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Kingdom Hearts
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111 mensajes. Página 1 de 6
Yuna_mierdapati
Red Hunter Nv5
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Mensajes: 2.905
Desde: 09/Jul/2007
· ·
#1 · · Editado por Yuna_mierdapati

Bueno he empezado a resumir la guia oficial (pero solo los jefes) y os la pongo aquí a ver que os parece.

Con la coraboración de: abello26

Guía de jefes de Kingdom Hearts 2.

Índice.

En el post 3.

-Villa Crepúsculo.

  • La Penumbra Espinosa.
  • Axel (1)
  • Axel (2)

-Tierra de Dragones.

  • Shan-Yu

-Castillo de Bestia.

  • Guardia del Umbral Usurpador.
  • Bestia.
  • Sombra Acechante.
  • Espinas de Sombra.

-Coliseo del Olimpo.

  • Cerbero.
  • Demyx.
  • Pete.
  • La Hidra.

-Río Eterno.

  • Pete (1).
  • Pete (2).

-Port Royal.

  • Barbosa.

Continua aquí.

-Agrabah.

  • Jefe Volcánico. Jefe Gélido.

-Ciudad de Halloween.

  • El Carcelero.
  • Oogie Boogie.

-Las Tierras del Reino.

  • Shenzi, Banzai y Ed.
  • Scar.

-Espacio paranoico.

  • Programa Hostil.

-Bastión Hueco.

  • Demyx.
  • La Batalla de los Mil Sincorazón.

-Tierra de Dragones.

  • El Hombre Misterioso.
  • Jinete de Tormentas.

Continua aquí.

-Castillo de Bestia.

  • Xaldin.

-Port Royal.

  • Parca Pirata.

-Coliseo del Olimpo.

  • Hades.

-Agrabah.

  • Yafar

-Ciudad de Halloween.

  • Lock, Shock y Barrel. 
  • El Experimento.

-Tierras del Reino.

  • Shenzi, Banzai y Ed.
  • Sismo.

Continua aquí

-Espacio paranoico. (En proceso)

  • Sark y el PCM.

-El mundo Inexistente. (En proceso)

  • Xigbar.
  • Luxord.
  • Saix
  • Xemnas.
  • Xemnas (armadura).
  • Xemnas (dragón).
  • Xemnas (armadura).
  • Xemnas (final)

-Vergel Radiante (Jefe secreto)  (En proceso)

  • Sephiroth.





Chaos_Snake
Crussader Nv2
Crussader Nv2
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Mensajes: 2.177
Desde: 22/Jun/2007
·
#2 ·

pues te esta quedando bien yuna_18,este foro nesesitaba una guia de jefes de kh2





:::::No te olvides de chequear el tema "Historia interactiva":::::
Yuna_mierdapati
Red Hunter Nv5
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Mensajes: 2.905
Desde: 09/Jul/2007
· ·
#3 · · Editado por Yuna_mierdapati

Villa Crepúsculo.

-Penumbra Espinosa.
VT:300    FUE:5    DEF:2

Comandos de reacción: 
-Contrallave: cuando Roxas está en el aire.
-Salto lunar: cuando Roxas sale volando por el aire.
-Golpe final: cuando Roxas está sobre la bola de energía.
-Finta: cuando el jefe le lanza rayos Roxas los esquiva.

Procedimiento:
Utilizar los comandos de reacción siempre, cuando el monstruo aterrice en la plataforma atácale a su cabeza y cuando se levante retírate y salta justo cuando ataque con su brazo de gran alcance. Si la penumbra te empieza a atacar con rayos utiliza el comando de reacción finta y atácale a la cabeza. Después caerá y esta en un blanco perfecto para atacarle (no tengas en cuenta a los trepadores a no ser que necesites VT). Cuando el enemigo se levante tienes otra oportunidad de atacarle a la cabeza utilizando finta. Después tendrás que utilizar otra vez los tres primeros comandos de reacción y a luchar.

Bonificación: bloqueo y VT + 5 

Truquillos (By abello26).
Este bicho es dios. Para los que hayan jugado al KH1, sabed que ni punto de comparación con Lado oscuro, éste es mil veces más heavy aunque... Se puede jugar con libra!!!!! Si en la zona anterior os pasáis un rato del punto de guardar a los enemigos, llegaréis al nivel 4 y Roxas aprenderá Libra, que os permitirá saber la VIT del enemigo y facilitará la tarea.

-Axel (1).
VT:105    FUE:5    DEF:2

No hay comandos de reacción.

Procedimiento:
Al comenzar no dejes de moverte esquiva sus ataques y devuélveselos rápidamente. Cuando se agache y se pare se prepara para atacar a Roxas saltando encima y atacarle con piro (si estás cerca atácale sino mantén la distancia y esquiva el ataque en el momento preciso). Cuando se vaya quedando sin VT sus armas se incendiaran y podrá disparar desde una mayor distancia (aléjate y esquiva los ataques).

Si te cuesta sube de nivel luchando contra Seifer.

No hay bonificaciones.

Truquillos (By abello26).
En éste combate tendréis que hacer una dura elección, a menos que curraseis cómo esclavos en los trabajos, no tendréis suficientes PH para activar el Bloqueo y la recuperación aérea. Personalmente recomiendo el bloqueo, ya que usado justo cuando axel se os va a poner al lado es muy efectivo. Si os matan hay que repetir la batalla contra Vivi, be careful.

-Axel (2).
VT:345    FUE:6    DEF:2

Comandos de reacción:
-Anillo ígneo: contraataca el ataque sorpresa de Axel.
-Demoledor: combate aéreo-
-Luz prístina: derribará a Axel.

Procedimiento:
Mantente alejado de la barrera de fuego, Axel se esconderá tras ella (pulsa R1 para fijar el blanco en él) y pulsa triangulo cuando salte hacia ti desde la barrera. Usa el comando Demoledor y Luz prístina ese ataque quedara a Axel quieto atácale con las llaves espadas que te permitirán hacer combos de larga duración.

Bonificación: VT + 5

Truquillos (By abello26).
Antes de que le deis con los comandos de reacción, el suelo está en llamas, así que Roxas pierde VIT constantemente. Recomiendo tomarse el combate inmediatamente anterior (uno que hay penumbras y asesinos) con extremo cuidado, a fin de llegar a Axel sin gastar pociones. Si ganasteis el torneo de struggle, tenéis un Cinto de campeón que reduce sus ataques de fuego

Tierra de Dragones.

-Shan-Yu.
VT:442    FUE:12    DEF:6

> Shan-Yu está acompañado por un halcón (Hayabusa) VT:102

Comandos de reacción:
-Forcejear: cuando Sora bloquee un ataque pulsa triángulo.
-Derribar: después de forcejear repele a Shan-Yu.

Procedimiento:
(Tienes que proteger las puertas, cuando a las puertas se les vacíe la barra se terminara el juego.)
Usa el límite de Mulán siempre que sea posible, la forma valiente también vendrá bien. Cuando Shan-Yu empiece a atacar y lo esquives se parará y ahí puedes atacarle, pero cuidado cuando se cubra con un aura púrpura que se abalanzará sobre Sora (mantente en movimiento siempre que puedas). Si te acercas demasiado a Shan-Yu, lanzará a Sora por los aires. Si bloqueas un golpe de la espada de Shan-Yu tendrás que luchar directamente con el pulsa triángulo repetidas veces. El halcón puede molestarte pero no te molestes en atacarle ya que aparecerá de nuevo.

