Главное из отчёта Digital Foundry о железе PS5 Материал редакции

Специалисты DF считают, что с PS5 Sony сохраняет свой дух инноваций, но в то же время создаёт консоль, с которой разработчикам будет также удобно, как с PS4.

Устройство действительно менее мощное — и по процессору, и по графике, чем у Microsoft, однако у Sony есть свои хитрости — в том числе более быстрая распаковка данных с SSD и прорывное качество звука.

Характеристики

  • Как и Series X, консоль построена на базе процессора Zen 2 с 16 потоками и 8 ядрами, работающими на частоте до 3,5 ГГц. Что примечательно, частота будет переменной и может снижаться в зависимости от ситуации.
  • Для GPU используется кастомная архитектура RDNA 2 c 36 вычислительными блоками на частоте 2,23 Ггц (она тоже варьируется).
  • Специалисты DF советуют не сравнивать терафлопсы напрямую с таковыми у PS4 — поскольку они считаются по-другому.
  • Частота CPU и GPU будет варьироваться таким образом, чтобы все консоли PS5 работали идентично в любых температурных условиях — производительность не будет варьироваться в зависимости от того, в каком окружении находится консоль.
  • По словам Марка Церни, такое управление частотой — это совершенно новая парадигма. Она идёт вразрез со всем, что сделала Microsoft. Каждая консоль с помощью встроенного монитора будет в каждый конкретный момент определять референсную точку мощности — одинаковую для всех PS5, и отталкиваться от неё. Энергопотребление при этом будет стабильным.
  • В самых тяжёлых играх процессор и видео не будут работать на максимальной частоте. Однако разница окажется не большой: чтобы понизить энергопотребление на 10%, частоту надо будет опустить на «пару процентов».
  • По возможностям GPU не будет отставать от будущих видеокарт на базе RDNA 2 — у PS5 тоже будет специальный блок Geometry Engine, который даст разработчикам беспрецедентный уровень контроля над треугольниками и примитивами и их более простую оптимизацию.
  • Пока не ясно, будет ли в PS5 Variable Rate Shading (сжатие на уровне затенения) и машинное обучение.
  • Аппаратное ускорение рейтрейсинга в PS5 работает на той же базе, что и в будущих видеокартах AMD — с полной интеграцией и без выделенного блока. Игроки могут расчитывать на реалистичные отражения, Ambient Occlusion, тени и глобальное освещение.
  • Церни хвастается тем, что уже видел игру для PS5, которая использует рейтрейсинговые отражения в анимированной сцене с минимальной ценой для производительности.

Кастомный SSD, опережающий рынок

  • Sony считает главной характеристикой, определяющей следующее поколение, именно SSD. Об этом разработчики больше всего просили Марка Церни.
  • PS5 загружает из SSD-памяти в ОЗУ 2 Гб за четверть секунды, так что за две секунды можно заполнить все 16 Гб. Это беспрецедентный показатель.
  • Фаст-трэвел будет настолько быстрым, что разработчикам даже приходится его немного замедлять, чтобы вставить какую-то анимацию или загрузочный экран.
  • Кастомная флэш-память связывается с SSD-модулями по 12-канальному интерфейсу, выдавая целевые 5,5 Гб/с для диска на 825 Гб. Этот объём может показаться странным, но Sony использует проприетарную систему, и такое количество памяти для неё было оптимальным с точки зрения скорости работы.
  • Контроллер памяти связан с процессором через четырёхлинейное подключение PCI Express 4.0, нацеленное на то, чтобы исключать любые «бутылочные горлышки» при работе с памятью. У этой системы есть шесть уровней приоритета, которые разработчики могут настраивать в зависимости от нужд игры.
  • Контроллер PS5 использует индустриальный стандарт распаковки данных ZLIB и формат Kraken RAD Game Tools. Это приводит к тому, что 5,5 Гб/с на деле превращаются в аналог 8-9 Гб/с.
  • Церни говорит, что этот декомпрессор эквивалентен по мощности 9 ядрам Zen 2.
  • Работа с памятью максимально проста для разработчиков: они просто выделяют нужные данные и выбирают место, куда они хотят их скопировать, и весь процесс загрузки и запаковки или распаковки происходит невидимо для них.

Расширение памяти

  • У PS5 есть порт для подключения дисков NVMe, созданных для ПК. Однако на текущий момент моделей, сопоставимых по скорости с SSD PS5, на рынке практически нет, и пользователям придётся подождать, пока они появятся. Кроме того, у NVMe два уровня приоритета против шести у Sony, что создаст дополнительные сложности.
  • Sony не советует покупать внешние диски без её одобрения — модель должна соответствовать по скорости, по подключению PCI Express 4.0 и при этом вписываться по размеру (единого стандарта для дисков M.2 нет).

Звук — Tempest Engine

  • Звуковая подсистема PS5 поддерживает сотни источников звука, но за их количеством гнаться не будут — часть производительности будут жертвовать на качество.
  • Дождь в современных играх — это один общий звук, тогда как PS5 сможет просчитывать звуки падения индивидуальных капель с учётом расстояния до них, а также формы ушей и головы игрока.
  • Tempest Engine — это по сути GPU от AMD, перемоделированная под обработку звука. По слова Церни, в плане SIMD-мощности (принцип вычислений) она сопоставима со всеми 8 ядрами Jaguar на PS4 вместе взятыми.
  • Для того, чтобы прочувствовать возможности Tempest Engine, достаточно будет купить качественные наушники. Sony отмечает, что системы окружающего звука, саундбары и даже звук из ТВ также будут поддерживаться.
  • Чтобы звук был максимально качественным, игрок должен использовать свой уникальный HRTF-профиль, учитывающий особенности его формы головы и ушей. По умолчанию в системе уже будет пять основных профилей, учитывающих наиболее популярные параметры людей.
  • Sony рассматривает разные варианты получения более точных HRTF для игроков — например, отправку фото или видео уха. Но есть и более простой вариант – интерактивный аудиотест, где игрок сам определит ключевые парметры.

Что в итоге

  • По «сырой мощности» PS5 слабее, чем Xbox Series X. У неё меньше объём диска и более слабые ЦП и видео, однако разницу в терафлопсах трудно назвать существенной (10,28 против 12).
  • Sony сделала максимальную ставку на кастомный SSD на 825 Гб и кастомный контроллер, который выгружает данные быстрее, чем таковой у Xbox Series X и большинство существующих SSD на ПК. Именно почти мгновенная декомпрессия и доставка большого количества данных, по мнению Марка Церни, изменят игры будущего.
  • Sony умудрилась сделать PS5 ещё более унифицированной, чем большинство консолей. Она будет показывать одинаковую производительность в самых разных температурных условиях за счёт хитрого управления частотой CPU и GPU.
  • Sony планирует совершить прорыв в качестве игрового звука, создав систему, для идеальной работы которой игрокам, вероятно, вполне буквально предстоит отсканировать свои уши.
{ "author_name": "Вадим Елистратов", "author_type": "editor", "tags": ["\u043d\u043e\u0432\u043e\u0441\u0442\u0438","\u043c\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f"], "comments": 524, "likes": 303, "favorites": 114, "is_advertisement": false, "subsite_label": "hard", "id": 114288, "is_wide": false, "is_ugc": false, "date": "Wed, 18 Mar 2020 21:10:21 +0300", "is_special": false }
0
{ "id": 114288, "author_id": 3351, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/114288\/get","add":"\/comments\/114288\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/114288"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64959, "last_count_and_date": null }
524 комментария
Популярные
По порядку
Написать комментарий...

