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SNK, 사무라이 스피리츠와 ‘KOF XV’ 개발 진행 중
조회수 40129 | 루리웹 |
입력 2018.12.05 (12:42:20)
[기사 본문]
5일 오전, SNK가 영등포구에 위치한 63빌딩 사이프러스 홀에서 코스닥 상장에 관한 IPO 기자 간담회를 개최했다. 12월 공모를 거쳐 24일 상장을 계획하고 있는 SNK의 이번 간담회에는 올해 IPO 기업 중 공모 규모가 가장 큰 회사답게 11월 21일부터 2주에 걸쳐 국내외 로드쇼를 진행한 갈지휘 회장과 전세환 대표도 참석했다.
● 현재 한국에서 SNK IP는 일본 업체와 계약을 하고 있고, 네오지오 미니는 중국에서 맡고 있는데, 한국 상장 후에는 통일되나?
전세환 : 내부적으로도 많은 토론이 있었는데, 한국에서 진행되는 IP 수권 사업은 한국의 SNK 인터랙티브가 담당하게 되며, 네오지오 미니의 경우 당사가 퍼블리싱만 맡고 있는 것으로 중국에서 사업을 총괄하고 있다.
● IP 사용이 늘어나면 브랜드 가치가 떨어지지는 않을까?
전 : 인터넷도 제대로 보급되지 않았던 90년대에 많은 청소년들이 SNK 게임을 즐기고 있었고, 글로벌 톱을 차지했다. 처음에는 같은 IP를 사용한 게임을 여럿 내놓으면서 내부에서도 우려의 목소리가 있었으나, 98 UM이 존재하는 상태에서 KOF 데스티니를 오픈 하니 훨씬 더 많은 유저가 유입됐고, 일본 역시 KOF 올스타 발매 후 오히려 98 UM이 20위 안으로 상승하는 현상이 나타났다. 덕분에 고퀄리티 게임이 나오면 IP의 가치가 떨어지는 것이 아니라 오히려 재고된다는 것을 알 수 있었다.
● 회사 내부 구조는 어떻게 되는가? 그리고 상장 후 회장의 지분율은?
갈지휘 : 대주주로서 말하고 싶은 내용은 다른 업체들처럼 돈이 필요해서 상장을 하는 것은 아니라는 점이다. 회사의 미래 가치에 대해 1-2년이 아니라 3-5년에 걸쳐 큰 그림을 그리고 있기에 1년 뒤 주주들이 대규모로 주식을 판매하는 일이 일어날 가능성이 크지 않다고 본다.
SNK의 미래 비전은 기존 IP로만 사업하는 것이 아니라 새로운 IP를 개발하고, 인수합병을 통해 새로운 IP를 획득, 새로운 사업을 벌이는 것이다. 나 자신이 개발자 출신인 만큼 지난 3년 동안은 IP 수권 사업에 힘을 기울였지만, 사무라이 스피리츠 신작처럼 개발 인력도 충원할 것이며 보다 좋은 게임을 모바일과 콘솔로 선보일 수 있도록 노력할 것이다.
앞으로 5년 동안 콘솔 게임 개발에 많은 리소스를 투입할 계획이며, 과거 오락실 게임으로 좋은 퀄리티의 게임을 내놓아 글로벌 IP로 발돋움할 수 있었기에 그런 IP의 가치를 재고하고, 팬들의 기대에 보답하는 것이 우리의 사명이라고 생각한다. 그래서 콘솔에서 보다 퀄리티 높은 게임으로 유저들과 만나려 한다.
● 회사 인수 과정이 궁금하다. 그리고 투자자는 어떻게 되나?
갈 : 2014년 창업한 회사에서 전부터 게임을 개발해왔기 때문에 IP의 중요성을 인식하고 있었다. 그래서 이전에도 김용 소설에 기반한 게임을 내놓았으며, 일본 IP인 세인트 세이야 등을 이용한 모바일 게임도 만들었다. 다음 프로젝트로 KOF IP를 기반으로 한 게임을 만들고 싶었는데, 우연한 기회에 일본 SNK와 협의를 시작하게 되어 자주 오사카를 방문해 여러 가지 이야기를 나누다보니 당시 대표를 맡고 있던 분께서 더 좋은 프로젝트가 있으면 좋겠다고 제안, IP 수권 사업이나 대기업과의 제휴 같은 폭 넓은 사업 방향을 제안하자 이전 회장이 미팅을 요청했고, 함께 사업하자는 제안을 드리니 80이 넘는 나이에 신규 사업을 하는 것에 부담을 갖고 있던 회장이 SNK의 경영에 대해 생각해보라는 말을 꺼냈다. 40년이나 된 일본 회사가 젊은 중국인에게 인수된다고 하니 주위의 우려도 컸지만, 큰 비용을 들여서가 아니라 SNK의 가치를 창출하는데 적합하다는 신뢰를 얻어 회사를 넘겨 받게 됐다. 인수 결정 후 가장 큰 도움을 주신 분은 37게임즈였는데, 당시 함께 인수하는데 도움을 주셨다.