Bonificación: Sora-helicóptero, Donald-VY + 4,  Goofy-turbo

Truquillos (By abello26).
Lo primero, pulirse a los sincorazón que aporrean la puerta, pasando mucho del señor huno y su pajarillo. Luego darle a Shan-Yu con la valor form es chulo y tal(cuadrado para combo final), pero justo cuando acabe la fusión, cambiad a Mulan-Donald la alineación de aliados porque son mil veces más útiles que el bueno de Goofy. Apurad la barra de PM con hielos a distancia y usad el límite cuando quede poquita, así aprovecharéis al máximo el tiempo. Si morís, en esta batalla podéis elegir no rendiros y seguir luchando...

Castillo de Bestia.

-Guardia del Umbral Usurpador.
VT:137    FUE:15    DEF:8

>El usurpador con VIT:98 está dentro del enemigo.
>Los ataques de la bomba teledirigida son de oscuridad.

Comandos de reacción: 
-Cancelar: saca al usurpador de la puerta cuando se que de sin vida.

Procedimiento:
Antes acaba con las dos gárgolas la mejor forma atrayéndolas hacia el lado opuesto de la habitación para mantenerte lejos de los brazos alargados de la puerta. Los brazos golpean el suelo tres veces, cuando consigas acercarte a la puerta aparecerán unos ganchos vampiros lo mejor es que vuelvas a la posición segura de la habitación y allí luchas contra ellos luego vendrá otro grupo de ganchos vampiros después de ese, cuando los venzas tendrás que enfrentarte a tu verdadero enemigo.
Si atacas a la puerta de cerca no te podrá atacar con sus brazos pero te lanzara para el otro lado de la habitación (esquiva los brazos moviéndote). Cuando dejes ala puerta sin VT aparecerá el comando de reacción Cancelar y saldrá el usurpador atácalo y cuando consigas quitarle media barra de VT se volverá a entrar en la puerta y será mas fuerte. Te lanzará bombas teledirigidas y esferas de energía que no pueden ser esquivadas. Por ultimo saca al usurpador de la puerta y reduce su VT a 0.

Bonificación: Sora-corte superior, Donald-piro, Goofy-VT + 5

Truquillos (By abello26).
Lo dicho, el combate cobarde y a distancia es la clave, más aún contra un enemigo... Que no puede moverse de lugar!!! Se estira, vale, tira cosas, vale, pero si al principio le dais con la valor form (saltad para pegarle, porque daréis más golpes cortesía de Explorador estelar) y os tiráis el resto de la batalla de lejos, acercandoos sólo cuando no haya PM o para Cancelar, difícil será que os aparezca (sí, otra vez!!!) un señor con tanto tiempo libre como orejas.

-Bestia.
VT:156    FUE:15    DEF:8

Comandos de reacción:
-¡Espabila!: despierta a bestia con la ayuda de Din Don
-Cargar: se activará la alarma hacia el final de la batalla.
-¡Despierta!: tras cargar varias unidades, Bestia recuperará el sentido.

Procedimiento:
(Tienes que conseguir que Bestia recupere el sentido).
Cuando Sora esté cerca de Din Don, pulsa triángulo para intentar despertar a Bestia. Haz un combo y usa ¡Despierta!. Sigue así hasta que el la pantalla ponga “Ayuda a Din Don a juntar energías con cargas sucesivas”. Pulsa rápidamente triángulo hasta que Bestia vuelva a ser quien era.

Bonificación: Sora- espacio para armadura +1, Donald- VT + 4, Goofy- defensor.

-Sombra Acechante.
VT:176    FUE:15    DEF:8

>Utiliza ataques de oscuridad (ventana) y piro (candelabro).

Comandos de reacción:
-Cancelar: expulsa a la sombra del objeto en el que esté.

Puede estar en estos objetos:
-Ventanas: cuando se cuele en una ventana escóndete detrás de las columnas.
-Suelo: se meterá en el suelo para intentar atacar a Sora desde abajo, cuando lo veas en la sección del suelo en la que estés salta rápidamente a un lado.
-Candelabro: la sombra volará y tirará un candelabro al suelo, tienes que saltar para esquivar la onda de choque.
-Columnas: Cuando esté en ellas se agitarán y moverán violentamente.


Procedimiento:
El candelabro puede ser el más difícil de todos ya que tras la onda inicial hay que tener cuidado con los rayos giratorios. El candelabro tiene VT 59 tras provocarles suficiente daño utiliza el comando de reacción  para expulsar la sombra acechante. Cuando esté en las columnas es más fácil ya que la columna tiene VT 39 y si se agotan aparecerá de nuevo el comando de reacción saca al enemigo y atácale directamente (con un ataque limite en combinación con Bestia provocarías un impacto muy poderoso).

No hay bonificaciones.

Truquillos (By abello26).
Aunque parezca absurdo, éste jefe suelta esferas de fusión a veces, cuando lo sacáis de lugares, cosa que os deja usar la valor form la primera vez que estéis justo delante de algo que haya poseído, para golpear al objeto y al bicho; y cuando se acabes soltáis el Límite de Bestia y las bolitas os recargarán mucho más (estáis en carga PM) dejandoos listos para el segundo combate.


-Espinas de Sombra.
VT:390    FUE:15    DEF:8

>La batalla comienza justo cuando acabas con la sombra acechante.

Comandos de reacción:
-Salto ágil: Sora da un salto se escapa del enemigo y se sube al caldero.
-Agarrar: combo de ataque con la ayuda del candelabro.
-Giro pendular: el enemigo es rechazado con la ayuda del candelabro esta acción se produce después de Agarrar.
-Honda: cuando Sora sale despedido por le aire realiza un contraataque.

Procedimiento:
Al principio será invisible pero con R1 y fija el blanco. Sigue atacando y haz las cadenas de comandos que le provocaran muchos daños luego se caerá al suelo y se hará visible entonces golpéale con todo lo que tengas (por ejemplo un ataque límite o de fusión). Cuando Sora salga despedido por los aires utiliza el comando de reacción Honda y se volverá invisible de nuevo. Si se sube al candelabro apártate del centro, espera el momento adecuado para  atacar y bloquear su ataque girando el candelabro o vete deprisa a un lugar seguro.

Bonificación: Sora- contracorte y VT + 5, Donald- VT + 4, Goofy- espacio para objetos +1

Truquillos (By abello26).
Hay mil formas de volverle visible, pero... Para qué? Si podemos matarle sin ver su cara, mejor que mejor. Lo importante es no ir expreso a los comandos de reacción para verle, sino pegarle a saco y ejecutarlos sólo cuando aparezcan. La valor form es tan útil cómo inútil Goofy en esta batalla, así que: Fusión-Goofy en retaguardia-Límite bestia-Cargar fusión con carga PM. En los dos combates, tu mayor enemigo es... Lo grande que es el salón! En los dos combates tu mayor aliado es... El señor con orejas, que tiene afán de protagonismo y viene corriendo si te matan.

Coliseo del Olimpo

-Cerbero.
VT:440    FUE:17    DEF:9

>Las esferas de energía que te lanza son de tipo oscuro.

Comandos de reacción:
-Eludir: cuando dos cabezas agarren a Sora puede escaparse de ellas.
-Saltar: tras eludir.
-Chapoteo: después de saltar. El enemigo se quedara aturdido.

Procedimiento:
(Puedes luchar con Auron solo y puedes usar su límite combinado).Las tres cabezas comparten la VT. Cerbero no se moverá pero saltara hacia delante y no podrás bloquear su onda de choque, cuando Cerbero salte, salta tú también y así si la evitaras. Cuando estas lejos de el te lanza bolas de energía que podrás bloquear. Ataca a la cabeza central por delante y cuando las cabezas de los extremos te agarren utiliza los comandos de reacción, tras el ultimo comando (chapoteo) soltara esferas PM y se quedara aturdido, esa es tu oportunidad para atacarle.

