante aparecer y desaparecer en la arena. Si le tocas, luchas contra él, y si le vences, se une a ti, pero ten cuidado porque escapa fácilmente. Con varios limites de Squall no tardaras en vencerle.

Ataque
Miles de Espinas. Causa daño no Elemental a todos los enemigos, en múltiplos de 1.000 según el nivel del objetivo.

Habilidades
- de Enlace: Evasión, Suerte.
- de Comando: Magia, G.F., Extraer, Objeto, Defensa, Kamikaze.
- Individuales: Evasión +30%, Suerte +50%, Iniciativa, Vitalidad al
Andar, Premio en Vitalidad, Premio en Fuerza, Premio
en Resistencia, Premio en Poder Mágico, Premio en
Espíritu, Autopoción, 2 Magias por 1.
- de Grupo: Ninguna.
- de G.F.: Vitalidad G.F. +10%, +20% y +30%.
- de Menú: Ninguna.


Las Habilidades más importantes de este GF

Habilidad de Enlace Evasión
Un Enlace muy útil si lo que quieres es robar un Objeto a un Enemigo y luego escapar. Si enlazas una buena Magia, no te costará mucho huir.

Habilidad de Comando Kamikaze
Con esta Habilidad, el Personaje hará más daño físico, pero esto se producirá a costa de la Vitalidad del Personaje Una buena Habilidad si te ves en un apuro.

Habilidad Individual Evasión +30%
Esta Habilidad hace que el parámetro Evasión de tu Personaje crezca en un 30%. Así no tendrás problemas cuando quieras escapar de un Enemigo.

Habilidad Individual Suerte +50%
Si quieres aumentar la probabilidad de que te aparezcan G.F.s como Odín, Gilgamesh o Fénix, puedes hacerlo en un 50% con esta Habilidad. Muy útil.

Habilidad Individual Iniciativa
Esta Habilidad permite que tu personaje sea el primero en atacar. Muy útil, por ejemplo, para vencer al Molbol.

Habilidad Individual Vitalidad al Andar
Con esta Habilidad irás recuperando Vitalidad que hayas perdido en un combate anterior mientras andas. Resulta muy útil si no quieres gastar Pociones o Magias en curarte.

 

Habilidad de Enlace Suerte

Si unes una buena Magia a este Enlace, tendrás mucha Suerte. Aunque suene raro, así será, porque tendrás más posibilidades de que aparezca, por ejemplo, Odín, o Fénix, o Gilgamesh. Una Habilidad tan buena como singular.

 

Habilidad Individual Premio en Vitalidad
Con esta Habilidad consigues que tus personajes suban unos puntos extra en Vitalidad cada vez que suban de nivel. Úsalo cuando tengas un nivel bajo.

Habilidad Individual Premio en Fuerza
Con esta Habilidad consigues que cada vez que tus personajes suban de nivel, suban un punto extra en la Fuerza. Es muy útil si tienes el nivel más o menos bajo.

Habilidad Individual Premio en Resistencia
Esta Habilidad hace que cada vez que tu personaje suba de nivel, su Resistencia aumente un punto extra. Utiliza esta Habilidad cuando tengas poco nivel.

Habilidad Individual Premio en Poder Mágico
Esta Habilidad permite que ganes un punto extra en Poder Mágico cada vez que subas de nivel. Utilízala cuando tengas poco nivel. 

Habilidad Individual Premio en Espíritu
Con esta Habilidad consigues 1 punto extra en Espíritu cada vez que subas de nivel. Utilízalo cuando tengas poco nivel.

16-EDÉN

 

Localización
Después de haber vencido a Bahamut, metete en el agujero que se ha creado a causa del combate, y baja hasta las Ruinas Submarinas. Abajo del todo encontrarás al Ente Artema, uno de los enemigos mas difíciles del juego. Extráela el GF y derrótala.