● 현재 한국에서 SNK IP는 일본 업체와 계약을 하고 있고, 네오지오 미니는 중국에서 맡고 있는데, 한국 상장 후에는 통일되나?
전세환 : 내부적으로도 많은 토론이 있었는데, 한국에서 진행되는 IP 수권 사업은 한국의 SNK 인터랙티브가 담당하게 되며, 네오지오 미니의 경우 당사가 퍼블리싱만 맡고 있는 것으로 중국에서 사업을 총괄하고 있다.
● IP 사용이 늘어나면 브랜드 가치가 떨어지지는 않을까?
전 : 인터넷도 제대로 보급되지 않았던 90년대에 많은 청소년들이 SNK 게임을 즐기고 있었고, 글로벌 톱을 차지했다. 처음에는 같은 IP를 사용한 게임을 여럿 내놓으면서 내부에서도 우려의 목소리가 있었으나, 98 UM이 존재하는 상태에서 KOF 데스티니를 오픈 하니 훨씬 더 많은 유저가 유입됐고, 일본 역시 KOF 올스타 발매 후 오히려 98 UM이 20위 안으로 상승하는 현상이 나타났다. 덕분에 고퀄리티 게임이 나오면 IP의 가치가 떨어지는 것이 아니라 오히려 재고된다는 것을 알 수 있었다.
● 회사 내부 구조는 어떻게 되는가? 그리고 상장 후 회장의 지분율은?
갈지휘 : 대주주로서 말하고 싶은 내용은 다른 업체들처럼 돈이 필요해서 상장을 하는 것은 아니라는 점이다. 회사의 미래 가치에 대해 1-2년이 아니라 3-5년에 걸쳐 큰 그림을 그리고 있기에 1년 뒤 주주들이 대규모로 주식을 판매하는 일이 일어날 가능성이 크지 않다고 본다.
SNK의 미래 비전은 기존 IP로만 사업하는 것이 아니라 새로운 IP를 개발하고, 인수합병을 통해 새로운 IP를 획득, 새로운 사업을 벌이는 것이다. 나 자신이 개발자 출신인 만큼 지난 3년 동안은 IP 수권 사업에 힘을 기울였지만, 사무라이 스피리츠 신작처럼 개발 인력도 충원할 것이며 보다 좋은 게임을 모바일과 콘솔로 선보일 수 있도록 노력할 것이다.
앞으로 5년 동안 콘솔 게임 개발에 많은 리소스를 투입할 계획이며, 과거 오락실 게임으로 좋은 퀄리티의 게임을 내놓아 글로벌 IP로 발돋움할 수 있었기에 그런 IP의 가치를 재고하고, 팬들의 기대에 보답하는 것이 우리의 사명이라고 생각한다. 그래서 콘솔에서 보다 퀄리티 높은 게임으로 유저들과 만나려 한다.
● 회사 인수 과정이 궁금하다. 그리고 투자자는 어떻게 되나?
갈 : 2014년 창업한 회사에서 전부터 게임을 개발해왔기 때문에 IP의 중요성을 인식하고 있었다. 그래서 이전에도 김용 소설에 기반한 게임을 내놓았으며, 일본 IP인 세인트 세이야 등을 이용한 모바일 게임도 만들었다. 다음 프로젝트로 KOF IP를 기반으로 한 게임을 만들고 싶었는데, 우연한 기회에 일본 SNK와 협의를 시작하게 되어 자주 오사카를 방문해 여러 가지 이야기를 나누다보니 당시 대표를 맡고 있던 분께서 더 좋은 프로젝트가 있으면 좋겠다고 제안, IP 수권 사업이나 대기업과의 제휴 같은 폭 넓은 사업 방향을 제안하자 이전 회장이 미팅을 요청했고, 함께 사업하자는 제안을 드리니 80이 넘는 나이에 신규 사업을 하는 것에 부담을 갖고 있던 회장이 SNK의 경영에 대해 생각해보라는 말을 꺼냈다. 40년이나 된 일본 회사가 젊은 중국인에게 인수된다고 하니 주위의 우려도 컸지만, 큰 비용을 들여서가 아니라 SNK의 가치를 창출하는데 적합하다는 신뢰를 얻어 회사를 넘겨 받게 됐다. 인수 결정 후 가장 큰 도움을 주신 분은 37게임즈였는데, 당시 함께 인수하는데 도움을 주셨다.