Bonificación: Sora- corte con finta.

Truquillos (By abello26).
Lo peor de éste es que te ataca te pongas dónde te pongas, aun si estás detrás da un giro rápido y te pega igual, y además luchamos sin donald ni goofy, así que no hay fusión, pero... Tenemos el Límite de Auron!! Aunque tiene sus pegas, pues después de hacerlo no podremos usar nuestra recién adquirida cura, así que sólo tiraremos de límite si tenemos mucha VIT o hemos puesto un acceso directo a las Pociones. Poner los ataques de auron en "Libre" ahorra mucha VIT y muchos disgustos. Por cierto, el rey ataca de nuevo

-Demyx.

>No te enfrentaras contra el sino con las formas que el invoca.

Comando de reacción:
-Danza salvaje: agarra a una de las formas y la utiliza para destruir las demás.

Procedimiento:
Tienes que destruir 100 formas en 80 segundos así que utiliza el comando de reacción siempre que te salga y cuando no te salga ataca lo mas rápidamente posible a las formas con la llave espada. Las formas no pueden hacerte daño pero sino acabas con ellas el juego se acabará.

Bonificación: Sora- + VT, Donald- aspirar daño, Goofy- + VT.

Truquillos (By abello26).
Cómo buen miembro de la Organización, no pone combates fáciles. El comando de reacción peta muchas a la vez, pero corres el riesgo de que se te acabe el tiempo en medio, ya que la copia que usas como arma NO se rompe en el ataque.

-Pete.
VT:264    FUE:17    DEF:9

>No puede ser derrotado en los primeros niveles de batalla.
>Las bombas rodantes y los fuegos artificiales son del tipo piro.

Comandos de reacción:
-Flipper: atraviesa la barrera y lo inutiliza para que puedas luchar con él pero muy poco.

Procedimiento:
1ª Ronda: proteger a Megara. Vigila si barra de VT y concéntrate en los sincorazones, Pete te pegara puñetazos y algunas veces hará:
-Lanzar una bola rodante: usa bloqueo para devolvérsela o esquívala.
-Golpear el suelo con un puño: genera un onda de choque, esquívala saltando.
-Retrocede y lanza fuegos artificiales que explotaran poco después de caer al suelo.
-Se envuelve en un aura que le cura 10VT: espera a que la barrera se quite antes de atacar.
Sigue atacando a Pete hasta que se interrumpa la batalla.
2ª Ronda: (no te centres en los sincorazón ahora pero gancho vampiro puede serte útil contra Pete así que aprovecha) utiliza a Hércules para que te ayude a atravesar la barrera de Pete. Cuando se escude en su aura utiliza el comando de reacción y se quedara aturdido por un tiempo ahí es cuando le puedes hacer mucho daño.
Con Hércules también puedes hacer el comando de reacción Bloque Aural (que te protegerá de Pete cuando lance un enorme canto rodado sobre la cabeza de Sora).

Bonificación: Sora- trío, Donald- VT + 4, Goofy: ultracura.

Truquillos (By abello26).
En la primera ronda, el comando "Chillido" de los ganchos vampiro es sorprendentemente útil para eliminar grupiros, pero si te Aburres Aprovecha que ya puedes usar la Fusión y Despeja los alrededores de Megara con el impacto inicial (se aprovecha todo) aunque guardarla para el siguiente combate es mejor, ya que volverla a cargar requiere más tiempo del que disponemos.
En la segunda ronda, usa a Hércules sólo para romper la barrera de Pete, ya que el Bloqueo Aural es lento y requiere estar cerca de Hércules. Dada la poca Vit de Pete, con unos golpes de la forma Valiente o unos cuantos combos completos deberías Destrozarle, aún más si llevas la Explorador Estelar con Sora y la Cadena del reino con la valiente. En este combate no puede aparecer la Antiforma, así que no temas Fusionarte.

-La Hidra.
VT:-cuerpo:462    FUE:17    DEF:9
     -cabezas:71

>Las esferas de energía son del tipo oscuro y los rayos son del tipo piro.

Comandos de reacción:
-Sometimiento: corta una cabeza.
-Ataque Fil: cuando Sora se sube a la espalda de la Hidra, le lanza una urna enorme.
-Urnicida: Sora aturde a la Hidra con la urna (siguiente acción).
-¡Arre, Pegaso!: Sora realiza su ataque montado sobre Pegaso contra las cabezas de la Hidra.
-Atacar: ataca a las siete cabezas con el ataque junto Pegaso (siguiente acción).

Procedimiento:
1ª Fase: fija blanco en la cabeza de la Hidra y salta sobre su cola cuando la arrastre pero cuidado que la cola volverá a su posición inicial. Corre para evitar los rayos y esquiva las esferas de energía oscura. Cuando la Hidra baje su cabeza atácala y cuando la levante ten cuidado con su cola. Cuando golpees la cabeza podrás utilizar el comando de reacción Sometimiento para cortársela y aparecerán tres más.
2ª Fase: cada cabeza tiene su propia VT. Golpea a la Hidra hasta que cortes las tres cabezas con sometimiento pero cuidado que es en un límite de tiempo y crecer de nuevo. Cuando Fil te grite: ¡Salta sobre el lomo de la Hidra!, salta a la espalda y utiliza el comando de reacción Ataque Fil pulsa el triángulo y vuélvelo a pulsar para realizar Urnicida que dejara alas cabezas aturdidas durante un rato (soltaran esferas de VT) después ataca a las cabezas y utiliza sometimiento (repite la operación hasta que acabes con las tres).
3ª Fase (si tu VT baja ve a uno de los huecos de la izquierda o de la derecha del estadio, Megara te ofrecerá esferas muy útiles)  saldrán siete cabezas mas que compartirán la VT, si alguna se pone a tu alcance atácala como en la 1ª Fase. Apártate cuando la Hidra golpee el suelo con una de sus cabezas. Tras esto utiliza el comando de reacción ¡Arre, Pegaso! Volaras hacia la Hidra y utiliza el comando atacar para causar daños graves a  sus cabezas. Desde el suelo dale a la Hidra el golpe final y corre para haberle sometimiento a  su cuerpo y acabaras con el definitivamente.

Bonificación: Sora- VT + 5, rayo elemental, Donald- espacio para armadura + 1, Goofy- VT + 5.

Truquillos (By abello26).
Olvídate de Donald y de Goofy, en este combate no hacen NADA. Helicóptero y la Explorador Estelar ayudan mucho, ya que Hidra tiene la costumbre de hacer pasadas cerca del suelo con alguna cabeza, el Urnicida-Ataque Fil no es obligatorio, así que si se te pasa perderás la oportunidad de hacerle mucho daño. En la tercera fase, puedes ir esquivando ataques i pegar sólo con el Arre, Pegaso, pero un buen suicida nunca haría algo tan cobarde xD No tengas miedo de usar la Fusión, sobretodo contra las cabezas sueltas y en la primera fase, ya que Megara suelta también esferas de fusión, y antes de ir a una de las brechas, asegúrate de que no vas a cruzar el campo en vano, porque aparece y desaparece entre las dos aleatoriamente. El rey vendrá si te matan, lo cual no es muy probable, porque es tan complicado dañar a la hidra cómo que ella de dañe a ti.

El Río Eterno.

-Pete (1).
VT:-    FUE:-    DEF: -

>Tienes que romper la jaula que tiene la piedra angular.

Comandos de reacción:
-Bloqueador: Devuelve a Pete la basura que te lanza.
-Ofensiva: tras bloqueador, devuélvele toda la basura.
-Asirse: Sora se agarra al gancho para atacar a la jaula.
-Agarrarse: Sora se agarra al gancho cuando se balancea.