Explicación de como llegar hasta el fondo de las Ruinas Submarinas:

Equipa la habilidad del GF Diablo, Ningún encuentro, ya tendrás tiempo para luchar más adelante. En la primera galería acuática encontrarás una maquina que deberás activar, esta máquina pone en marcha todos los mecanismos de las puertas para acceder al subsuelo pero necesitarás introducir el password correcto para abrir las puertas. Te saldrá un mensaje que te dice que el cálculo de los números del pasword da como total 20. El pass es 2-2-1-1.

Este pasword lo deberás introducir de la siguiente manera: bajas un nivel; introduces 2, (se abre una puerta), bajas al otro nivel introduces 2 (se abre una puerta)... o sea por cada nivel un número del pasword.

Si introduces otro número diferente del pasword, puede darse el caso de que se abran otras puertas en los niveles, en las que encontrarás sobretodo puntos de extracción y nada más. Luego, si has introducido el pasword incorrecto deberás subir de nuevo al primer nivel, volver a activar la máquina y empezar de nuevo o sea que procura no equivocarte.

Cuando llegas al último nivel verás el motor de la máquina,... lo examinas y te dará dos opciones:

1. Si pulsas la primera opción te dejará acceder al fondo de la base para echarla un vistazo, pero no lucharás con la Ultimate Weapon.

2. Elige la segunda opción y lleva como personaje a Zel,.. este le pegará una patada a la máquina y se abrirá la puerta. Entonces podrás acceder a la Base Underground y luchar con la Ultimate Weapon.

Ahora viene una de las partes más complicadas. Primero de todo graba en el Save Point del principio. Te aconsejo que tengas a tope de nivel y no enlaces la habilidad Ningún Encuentro ya que aquí no sirve de nada.

Cada nivel que bajes te aparecerán enemigos y cada uno de ellos más difícil que el anterior. Debes tener el Nivel de tus personajes a tope, con la habilidad de Quetzal "Convertir en cartas" y con un poco de paciencia te podrás escaquear de alguno convirtiéndolo en carta. Sería conveniente que ya hubieras derrotado a Odin ya que en las Ruinas Oceánicas tarde o temprano aparece y te ayuda bastante. 

Cuando hayas conseguido matar a estos bichitos y hayas llegado al final de la Underground Base, lo primero que debes hacer es activar la habilidad de Sirena "Ojo observador" para poder ver el punto de guardar antes de luchar con Artema. Es un enemigo dificil pero si vas bien de nivel y dominas el sistema de enlace no debe causarte problemas. Mirate la seccion enemigos si necesitas mas ayuda en esta batalla. No te olvides de extraerla el GF Eden en el primer turno para evitar disgustos...

Ataque
Extremaunción. 
Causa daño no Elemental a todos los enemigos.

Habilidades
- de Enlace: Rapidez, Evasión, Puntería.
- de Comando: Magia, G.F., Extraer, Objeto, Acometida, Sacrificio, 
Engullir.
- Individuales: Suerte +50%, 3 Magias por 1.
- de Grupo: Ninguna.
- de G.F.: Magia G.F. +10%, +20%, +30% y +40%, Vitalidad G.F.
+10%, +20%, +30% y +40%, Apoyo.
- de Menú: Adiestrar G.F.


Las Habilidades más importantes de este GF

Habilidad de Enlace Rapidez
Con este Enlace consigues mejorar la Rapidez del Personaje. Es uno de los Enlaces más importantes. Muy útil, y para pasarse todos los trucos del juego, casi imprescindible, ya que cuanta más rapidez, atacarás más veces que el Enemigo, y le vencerás más fácilmente. 

Habilidad de Enlace Evasión
Un Enlace muy útil si lo que quieres es robar un Objeto a un Enemigo y luego escapar. Si enlazas una buena Magia, no te costará mucho huir.

Habilidad de Enlace Puntería
Si tienes un arma que no tiene muy alta la puntería, este Comando te será muy útil. Si enlazas una buena Magia, será muy difícil que falles algún Ataque Físico.

