Vereinheitlichung der In-Game-Economy: Förderung des Handels mit digitalen Assets

Vereinheitlichung der In-Game-Economy Förderung des Handels mit digitalen Assets

Die Blockchain hat sicherlich einen langen Weg zurückgelegt, seit der mysteriöse Satoshi Nakamoto zum ersten Mal ein Whitepaper zur Kryptographie veröffentlicht hat. Seither hat sie sich dazu entwickelt, mehrere traditionelle Branchen wie Finanzdienstleistungen, Verlagswesen, Lieferkettenmanagement, Bergbau (von Edelmetallen) und sogar die Regierung zu transformieren.Sie hat sich auch bei Nicht-Blockchain-Projekten innerhalb des Technologiebereichs wie dem Internet der Dinge, digitaler Werbung, Cloud Computing und eSports bewährt. 

Dies liegt daran, dass die Blockchain in ihrer einfachsten Form einen einfachen Wertbeitrag liefert, der transparent unveränderlichen Besitz anzeigt. Dies ist der Hauptgrund, warum es als Transportmittel genutzt wurde, um Kapital für die heutigen führenden Technologie-Startups zu beschaffen.

Was ist die Blockchain

Die Blockchain kann als Datenstruktur und zugehöriger Satz von Algorithmen (oder eine unveränderliche Aufzeichnung von Transaktionen in einem Block) beschrieben werden, die den Zugriff auf die Daten speichert, verteilt und ermöglicht. Sobald die Transaktion abgeschlossen und der Kette hinzugefügt wurde, wird sie für immer Teil der Blockchain bleiben.

Derselbe Ansatz kann zum Speichern von Abstimmungsaufzeichnungen, Krankenakten oder anderen Transaktionen verwendet werden. Da diese Informationen in einem dezentralen Netzwerk öffentlich verfügbar sind, ist nur die Transaktion für alle sichtbar.

Dies bedeutet, dass die im Block gespeicherten Daten von niemandem gesehen oder manipuliert werden können. Während jede Transaktion in einem überprüfbaren, transparenten, dezentralen Hauptbuch authentifiziert wird, bleiben Sicherheit, Anonymität und Datenschutz erhalten.

Als Ergebnis ist die Art der Blockchain ideal für virtuelle Währungen wie Bitcoin oder Ethereum. In diesem Sinne ist es auch ideal für den Handel mit digitalen Assets und Token innerhalb von Spielen, die tatsächlich die ersten digitalen Währungen in der Geschichte waren.

In einer Spielumgebung entfernt die Blockchain-Technologie auch den Zwischenhändler (PayPal, Kreditkarten oder Bargeld), um den Handel mit digitalen Assets zu erleichtern, und macht den gesamten Prozess einfach und bequem. Der zusätzliche Vorteil ist die Tatsache, dass die Transaktion nicht beeinträchtigt wird und keine Gebühren von Drittanbietern anfallen.

Wie kann die Blockchain eSports verändern?

Zwar gibt es bereits Spiele wie CryptoKitties, die mit dieser Technologie erstellt wurden, aber der Hauptvorteil der Blockchain-Integration liegt in der Möglichkeit, Spielkonsolen nahtlos in reale Volkswirtschaften zu integrieren.

Sowohl reale als auch virtuelle Volkswirtschaften unterliegen dem Gesetz von Angebot und Nachfrage. So wie in der realen Welt, wo der Wert von Gütern begrenzt ist, übernimmt die Spielwelt dieses Prinzip, um Spieler dazu zu motivieren, mehr Zeit damit zu verbringen, das Spiel zu spielen, um es zu erwerben.

Wenn es um Spielkonjunktur geht, gibt es drei primäre Wirtschaftsmodelle:

Ein-Währung-System: Dieser Ansatz findet sich häufig in mobilen Spielen, bei denen die Spieler eine Fiat-Währung verwenden müssen, um das Spiel zu kaufen und zu installieren und um im Spiel Belohnungen zu erhalten. Manchmal kommen diese Spiele auch mit einer Abonnementgebühr und In-Game-Auktionen von digitalen Assets (wie World of Warcraft).