Выдающийся супер_стар

292

По словам Марка Церни, такое управление частотой — это совершенно новая парадигма. Она идёт вразрез со всем, что сделала Microsoft. Каждая консоль с помощью встроенного монитора будет в каждый конкретный момент определять референсную точку мощности — одинаковую для всех PS5, и отталкиваться от неё. Энергопотребление при этом будет стабильным. 

Блядь, мне одному это кажется попыткой нассать в уши? 

Ответить
78

Там всю презентацию Церни только это и делал.

Ответить

Выдающийся супер_стар

Александр
139

Ну просто этот кусок текста - вообще за гранью. Пиздец же, "одинаковую производительность в самых разных температурных условиях за счёт хитрого управления частотой CPU и GPU.", кто-нибудь вообще раньше слышал о такой проблеме? Я смотрю на этот текст, и вижу что-то типа "на самом деле наши несчастные 36 CU могут выдавать 2,23 только на бумаге, а на деле будет 1,9 с ревом турбины"

Ответить
5 комментариев
7

Он мне напомнил моего знакомого, который постоянно рассказывает всем про Вархаммер. Никто ничего не понимает, но он всё равно рассказывает так, будто это что-то обыденное.

Ответить
2 комментария
64

Чувак, зачем нужно топовое СО с испарительной камерой и измененный для тихой работы форм-фактор для того чтобы твоя консуль всегда выдавала максимум и не ревела, если можно всунуть алюминиевый брусок, задать зависимость частоты от температуры (привет всей микроэлектронике 15-летней давности) и подать это как НОВУЮ ПАРАДИГМУ ЕПТА? Притом противопоставлять это МС терминами "идет вразрез" в тексте какая-то особенная постирония.

Ответить
1

читаешь мои мысли

Ответить
54

Именно, вангую что из-за формфактора они не смогли удержать консоль от троттлинга на максимальной производительности. 

Ответить
35

Да здесь все от начала и до конца презентации  - ссанина в уши,  просто жалкие оправдания.

Где-то в конце декабря на реддите читал пост от "инсайдера" который описывал как сони обосралась,  если вкратце его пост сводился к следующему:
1) У сони все грустно с другими подразделениями, поэтому инвесторы хотели профитов с каждой проданной пс5 с начала продаж
2) Изначально планировали и делали консоль уровня х2 от пс4 про по графической части х4 по процессорной. 
3) Когда в сони узнали про производительность ХоХ - они охуели и ушли думать. 
4) Надумали в экстренном порядке поднять частоты что бы хоть как то стоять рядом с ХоХ
5) С охлаждением опять все грустно.
6) Вменяемых анонсов от сони не было из-за пункта 4. 

Может был реальный инсайд, может просто пиздеж нонейма, но мне эта теория заходит на фоне сегодняшних известий.

Ответить
3

Микропоправка: Не ХоХ, а XSX

Ответить
2 комментария
4

В принципе похоже на правду (не факт конечно что она).

Мне с самого начала всей этой движухи почему то кажется что Сони (при всей моей любви к ним) отмалчивалась не потому что ждала цену от Майков  или пыталась хайпить на таинственности ( ну знаете, как Дес Стрэндинг, типо того) и т.д.
А что они именно что просчитались с мощностью и некоторыми функциями, в
которых конкурент в этот раз оказался сильнее, и в срочном порядке пытались многое переделать, но в итоге до Бокса как видно так и не дотянули.Именно это как мне кажется было основной и главной причиной столь долгого молчания, и это при том, что ДО СИХ ПОР так и не показали дизайн консоли.

Для меня (как и для многих) Сони в этом поколении яв-ся безоговорочным лидером и победителем, и я в принципе в последние годы рассматривал покупку только пятой приставки от СОНИ (как основной игровой платформы), да  и "Бокса" у меня никогда не было, только "плойки" и ПК.Но в этом поколении ед. раз за все время я 10 раз подумаю прежде чем окончательно выбрать для себя новую приставку, т.к. в новом поколении выбирать будет иметь смысл, в отличии от сейчашнего, в котором и так все было понятно.Пока Майки  все делают очень правильно и если так продолжится и дальше, то у Сони будет нехилый конкурент, а у пользователей достойная альтернатива, прямо как во времена XboX 360 и PS3.Время покажет во что это выльется в итоге, что будет делать Сони дальше, и что будет на релизе, в обзорах/тестах, в общем "на деле" как говорится, НО пока 1:0 в пользу Майков.ИМХО.

Ответить
0

Преимущество по I/O может в принципе компенсировать такой разрыв в производительности GPU, но это если у Microsoft нету туза в рукаве(я в бложике гипотезу высказал по поводу этого).

Ответить
8 комментариев
32

Попытка замаскировать тротлинг)

Ответить
23

Именно так оно и есть, видимо маркетологи требовали всеми правдами и неправдами выжать "психологическую отметку" в 10 терафлопс и ничего кроме экстремального разгона GPU в ущерб CPU инженеры придумать не смогли. Всю конференцию Церни оправдывается и объясняет почему им нужно было пойти на тот или иной компромисс.

Ответить
3

не просто нассать в уши, а задействовать Tempest Engine

Ответить
2
Ответить
1

демонстрация возможностей нового звукового движка ?

Ответить
1 комментарий
1

А вот у меня чувство гребанного дежавю. И нет, не потому, что это уже третья статья о пс5 от Елистратова. А потому, что показали всё то же самое, что и 2 месяца назад на CES 2020 в январе, только теперь с графиками и таблицами, имеющими околонулевую информативность. Ни тебе инфы про систему охлаждения, ни про wifi. Опять консолька во время игры будет шуметь как тварь? И сеть будет кое-как ловить через стену? 

Ответить
0

вот только Церни нихрена подобного не говорил насчет МС. Но нафиг нам факты, да?

Ответить
154

Вот такие статьи я хочу читать, без всяких "дополняется". Спасибо

Ответить
0

в голосину)))

Ответить
89

Единственное что я понял. Плавающая частота процессора в 3,5 Ghz это гораздо круче чем стабильные 3,8 Ghz. 

Очередная блестящая победа Сони.

Ответить
76

Победа уровня увеличившихся доходов из-за падения рубля.

Видать церни консультировался с гением тольковыигрывания

Ответить
3

Как по нотам.

Ответить
6

я не понимаю, как они с этими плавающими частотами будут в играх стабильный fps делать. 

Ответить
38

За счёт плавающего разрешения, как Нинтендо :)

Ответить
3 комментария
3

забудь про фпс, обещали же стабильное энергопотребление.. а фпс.. кому он нужен этот фпс.

фпс это пастген, вот что.

Ответить
2

Ты не понимаешь, это только на пользу.Это как плавающий курс рубля, сегодня доллар 60, а завтра 70.Предусмотрел, купил дешевле, продал дороже, ляпота же.