Habilidad de Menú Adiestrar GF

Esta Habilidad permite que transformes Objetos normales en Objetos para que los G.F.s aprendan diferentes Habilidades, por ejemplo, con 2 Dosis de Vitalidad, se obtiene un Libro de la Vitalidad que sirve para aprender el Enlace a la Vitalidad. Te puede ser útil si no has conseguido todas las Habilidades de los G.F.s.

 

Habilidad de Comando Acometida
Con este comando pones a todos tus personajes en el Estado Locura. Así conseguirás que tengan más fuerza, pero no podrás controlarles, simplemente atacarán físicamente una vez tras otra.

Habilidad de Comando Sacrificio
Con este Comando, el Personaje hace un Ataque Físico más fuerte de lo normal, pero a cambio pierde Vitalidad. Si ves que no haces mucho daño y te ves bien de Vitalidad, no viene mal.

Habilidad de Comando Engullir
Este Comando es bastante cómico. Consiste en que el personaje se "coma" o "engulla" al Enemigo. No siempre funciona, pero si lo consigues, habrás matado al Enemigo con este Comando. Al final, sale un comentario del Personaje que ha "engullido" al Enemigo diciendo si estaba rico o asqueroso.

Habilidad Individual Suerte +50%
Si quieres aumentar la probabilidad de que te aparezcan G.F.s como Odín, Gilgamesh o Fénix, puedes hacerlo en un 50% con esta Habilidad. Muy útil.

Habilidad Individual 3 Magias por 1
Con esta Habilidad, puedes realizar 3 Magias, sin embargo, te contará como si solo hubieras utilizado 1. Es una de las Habilidades mas útiles si basas todo tu Ataque en la Magia.

Para muchos, este es el mejor G.F. del juego, y tienen bastante razón. Tiene uno de los ataques mas poderosos  y unas Habilidades que pocos G.F.s tienen y muy importantes. Es muy difícil conseguirle pero, la verdad, es que merece la pena.



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#7 · · Editado por Rayzen-Lied

17-OTROS GF

 

1-Fenix

 

Localización
Se le invoca a partir del Objeto "Ala de Fénix". Después de haberlo invocado por primera vez, aparece aleatoriamente cuando todo el grupo de combate queda K.O.

Ataque
Llamas de Vida. 
Causa daño de Elemento Fuego a todos los enemigos y resucita a todo el grupo de combate.

Habilidades
Ninguna. No aparece en el Menú de G.F.s.

 

2-Odín

 

Localización
Odin es un clásico de toda la saga. En Final Fantasy VIII no se puede invocar aunque cuando aparezca el por su cuenta lo agradeceras.

Ataque
Sable Justiciero. Aniquila automáticamente a todos los enemigos.

Habilidades
Ninguna. No aparece en el Menú de G.F.s.


Como conseguirle

En las Ruinas de Centra. Si te topas con tomberis mátalos que son necesarios para conseguir al GF Tomberi. 

Dirigete a la torre y sube hacia arriba hasta entrar en una sala con muchos mecanismos. Activa el mecanismo central, sales y vuelves a bajar. Verás que te aparece una escalera a la izquierda. Sube por la escalera hasta la primera planta donde verás una estatua con uno de los ojos rojos, pulsa hasta que se le apaguen los dos ojos. Luego sube a la segunda planta y verás encima de una cúpula otra estatua subes y pulsas hasta que los dos ojos rojos se le enciendan. 

Entonces te dará un pasword, te lo apuntas y le vuelves a apagar los dos ojos. Luego bajas a la estatua de la primera planta y pulsas sobre los ojos. A mano derecha te aparecerá encima de una especie de chimenea columna unos ceros, uno encima de otro (introduce el código, para introducirlo tendrás que pulsar con el pad hacia arriba y hacia abajo). Cuando hayas entrado los números se te abrirá una puerta debajo de la estatua. 