Procedimiento:
Tienes que detener la huida de Pete en el barco, pulsa el triángulo sin descanso para devolverle lo que te lance con los comandos de reacción. Después tras unos cuantos impactos el barco volverá a la orilla, corre hacia el barco y utiliza el comando de reacción asirse para atacar a la jaula, tras unos impactos aparecerá el comando de reacción agarrarse, úsalo y sigue atacando. Si te sueltas de la grúa caerás en la orilla y te tendrás que enfrentar a varios sincorazón. Si el barco zarpa de la orilla tendrás que empezar de nuevo. Todo acabará cuando acabes con la jaula y Pete escape.

Bonificación: Sora- golpe súbito, Donald- fantasía, auto límite, Goofy- VT + 5.

-Pete (2).
VT:784    FUE:20    DEF:11

>El viejo Pete no es un enemigo en esta batalla.
>Las explosiones de las bombas rodantes y de los fuegos artificiales son de tipo piro.

Comandos de reacción:
-¡Media vuelta!: gira al viejo Pete cuando corra.
-Latigazo: ataca cuando Sora salga despedido por los aires en el edificio en construcción.

Procedimiento:
Utilizará los mismos ataques que en el Inframundo. Cuando acabes con la primera barra de VT pasarás a estar en la casa en llamas donde Pete atacará con un ataque nuevo: disparará llamas por el suelo que no las podrás bloquear. Cuando al viejo Pete le entren ataque da pánico utiliza el comando de reacción para hacer que choque con el otro Pete, que se quedara sentado aturdido por la colisión. Si choca contra Sora le provocará daños leves. Luego la batalla pasará a la casa procura que tu personaje no sea absorbido por al agujero negro. El siguiente escenario es Lilliput, la torre rechazará a amigos como a enemigos así que no podrás usarla a tu favor. Por último, volverás ala batalla en el andamio, si sales despedido por los aires utiliza el comando de reacción latigazo y así podrás atacar a Pete.      

Bonificación: Sora- VT + 5, reflejo elemental, Donald- VT + 4, Goofy- tornado.

Truquillos (By abello26).
Teóricamente el viejo Pete no es un enemigo, pero estorba más que ayuda, así que no le hagas ni caso. Personalmente recomiendo usar la Antiforma contra Pete, ya que es espantosamente eficaz y permite bajarle la VIT rápidamente, pese a ser un poco suicida. Si no sabéis provocarla, sois precavidos, o simplemente gafes, sólo aconsejar apartarse cuando Pete tire de Reflejo, porque en esta batalla es irrompible, y no desaprovechar ni un Latigazo, ya que quitan un montón de VIT.

Port Royal.

-Barbossa.
VT:612    FUE:21    DEF:11

>Solo es vulnerable bajo la luz de la luna.
>Sus bombas son del tipo piro.
>Al acabar con el iluminador soltará esferas de fusión, tiene VT 26.

Comandos de reacción:
-Revés doble: cuando Jack recibe un revés con la espada Sora ataca.
-Embestida veloz: después de Revés doble.
-Tiro móvil: en la pausa que hay entre los combos, Sora bloquea la espada.
-Retroestocada: después de tiro móvil.

Procedimiento:
La partida terminara si Jack muere así que activa sus habilidades antes de comenzar la batalla.
Barbossa es muy peligroso si te acercas a él ya que te atacara con un peligroso combo con su espada, a una distancia media te lanzará bombas y si estás lejos te disparará con la pistola, también puede correr hacia ti y arremeter con su espada y es muy peligroso, lo mejor es que no le des oportunidad a que haga ninguno de estos movimientos.
Barbossa cuenta con el Iluminador al que hay que eliminarlo el primero porque crea oscuridad en la habitación y no podrás atacar a Barbossa. Para encontrar al Iluminador busca unos ojos brillantes y véncele para poder ataca a Barbossa, transcurrido un tiempo otro Iluminador aparecerá sigue la misma operación. A Barbossa solo le puedes atacar bajo la luz de la luna así que convendría que lo congelaras cuando este en algún lugar donde le de la luz de la luna. Si no se congela es que no le da la luz atácale con combos asta que estés en un sitio en que si y utiliza hielo y ataca, así hasta que se te gasten los PM y aparezca un nuevo Iluminador. Activa la forma sabia para poder atacarle a distancia y como cuando activas una forma de fusión se te recuperan los PM y la VT pues podrás volver a usar hielo.

Bonificación: Sora- indicador de fusión +1, aerofinal, Donald- VT + 4, Goofy- labor de equipo, auto límite.

Truquillos (By abello26).
Que el Iluminador suelte esferas de fusión sería un pelín arriesgado, ya que la Antiforma en la oscuridad contra un enemigo peligroso en todas las distancias es muerte segura, pero... en este combate hay 0% de probabilidades de antiforma. Lo del hielo con la forma sabia mola y tal, pero a la velocidad que va sora, lo que resbala, y con un cofre gigante en medio de la sala, muchos ataques se pierden en el vacío, así que recomiendo aturdir primero con electo recién fijado el blanco, y a media distancia soltarle el combo completo de hielos. Obviamente, la llave del mundo de Mulan (Dragón oculto) viene que ni pintada para éste combate, sólo que procurad pasar todo el combate en Forma sabia o Carga PM (Trío y cura) ya que en combates con sora sin fusionar cuerpo a cuerpo no da tan buenos resultados. Por último, antes de usar cura mirad si os queda VIT para acercaros a Jack, ya que el pobre se mata solo.

Continua aquí.






Lord.Omega
Infinit God
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Desde: 05/May/2007
·
#4 ·

Olé tus ovarios!
Fijo que la acabarás, y cuando éso pase...

CHINCHETAZO!!!

Saludos  .


Leonsquall
Legend Nv5
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Desde: 14/Ago/2007
·
#5 ·

Joder con fotos i todo, sigue asi y acavata con xinxeta .




"By AdventChild"


User 3762270
Infinit God
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Desde: 10/Ene/2007
·
#6 · · Editado por User 3762270

Y ahora... Los trucos del maestro Abelló!!!! 

(Insertar aquí consejos hasta espinas de sombra, citados por yuna en el siguiente mensaje y presentes en la guía:D)

Sorry, yuna. Es la tentación




I never shall forget the night I made six robbers run.
Although I didn't have a knife, a blackjack, or a gun.
I proved myself a hero of a very high degree.
I ran for home, and six of them were running after me!


Yuna_mierdapati
Red Hunter Nv5
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Desde: 09/Jul/2007
· ·
#7 ·
Escrito originalmente por abello26

Y ahora... Los trucos del maestro Abelló!!!!

Penumbra espinosa:
Este bicho es dios. Para los que hayan jugado al KH1, sabed que ni punto de comparación con Lado oscuro, éste es mil veces más heavy aunque... Se puede jugar con libra!!!!! Si en la zona anterior os pasáis un rato del punto de guardar a los enemigos, llegaréis al nivel 4 y Roxas aprenderá Libra, que os permitirá saber la VIT del enemigo y facilitará la tarea.

Axel (v.1):
En éste combate tendréis que hacer una dura elección, a menos que curraseis cómo esclavos en los trabajos, no tendréis suficientes PH para activar el Bloqueo y la recuperación aérea. Personalmente recomiendo el bloqueo, ya que usado justo cuando axel se os va a poner al lado es muy efectivo. Si os matan hay que repetir la batalla contra Vivi, be careful.