Пропали на время некоторые текстурки, упало разрешение, не беда, главное фпс стабильный.Сейчас главное не бухтеть и слушать что говорит Церни.

Ответить
1

У Xbox при 8 ядрах и 16 потоках будет 3.6, а 3.8 будет только при 8 ядрах 8 потоках, которые они рекомендуют разработчикам на начальных этапах поколения

Ответить
0

Кстати, сони в презентации про AVX говорили и тут еще большой вопрос какая частота будет у коробки при высокой нагрузке на AVX модуль.

Ответить
6 комментариев
1

Плавающая частота - это лучше для энергоэффективности но хуже для разработчиков и игр.

Ответить
96

Sony планирует совершить прорыв в качестве игрового звука.

Все равно у 99% звук телевизор воспроизводит.

Ответить
6

Ну они обещали, что с телевизора будет некий 3д звук,мол де вы все охуеете. 

Ответить
108
Ответить
2 комментария

Старший танк88

Стас
1

Я еще помню EAX и помню что это нахер никому не нужно ))

Ответить
2 комментария
31

Ща как у каждого сонибоя дома стоит игровой ПК, так окажется что еще и по 7.1 аудиосистеме за 10к+ зелени.

Ответить
0

Нет, но есть Dolby Atmos от Самсунга, вполне себе неплохая вещь за адекватные деньги.

Ответить
1 комментарий
9

У меня плохие новости для Церни. Сколько там разработчиков игр могут (уже сейчас) в 3д звук? Я что-то сомневаюсь, что прям все разрабы для Сони смогут его делать хотя бы на приемлимом уровне.

Ответить
43

 Разработчики игр, которые кранчат из-за текстурок, узнают, что им теперь придётся ещё и над звуком работать.

Ответить
5

Ну... Ninja Theory могут в 3d звук.

Ответить
1 комментарий
11

Да сейчас игры без 3д звука хрен найдешь. 
Другое дело что никому не упали эти индивидуальные звуки миллиона каплей.

Ответить
6 комментариев
0

ну судя по всему этот будет проблемой при переносе эксклюзивов

Ответить
0

Раскрою маленький секрет
Виртуальный 3д аудиозвук уже был в анчарте4 к на наушниках платинум и это не маркетинговый буллщит. Сони уже давно говорит сто ртх будет развивать аудио, а это реально какая-никакая инновация, а не просто отражение лица в стекле в контрол

Ответить
3

Ну так можно и про железо сказать - "Зачем нужны эти терафлопсы для 4к, если все равно у 99% телевизор FullHD"

Ответить

Старший танк88

Kiboune
3

Что бы игроки могли спокойно играть на фуллхд теликах, а не как с прошлым поколением.

Ответить
0

У более чем 30% уже есть 4к тв

Ответить
17

неужели все думают что соням(самой успешной игровой компании по сути) было сложно захерачить 14 террафлопс и сидеть на жопе спокойно? Пока консоль не выйдет и у бокса и сони нет смысла прыгать от счастья. Я все же на стороне Sony ибо мощности не главное.. важна реализация и грамотное использование заявленных технологий 

Ответить
133

было сложно захерачить 14 террафлопс и сидеть на жопе спокойно?

Да вот как сделали бы! Да как показали бы! Могли, но не захотели хоть 100 тырафлопс!

Естественно они у тебя не главные, потому что блять их нет.

Ответить
–7

ок чел..рефлексируй дальше

Ответить
1 комментарий
1

Охуеть, ну полагаю от 12 ТФлопс будет реально профит, если только единицы научатся использовать весь их потенциал, под конец жизненного цикла.

Ответить
14 комментариев
0

они не про понты, это русское сообщество ярлык навязало

Ответить
57

неужели все думают что соням(самой успешной игровой компании по сути)

Столько ошибок в слове Нинтендо

Ответить
–45

ну ладно нинтендо тут при чем ? это портатив с дичайшими играми на борту ) Крутая мобильная платформа, но я все же про взрослых дядь сейчас говорю 

Ответить
8 комментариев
0

Капитализация у Сони будет пожирнее раза в 2

Ответить
2 комментария
18

расслабься, тут пекари сидят, им важны цифры, терафлопсы, ядра, частоты и почему-то обратная совместимость... я вот жду когда оба лагеря пустят игры, поэтому не ожидаю наступления некстгена раньше чем через год-полтора

Ответить

Жилищный жар

Берик
18

Только вот Сони бустанулись в начале поколения как раз из-за терафлопсов, а не игр. Они показали честные 1080р и топ графен с частицами, пока у Майков был хуже проц и медленная память на которую жаловались разрабы открыто. Поэтому основные продажи игроков фифы, кода и другой мультиплатформы пришлись на Сони.

Ответить
3 комментария
0

мне то пофиг..пока потрясающие игры и контент у соней выходит я с ними. Жду от майков того же ибо нужна конкуренция чтобы было не скучно

Ответить
1 комментарий
2

Вот вот почему все так зациклены на той же обратке.Была статистика от тех же Майков,что ей меньше 10 процентов пользуются

Ответить
2 комментария
1

Вы разработчиков спросите, им привычнее грубую мощь использовать, как всегда делали, или архитектурить игры под некие параллельные потоки? Которые как-то синхронизировать еще придется. В конечном итоге все преимущество только в загрузке будет, как я сейчас это вижу. Ну будет игрок ждать на 1 сек дольше на xbox, а может и не будет, увидим. Мне нравится что они сделали элегантное решение, но его теперь надо еще поддерживать. А то опять полторы игры оптимизируют, а остальное не станут.

Ответить
18

Им сложно сделать нормальный PS Store, сложно сделать не тормозящее меню, сложно сделать не ломающиеся стики на геймпадах. А ты говоришь про 14 террафлопс)
Вообще, как по мне, споры про мощность это идиотизм. Меня больше волнует обратная совместимость ПОЧТИ всех игр(и то, только на PS4) и говенное начало пиар компании в целом.

Ответить
6

MS, кстати ещё сказали, что все игры купленные на One автоматически, перейдут и на новый Xbox.

Ответить
7 комментариев
3

ПОЧТИ всех игр

100 игр это почти все?

Ответить
2 комментария
14

Обратку они очень грамотно делают, прям на зависть Майкрософт.

Ответить
–6

нужна ли обратка ? на 4 еще понятно, требовать игры из 2-3 плойки это уже какой то гикдроч

Ответить
11 комментариев
8

Ахахахаха, т.е. мяу!

Ответить
–2

что мяу? поиграй со своими террафлопсами еще раз..вдруг полегчает)

Ответить
24 комментария
15

Так никто и не спорит, что Guerrilla Games, Insomniac Games и Naughty Dog будут грамотно использовать технологии. Проблема в том, что они выпустят от силы по 2 игры за жизненный цикл консоли. А вот если писать игры на DirectX актуальном, то они заработают и на винде без особых изменений. Как бы в итоге не получилось как с Cell-овским процессором из PS3, что технологии есть, использовать их некоторые научились, а заморачиватся с оптимизацией абсолютному большинству студий неохота.