Te aparecerá en una sala Odin. Lucha contra el y véncele antes de llegar al tiempo limite y se unirá a ti, no es difícil.

 

3-Chocobito

 

Localización
Se le invoca a partir del Objeto "Verdura Gysahl" una vez que has conseguido un Chocobito en un Bosque de Chocobos. La verdura la tienes que usar durante la batalla, te la proporcionara el chocoboy de los bosques.


Ataque
Chocofuego.  Causa daño de Elemento Fuego a todos los Enemigos.

Habilidades
Ninguna. No aparece en el Menú de GFs. Sólo se le puede entrenar con la Poket Station.


REVISTAS

Armas: Estas revistas dan una pequeña descripción de cada arma que se puede conseguir a lo largo del juego. También dice los objetos necesarios para reformar cada arma.

 SquallRinoaZellSelphieIrvineQuistis
Armas MarzoRevólver-Guantes de luchaCadet-Látigo de cadena
Armas AbrilKiat rectoLuna llenaMaverick-Valiant-
Armas MayoCurtis revólverValkiria--UlisesCola de Sleipnir
Armas JunioCurtis-Kiat-Full metalDeadly iron-Red scorpion
Armas JulioAvenger ranuradoSol naciente-Cielo nocturnoBismark-
Armas AgostoAvenger superCardenalEhrgeiz--Gold snake
Armas Nº1LionheartLethal wings-InfalibleExeter

Expediente F: Son unas revistas que te dan pistas para conseguir el G.F. Helltrain, si no la tienes no pasa nada (pocos datos te dan estas revistas), pero ahí las tienes, estas revistas son mas difíciles de conseguir que cualquiera de las otras (aparte de las Timber Maniacs).

Nº1¡Misteriosa muerte de un monstruo!La puedes encontrar en la biblioteca del Jardín de Balamb al principio del juego.
Nº2¿Es un monstruo? ¿Un avión? ¿Un OVNI?Se puede comprar en la librería de Esthar.
Nº3Misteriosa leyenda de invocación.En F.H. baja unas escaleras antes de llegar al montacargas y al final del todo hay un viejo que te la dará.
Nº4¿Que es el misterioso objeto volador?Te la da un hombre en la residencia de Esthar.

Timber Maniacs: Cuando encuentras una revista Timber Maniacs Squall la leerá "para el". Estas revistas no se muestran en el inventario. En su lugar Selphie añadirá automáticamente un artículo sobre la vida de Laguna en la red del Jardín de Balabm. Puedes acceder a esos artículos desde el pupitre de Squall.

Ciudad de Balamb· En la estación cerca de la señal de tren o en la mesa de la habitación del hotel (si la coges de un sitio desaparece del otro).
Timber· En la mesa de la habitación del hotel.
· En la ultima oficina del Edificio de Timber Maniacs.
Dollet· En la mesa de la habitación del hotel.
· En la parte alta del bar de Dollet.
Deling· Debajo de la 3ª cama del hotel.
Fisherman's Horizon· En la habitación del hotel.
· En la casa del artesano, cerca de la vía férrea.
Jardín de Trabia· Detrás del cementerio.
Barco de los Seeds Blancos· En el puente, a la izquierda del timón.
Orfanato de Edea· En la habitación principal.
Ruinas de Centra· No hay revista pero si visitas estas ruinas, el relato de Laguna sobre este lugar se añadirá a la base de datos de Selphie.

- Imagenes de botnoes sacadas de Trucoteca

- Espero que esten justificados los diversos posts seguidos acausa de la poca capacidad de caracteres (32000)

- Texto escrito en Microsoft Word y copiado aquí, a causa de ultiples problemas.

- COLABORACIÓN:

  1. Clan Quetzal ©
  2. FF Maniacs ©

Si tienen alguna duda o quieren que añada algo, avisad.