Axel (v.2):
Antes de que le deis con los comandos de reacción, el suelo está en llamas, así que Roxas pierde VIT constantemente. Recomiendo tomarse el combate inmediatamente anterior (uno que hay penumbras y asesinos) con extremo cuidado, a fin de llegar a Axel sin gastar pociones. Si ganasteis el torneo de struggle, tenéis un Cinto de campeón que reduce sus ataques de fuego.

Shan-Yu:
Lo primero, pulirse a los sincorazón que aporrean la puerta, pasando mucho del señor huno y su pajarillo. Luego darle a Shan-Yu con la valor form es chulo y tal(cuadrado para combo final), pero justo cuando acabe la fusión, cambiad a Mulan-Donald la alineación de aliados porque son mil veces más útiles que el bueno de Goofy. Apurad la barra de PM con hielos a distancia y usad el límite cuando quede poquita, así aprovecharéis al máximo el tiempo. Si morís, en esta batalla podéis elegir no rendiros y seguir luchando...

Guardia del Umbral. Usurpador.:
Lo dicho, el combate cobarde y a distancia es la clave, más aún contra un enemigo... Que no puede moverse de lugar!!! Se estira, vale, tira cosas, vale, pero si al principio le dais con la valor form (saltad para pegarle, porque daréis más golpes cortesía de Explorador estelar) y os tiráis el resto de la batalla de lejos, acercandoos sólo cuando no haya PM o para Cancelar, difícil será que os aparezca (sí, otra vez!!!) un señor con tanto tiempo libre como orejas.

Sorry, lo de bestia no tiene truco

Sombra acechante:
Aunque parezca absurdo, éste jefe suelta esferas de fusión a veces, cuando lo sacáis de lugares, cosa que os deja usar la valor form la primera vez que estéis justo delante de algo que haya poseído, para golpear al objeto y al bicho; y cuando se acabes soltáis el Límite de Bestia y las bolitas os recargarán mucho más (estáis en carga PM) dejandoos listos para el segundo combate.

Espinas de Sombra:
Hay mil formas de volverle visible, pero... Para qué? Si podemos matarle sin ver su cara, mejor que mejor  Lo importante es no ir expreso a los comandos de reacción para verle, sino pegarle a saco y ejecutarlos sólo cuando aparezcan. La valor form es tan útil cómo inútil Goofy en esta batalla, así que: Fusión-Goofy en retaguardia-Límite bestia-Cargar fusión con carga PM. En los dos combates, tu mayor enemigo es... Lo grande que es el salón! En los dos combates tu mayor aliado es... El señor con orejas, que tiene afán de protagonismo y viene corriendo si te matan.

Sorry, yuna. Es la tentación

No pasa nada! siempre viene bien xD! 
Sigue a mi mismo paso y luego podría juntarlo todo tio xD! quedaria muy bien! xD!





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#8 ·

Si conservas las chorradas no quedará tan bien...  Pero cuenta conmigo




I never shall forget the night I made six robbers run.
Although I didn't have a knife, a blackjack, or a gun.
I proved myself a hero of a very high degree.
I ran for home, and six of them were running after me!


Yuna_mierdapati
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#9 · · Editado por Yuna_mierdapati

Actualizado. 
-Coliseo del Olimpo.

Actualizado. 
-Truquillos By abello26.

Pd: abello26 a ver para cuando los truquillos xD!






Leonsquall
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#10 ·
Escrito originalmente por yuna_18

Actualizado. 
-Coliseo del Olimpo

Pd: abello26 a ver para cuando los truquillos xD!

Bien, BIen sigue asi y en un par de semanas ya los tienes todos



"By AdventChild"


Chaos_Snake
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#11 ·

ja bueno te esta quedando cool y espero con ansias asta que llegues al jefe por lo menos a sephirot jejeje





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Lord.Omega
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#12 ·
Escrito originalmente por CHAOS_SNAKE

ja bueno te esta quedando cool y espero con ansias asta que llegues al jefe por lo menos a sephirot jejeje

"Por lo menos"? Sephirot tendría que ser el último jefe que pusieran xD...

Saludos.


Chaos_Snake
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#13 ·

si tienes rason omega,pero no crees que estan progresando mucho con la guia,bueno yo beo esa guia muy bien jeejeje





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Yuna_mierdapati
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#14 ·
Escrito originalmente por Lord.Omega

Escrito originalmente por CHAOS_SNAKE

ja bueno te esta quedando cool y espero con ansias asta que llegues al jefe por lo menos a sephirot jejeje

"Por lo menos"? Sephirot tendría que ser el último jefe que pusieran xD...

Saludos.

Es que Sephirot es el último!!!!

Gracias tios! pero alomejor voy a estar un tiempo sin actualizar porque tengo que estudiar...que algo tendré que hacer por la vida xD! Intentare ir haciendo aunque sea un jefe al día, si puedo.

Lo intentaré!

Pd: me alegra muxo que os guste xD!






Yuna_mierdapati
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#15 · · Editado por Yuna_mierdapati

Actualizada:
-El río eterno.
-Port Royal.

Pd: me ha dado tiempo asi que lo pongo.






Chaos_Snake
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#16 ·

pues yuna_18 te esta quedando muy cool jejejeje,sigue asi yuna





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#17 ·

te esta kedando muy bien yuna


Lord.Omega
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#18 ·

Mola  . Pero vigila que no se te desfase el Topic por exceso de símbolos, como me pasa a mí xD...

Saludos.


Rubensiko
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#19 ·

Buenisimo aporte, Yuna.

A ver si le doy un empujoncito al mio de las vestisferas del X-2 xD! Que ahora que recuerdo lo tengo por hay >.<!

Sigue así




Todos hacemos elecciones; Pero, al final, las elecciones son las que nos hacen a nosotros.
Yuna_mierdapati
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#20 · · Editado por Yuna_mierdapati

Agrabah.

-Jefe Volcánico. Jefe Gélido. 
VT:351    FUE:22    DEF:12

>Los ataque son los del jefe volcánico de tipo fuego y los de gélido de tipo hielo.

Comandos de reacción:
-Arma piro: cuando jefe volcánico se lance hacia ti lo rechaza.
-Arma hielo: cuando el jefe gélido te lance su aliento lo bloqueas y lo devuelves.

Procedimiento:
Estos jefes son vulnerables a la llave espada. Si el jefe volcánico se lanza hacia ti utiliza el comando de reacción para lanzarlo hacia el gélido. Evita el anillo de fuego del suelo. Puedes bloquear el ataque del jefe gélido con el comando de reacción. De vez en cuando los se dividirán en sincorazones (globos fieros y cubos helados) mátalos para conseguir esferas de VT y más. Algunas veces el jefe gélido puede congelar algunos de los personajes, si es así utiliza piro para descongelarlo, cuando haya un cristal de hielo que gira alrededor de Sora utiliza piro para detener el ataque. Si el jefe volcánico te lanza esferas de fuego usa hielo para pararlas.

Bonificación: Sora- explosión, Donald- VT + 4, Goofy- espacio para armadura +1.

Truquillos (By abello26).
Obviamente, el Volcánico es débil al Hielo y el Gélido al Piro, así que tirar de la Forma Sabia puede ser una buena elección, debido a su prisa PM++. Desactivar el piro y el hielo de Donald es lo óptimo, para que no gaste magias contra el que está protegido contra ellas, poner la Cura y el Electro en Libre canaliza estos PM en ataques siempre eficaces y en la práctica inmortalidad del grupo. Otro detalle es usar el Trío (después de haber gastado casi todos los PM en Hielos contra el Volcánico), lo cual es especialmente eficaz si acaban de salir las multidudes de Mini-sincorazón, ya que uno se ahorra tiempo y esquivar el Arma Hielo, que tiene muy mala idea. Recomendable equipar a Sora con collares y cosas anti elementales.

