Jeremy Hartwood ha abierto la puerta del mismismo infierno, entrando
en su casa toda clase de criaturas y engendros imposibles de imaginar.
La muerte invade Derceto a través de ellos. ¿Serás
tú su siguiente víctima?
Abajo tienes las descripciones, comportamientos, localizaciones, modos de actuar y fotos de las criaturas.
Demonios Alados
Descripción
Pájaros negros con una enorme cabeza y unas mandibulas
gigantescas. Comportamiento
Aparecen destrozando alguna ventana o de improviso, persiguiendote
dando saltos cortos, moviendo su cabeza de un lado a otro, con
la intención de acorralarte para debilitarte con sus
grandes dentelladas. Localización
No hay muchos por el juego, pero los encontrarás, de
uno en uno, en habitaciónes con ventanas normalmente,
así que vigila muy bien donde te encuentras. Modo
de actuar
Sin dejar que se acerquen mucho, usa el rifle o el revolver.
Con dos o tres disparos tendría que ser suficiente. Si
se acercan demasiado, apartalos con un puño rapido y
aprovecha el momento en que estan KO para, con la espada, darle
un buen golpe.
Zombies
Descripción
Los antiguos sirvientes de Pickford, convertidos en zombies. Comportamiento
Normalmente aparecen cuando menos te lo esperas, pero su extremada
lentitud hace de estos unos adversarios muy fáciles.
Si se consiguen acercar lo suficiente, golpean con todas sus
fuerzas una y otra vez. Localización
Merodean por toda la mansión, normalmente de uno en uno. Modo de actuar
Lo mejor que puedes hacer es mantener cierta distancia con ellos
y darles patadas para que no se acerquen mucho. Si lo hicieran,
un un puñetazo rápido les hace bastante daño.
No usar ni el rifle ni el revolver, a no ser en casos extremos,
porque esa munición es vital para destruir a otras criaturas.
Aconsejable la espada.
Planta Carnívora
Descripción
Planta carnívora de gran tamaña y tono morado. Comportamiento
La criatura, cuando ve entrar a a su proxima victima, levanta
su gran "cabeza y, sin moverse de su sitio, se lanza contra
su presa para comersela, volviendo a su posición original
despues de cada ataque Localización
Descansa en la bañera del cuarto de baño del primer
piso. Modo de actuar
Es imposible acabar con ella así que no desperdicies
munición con ella. Entra rápido a la habitación
y coge lo que tengas que coger para salir rapidamente de allí.
Sí te ataca, puedes golpearla para apartala y ganar unos
valiosos segundos para escapar.
Humo Maligno
Descripción
Humo con vida propia, procedente de un cenicero. Comportamiento
En cuanto alguien entra en la habitación,el humo se expande
por toda la estancia, moviendose en circulos, para intoxicar
a su victima. Localización
Se encuentra en la habitación contigua al comedor. Modo de actuar
Antes de entrar en la habitación, tienes que haber cogido
la jarra en el baño y haberla llenado en el barril de
la cocina. Hecho esto, entra en la habitación y rapidamente,
vierte el agua encima del cenicero, acabando con el humo para
siempre.
Pirata
Descripción
Pirata salido de ultratumba, con pata de palo, parche en el
ojo, pelo blanco y traje azul. Comportamiento
Con la espada desenvainada, ataca rabiosamente con ella hasta
dar muerte a su adversario. Localización
Aguarda impaciente el combate en la sala situada a la izquierda
de la salida de Derceto. Modo de actuar
Con la espada de la armadura (NO el viejo sable) en tu poder,
entra en la habitación para enfrentarte al pirata. La
mejor táctica es mantenerse a distancia y, cuando haya
atacado, aprovechar el momento en que vuelve a la posición
de ataque para atacarle. Repite esta tactica hasta que muera.
Vagabundo Errante
Descripción
Dios protector del dios-cabra. Comportamiento
Persigue incesantemente a sus víctimas para poder regenerarse.
Puede atravesar paredes y cualquier otro obstaculo Localización
En la Biblioteca. Modo de actuar
En cuento entres en la biblioteca con la lámpara equipada
y la dejes apoyada en el suelo, aparecerá el Errante.
Dirígete rapidamente a las estanterias de la izquierda
(del personaje) y abre la estancia secreta con el libro falso.
En esa estancia, en la que no puede entrar el Vagabundo y tras
leerte los textos que encontrarás, situandote encima
de la marca demoniaca (si no te volverás loco), coge
la daga sinosuidal y ve a por el Vagabundo. En cuanto le veas,
con la daga empuñada, acuchillale, desapareciendo la
criatura para siempre.
Gusano Gigante
Descripción
Gusano del tamaño de un tren. Comportamiento
Se mueve por los tuneles en busca de una nueva victima, atacándola
con su enorme boca. Localización
Se encuentra en las cavernas Modo de actuar
La mejor táctica es huir sin parar, cogiendo en el primer
enfrentamiento el camino de la derecha y en el segundo, tras
retroceder por el camino, seguir el camino que antes no cogiste.
Cuidado con el demonio alado que te encontrarás, puede
complicarte la huida si no acabas con él rapidamente.
Profundos
Descripción
Servidores del dios Dagon, con cierto parecido a una rana con
garras y dientes (para los fans de RE, un Hunter). Comportamiento
En cuanto estas cerca del agua, ellos aparecen con la intención
de cogerte y llevarte ante el dios Dagon. Localización
En las estancias inundadas de las cavernas. Modo de actuar
Son inmortales, así que no te molestes en gastar munición.
Lo mejor que puedes hacer es alejarte todo lo posible del agua
y no caerte de las plataformas cuando estes cruzando las estancias.
Puedes dispararlos para que te dejen escapar tranquilo, pero
volverán al poco tiempo. Huir es la mejor opción
Rata Demoniaca
Descripción
Rata del tamaño de un caballo, con seis patas. Comportamiento
Rápido monstruo que te perseguirá para devorarte. Localización
Esta situado en uno de los túneles del subsuelo, tras
la primera estancia inundada. Modo de actuar
Nada más verlo, tendrás tiempo suficiente para
sacar el revolver o el rifle y dispararle tres o cuatro disparos
para acabar con él.
Criatura Voladora
Descripción
Insecto del tamaño de un pájaro, de tono morado. Comportamiento
Sobrevuela en circulos hasta que ve la oportunidad de lanzarse
contra tí para intentar tirarte al agua. Localización
Sobrevuelan las estancias inundadas de las cavernas. Modo
de actuar
Situate a la altura por donde sobrevuela el monstruo y, cuando
lo tengas a tiro con tu rifle o revolver, disparale una o dos
veces, dejandote el camino libre.
Descripción
Un gran árbol poseido por el alma del malvado pirata
Pickford. Comportamiento
Lanza bolas de fuego. Localización
Cómo enemigo final que es, sabrás donde te espera
cuando llegue el momento. Modo de actuar
Atento porque la estrategia es algo complicada y tienes que
hacerla al milímetro. Además de Pickford lanzandote
bolas de fuego, en cuanto toques el agua aparecerá un
Profundo, complicandote aún más la situación.
Primero, mientras esquivas lo dicho anteriormente, debes de
colocar en el altar el talismán para que Pickford pare
de lanzar bolas. Hecho esto, encontrarás en el altar
un gancho. Enciende la lámpara, alejate unos pasos y
lanzasela al árbol, muriendo por fín entre las
llamas. Abre la puerta de la plataforma con el gancho y huye
todo lo rápido que puedas.