이장원 기자 inca@ruliweb.com |
61.255.***.***
118.41.***.***
IP라이센스에 상당수 의존하는거 보면 까놓고 나쁘게 말하면 애내는 추억팔이 빼면 남는게 없는 회사라고도 해석 가능함.
223.38.***.***
약점이 없는 회사라니 ㄷㄷㄷ 뭐지 이 자신감은..
183.103.***.***
98UM모바일이나 히로인즈 보면서 느끼는건데 ip 마구 사용해서 미친듯이 양산으로 찍어내도 충성도높은 유저들은 지갑에서 돈 마구 뿌리는게 증명됨. 디아블로임모탈마저 흥하면 그게 또 증명될테고. 욕하면서도 그냥 돈 써줌. 세상은 넓고 흑우는 많다.
121.169.***.***
킹갓황 영화와 데스티니를 ip 확장 사례로 자랑스럽게 내놓은 것을 보면 '약점이 없는 회사'라고 자부하는 저 근자감도 이해가 갑니다. 아.....아이고 두야.
183.104.***.***
222.97.***.***
4k도 나오기 시작해서 도트 보기는 이제 힘들겠죠 | 18.12.05 12:56 | | |
119.207.***.***
도트 자체가 저해상도에서 표현하기 위한 그래픽인데 점찍는것보다 선긋는게 더 쉬운 요즘세상에서 하기엔 비 효율적이죠. 레트로 감성 살리려는게 목적이 아니라면야 | 18.12.05 13:12 | | |
118.216.***.***
ai를 이용하거나 프로그래밍으로 도트를 처리하지 못하는가..... ㅠ ㅠ 킹오파는 도트가 찰진데; | 18.12.05 13:25 | | |
121.191.***.***
여러모로 현세대에는 안 맞져 | 18.12.05 13:38 | | |
220.125.***.***
가능하긴합니다 3d모델링 해서 1프레임씩 저장 근데...그럴꺼면...그냥 3d로 만들어놓은 모델링이 아깝........ | 18.12.05 15:33 | | |
220.125.***.***
얘네들은........철권 기스하워드를 보고 아무 느낌도 없는건가 | 18.12.05 15:33 | | |
124.58.***.***
그 도트 감성도 폴리곤으로 훌륭하게 발전된 모습으로 재탄생시킬수 있다는걸 아크시스템 웍스가 증명해줬으니 SNK는 그정도 기술력만 갖추면 됩니다. 요원해 보이는게 문제입니다만.. | 18.12.05 15:46 | | |
220.70.***.***
도트를 하는건 의미없고 도트 느낌이 나는 쉐이더를 개발해야죠 | 18.12.05 17:38 | | |
122.211.***.***
사실 '그 정도 기술력'이 좀 쩌는 기술력이라... 아크시스템 웍스가 발표한 자료 읽어보면 도터만 없을 뿐이지 기술력 + 도트 한땀한땀 찍는 것보다 더한 짓을 해놨어요 ㅎㄷㄷ | 18.12.05 17:59 | | |
1.228.***.***
컵헤드처럼 손으로 일일히 그려서 완전 애니식으로 나온다면 굉장하겠죠 ㅎㅎ | 18.12.05 21:01 | | |
1.230.***.***
도트는 너무 옛날식 같고 스파나 드래곤볼파이터즈 같은식으로 나오면 좋을듯 | 18.12.05 21:51 | | |
122.42.***.***