Multiple-Currency-System: In diesem Szenario können sowohl mit ingame- als auch mit der Fiat-Währung digitale Assets (wie zB League of Legends) erworben werden.

Fiat-Only-Währungssystem: In diesem In-Game-Wirtschaftsmodell kann nur Fiat-Währung verwendet werden, um digitale Assets oder Upgrades zu kaufen (wie Dota 2). Das Belohnungssystem, das die Spieler dazu verleitet, Fortschritte zu machen und neue Inhalte freizuschalten, macht das Spiel jedoch interessant.

Da alle drei Knappheit mit Wert kombinieren, kann es zu Betrug führen, der in der Spieleindustrie weit verbreitet ist. Da die Blockchain im eSport das Aufzeigen von Eigentumsrechten (mit transparenten Transaktionen) erleichtert, ermöglicht es sowohl Entwicklern als auch Spielern, innerhalb von Spielen und auf Spieleplattformen sicher im Spiel mitzuspielen.

Es kann auch als offizieller Datensatz dienen, um Daten darüber zu speichern, was erstellt wurde, wer es erstellt hat, wann es erstellt wurde und wann eine Transaktion stattgefunden hat. Dadurch wird sichergestellt, dass in Zukunft keine Spieler mehr abgezockt werden.

Es kann auch als ein robustes Tool zum Speichern von Gameplay verwendet werden, in dem die Aktionen jedes Spielers in einem verifizierbaren dezentralen Hauptbuch gespeichert sind. Dies wird für professionelle Gaming-Communities von großem Vorteil sein.

Wie man Blockchain und Non-Blockchain Projekte verheiratet

Den Effekt den die Blockchain auf Komplementär- und Transformations-Non-Blockchain-Projekte in Bezug auf elektronische medizinische Gesundheitsdatensätze hat, kann sie auch auf eSports haben. Ein gutes Beispiel hierfür ist die jüngste Ankündigung einer Partnerschaft zwischen DMarket und Unity Technologies.

DMarket, der erste Blockchain-basierte Marktplatz für den Handel mit In-Game-Produkten, begann vor kurzem mit der am weitesten verbreiteten 3D-Entwicklungsplattform des Planeten, Unity Technologies, zu arbeiten. Diese Partnerschaft wird es erleichtern  Unity-basierte Spiele und ihre zugehörigen digitalen Assets auf dem Blockchain-Marktplatz von DMarket zu handeln.

Jetzt können Spieler ein Inventar erstellen, damit handeln und ihre Transaktionen verfolgen. Sie können auch DMarkets API verwenden, um einem digitalen Ingame-Spiel Asset einen Wert zuzuweisen, es zu monetarisieren, auf sein DMarket-Konto zu ziehen und es zurück zu ihrem Spiel zu migrieren, ohne jemals die Spieleplattform verlassen zu müssen.

Dies ist eine perfekte Ehe, die einen Marktplatz für die Fanbasis von Unity bietet, die Spiele auf  insgesamt über 3 Milliarden Geräten spielen. Diese kürzliche Partnerschaft hat die Gaming-Welt für immer verändert und es hat sogar ihre direkten Konkurrenten geschwächt, die sich wünschtensie hätten das gleiche getan.

Mit dieser Partnerschaft können Spieler digitale Assets aus VR-, AR-, 2D- und 3D-Spielen, die mit der Echtzeit-Entwicklungs-Engine von Unity erstellt wurden, sicher handeln. Dies bedeutet, dass Spieler und Entwickler auf Plattformen wie Mobile, PC und Wearables jetzt aktiv an der In-Game-Ökonomie aktiv teilnehmen können, was potenziell unendliche Möglichkeiten für Monetarisierung und Handel eröffnen kann.

Als Ergebnis können wir sagen, dass die Blockchain im Wesentlichen eine robuste Parallelökonomie in der virtuellen Welt geschaffen hat. In Zukunft wird es interessant sein zu sehen, wie sich das in den kommenden Monaten und Jahren auf die reale Weltwirtschaft auswirkt.

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