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Danosferato
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#8 · · Editado por Danosferato

Mmm no la he leido toda ni mucho menos, pero a priori he visto lo que has puesto en la revista expediente F4, y no se consigue así, es bastante más complejo: cuando llegas a Estar por primera vez, tras dejar a Rinoa en el sofá durmiendo tienes que pasar por delante del aeropuerto y hablar con los dos hombres que hay allí, luego ya si te puedes pasar por delante de la residencia y ahora si estará allí una mujer que se dejará en el suelo la revista.

También se me ocurre que cuando vas a por Edén no has puesto que hay una segunda forma de bajar a por Ente Artema, con la cual no hace falta tener a Zell en tu equipo y además te evita las diversas luchas contra tricéfalos, gigantes...etc. uedes ver como aquí: http://baseavalancha.mforos.com/719[....]rground-sin-enemigos/?marcar=ruinas

Saludos.!



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#9 ·

un par de correciones y aportes:

en la pagina de los limits la descripcion de Ruleta de selphie se te escapo para zell

estaria bueno que menciones a la magia apocalipsis, como magia mas poderosa de todas,no sus beneficios de enlace ya que sin gameshark no se puede

un par de G.F que te faltaron mencionar (te aporta los datos de la version en ingles porque en castellano no los consegui y no encuentro en video)

Moomba

Ataque: MoombaMoomba- Ataque Fisico sobre un enemigo

MiniMog: MoogleDance: recupera los PV de tus G.F (unica manera de recuperar a tus G.Fs en plena batalla) no estoy seguro pero creo que tambien involucra algo con la plata que tengas.

y finalmente hay un ataque de angelo que funciona de una manera similar al titan de zell no me acuerdo cual es creo que angelo al ataque, sobre algunos enemigos funciona y sobre otros no.

felicidades por la guia :)




Danosferato
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#10 ·

También puedes poner si te apetece las revistas Karateka y Hocicos.



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#11 ·
Escrito originalmente por lezard_valeth21

un par de correciones y aportes:

en la pagina de los limits la descripcion de Ruleta de selphie se te escapo para zell

estaria bueno que menciones a la magia apocalipsis, como magia mas poderosa de todas,no sus beneficios de enlace ya que sin gameshark no se puede

un par de G.F que te faltaron mencionar (te aporta los datos de la version en ingles porque en castellano no los consegui y no encuentro en video)

Moomba

Ataque: MoombaMoomba- Ataque Fisico sobre un enemigo

MiniMog: MoogleDance: recupera los PV de tus G.F (unica manera de recuperar a tus G.Fs en plena batalla) no estoy seguro pero creo que tambien involucra algo con la plata que tengas.

y finalmente hay un ataque de angelo que funciona de una manera similar al titan de zell no me acuerdo cual es creo que angelo al ataque, sobre algunos enemigos funciona y sobre otros no.

felicidades por la guia :)

Moomba y minimog no los he puesto porque no se pueden conseguir enla version PSX sin la poket Station esa...

y lo de selphi se me habra colado sin querer, cuando tenga un momento lo miro....

PD: tambien pondre la apocalipsis. no se me habia ocurrido... gracias ^^



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#12 · · Editado por lezard_valeth21
Escrito originalmente por DjRayzen

Moomba y minimog no los he puesto porque no se pueden conseguir enla version PSX sin la poket Station esa...

y lo de selphi se me habra colado sin querer, cuando tenga un momento lo miro....