이건 기술력싸움이 아니라 노가다 싸움이에요. 길티기어 3rd 만든 최종지휘자이자 시리즈 자체의 원작자이기도 한 이시와타리 다이스케가 직접 말한 게 있습니다. 정확하진 않지만 이런 식으로 말했어요. (CGWORLD라는 일본의 3D아티스트들을 위한 잡지가 있는데, 거기에 인터뷰가 있고, 그 인터뷰 내용 중에 있습니다.) 2D처럼 보이기 위해 매 프레임단위로 모델 수정, 그림자 수정 작업을 수작업으로 한다. 3D로만 제작하는 것보다도, 2D로 제작하는 것보다도 돈, 시간, 노동력이 비교할 수 없을 만큼 더 많이 든다. 왜 이런 짓을 하는 지 모르겠다는 불만도 있었다. 우리는 중소기업이기에 많이 힘들었다. 그렇지만 난 그렇게 하고 싶었고, 그래서 그렇게 만들었다. 사실 SNK도 12와 13인가에서는 3D로 모델링을 다 만들고 포징 애니메이션 찍고 나서 그걸 모두 720p해상도의 도트로 수작업으로 찍는 작업을 했었습니다. 길티기어 3rd보다도 먼저죠. 그래서 킹오파 14 만든다 할 때도 많은 사람들이 이걸 기대했는데, 결과는 전혀 달랐고, 그렇다고 비슷한 3D대전액션게임(으로 바뀐) 스트리트파이터나 DOA, 철권처럼 좋은 퀄리티의 모델, 텍스처도 아니었기에 결국 폭망했습니다. | 18.12.05 21:57 | | |
222.233.***.***
정정할거라면 kof 12, 13의 제작 방식인 3D 모델링 제작 후 도트 수작업을 씌우는 방식은 길티기어를 만든 아크시스템웍스의 블레이블루가 먼저입니다. 그리고 킹오파 12, 13은 캐틱터 도트는 블블과 다르게 480p이였어요. | 18.12.05 23:15 | | |
122.42.***.***
480p였군요.. | 18.12.06 00:46 | | |
223.38.***.***
약점이 없는 회사라니 ㄷㄷㄷ 뭐지 이 자신감은..
175.223.***.***
'이걸보고 암이 나아버렸습니다'같은 느낌인지도? | 18.12.05 12:58 | | |
118.238.***.***
뒤에 덧붙인 말을 보면 라이센스 매출로 안정적인 수입이 나고있어서, 급격하게 회사 상황이 나빠지는일이 없을거라는 의미 같네요. | 18.12.05 13:24 | | |
211.36.***.***
자기 회사 약점이 뭔지 모르는게 약점 | 18.12.05 16:36 | | |
218.50.***.***
괜찮아요~ 이렇다할 강점도 없는 회사니까~ | 18.12.05 19:43 | | |
125.133.***.***
투자 받을라면 그리 말해야 한다는걸 알지만.. 쩝.. | 18.12.05 22:03 | | |
223.39.***.***
61.74.***.***
14.38.***.***
사무라이쇼다운 티져는 기대해볼 만 하게 나왔네요 물론 결과물은 최종판이 나와봐야 알겠지만 | 18.12.05 12:58 | | |
118.35.***.***
210.207.***.***
183.104.***.***
14는 해보진 않앗는데 괜찮다는 평 많던데 오히려 킹갓다이몬 고로님을 생각하면 그건 좀; | 18.12.05 12:57 | | |
103.114.***.***
14는 게임성은 나쁘지 않은데 그래픽이 망이라는 의견이 지배적이었죠 물론 그래픽만 보고 시작도 안한 사람이 많아서 문제죠 | 18.12.05 13:51 | | |
223.39.***.***
그래픽을버리고 모든것을 가져왔다인데 진입장벽이 엄청낮아져서 튜토리얼 만 제대로 이해하신다면 응용하는건 금방이니 연습할맛이생기죠 | 18.12.05 13:58 | | |
211.224.***.***
킹오파14 그래픽도 나쁘지 않다고 봅니다. 게임 자체는 굉장히 재미있게 잘 뽑혔고 만족 했네요 나름. | 18.12.05 15:17 | | |
118.41.***.***
IP라이센스에 상당수 의존하는거 보면 까놓고 나쁘게 말하면 애내는 추억팔이 빼면 남는게 없는 회사라고도 해석 가능함.