Ответить
–5

это были бородатые времена когда в принципе не было возможности и сил реализовывать то, что предложило сони с точки зрения архитектуры и внутренней "кухни" консоли

Ответить
3 комментария
–1

Так никто и не спорит, что Guerrilla Games, Insomniac Games и Naughty Dog будут грамотно использовать технологии. Проблема в том, что они выпустят от силы по 2 игры за жизненный цикл консоли...

Угу, а еще ты забыл про Santa Monica, Sucker Punch и много кого еще. А теперь собери все игры которые они успеют сделать за жизненный цикл и получится в среднем по несколько отличных игр в год. Как по мне так вполне достаточно, если конечно не играть все свое свободное (и не только) время во все подряд. Лучше в промежутках между достойными тайтлами играть во что-то соревновательное типа Mortal Kombat чем проходить какие-то среднячки...
P.S. Если те же (условно) Santa Monica успеют за этот цикл выпустить еще два (таких же офигенных) GoW, это уже будет более чем прекрасно.

Ответить
2 комментария
14

 Я все же на стороне Sony ибо мощности не главное

Т.е. в новом поколении PS5 будут хвалить ровно за то, за что ругали обычный X-Box One, когда он показывал производительность ниже, чем PS4. Верно?

Ответить
1

обе они будут 4к60фпс это они смогут, примерно одинаково. ругать их не надо и смысла нет

Ответить
3

История консолей показывает, что выигрывает не голая мощность (и даже технологичность), а удобство разработки под неё и её же цена. Думаю планируют продавать дешевле бокса, а вот со звуком как бы не перемудрили, и разработчики не стали бы отказываться делать отдельную версию звуковой подсистемы для своих игр для PS5.

Ответить
2

сделать 14тф уложиться при этом в 250-300вт потребления и 500$ - импосибл в 20ом году!
и неважно кто ты: сони, мс, самсунг, интел или инвидиа

Ответить
1

Ну если они и продавать её будут на 100$ дешевле ящика, то можно будет понять. Пока что единственным преимуществом так и остаются эксклюзивы.

Ответить
–1

"Ом мани падме хум..."

Ответить
69

Sony не советует покупать внешние диски без её одобрения 

Ответить
17

Ну тут хоть можно купить обычные диски, в отличие от Бокса. Там только специального формата

Ответить
3

Забавно как Сони отказались от такого, а Майки теперь делают

Ответить
1 комментарий
2

Sony не советует тратить свою зарплату не на Sony без ее одобрения 

Ответить
0

что-то это мне напоминает, вроде на вите так же было(правда не жесткие дески, а карты памяти)

Ответить
3

То есть как сейчас будет на иксбоксе ?

Ответить
4 комментария
70

Архитектура презентации 

Ответить
57

Сколько вчера кричали зато, что "ДА МАЙКИ ИГР НЕ ПОКАЗАЛИ! МАЙНКРАФТ С РЕЙТРЕСИНГОМ ЛООООЛ", а в итоге Сони даже и этого не показали.
В итоге на данный момент майки показали Хэлблейд 2 (ингейм графикс по их словам, будем верить), новый Хало тоже на движке, Гирзы 5 с улучшенным графоном и майн с лучами. 
Потом будет Е3 и уже к этим проектам добавятся еще больше. 
Сони будут должны за 1 конференцию ну хотя бы не перегнать, но догнать майков по количеству проектов. Ну я так думаю.

Ответить
15

E3 ведь отменили...

Ответить
29

Какая разница то. Майки сказали у них все равно будет онлайн конференция. 

Ответить
0

Будут те же самые презентации, только без зрителей

Ответить
–4

какая разница что там отменили майки лучше и все! 
какая разница что это была презентация с отмененной gdc где просто про цифры говорили майки лучше игры не показали а майки показали все через полгода после анонса официального а сони должны были на официальном анонсе первых циферок еще тысячу игр показать вы че 
филл, заряжай

Ответить

Добровольный жар

Гордон
13

а в итоге Сони даже и этого не показали.

Ну почему. Они показали скриншот который использовали Nvidia для рекламы RTX)))

Ответить
–10

Так они не показали игры толком вчера. Они старые показали (переключение пяти игр) и Маинкрафт продемонстрировали в рей трейсинге который никому не нужен.

Эта конференция была для разработчиков в первую очередь ориентирующая на GDC.
Какой рей трейсинг у реальных игр - никто не показывал ни в какой игре.

Когда вот будут эти пафосные шоу. Что у одной, что у второй будут 1-2 игры где будут хвастаться рей трейсингом. 

Ответить
19

Как раз майки показали действительно интересное: загрузки за 8 секунд, переключения между играми за 6 секунд, анонсировали автоматическое улучшение ВСЕХ игр со ВСЕХ боксов до 4к и HDR. Мне эти фишки реально больше понравились, чем у Сони. 
Да, хороший звук в наушниках - это офигенно. В том же RDR 2 в темной комнате на слух определял где точно мышь пищит, на слух по ней стрелял. Но это уже есть без всех этих выебонов! По мне так лучше красивее графику, честный 4к, нормальное сглаживание, тени, чем загрузки, быстрее на 2 секунды, чем у Майков. 
Короче, первый раунд Сони просрала вчистую, маркетологи у них зря зарплату в этом квартале получали. 
Надеюсь Сони сможет играми удивить, как всегда

Ответить
5 комментариев
0

Все текут от форзы7 и Стейт оф дикей2 просто))

Ответить
3

какой фанатичный бред

Ответить
0

И чо. Презентация презентацией, потом еще всякой рекламной мишуры будет и игры покажут и что душе угодно. Эта была презентация ради циферок, кто хотел - посмотрел. Хейтить за то, что не показато то что кто-то там хотел, по крайней мере глупо. До продажи консоли еще более полугода.

Ответить
3

Зато сказали про ссд, ссд, сдд и ссд

Ответить
–8

И еще все это будет на старый бокс. Так что карентген параша. Вау!

Ответить
0

В смысле "в итоге"? Playstation Meeting ведь не было.

Ответить
0

Можно ссыль на новость с графоном гирей и майнкрафта? Все об этом говорят, а я что-то пропустил.

Ответить
0

Они разве не выходят на ПК?

Ответить
0

реальный ртх работающий на приставке показали. А не скриншот с нвидии

Ответить
0

А толку-то от показа ртх в Майнкрафт? 

Ответить
51

главное из отчета Ps5

берём SeX на старте😎👌👌

Ответить
30

Да, ща только брошу всю свою библиотеку игр на пс4 и перейду на хбокс. И все ~100 миллионов ps4 игроков. 
Терафлопсы это конешн интересно, рожа опять же у Фила довольно презентабельная, но нет, спасибо. PS5 на старте и никаких вариантов. 

Ответить
19

Тебе все равно придется ее бросить, обратки то нет полноценной.

Ответить
18 комментариев
9

Вот так и я продавал игры от плойки по 500 р, потому что не было обратки. Не правы те кто говорят что она никому не нужна. Мне не нужно иметь под телевизором консоли всех поколений. У меня на хуане более 350 игр с трех покллений, и я знаю что все это будет работать на новом боксе.