Ciudad de Halloween.

-El Carcelero.
VT:1.140    FUE:24    DEF:13

>Según quien este dentro de él cambiará sus ataques, Shock los utiliza de oscuridad y Lock de tipo piro.

Comandos de reacción:
-Combo interior: el carcelero traga a Sora y lo aturde por un tiempo.

Procedimiento:
--Sabrás que niño ha tragado fácilmente por sus gritos y por el color de los brazos del carcelero—
Con el comando de reacción Sora saltará dentro de é y le atacará.
-Cuando el Carcelero traga a Shock, sus brazos serán de color amarillo, su forma de atacar será: girará sobre sí mismo, bajara con sus zarpas y subirá lanzando esferas brillantes desde arriba, estarás seguro debajo de él, cuando deje de lanzar esferas devuélvele los golpes, atácale con combos aéreos, también puedes usar la forma sabia y atacar desde lejos o el limite de Donald que es muy eficaz si fijas el blanco en él.
-Cuando el Carcelero se traga a Lock sus brazos estarán de color naranja, lanzara grandes bolas de fuego que puedes devolver con bloqueo o con reflejo o también con la llave-espada. Devuélvele sus bolas de fuego ya que si le dan se quedara aturdido un poco aprovecha para atacarle, cuando recupere el sentido aléjate. 
-Cuando el Carcelero se traga a Barrel, sus brazos se pondrán de color verde, este intentara morder a Sora, cuando abra la boca para morderte lo podrás parar con bloqueo, podrás atacarlo durante un pequeño tiempo, de vez en cuando girar sobre sí mismo y te intentara golpear con su jaula. Cuando le quede poca VT, comenzara la fase final del combate, de sus brazos saldrán llamas amarillas y verdosas, estate alerta ya que intentara hacerte todas las tácticas posibles, utiliza las medidas contraofensivas necesarias.

Bonificación: Sora- VT + 5, Donald- ultracura, Goofy- VT + 5. 

Truquillos (By abello26).
Lo más difícil aquí es darle cuando se eleva, sin magia ni forma sabia cuesta mucho darle, pero... si has entrenado un poquito la Valor form, dispones del salto de altura con sora y de el salto de altura 2 fusionado, que al ponerte en el ricito ese de la colina te permite soltarle combos enormes al bicho (Véase llaves Explorador estelar y Emblema del Héroe) con aumento de potencia en el combo final incluido, que gracias a la Valor form podemos controlar a voluntad (con cuadrado). Si consigues hacerle el combo interior, esta estrategia es especialmente útil, ya que pegáis un saltito antes de atacar y explotáis la habilidad de la keyblade (o de las keyblades, en forma valiente).

-Oogie Boggie.
VT:371    FUE:24    DEF:13

>Destruye la plataforma antes
> Los paquetes son de tipo piro y los rayos son de tipo electro.

Comandos de reacción: 
-¡Adelante!: Sora lanza paquetes a la plataforma donde está Oogie.

Procedimiento:
Esta batalla se desarrolla sobre tres cintas transportadoras, para atacar a Oogie tienes que destruir la plataforma en la que esté con la ayuda de los paquetes y el comando de reacción ¡Adelante!, cuidado con los paquete s que te caigan de arriba que explotarán al tocarlos. Alguna vez puede que te ataque con guante de boxeo gigante para que no te golpee, cuando veas su sombra corre y ponte bajo el guante cuando empiece a subir después de un impacto. Después aparecerán unas bolsas moradas con una insignia de la muerte, destrúyelas antes de que los sincorazón salgan de las bolsas. Luego te atacará con cinco rayos que aparecerán muy rápido así que esquívalos pero céntrate en destruir la plataforma (con diez impactos bastará), cuando la destruyas Oogie caerá y se quedara aturdido, es tu momento para atacar, después se escapará y la cinta empezará  amoverse más deprisa así que salta para que no te den los pinchos que hay atrás. Solo podrás atacara  ala plataforma cuando Oogie se coloque encima de la cinta transportadora en la que estés así que tendrás que seguirle pasando de cinta en cinta por las aberturas que está al final de la cinta. Cuando esta abertura este azul utiliza el comando de reacción para entrar y pasar a otra cinta transportadora, fíjate en la indicación del movimiento y pulsa triangulo en el comento justo.

Bonificación: Sora- espacio para objetos +1, Donald- VT + 4, Goofy- una vez más.

Truquillos (By abello26).
Pese a que teóricamente puedes fusionarte, no sirve de casi nada, ya que los intervalos de ataque a oogie son muy cortos, y además la antiforma es un riesgo enorme. Lo mejor es la paciencia, cuando se activen los accesos entre cintas pueden pasar dos contratiempos: que intentéis llegar a la plataforma del monstruo a lo loco, dándole a saco al triángulo cuando estéis en la boca de la cinta (esto se cura cuando te das cuenta de la de golpes que te llevarás antes de llegar bien), o que por algún azar no se ponga nunca el acceso hasta dónde queréis ir (creedme, pasa). Para prevenir esto, yo aconsejo pasarse la primera parte de la batalla, cuando sólo hay una cinta, acostumbrando vuestros sentidos al patrón de ataque de Oogie; no conseguiréis llegar hasta él más rápido, pero al menos tendréis más posibilidades de que no os hayan lanzado al principio de la cinta cuando se active el acceso, y conseguiréis perder el mínimo de VIT en las cintas inútiles, llegando casi intactos hasta la correcta.

Las Tierras del Reino.

-Shenzi, Banzai y Ed.
VT:305    FUE:26    DEF:14

>Cada hiena tiene su propia VT, tienes que derrotar a las tres.

Comandos de reacción:
-Llamar: llama a Pumba para creas confusión entre las hienas.

Procedimiento:
-Tienes que proteger a Pumba ya Timón de las hienas.
Lo mejor es que te quedes junto a Pumba ya que si te separas de él puede sufrir daños serios, quédate junto a él y cárgate a todos los enemigos que se te acerquen, si te rodean utiliza piro. Si te alejas de Pumba las hienas irán a por él automáticamente para evitar eso utiliza el comando de reacción Llamar, las hienas comenzarán dar vueltas confusas y puede que se ataquen entre sí. Sigue atacando hasta que derrotes a las tres.

Bonificación: Sora- VT + 5, Donald- VT + 4, Goofy- ¡vaya suerte!

Truquillos (By abello26).
Sora en forma león tiene muchos defectos, pero también algunas virtudes, entre las que se cuenta la posibilidad de sustituir el Combo final por una onda de choque (usando cuadrado) que levanta del suelo y golpea a los rivales de alrededor, especialmente eficaz cuando hay más de un objetivo o hay que defender algo o mantener la posición. La contrapartida es que si pulsas cuadrado antes de que sea el momento exacto Sora salta hacia adelante mientras golpea, lo que te aleja de la posición al lado de Pumba. Si en algún momento las hienas atacan a Pumba y te pille lejos, Electro-cambio de blanco-electro-cambio de blanco hasta que estén todas en el aire, avrovecha la confusión para acercarte. Aunque llamar hiere a las hienas, causa un daño irrisorio, así que sólo es útil para apartar a Pumba y no cómo ataque.

-Scar.
VT:915    FUE:26    DEF:14

>Scar usa ataques de tipo piro y electro, entre otros.

Comandos de reacción:
-Contraataque: cuando Scar tire al suelo a Sora, se escapa de él.

