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禰豆子ちゃんをUE4で作ってみた! 鬼滅のゲームが出たらこんな感じなのだろうか
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弓モーション作った。 弓のしなりと矢の射出はUE4でやるつもり
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UE4.24で実装された Inertial Blending を試してみた。ポーズキャッシュの管理とかあるし新規ノードでの実装だろうと思ってたけど、既存ノードでも Blend Logic で切り替えられるように実装されてるから使いやすくて良さ気。
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Infinity Blade Weaponsという武器アセットがあった!かっこいい武器、おもしろい武器がたくさん入ったパック、骨付き肉もある。
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STG制作続き。僚機ちゃん実装! 味方をAI制御で追従して隊列を組めるようにしてみました。 まだまだヤンチャな挙動をするので調整せねばw 最終的には援護攻撃などが追加される予定で、 違った特性を持つ味方の組み合わせが攻略のキモになりそう。 STGでパーティー組むのも面白いかもしれないw
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あけましておめでとうございます。 今年もよろしくお願いします。 まだ、なーーんも創作意欲がわかないのでUE4とMegascansの組み合わせのすばらしさをご覧ください。
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今回のアップデートで追加される「アーマー」パーツの説明です。見た目と性能を分けたいという思いから実装しました。本当はもっと追加したかったですが哀れ時間切れ。 今後のアプデで増やします。
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C97コミケ用ゲーム PV公開。 新規で3ステージ追加しました☆ 是非お立ち寄りください~。
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かつて主人公だったキャラを敵キャラとして転生させます。ヴァイキングに恨みがあるわけではありません https://youtu.be/motmB1bIJpk
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試し切り用のカカシ作りました(DPS計算機能付き)
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UE4を初めて触ってみました 映像の書き出しが早い事、アセットが豊富な事が魅力ですね 書き出し時間は再生時間とほぼイコール、アッガイ以外は無料のアセットです
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禰豆子ちゃんはかわいい、特に髪と手がかわいい。
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3D人さんのCybertruck、なんとかウチのWin10 on Macbook Pro2013でも動いたので報告しておきます。 (動いたといえるかはw) なお、グレーマンさんたちは重かったので下りて頂きました。
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Physicsで簡単モグラたたき、コンストレイントのポジションロックで簡単にできる。逆再生で攻撃パターンも倍に増やせた。
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【ご報告】この度「黄昏ニ眠ル街(Tasomachi)」はEpic Games様のMegaGrantsプログラムを受賞しました!
#UE4#EpicMegaGrants https://www.unrealengine.com/ja/blog/epic-megagrants-reaches-13-million-milestone-in-2019 … https://store.steampowered.com/app/1015890/TASOMACHI/ …pic.twitter.com/ICPxgY3LD7このスレッドを表示 -
Read our 2020 New Year's Blog Post at https://www.alcinous.net/2020/01/02/dev-post-004/ …
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