Ответить
9 комментариев
0

У меня дернулся

Ответить
0

Кто-то забыл красные круги смерти

Ответить
1 комментарий
35

По «сырой мощности» PS5 слабее, чем Xbox Series X. У неё меньше объём диска и более слабые ЦП и видео, однако разницу в терафлопсах трудно назвать драматичной (10,28 против 12)

Боюсь спросить, а со скольки начинается драма? У соней в разгоне эти 10.28, когда в реальности будет под 9. И это уже немного начинает говорить о чем-то.

Ответить
67

Ну ты слышь, чё 15% мощности это херня. Подумаешь процессорам для покрытия такого разрыва надо поколение-второе, это не драма, слышь ты чё сониХЕЙТРЫ ТЫ ЧЁ ВОЛЧАРА ВЫЙДИ РАЗ НА РАЗ У НАС ИГОРЫ ЕСТЬ ГРАФОУНИЙ ЭКСЛЮЗИВЫ У НАС ЛАСТ ОФ УС ЕСТЬ ТЫ ПОНЯЛ ДА ПОЛНОСТЬЮ НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ КАСТОМНЫЙ ССД И ТЕМПЕРАТУРА НЕ ГУДИТ И КАСТОМНОЕ ВСЕ И ЭКСЛЮЗИВЫ СЛЫШЬ ТЫ БОМЖАРА ТЫ ЧЁ ЗА 15% МОЩНОСТИ АМЕРИКАНЦАМ РОДИНУ ПРОДАШЬ ДА? ВОЛЧАРА ТЫ ВЫХОДИ ДАВАЙ А НУ ИДИ СЮДА ТЫ МОЮ КОНСОЛЬ ТРАХНУТЬ РЕШИЛ Я ТЕБЕ СЕЙЧАС ПОКАЖУ 15% ДРАМЫ.

Фух, аж полегчало

Ответить
2 комментария
10 комментариев
54

Зрители презентации по мнению Sony

Ответить
38

Ставка на звук и скорость загрузки уровней?
При том, что подавляющее большинство использует динамики телевизора или наушники за 50 баксов. Загрузки все равно никуда не денутся. 

Ответить
50

Теперь тебе будут продавать брендовые ухи спешал фор ПС5 для раскрытия потанцевала системы за 199,99 с начинкой как у А4Теч за 19,99.

Ответить
5 комментариев
8

Речь ведь не только про классические экраны загрузки, но и динамические прогрузки прямо во время игры.

Ответить
–3

С такой скоростью загрузки они исчезнут полностью

Ответить
0

Ну зато у всех 4к телевизоры

Ответить
15

Церни хвастается тем, что уже видел игру для PS5, которая использует рейтрейсинговые отражения в анимированной сцене с минимальной ценой для производительности

Ого, фантазиями хвастается

Ответить
94

Я видел такое, что вам, людям, и не снилось... ретрейсинг травы, пылающей в Фортнайте; лучи RTX, пронизывающие мрак близ ворот Ластоваса... Все эти мгновения затеряются во времени, как слёзы в дожде. Время... умирать.

Ответить
4 комментария
5

Ну шо ты сразу. Мб там игра про стеклянный шарик, который катается по разноцветным плиткам.

Ответить
1 комментарий
2

Вот бы еще кто-нибудь это увидел, а не только мозг Церни (во сне походу он это увидел).

Ответить
35

PS5 сможет просчитывать звуки падения индивидуальных капель

Охуительные истории. Давайте мне теперь каждый волосок в бороде Кратоса и каждое волокно в паутине Паркера.
Даже если бы я специально сел выдумывать наименее значимую и интересную инновацию, на которую всем было бы максимально похеру, я бы все равно не додумался до "индивидуального профиля, учитывающего размеры и форму головы".

В целом - плохо. Плохо. Безрадостно, без задору.
Буряты одержали уверенную победу в направлениях, которые никому не интересны и в которых с ними вообще никто не конкурировал. SSD у них, понимаешь, на 800 гиг. Форма головы, понимаешь. Несуразица какая-то.
Либо я в упор не понимаю, как это все работает, либо они не консоль делают щас, а неведому зверушку хрен про чо.

Ответить
40

Церни, меня твои истории просто доебали уже, я уже не могу их слушать, блядь. Одна история охуительней другой, просто. Про SSD, блядь. Про какую-то хуйню, форма ушей для лучшей доставки звука. Чё ты несёшь-то вообще? Ты можешь заткнуться? Фаст-тревел, блядь, быстрый — приходится замедлять. Чего, блядь? Про что ты несёшь? Вообще охуеть.

Ответить
1 комментарий
0

Преза говно, что мешало позвать нормального продажника и бахнуть вау с парой тайтлов?

Ответить
0

Охуительные истории

Охуительные бородатые истории, Сони еще во времена третьей плойки обещали «метель в играх, где каждая снежинка будет уникальной»
А потом захуярили трейлеры с фальшивым графоном.

Ответить
15

Специалисты DF советуют не сравнивать терафлопсы напрямую с таковыми у PS4 — поскольку они считаются по-другому.

А как это? Вроде всегда везде терафлопсы считали одинаково, а тут резко не так

Ответить
70

Это сонифлопсы, они просто другие

Ответить
1 комментарий
7

у DF есть видос, где сравнивают терафлопсы на разных поколениях видеокарт. Если вкратце, то поколения RNDA и RNDA 2 отличаются производительностью примерно в 1.5 раза на вычислительную единицу.

Ответить
2 комментария

Точный глобус

Сандал
2

Флопс - это кол-во операций с плавающей точкой в секунду, как реальное мерило производительности - это хуйня полная, тем более если посчитать флопсы только на видяхе или только на проце. Но в качестве маркетинговой уловки эта херня работает на ура, жаль только, что мы покупаем цельные консоли и игры, чтобы играть в них, а не отдельные видяхи, чтобы играть на них в операции с плавающей точкой.

Ответить
1

Потому что производительность системы зависит от множества факторов и терафлопсы это только один из них.

Ответить
0

Флопсы везде одинаковые, но производительность даже графической подсистемы зависит не только от количества операций с плавающей точкой в секунду. GPU может ограничивать маленькая пропускная памяти (на любом уровне) или малое кол-во TMU или недостаточная производительность при работе с целочисленными значениями. А "специалисты DF" просто в очередной раз пизданули хуйню. 

Ответить
30

 Sony умудрилась сделать PS5 ещё более унифицированной, чем большинство консолей. Она будет показывать одинаковую производительность в самых разных температурных условиях за счёт хитрого управления частотой CPU и GPU.

Как возможный троттлинг или вой СО подать как плюс. Маркетинг 99лвл.

Ответить
22

Она будет показывать одинаковую производительность в самых разных температурных условиях за счёт хитрого управления частотой CPU и GPU

Кто-нибудь из понимающих может объяснить мне этот пункт? Я несколько раз перечитал про частоту и так и не понял. Какие-то референсные точки, частота в серьёзных играх падает, но производительность остаётся на прежнем уровне, и всё это для каждой консоли в мире. Читается как шизофазия.