Procedimiento:
Utiliza el ataque límite de Simba siempre que puedas, para que tus PM se recarguen antes equípate con la llave espada que te ofrezca una rápida regeneración de PM (círculo de vida).
Si usas Acelerar podrás escaparte de mucho de sus ataques. Algunas veces se centrara en atacar a Simba aprovecha ese momento para atacarle por sorpresa. Cuando corra hacia ti y te tire al suelo utiliza el comando de reacción. Cuando se envuelva en llamas mantén las distancias o apagarlas con hielo. Cuando se envuelva en rayos, evita los ataques manteniendo la distancia. Cuando aparezcan esferas de energía oscura alrededor de Scar y empiece a dar vueltas por el campo de batalla ten mucho cuidado, fija blanco y aléjate, cuando se abalance hacia Sora, utiliza acelerar y esquívalo.

Bonificación: Sora- PM + 10, Donald- extrapiro, Goofy- VT + 5.

Truquillos (By abello26).
Adoro este enemigo. Es rápido, fuerte, y cuesta tocarle. Si no tirase tanto de ataques elementales, dando por lo tanto la posibilidad de equiparse contra casi todos sus trucos, sería casi perfecto. Luego está su debilidad al Límite y a los combos especiales de Sora-león (cuadrado en el aire y en el suelo). La verdad es que puedes pasarte todo el combate sin apenas sufrir daño, tirando de la estrategia del cobarde: Poner las magias a distancia de Donald en libre y hacer tú lo propio, abusando de la Aceleración con cuadrado si ves que se te acerca, y con el dragón naciente o la círculo de vida como arma.

Espacio Paranoico.

-Programa Hostil.
VT:640    FUE:27    DEF:15

> Muchos de sus ataques son del tipo Electro.

Comandos de reacción:
-Colgar: cuando la barra de cluster esté llena, podrás congelar a los enemigos.

Procedimiento:
Suele quedarse al fondo de la habitación atacando con ataques del tipo elecro. Procura no enfrentarte a él de frente, sino por un lado para no ponerte a tiro de sus disparos. Mantén también las distancias con los cristales de energía, aunque puedes bloquearlos. Tu enemigos se alejara mucho y en ocasiones tendrás que atravesar toda la habitación para acercarte a el cuando deje de disparar. Donald resulta muy útil si tiene activado elecro (extraelectro) para atacarle de lejos. Cada vez que lo atacas suelta esferas que tienes que coger para rellenar la barra clúster y poder realizar el comando de reacción Colgar con el que inmovilizaras a los enemigos, es mejor a corta distancia porque así podrás atacarle de forma inmediata, cuando le ataques el utilizará un ataque que os lanzará a una distancia considerable, es recomendable utilizar el limite con Tron justo cuando vaya a utilizar su ataque para lanzaros. El la última fase de la batalla, se acelerará y se moverá por la pared a gran velocidad, ponte en el centro para que no te impacte. También intentara curarse 59VT con un rayo rojo, corre a golpearlo para detenerlo. Si sigue perdiendo VT disparará rayos que se extenderán diagonalmente por toda la habitación, salta los mas bajos y corre por debajo los altos. Cuando apunte hacia arriba y abajo y luego por toda la habitación, estarás más seguro debajo de tu rival porque no te darán los rayos y podrás atacarlo con seguridad. Cuando apunte con el rayo verticalmente no tendrás escapatoria, lo mejor es que te alejes del rayo lo más posible. Entonces apuntará con el rayo horizontalmente, tendrás que saltar sobre ellos. Durante esa fase utiliza Colgar o protégete con el limite de Tron (Configurar). En ocasiones se quedará suspendido en el aire fuera del alcance de muchos ataques.

Bonificación: Sora- indicador de fusión +, corte horizontal, Donald- VT + 4, Goofy- más premios.

Truquillos (By abello26).
El extraelectro de Donald es bonito y tal, pero el de Sora hay pocas posibilidades de tenerlo, así que este combate puede ser eterno... a menos que te pongas unos cuantos éteres en el inventario para recargar los PM más rápido, lo que acelera la carga una barbaridad. Activar la Forma Maestra justo después (o antes) de colgar al bicho es divertidísimo, porque como casi seguro te pille un poco lejos, y Electro en esta forma te acerca al objetivo, el patrón es: Electro hasta agotar los PM-Forma maestra(recarga PM)-Electro hasta estar al lado del bicho-aprovecharse de que el bicho casi siempre se cuelga en el aire para soltarle un combo aéreo espantoso(magnificado con la Explorador Estelar en Sora, y la emblema del Héroe en maestra[ponemos la explorador en Sora porque la emblema tiene magia 0, y vamos a usar electro] . Con un par de combos y tirando de electro en Sora solo, el enemigo se muere solo.

Bastión Hueco.

-Demyx.
VT:1005    FUE:29    DEF:16

>Los ataques de agua son del tipo hielo, no se pueden bloquear con bloqueo, sólo con Reflejo.
>Demyx es inmune al hielo.

Comandos de reacción:
-Danza Salvaje: agarra a una forma y la lanaza por los aires.
-Figurón: interrumpe un ataque de Demyx y lo lanza por los aires.

Procedimiento:
Ahora es mucho más fuerte que en el Coliseo del Olimpo.
Tendrás que derrotar  alas formas al principio en un tiempo establecido, 50 formas en 40 segundos. Ataca a las formas y usa el comando de reacción Danza Salvaje, cada vez que pases una fase de las formas Demyx se quedará aturdido, aprovecha para atacarle. Es probable que se rodee de formas durante el transcurso de la batalla, puedes utilizar el comando de reacción contra Demyx. Sus ataques más peligrosos son:
-Desde lejos, le tirará a Sora unos globos de agua, apártate para esquivarlos.
-Correrá hacia Sora muy rápido seguido por varias columnas de agua, apártate para esquivarlos, luego se rodeará con columnas de agua, para esquivarlo: ponte justo a su lado o aléjate lo más posible.
-Cuando grite “Agua” aléjate de las gotas de agua.
Una buena oportunidad para atacarle es después de esquivar las columnas de agua, corre y atácale antes de que cree el círculo de columnas alrededor de él, otra buena oportunidad es correr y atacar a una forma y utilizar el comando contra el jefe. Demyx es muy sensible a piro pero no es muy fiable porque tienes que permanecer mucho tiempo cerca de él, un buen limite contra este jefe es Cometa, porque lo levantaras del suelo y así es como más a salvo estás. Algunas veces Demyx saltará hacia Sora con su guitarra, corre hacia él y utiliza el comando de reacción Figurón y contraataca, si no lo haces a tiempo Sora saldrá despedido hacia atrás. Cuando oigas decir a Demyx “¡Baila, agua, baila!” aléjate de él, creara 10 formas que tendrás que destruir en 10 segundos, ten cuidado porque si no las destruyes se acabará la partida, golpéale y utiliza Danza Salvaje pero no utilices este comando en los segundos finales del combate porque no destruirás a la forma, tendrás que seguir agarrándola hasta que la cuenta atrás se termine, lo mejor que puedes hacer es destruir la última forma con Lluvia de Cometas. Demyx se vengará utilizando cuatro filas de columnas de agua, esquívalas retrocediendo o apartándote si estás cerca de una pared, utiliza electro que detendrá el ataque acuático y te dará una oportunidad para contraatacar con la llave espada. Desde lejos te atacará con columnas de agua que se desplegarán en abanico y al final adoptará una forma circular, corre en diagonal para apartarte o usa reflejo. En los instantes finales será difícil acercarse a Demyx así que tendrás que utilizar la forma sabia y los limites, pero si el jefe levanta unos muros de agua y te ataca con su guitarra tendrás una oportunidad para atacarle y bloquear sus golpes. Es posible que antes de ser derrotado invoque a 10 formas más, tendrás 10 segundos para destruirlas así que date prisa.

Bonificación: Sora- espacio para armadura +1, hielo elemental, Donald- extrahielo, Goofy- VT + 5.