PD: tambien pondre la apocalipsis. no se me habia ocurrido... gracias ^^

podrias ponerlos(junto con apocalipsis) en una seccion aparte de "solo con gameshark". tambien he oido de dos limits de selphie que se pueden acceder solo con gameshark. youtube y google y te confirmo si es cierto o solo un rumor que me comi ajja:5)

editado: bueno era mitad y mitad no soy tan ingenuo por lo visto ajaja. a traves de cheats puedes habilitarle dos limits mas a selphie "catastrofe"(catastrophe) y "porcentaje"(percentage) cuando los usas tienen la animacion de la magia Fuego, originalmente iban a ser ataques exclusivos de selphie como the end o levita++ pero square no los termino nunca. la descripcion:

catastrofe: daño pesado sobre todos los enemigos(no excede 9999) suena a una version mas fuerte de artema y apocalipsis

porcentaje: reduce la vida de todos los enemigos en x%(no excede 9999) el porcentaje no esta especificado es una version mas fuerte de ultragravedad de diablos.

ah y en la descripcion de the end cuando edites agrega que funciona contra bosses y omega pero no contra no muertos y artemisa. levita++ solo funciona contra monstruos.




Rayzen-Lied
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#13 ·

Puff cuantas cosas! :5)  espera que me las apunte y lo editare todo a la vez cuando tenga un rato =P

Otra cosa, Gamesharks y cosas de esas no kiero ponerls, solo kiero poner lo legal ;)



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eron
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#14 ·

Hablando de cosas "legales", una pregunta:  ¿Te han dado permiso los responsables de Clan Quetzal para que copiaras cosas de la guía de su web y ponerlas aquí? ¿Y los de ffmaniacs.com?
Porque si no es así me temo que no debemos tener esta guía en el foro.





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aLLehats
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#15 ·

Apocalipsis aunque se puede obtener atraves de un GameShark no es una magia porque:

1) La utiliza un solo enemigo, lo que la convertiria en una magia especial, esto la llevaria a ser una habilidad especial.

2) No podemos obtenerla de manera "Legal" pro tanto no cuenta como magia que puedan usar los personajes

3) Si quieres ponerla ponela, pero tambien vas a tener que poner cosas como Mataenergia, Electroplasma, etc

 La guia me parece elaborada, si es que no es un copy paste, pero me parece que no deberias realizar este tipo de topics sin pedir informacion acerca de su elaboracion a los administradores del foro.

salu2





Gracias a Zentrius por la firma!
lezard_valeth21
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#16 ·

pero a diferencia de metaenergia,electroplasma, etc. a apocalipsis la podes extraer y usar, y si usas gameshark la puedes enlazar a tus stats asi que diria que si cuenta como magia :D




Rayzen-Lied
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#17 ·

Ahora que me he dado cuenta que lo has puesto... Dices que minimog es el unico que puede curar los G.F en la batalla... que las pociones G.F y todo eso no sirven en la batalla? la verdad esk tampoco lo he probado....



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Kintarros
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#18 ·
Escrito originalmente por eron

Hablando de cosas "legales", una pregunta:  ¿Te han dado permiso los responsables de Clan Quetzal para que copiaras cosas de la guía de su web y ponerlas aquí? ¿Y los de ffmaniacs.com?
Porque si no es así me temo que no debemos tener esta guía en el foro.

Por favor, contesta a la pregunta de eron, que de ser así no se puede tener esta guía.






Rayzen-Lied
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#19 ·

He enviado una solicitud a Clanquetzal, y tengo su permiso, y la de ffmaniacs aun esta por llegar. Tan solo me piden que ponga el link de su pagina web y que les envie el link de este tema.

Nada mas me responda ffmaniacs os avisare.



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lezard_valeth21
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#20 ·
Escrito originalmente por DjRayzen

Ahora que me he dado cuenta que lo has puesto... Dices que minimog es el unico que puede curar los G.F en la batalla... que las pociones G.F y todo eso no sirven en la batalla? la verdad esk tampoco lo he probado....

eeeemm....con respecto a esooo.....MIRA! RINOA EN BOLAS!(escapa mientras estas distraido)

jajaj pues la verdad que me has generado la duda, creo que los objetos para curar GFs no estan disponibles en la batalla, me acuerdo que cuando me mataban un GF no lo revivia y dudo que fuera porque no tenia ganas o queria ahorrar items xD




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