61.37.***.***
그래도 예전에는 그 있는것마저도 못살리던 회사라 추억팔이부터라도 잘하는것으로 지금은 만족해야할듯ㅋㅋ | 18.12.05 13:02 | | |
220.81.***.***
소프트맥스 추억팔이 조차도 못하는 회사 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 18.12.05 13:15 | | |
119.207.***.***
요즘 신규아이피 얼마나 찍는다고; | 18.12.05 13:24 | | |
118.41.***.***
사업 비중을 보세요. IP라이선스 66퍼 콘솔 19퍼 모바일 13퍼 자체 IP 상품 3퍼 이게 양호한 수치인가요? PC라이선스 사업 중요하죠. 근데 비중이 과하게 쏠렸다는 생각 안 해보시나요? 자체적으로 제대로 된 게임을 만들 능력이 부족하니 거기에 의존하겠다는걸로 밖에 안 보입니다. 물론 거기에 따른 수익으로 양질의 신작을 내놓는다고 합니다만 최근에 나온 히로인즈만 봐도 그다지 신뢰감이 느껴지질 않아요. | 18.12.05 13:28 | | |
118.41.***.***
물론 사쇼 신작이나 KOF15가 잘 나와서 만회할 수 있을지도 모르겠죠. 하지만 이제껏 보여준 모습은 신뢰보다 불신에 더 가깝습니다. | 18.12.05 13:29 | | |
119.207.***.***
라이센스팔아서 자본을 만들고 그 수익으로 개발을 하는 구존가보죠. | 18.12.05 14:49 | | |
211.36.***.***
14 히로인즈 그래픽 때문임 | 18.12.05 16:10 | | |
121.137.***.***
121.135.***.***
121.169.***.***
킹갓황 영화와 데스티니를 ip 확장 사례로 자랑스럽게 내놓은 것을 보면 '약점이 없는 회사'라고 자부하는 저 근자감도 이해가 갑니다. 아.....아이고 두야.
1.248.***.***
121.169.***.***
183.103.***.***
98UM모바일이나 히로인즈 보면서 느끼는건데 ip 마구 사용해서 미친듯이 양산으로 찍어내도 충성도높은 유저들은 지갑에서 돈 마구 뿌리는게 증명됨. 디아블로임모탈마저 흥하면 그게 또 증명될테고. 욕하면서도 그냥 돈 써줌. 세상은 넓고 흑우는 많다.
119.204.***.***
이모탈 이런거 까지 갈 필요도 없는데 피파시리즈만 봐도 머... | 18.12.05 13:53 | | |
125.130.***.***
175.114.***.***
전에 SNK쪽 디렉터가 “요즘 시대에 한대 맞으면 죽는 아케이드 게임을 만들면 게이머들이 좋아할까?”라고 했을 정도니 기존 넘버링 시리즈 처럼은 나오기 어려울 거라 봅니다. | 18.12.06 01:37 | | |
211.238.***.***
183.104.***.***
SNK는 한국에서도 지분 쌔요; 당장에 메탈4, 킹오파2002는 한국 기업 시절에 만들어냇을텐데; | 18.12.05 13:34 | | |
121.191.***.***
중국 한국 아니였으면 역사 저편으로 사라져서 추억팔이도 못했을 회사임 | 18.12.05 13:39 | | |
180.229.***.***
61.255.***.***
1.247.***.***
어후~~ | 18.12.05 18:07 | | |
223.62.***.***
어디 모델링? 스카이림인가 | 18.12.05 18:13 | | |
121.134.***.***
데드 오어 얼라이브. 마이본인이 출연하면서 킹오파의 다른캐릭터 복장 콜라보레이션. | 18.12.05 18:23 | | |
110.9.***.***
175.223.***.***
121.138.***.***
175.223.***.***
220.70.***.***
ㅋㅋ10동감 | 18.12.05 17:39 | | |
112.156.***.***
아크:snk 어서와 우리들이 너희에게 선물줄게 | 18.12.05 18:00 | | |
182.212.***.***
118.238.***.***
스트리트 파이터도 캡콤에서 안만드는데요? | 18.12.05 16:37 | | |
183.91.***.***
캡콤에서 만듭니다. 스파4는 딤프스였지만 5는 캡콤이 만들었습니다. | 18.12.06 01:32 | | |
223.39.***.***
1.227.***.***
아니죠 그냥 캡콤에게... | 18.12.05 22:18 | | |
125.209.***.***
211.33.***.***
39.7.***.***
220.79.***.***
125.138.***.***
119.193.***.***
124.216.***.***
119.56.***.***
222.119.***.***
112.156.***.***
히로인즈 14 잘못 만들면 이런꼴이 나죠 | 18.12.05 17:37 | | |
180.182.***.***
61.38.***.***
121.168.***.***
175.223.***.***
올스타는 넷마블에 ip 빌려줘서 외주 제작한 물건입니다. 올스타를 보고 기대감을 두셨다면 접는게 나을듯요. | 18.12.05 18:41 | | |
125.136.***.***
106.244.***.***
121.176.***.***
112.172.***.***
211.36.***.***
1.251.***.***
가로우 어렵지만 진짜 잘만든 게임이라 생각해요... | 18.12.05 23:42 | | |
210.94.***.***
아니 난 호타루 보고 싶어서.... ㄷㄷ | 18.12.06 08:56 | | |
59.25.***.***
112.186.***.***
110.11.***.***
175.200.***.***
211.189.***.***
118.35.***.***
23.17.***.***
59.2.***.***
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