EMAIL FORO NOTICIAS ( 30/9/2010)
 
 

CRIATURAS


Jeremy Hartwood ha abierto la puerta del mismismo infierno, entrando en su casa toda clase de criaturas y engendros imposibles de imaginar. La muerte invade Derceto a través de ellos. ¿Serás tú su siguiente víctima?


  • Demonios Alados
  • Zombies
  • Planta Carnívora
  • Humo Maligno
  • Pirata
  • Vagabundo Errante
  • Gusano Gigante
  • Profundos
  • Rata Demoniaca
  • Criatura Voladora
  • Pickford


  • Abajo tienes las descripciones, comportamientos, localizaciones, modos de actuar y fotos de las criaturas.




      Demonios Alados

    Demonio Alado Descripción
    Pájaros negros con una enorme cabeza y unas mandibulas gigantescas.
    Comportamiento
    Aparecen destrozando alguna ventana o de improviso, persiguiendote dando saltos cortos, moviendo su cabeza de un lado a otro, con la intención de acorralarte para debilitarte con sus grandes dentelladas.
    Localización
    No hay muchos por el juego, pero los encontrarás, de uno en uno, en habitaciónes con ventanas normalmente, así que vigila muy bien donde te encuentras.
    Modo de actuar
    Sin dejar que se acerquen mucho, usa el rifle o el revolver. Con dos o tres disparos tendría que ser suficiente. Si se acercan demasiado, apartalos con un puño rapido y aprovecha el momento en que estan KO para, con la espada, darle un buen golpe.



      Zombies

    Zombie Descripción
    Los antiguos sirvientes de Pickford, convertidos en zombies.
    Comportamiento
    Normalmente aparecen cuando menos te lo esperas, pero su extremada lentitud hace de estos unos adversarios muy fáciles. Si se consiguen acercar lo suficiente, golpean con todas sus fuerzas una y otra vez.
    Localización
    Merodean por toda la mansión, normalmente de uno en uno.
    Modo de actuar
    Lo mejor que puedes hacer es mantener cierta distancia con ellos y darles patadas para que no se acerquen mucho. Si lo hicieran, un un puñetazo rápido les hace bastante daño. No usar ni el rifle ni el revolver, a no ser en casos extremos, porque esa munición es vital para destruir a otras criaturas. Aconsejable la espada.



      Planta Carnívora

    Planta Carnívora Descripción
    Planta carnívora de gran tamaña y tono morado.
    Comportamiento
    La criatura, cuando ve entrar a a su proxima victima, levanta su gran "cabeza y, sin moverse de su sitio, se lanza contra su presa para comersela, volviendo a su posición original despues de cada ataque
    Localización
    Descansa en la bañera del cuarto de baño del primer piso.
    Modo de actuar
    Es imposible acabar con ella así que no desperdicies munición con ella. Entra rápido a la habitación y coge lo que tengas que coger para salir rapidamente de allí. Sí te ataca, puedes golpearla para apartala y ganar unos valiosos segundos para escapar.



      Humo Maligno

    Humo Maligno Descripción
    Humo con vida propia, procedente de un cenicero.
    Comportamiento
    En cuanto alguien entra en la habitación,el humo se expande por toda la estancia, moviendose en circulos, para intoxicar a su victima.
    Localización
    Se encuentra en la habitación contigua al comedor.
    Modo de actuar
    Antes de entrar en la habitación, tienes que haber cogido la jarra en el baño y haberla llenado en el barril de la cocina. Hecho esto, entra en la habitación y rapidamente, vierte el agua encima del cenicero, acabando con el humo para siempre.



      Pirata

    Pirata Descripción
    Pirata salido de ultratumba, con pata de palo, parche en el ojo, pelo blanco y traje azul.
    Comportamiento
    Con la espada desenvainada, ataca rabiosamente con ella hasta dar muerte a su adversario.
    Localización
    Aguarda impaciente el combate en la sala situada a la izquierda de la salida de Derceto.
    Modo de actuar
    Con la espada de la armadura (NO el viejo sable) en tu poder, entra en la habitación para enfrentarte al pirata. La mejor táctica es mantenerse a distancia y, cuando haya atacado, aprovechar el momento en que vuelve a la posición de ataque para atacarle. Repite esta tactica hasta que muera.