Ответить
21

Под референсными точками имелось в виду, что в каждом чипе есть несколько термодатчиков и прочих датчиков, короче, как работают все современные цпу/гпу в режиме буста. 
частота в серьёзных играх падает, но производительность остаётся на прежнем уровне,

ну гляди, допустим у игры лок в 30фпс, а процессор загружен на 50%, они дропают частоту процессора чтобы он был загружен на 90%, выигрыш херня в 10-15вт (потому что в любом современном процессоре уже есть вполне рабочие механизмы для сейва энергии p-states/c-states) но из-за того что термолимит у консоли довольно мелкий, этих цифр достаточно чтобы не вываливаться в троттлинг.
из минусов я в этом вижу, помимо того, что разрабы скорее предпочтут стабильные 30фпс, чем дропающиеся 60фпс, чтобы не ебаться ещё и с частотой консоли при оптимизации:
производительность будущей консоли будет зависеть не только от температуры окружающей среды и качества сборки, но и от качества чипа, т.к. они ведут себя немного по-разному и потребляют немного разное число энергии что даёт разную производительность в режиме буста, особенно если фпс не будет упираться в отсечку, а тогда обо всяких там адаптивных всинках и тройной буферизации скорее всего придётся забыть.
tldr всё плоха

Ответить
5 комментариев
3

Вот что бывает, когда Вадим пытается в объективность.

Ответить
26

Sony рассматривает разные варианты получения более точных HRTF для игроков — например, отправку фото или видео уха.

Ответить
5

У меня наушники сони, там такое уже есть.

Ответить
9 комментариев
20

Третий пост, чтоб наверняка

Ответить
5

Кармадрочер.

Ответить
2

Траффик сам себя не нагонит

Ответить
0

Ну не читай их, если тебе не нравится)

Ответить

Жилищный жар

20

Сегодня Сони продали мне Хбокс секс. Церни лучший продавец Майков.

Ответить
19

В самых тяжёлых играх процессор и видео не будут работать на максимальной частоте.

Серьезно?? Они что там реально про*бались с системой охлаждения? Вангую все смеялись над холодильником у Хбокс, теперь у вас будет микроволновка..

Ответить
0

Скорее переносная плита или робот-пылесос если по аналогии с формой.

Ответить
16

Кого интересуют специалисты из Digital Foundry? Гораздо важнее что думают мамкины эксперты из DTF, те уже давно поняли кто кого победил ))

Ответить
13

Фаст-трэвел будет настолько быстрым, что разработчикам даже приходится его немного замедлять, чтобы вставить какую-то анимацию или загрузочный экран.

Что-то в голосину. А фпс до 25 будут насильно поижать для лучшего погружения в кинцо?

Ответить
11

До 24 кадров. А 25ый кадр это будет реклама SSD.

Ответить
0

Ну тебе, конечно, видней 

Ответить
4 комментария
15

«однако разницу в терафлопсах трудно назвать существенной (10,28 против 12)»
Вы бредите что ли??? В цифрах кажется что да, разница не существенна. Но у ящика запас мощности больше на целую пс4

Ответить
–5

Что это даст по итогу?
Разницу будет только на х300 скриншотах в отчетах тех-же DF.
20% не сделают из 30fps 60, а из 1080 - 4К.

Ответить
2 комментария
15

3,5 ГГц. Что примечательно, частота будет переменной и может снижаться в зависимости от ситуации.

Ну это прямо нанотехнологии, а я думал если сидеть и смотреть в меню настроек то частота будет всегда на максимальных 3.5ггц, раньше так никто не делал.

Ответить
3

Интересно, у скольких любителей поиронизировать про упор на ссд пс5 стоит сопоставимый ссд на 5.5 гб/с...

Ответить
26

Так вы же не в железо играете.

Ответить
2 комментария
14

Ни у кого не стоит, потому что для этого надо два ставить в рейд. Но в жизни даже разница между сатой и nvme слабо ощущается, не говоря уже про такие извращения.

Ответить
2 комментария
6

у меня на монтажном компе стоит такой SSD и я понятия не имею зачем его туда вставили, можно быстро клонировать файлы внутри него самого или сбрасывать на такой же диск, но зачем, где это может пригодиться? в остальном ощущается так же как и любой другой, даже на sata 3. Есть даже ролик у LinusTechTips со слепым тестом накопителей на разных интерфейсах. Ни один человек не отличил где что стоит, потому что в работе разницы либо нет вообще, либо она настолько мизерная, что того не стоит. 

Ответить
2 комментария
4

Я лучше поиронизирую над "беспрецендентным новым контроллером, аналогов которого нету даже у пекарей". Он вообще не стесняется. 

Ответить
12

Сони пытается сделать веселую мину при плохой игре. Не знаю как вам, но мне, если отбросить терафлопсы, майки выглядят как то честнее что ли.. 

Ответить
0

Потому что они все это распланировали и кидают затравки начиная с е3, сони по старинке хотели, а короновирус похоже нагадил планам.

Ответить
1 комментарий
10

Можно было написать "я люблю Сони. Вадим" Оправдаю как могу)))) 

Ответить
10

Коротко о презентации

Ответить
7

 Аппатаное ускорение рейтрейсинга в PS5 

Potato?

Ответить
9

По сравнению с X-Box, да 

Ответить
6

Короче, херня а не презентация.

Ответить
9

Зачем делать нормальное охлаждение? Ведь у нас в предыдущем поколении и так все нормально было. Давайте, если будет жарко, просто пылу поубавим)))

Ответить

Северный паук например

Max
1

Справедливости ради, те частоты, которые они указали как максимальные - почти нереально нормально охладить, не в их таланте делать самолетные турбины дело. Так что у PS5 просто сильно слабее GPU, чем у Xbox, ибо реальные частоты вряд-ли будут держатся выше 1.9, но им было стыдно об этом рассказать и они решили, что никто не заметит, что их наебывают. 

Ответить
9

Супер пупер ссд наверняка столкнется ещё с реальностью где эта самая пс5 будет единственной железкой с таким быстрым диском. И кто под такое дизайнить игры будет кроме студий сони?

Ответить
5

Сейчас лучшее, что может сделать для себя сонибой - это утереть сопли, да пойти и насрать где только можно - поставить дизлайки и выразить дизреспекты соням твердо и четко, за то, что малышка опять начала просирать полимеры, почивая на лаврах. Будем надеяться, что отсос по железу и, как следствие, отсос по качеству мульти, отсос по сервисам, и отсос по качеству обратки будет компенсирован утроенным количеством эксклюзивных шедевров. Иначе, пошла она нахуй, лол, только нинтенда останется ванлав.

Ответить
3

Почему такая ненависть к платформе?Или тебя лично глава Сони в детстве изнасиловал?Во ты пишешь про "насрать где только можно", а где эти комменты?Все только и пишут про плохих сонибоев, но при этом облизывают Спенсера хуй пойми за что, постят "спешные"картинки про пк бояр и обсирают Сони по всем фронтам.Что они реально плохого сделали? Платный онлайн и эксклюзивы? Насчёт онлайн я понимаю, хотя могу напомнить кто первыми ввёл плату за него. Эксклюзивы?Так они не нужны, интересны максимум 1,5 шутки и их всё равно через 10 лет сольют.Если ты владелец пк в СНГ, то ты обязан засирать Сони просто так ?Или количество громко орущих неадекватов на квадратный метр у нас велико или что?