Truquillos (By abello26).
Combate difícil donde los haya, digno del personaje. Para combatir cuanto antes, y no perder el tiempo con esos clones aburridos, dadle al Límite de Donald y usad la Lluvia de cometas al empezar, así el Limite no dura nada pero se pule a un montón de clones, mientras vosotros atacáis en medio de la explosión. Recordad por último que danza salvaje no mata a la forma usada como arma.
Por fin, podemos darle a Demyx, y ahora descubrimos que... ¡No se deja! Protecciones que reduzcan el daño de hielo son esenciales debido a las constantes paredes de agua que salen por todas partes. Excepto proveer de límites y fusiones, Donald y Goofy sirven de poco, pero acordaos de desactivar el hielo del primero antes de empezar, porque es como pegarle a una pared. El electro no daña tanto al Señor como el piro, pero al no tener que acercarte a él resulta mil veces más útil. Como en el aire es vulnerable, hay que elegir entre la Depurador fotónico (para electro) explorador estelar(alargar el tiempo en el aire) y la Círculo de vida (electro, reflejo y límites). Su límite/frikada consiste en las 10 formas ya mencionadas, que no deberrían dar problemas disponiendo de Explosión como combo final y lluvia de cometas. A las almas sensibles a la música, la de esta batalla les ayudará más que cualquier estrategia... estoy divagando, sorry


-La Batalla de los 1.000 Sincorazón.



Te enfrentarás con robots vigilantes con los que puedes utilizar el comando de reaccion Atrapar que atrapa a un robot vigilante y lanza un rayo láser y se cargara a unos 50, cuando sueltes al robot que has atrapado corre a por él para repetir el truco con el mismo robot, también te enfrentarás con armaduras sombrías con el que podrás utilizar el comando de reaccion Sol Naciente, pero es mucho menos eficaz.

Truquillos (By abello26).
No todos los sincorazón que ves son reales, la mayoría son sólo imágenes, que al acercarse a ellos desaparecen y en su lugar aparece el sincorazón de turno, así que no atacan nunca los 100 a la vez (lástima). Sólo comentar que el combo final explosión y los combos de tres piros tienen su utilidad si no hay robots vigilantes cerca.

Tierra de Dragones.

-El Hombre Misterioso.
VT:760    FUE:34    DEF:19

>Las ondas de choque y las bolas de energía son de tipo oscuro.

No hay comandos de reacción.

Procedimiento:
Que no te distraigan los cohetes repentinos y céntrate en el jefe, que comenzara atascándote con su espada realizando combos que podrás bloquear, pero pasará a hacer ataques más peligrosos:
-Correrá hacia Sora y le atacará con su espada una vez.
-Creara una onda de choque, saltando en el aire y golpeando el suelo con su espada.
-Empezará a dar vueltas para crear un aura de oscuridad y te disparará bolas de energía.
No podrás bloquear la onda de choque ni las bolas de energía, aprovecha para atacarle después de que realice sus ataque ya que se quedará parado, el limite trío funciona muy bien en este caso. Esta batalla no te resultará difícil si procuras esquivar sus ataques porque te restan mucha VT. Muévete todo lo que puedas para no convertirte en un blanco fácil para los enemigos. Pon en acceso directo Cura+ y la ultrapoción.

No hay bonificación.

Truquillos (By abello26).
Este enemigo es cortito y fácil, pero puede dar problemas si vas con bajo nivel. Sus ataques son difíciles de parar, pero si ponemos el Reflejo en directo nos ahorraremos unos cuantos golpes. Teóricamente no tiene comandos de reacción, pero podéis aprovechar los cohetes para la combo Trampa veloz/Aeroestocada, que le quita bastante VIT. Tener en cuenta que el combate acaba antes de que muera, cuando tenga poca VIT, así que recomiendo ahorrar el PM y usar electros y reflejos (dejando un poco de barra llena) hasta que veamos que ganaremos al usar el Trío.

-Jinete de tormentas.
VT:1.216    FUE:34    DEF:19

 

>Casi todos sus ataques son del tipo electro, las bombas son del tipo piro.
>Es inmune a los ataques de electro.

Comandos de reacción:
-Agarrar: agárrate para no caerte.
-Soltarse: después de agarrar, suéltate para atacar.
-Deslizarse: agárrate cuando te embiste.
-Vértigo: aturde al enemigo después de deslizarse.

Procedimiento:
Sus puntos vulnerables son los cuernos que tiene en la cabeza. Busca la manera de subirse para atacar a los cuernos. Lo mejor es que lo tumbes y lo ataques hasta que recupere el sentido. Cuando estés sobre su lomo utiliza el comando de reacción Agarrarse para no caerte, luego utiliza Soltarse y golpea sus cuernos. Si te caes acércate al remolino y utiliza los comandos de reacción Con el viento o Elevarse para volver a subirte. El jinete tiene dos cuernos en los hombros que si los destruyes se caerá y podrás atacarle sin peligro. Cuando esté en el suelo utilizará varios ataques peligrosos:
-Se elevará y disparará rayos teledirigidos, para esquivarlos corre en arco hacia al lado y luego hacia el lado contrario, o también puedes usar reflejo.
-Hazte a un lado cuando veas unos puntos de luz encima de Sora.
-Cuando gire sobre su eje y vuele hacia ti utiliza el comando de reacción Deslizarse y después pulsa triangulo para realizar Vértigo, aturdirás al enemigo durante unos instantes.
-Si vuela despacio hacia ti, con las alas extendidas es que está preparando un bombardeo, lo mejor es que utilices un torbellino de aire para que te lance hacia arriba.
-Cuando aterrice sobre el puente, creará unas barreras que marcará la zona de juego, ¡No la toques!, no te pongas en el centro porque atacará con un rayo muy poderoso. Mientras siga en el suelo podrás saltar y atacarle a los cuernos desde un lado, pero con mucho cuidado y huye antes de que dispare otro rayo.

Bonificación: Sora- rayo elemental, Donald- VT + 4, Goofy- tornado fusión.

Truquillos (By abello26).
Este enemigo es laaargo si te cuesta subirte encima. Ten el blanco fijado en él cuando uses los torbellinos para que te sea más fácil acercarte. No desaproveches ni una sola oportunidad de usar deslizarse/vértigo, y tira de forma valiente o maestra cuando esté aturdido. Las llaves ofensivas estilo Emblema del héroe y Explorador estelar (complementaria de alguna fusión) son muy efectivas, porque en este combate no usaremos magia, y hacer un combo aéreo es tan fácil como dar un saltito antes de comenzar a pegar (no hacerlo encima del bicho, porque te caes casi fijo). Una defensa al electro es vital en este combate, así como las habilidad Regate Aéreo (aunque sea de nivel 1) que permite enfocar mejor los saltos con el torbellino. El ataque de las paredes de rayos y el rayo gigante es la oportunidad de oro para soltarle un combo aéreo completo con la Forma maestra; señalar que aunque no toques las paredes a veces pasa electricidad entre las dos y te corta el movimiento. Si tenéis la inmensa suerte de que al fusionaros para darle mientras está aturdido o usa las paredes os sale la antiforma, abusad de los combos de 900 golpes y tirad de antiplaneador para esquivar cosas (bombas, rayos, etc...)
Un último detalle: la llave espada prometida y la círculo de vida molan, pero en este combate sólo nos fusionamos para soltar un combo, y mientras se nos presenta otra oportunidad se deshace qualquier fusión, y la magia sólo sirve para curarse (y poco, porque al fusionarnos también curamos) así que recomiendo cambiar las armas escogiendo la adecuada para cada forma antes del combate.

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