      Vagabundo Errante

    Vagabundo Errante Descripción
    Dios protector del dios-cabra.
    Comportamiento
    Persigue incesantemente a sus víctimas para poder regenerarse. Puede atravesar paredes y cualquier otro obstaculo
    Localización
    En la Biblioteca.
    Modo de actuar
    En cuento entres en la biblioteca con la lámpara equipada y la dejes apoyada en el suelo, aparecerá el Errante. Dirígete rapidamente a las estanterias de la izquierda (del personaje) y abre la estancia secreta con el libro falso. En esa estancia, en la que no puede entrar el Vagabundo y tras leerte los textos que encontrarás, situandote encima de la marca demoniaca (si no te volverás loco), coge la daga sinosuidal y ve a por el Vagabundo. En cuanto le veas, con la daga empuñada, acuchillale, desapareciendo la criatura para siempre.



      Gusano Gigante

    Gusano Gigante Descripción
    Gusano del tamaño de un tren.
    Comportamiento
    Se mueve por los tuneles en busca de una nueva victima, atacándola con su enorme boca.
    Localización
    Se encuentra en las cavernas
    Modo de actuar
    La mejor táctica es huir sin parar, cogiendo en el primer enfrentamiento el camino de la derecha y en el segundo, tras retroceder por el camino, seguir el camino que antes no cogiste. Cuidado con el demonio alado que te encontrarás, puede complicarte la huida si no acabas con él rapidamente.



      Profundos

    Profundos Descripción
    Servidores del dios Dagon, con cierto parecido a una rana con garras y dientes (para los fans de RE, un Hunter).
    Comportamiento
    En cuanto estas cerca del agua, ellos aparecen con la intención de cogerte y llevarte ante el dios Dagon.
    Localización
    En las estancias inundadas de las cavernas.
    Modo de actuar
    Son inmortales, así que no te molestes en gastar munición. Lo mejor que puedes hacer es alejarte todo lo posible del agua y no caerte de las plataformas cuando estes cruzando las estancias. Puedes dispararlos para que te dejen escapar tranquilo, pero volverán al poco tiempo. Huir es la mejor opción



      Rata Demoniaca

    Rata Diabólica Descripción
    Rata del tamaño de un caballo, con seis patas.
    Comportamiento
    Rápido monstruo que te perseguirá para devorarte.
    Localización
    Esta situado en uno de los túneles del subsuelo, tras la primera estancia inundada.
    Modo de actuar
    Nada más verlo, tendrás tiempo suficiente para sacar el revolver o el rifle y dispararle tres o cuatro disparos para acabar con él.



      Criatura Voladora

    Criatura Voladora Descripción
    Insecto del tamaño de un pájaro, de tono morado.
    Comportamiento
    Sobrevuela en circulos hasta que ve la oportunidad de lanzarse contra tí para intentar tirarte al agua.
    Localización
    Sobrevuelan las estancias inundadas de las cavernas.
    Modo de actuar
    Situate a la altura por donde sobrevuela el monstruo y, cuando lo tengas a tiro con tu rifle o revolver, disparale una o dos veces, dejandote el camino libre.



      Pickford

    Pickford

    [ Ver Primer Plano ]
    Descripción
    Un gran árbol poseido por el alma del malvado pirata Pickford.
    Comportamiento
    Lanza bolas de fuego.
    Localización
    Cómo enemigo final que es, sabrás donde te espera cuando llegue el momento.
    Modo de actuar
    Atento porque la estrategia es algo complicada y tienes que hacerla al milímetro. Además de Pickford lanzandote bolas de fuego, en cuanto toques el agua aparecerá un Profundo, complicandote aún más la situación.
    Primero, mientras esquivas lo dicho anteriormente, debes de colocar en el altar el talismán para que Pickford pare de lanzar bolas. Hecho esto, encontrarás en el altar un gancho. Enciende la lámpara, alejate unos pasos y lanzasela al árbol, muriendo por fín entre las llamas. Abre la puerta de la plataforma con el gancho y huye todo lo rápido que puedas.



    ALONE IN THE DARK

     
    PRESENTACIÓN
     
    HISTORIA
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    CRIATURAS
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