Ответить
2 комментария
7

Откуда он вообще достал VAIO?

Ответить
1

Бренд года 2-3 назад выкупили у Sony.

Ответить
3 комментария
3

Бренд VAIO продан сторонней компании и он вполне себе живёт в США, под ним делают дорогие и производительные тру бизнес-ноутбуки в духе "тех самых" vaio.

Ответить
1 комментарий
2

Главное чтобы интерфейс и браузер не лагал, как на пс4, а так насчёт Игор и так понятно, что все ок будет 

Ответить
19

да, со мной всё ок будет

Ответить
2

Реконструкцию базы данных сделай и не будет лагать интерфейс)

Ответить
2 комментария
7

Жалко хотя-бы технодемки не показали. 

Ответить
6

Кастомная флэш-память связывается с SSD-модулями

Какими-какими модулями? Флеш-память связывается с SSD-моделями? Землю на корпус SSD вывели или кто-то переводил промтом? 
По словам Марка Церни, такое управление частотой — это совершенно новая парадигма

Церни изобрёл турбо буст? 
Этот объём может показаться странным, но Sony использует проприетарную систему, и такое количество памяти для неё было наиболее оптимальным с точки зрения скорости работы.

Какая разница проприетарная она или нет, если чипы памяти Сони не производит, а следовательно закупаться будут обычные 256/512гб чипы у Самсунг/Тошиба? 
Контроллер PS5 использует индустриальный стандарт распаковки данных ZLIB и формат Kraken RAD Game Tools. Это приводит к тому, что 5,5 Гб/с на деле превращаются в аналог 8-9 Гб/с.

Одна история охуительнее другой, библиотека для сжатия данных увеличивает пропускную способность интерфейса в 2 Раза, Церни, что за хуйню ты втираешь

Ответить
1

 Церни изобрёл турбо буст? 

Скорее турбо-троттлинг, чтоб СО не рассеивала мощность выше определенной планки и не вылетала нахрен из корпуса, потенциально калеча пользователя
 Какая разница проприетарная она или нет, если чипы памяти Сони не производит, а следовательно закупаться будут обычные 256/512гб чипы у Самсунг/Тошиба? 

Так чипы сильно меньше объемом, но есть мнение (!), что чтоб достать из них 5 ГБ/с их пришлось яростно параллелить, а 825 ГБ – наиболее близкий к 1ТБ объем, не стоящий при этом, как крыло от самолета
 Одна история охуительнее другой, библиотека для сжатия данных увеличивает пропускную способность интерфейса в 2 Раза

А тут все вроде честно, что у XBOX, что у PS компрессия/декомпрессия улетает в риалтайме на отдельный чип, вместо того, чтобы шатать CPU, что и позволяет передавать больше полезных данных?

Ответить
1 комментарий
4

Больше всего остального интересует, будет ли она шуметь. У меня за поколение были ps4, slim и pro и ВСЕ иногда разгоняли кулер до неприличных звуков.

Прошка, которая сейчас, в этом плане вообще как чмо работает, играю только когда дома никого

Ответить
7

Будет конечно. У них же теперь все консоли одинаково работать будут, а если у тебя дома душно и консоль не в лучшем месте стоит то готовь беруши.

Ответить
1 комментарий
2

Учитывая неприкрытые слова про разгон с возможным троттлингом - то 100% будет идти на взлёт

Ответить
0

PS4'ку можно модить в плане тишины, заменив слабую стандартную прижимную пластину на кулере, на ту, которая в xbox360 использовалась, лол прикинь))
Сразу плойка тихая станет, доказано.

Гугли услуги по замене этой пластины, если у тебя болит эта тема.

Ответить
5

Ставь класс, если проскроллил отчёт каких-то ноунеймов сразу к экспертным комментариям!

Ответить
0

Подскажите, что значит качественный наушники? У меня вот Револьверы есть, это качественно или говно?

Ответить
13

Фотографию наушников нужно будет отправить в сони

Ответить
3 комментария
4

Да хорошо выглядит. Покажите как внешне, цену и когда покупать)

Ответить
3

я тут вспомнил как они говорили что рдр2 слишком технологичная и поэтому она у многих лагает, а через пару дней разработчики сами сказали что запороли оптимизацию 

Ответить
–1

лагает на чем на пк? на консолях всё нормально было. а то что на пк в оптимизации со стороны разрабов дело было изначально понятно

Ответить
5 комментариев
4

Самое смешное-это скрин баттлфилда ахахах)Хотел бы я глянуть на тех, кто смеялся с ртх в майнкрафте))там хоть технологию показали в действии, что она действительно будет на боксе)

Ответить
3

Огрызок обратной совместимости и тут не прокомментирован. 
Видимо, реально глубже ПС4 не сможет. Боль.

Ответить
0

PS Now тогда можно будет закрывать, если обратку запилят

Ответить
6 комментариев
3

Ну, вот и славненько! Возьму PS5, когда выйдет второй Horizon.

Ответить
3

"Sony планирует совершить прорыв в качестве игрового звука, создав систему, для идеальной работы которой игрокам, вероятно, вполне буквально предстоит отсканировать свои уши." 
Встаёт с ходу вопрос, сколько должна стоит акустическая система что бы полностью раскрыть данный потенциал ? или речь идёт про наушники ?  

Ответить
0

Игровые уши с 7.1

Ответить
2 комментария

Четкий месяц

2

 Аппатаное ускорение рейтрейсинга в PS5 работает на той же базе, что и в будущих видеокартах AMD — с полной интеграцией и без выделенного блока. Игроки могут расчитывать на реалистичные отражения, Ambient Occlusion, тени и глобальное освещение. 

Так и не понимаю почему AMD не сделали свой аналог DLSS, для консолей бы ещё лучше пошло.

Ответить
5 комментариев
2

Гудеть то будет?

Ответить
2

Какое-то тупое впечатление от презентации.
А про звук это конечно приукрашено. Если она вообще и будет - то минимальная, поэтому никто и не заметит. Каждая капля там считается или просто заранее записанный звук.  А в сражениях "бумтыдыдыщ" - там просто громко и всё, и тут разница ощутима, только если у тебя дорогая акустическая система.

Ответить
1 комментарий
0

PS5 слабее XboxSX и ПК, но зато в цирке не выступает.

Ответить
2 комментария
1

Интересно, а как будет работать мультиплатформа, заточенная по ссд консолей, на Пк с 5400 HDD?

Ответить
6 комментариев
1

Политика "покупаем терафлопсы" очень напоминает политику Intel в нулевых "покупаем мегагерцы" Кончилось тем что мегагерцы кончились.

Ответить
2 комментария
1

Пофиг на мерение производительностью консолей, буду рад за тех, кто купит более мощный бокс, но мне все понравилось в анонсе пс5. Особенно неожиданна, и тем интереснее, фишка со звуком. Вариантов с уже купленной библиотекой пс4 и так не особо много было, теперь мои 500$ точно лежат и ждут старта продаж.

Ответить
1

Благодаря комментариям я узнал что кому-то не плевать на техническую часть.
Может быть вы ещё в смартфонах снэпдрегон 855 от 855+ отличаете?

Ответить
1 комментарий
0

хоспадя, как же похуй

всё равно рекорды продаж будут. не сразу, но за пятилетку, а другого и не надо

Ответить
1 комментарий
0

Такое чувство, что все новое, это большая частота кадров, лучший звук и освещение. То есть то, что можно сейчас на пк уже увидеть. И как бы в чем некст ген тогда?!

Ответить
7 комментариев
1

нууууу, там есть слот m2, уже что то вместо проприетарных карт расширения

Ответить
6 комментариев
0

Про унификацию в разных температурах я вообще не понял, объясните тупому чем это круто и полезно геймеру

Ответить
3 комментария
0

Для того, чтобы прочувствовать возможности Tempest Engine, достаточно будет купить качественные наушники

Качественные - это какие?

Ответить
4 комментария
–6

кароче сони как обычно победила, хотя конкурентов то и не было никогда у нее 

Ответить
1

Короче, как выйдут обе консоли, станет ясно. А время покажет, чья стратегия оказалась верна.
Лично я летом продам прошку и куплю 5 через пару месяцев после выхода. Просто потому что.
Кому ближе Бокс- нет смысла отговаривать и спорить. Лишь бы все те, кто топит за него, взяли его реально, а не в обсуждениях на форумах. Тогда у майков есть шанс изменить расстановку сил.

Ответить
1

"однако разницу в терафлопсах трудно назвать существенной (10,28 против 12)"
я правильно понял, что афтар считает разницу в 1,7 тф несущественной? сириоусли? напомните, какова вычислительная мощность у пс4

Ответить
1 комментарий
0

Прорывное качество звука. Блин ржал в голос. Это блин что-то мне напоминает.... А любую конфу Эпл, где они пытаются продать монобровь в телефоне как инновацию.

Ответить
0

Как же много на дтф стало ненавистников Сони. Читать комменты аш неприятно. Уверен в новом поколении и бокс и плойка получатся отличными. На старте возьму пс5 так как туда выйдут сиквелы уже пройденных проектов на пс4. Ну а для игр Майкрософт есть пк. Кто хочет эксклюзивов вперёд к Сони. Кому нужна мультиплатформа и обратная совместимость и сервисы иксбокс к майкам.

Ответить
–1

Сегодня сони продали мне ps5

Ответить

Прошедший пёс_анон

0

А чё с ценой?

Ответить
1 комментарий

Комментарий удален

2 комментария
0

Аппатаное ускорение рейтрейсинга в PS5 работает на той же базе, что и в будущих видеокартах AMD — с полной интеграцией и без выделенного блока

На xbox же отдельные блоки? 

Ответить
0

Кастомный SSD понимаю а в играх как всегда будет прыгающий фпс 

Ответить
0

А что там с SSD? Кто в курсе?

Ответить
1 комментарий
0

"Дождь в современных играх — это один общий звук, тогда как PS5 сможет просчитывать звуки падения индивидуальных капель с учётом расстояниях до них, а также формы ушей и головы игрока."
И когда этот эксклюзив дойдёт до ПК, появится реклама сборок рс за 100500, на которых включение этой фичи не будет ронять фпс до нуля, как волосы в "Ведьмаке 3". А PS5 тормозить не будет, потому что она сможет просчитать, но не захочет.

Ответить
0

Даже внешний вид не показали? 

Ответить
0

Фаст-трэвел будет настолько быстрым, что разработчикам даже приходится его немного замедлять, чтобы вставить какую-то анимацию или загрузочный экран.

Что это за нахрен? Как понимать? Типа, телепорт по миру так быстр, что приходится ставить задержку, эффекты там?

Ответить
2 комментария
0

Про обратную совместимость нет ответа. 

Ответить
1 комментарий
0

Все. Майкам осталось хорошенько демпингануть ценой (что они в отличие от Сони легко могут себе позволить) и PlayStation уйдет на дно.

Ответить
1 комментарий
0

Если она будет стоить на $100 меньше series X, то выбор будет для всех очевиден.

Ответить
0

Боюсь, что из-за такого быстрого SSD разработчики вообще будут теперь забивать на оптимизацию времени загрузки своих игр. 
Ведь зачем пытаться сократить время на загрузочные экраны, если их почти и нет.  
«Ну подождёт пользователь загрузку в 5 секунд, не страшно, ведь раньше ждали и того больше».

Ответить
0

А не пох.й какое там железо?

Ответить
0

"Дождь в современных играх — это один общий звук, тогда как PS5 сможет просчитывать звуки падения индивидуальных капель с учётом расстояния до них, а также формы ушей и головы игрока."

Что они там курят?

Ответить
1 комментарий
0

И сколько hundred bucks она будет стоить?

Ответить
2 комментария
0

Мм чуваки с дтф умнее разработчика архитектуры

Ответить
0

Пока с огромным отрывом ведет Майкрософт в гонке новых консолей. У Сони шанс отыграться только на цене, поэтому они и притаились, будут ждать до последнего, пока Майки не объявят цену. Ну и эксклюзивами ещё могут отыграться, хотя судя по последним движениям, эксклюзивы могут пошатнуть свои устои, став мультиплатформой. Поглядим.
Но пока Сони с Майками поменялись местами - как лажали майки с первым Хуаном - так сейчас лажает Сони с пятой плойкой. 

Ответить
0

Даже не знаю, какие комменты смешнее: про 2 терафлопса или про игры двадцатилетней давности.

Ответить
0

Ох уж эти консольные войны, почему вам интересно обсудить эти циферки и подколоть владельца другой консоли?)  Зачем вы это делаете? Для чего вы что-то другому доказываете с такой агрессией? В этом случае вряд ли кто-то переметнется от вашего комментария, скорее выбор будет зависеть от дальнейших презентаций и анонсов. 

Ответить
–1

все полимеры просрали, вбухав силы, время и деньги на свой ssd-контроллер, ну вот накуя? взяли бы дешманский phison, и этого хватит. а так разрабам только подкинули попаболь, чтобы они с совместимостью своих игр парились и для их новомодного ssd, и для пкшных

Ответить

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "Article Branding", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "cfovz", "p2": "glug" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "disable": true, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "disable": true, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps;=clmf&p2;=fpjw&puid1;=&puid2;=&puid3;=&puid4;=&puid8;=&puid9;=&puid10;=&puid21;=&puid22;=&puid31;=&puid32;=&puid33;=&fmt;=1&dl;={REFERER}≺=" } }, { "id": 15, "label": "Баннер в ленте на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 16, "label": "Кнопка в шапке мобайл", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "chvjx", "p2": "ftwx" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } }, { "id": 20, "label": "Кнопка в сайдбаре", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "chfbl", "p2": "gnwc" } } } ] { "token": "eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJwcm9qZWN0SWQiOiI1ZTRmZjUyNjYyOGE2Yzc4NDQxNWY0ZGMiLCJpYXQiOjE1ODI1MzY0Nzd9.BFsYFBgalfu_3oH9Fj-oBhiEgVx976VQfprRahAELFQ", "release": "4b5d03ba" }
{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i⊂=cyrillic" }