{ "found": [], "achievements": [] }
Музыка
Artyom Kaleev
20 367

Мик Гордон ответил на критику альбома с саундтреком DOOM Eternal — он почти не работал над его сведением Материал редакции

Фанаты опасаются, что к работе над серией композитор больше не вернётся.

В закладки
Аудио
От редакции В первой версии материала было ошибочно указано, что Гордон «почти не работал над альбомом», хотя речь именно о сведении финальной версии, которой музыканты занимаются не так часто. Текст и заголовок скорректированы.

19 апреля для владельцев коллекционного издания DOOM Eternal стал доступен официальный саундтрек игры. Изначально OST должен был выйти ещё 20 марта, но незадолго до выхода Bethesda перенесла его релиз на неопределённый срок.

В соцсетях стали жаловаться на сведение музыки — в частности, на трек BFG Division образца 2020 года. Пользователь thatACDCguy даже посвятил этому отдельный тред.

Here's a comparison between the original BFG Division from Doom 2016's official soundtrack (left) vs. the BFG 2020 remix on Eternal's soundtrack from today (right).

Notice how the wavelengths in BFG 2020 form a nearly perfectly straight bar vs. the original with more definition https://t.co/TCJRdOe1Yf
Вот сравнение оригинальной BFG Division из DOOM 2016 года (слева) и ремикс BFG 2020 из саундтрека Eternal (справа). Обратите внимание, что в BFG 2020 волны почти полностью прямые, в то время как в оригинале они куда более резкие.
Now maybe you're unfamiliar with audio mixing , & you're thinking "okay there's clearly a visual difference, but how does that translate to what I'm hearing?" Basically when there's more definition in the wavelengths, there's greater dynamic range between the instruments.
Скорее всего, вы не знакомы со сведением звука и думаете: «Хорошо, здесь точно видно разницу, но как это отражается на том, что я слышу?». В общем, чем больше резкость в амплитуде волн, тем больше динамический диапазон между инструментами.
In the case of music, dynamic range gives instruments more "breathing room" so-to-speak. While there are exceptions, in most cases you don't want instruments to compete with each other for dominance. You want them to harmonize together to create new & interesting sounds.
В случае с музыкой динамический диапазон даёт инструментам больше «пространства для воздуха». Хоть и бывают исключения, в большинстве случаев вы не хотите, чтобы инструменты соревновались друг с другом за лидерство. Вы хотите, чтобы между ними была гармония для создания нового или интересного звука.

Как объяснил thatACDCguy, в BFG Division 2016 года существует то самое «пространство для воздуха» — в то время как в последней версии трека амплитуда волн сжата, из-за чего все инструменты играют на одной громкости. Сейчас их очень трудно расслышать по одиночке.

Mick Gordon is a far more talented audio engineer than me, it's not even close & that's what makes this especially frustrating. I expect much better from him. Again, the music itself is phenomenal, but this mix on the official soundtrack is frankly terrible.
Мик Гордон куда более талантливый звуковой инженер чем я, и это особенно расстраивает. Я ожидал большего от него. Опять же, музыка — феноменальна, но микс саундтрека, честно говоря, ужасен.

Мик Гордон ответил на эту критику и пояснил, сам он принимал мало участия в сведении альбома — он прикоснулся лишь к некоторым трекам.

@thatACDCguy I didn't mix those and wouldn't have done that. You'll be able to spot the small handful of tracks I mixed (Meathook, Command and Control, etc...)
Я не сводил эти треки и я бы так не поступил. Вы можете заметить парочку треков, которые миксовал всё же я (Meathook, Command and Control и так далее).

В самом деле, в официальном саундтреке видно, что большинство песен выполнены в соавторстве с Чедом Мосхолдером — аудиодиректором id Software.

В тот же день на фанатском сабреддите появился скриншот из переписки с композитором в Инстаграме, где тот ответил, что вряд ли вернётся к работе над DOOM.

«Сомневаюсь, что мы будем снова работать вместе»

Скриншот переписки можно было легко подделать, поэтому его не стоит воспринимать как официальное заявление композитора.

Всё это, однако, может объяснить задержку релиза саундтрека — а также то, что Мик Гордон никак не писал о его выходе в соцсетях. Ответ на тред с критикой альбома был его первый твитом со времён выхода игры. Фанаты предположили, что между композитором и id Software произошёл конфликт.

Здесь мы собираем музыку, вопросы связанные с ней и различные истории о музыке. А еще — это отличное место поделиться вашими находками.Подсайт одобрен самим Марком!
{ "author_name": "Artyom Kaleev", "author_type": "editor", "tags": ["\u043d\u043e\u0432\u043e\u0441\u0442\u0438","doom"], "comments": 298, "likes": 236, "favorites": 50, "is_advertisement": false, "subsite_label": "music", "id": 126853, "is_wide": false, "is_ugc": false, "date": "Mon, 20 Apr 2020 06:28:25 +0300", "is_special": false }
0
298 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
151

Помню, у многих возникал вопрос, каким образом бесезда накосячит с новым думом, все ж так хорошо складывалось, должен же быть подвох. Малаца, смогли.
Кстати, о том, насколько музыка Гордона "задавала стиль всей игре":  у старой версии "the only thing they fear" просмотров на ютубе было больше, чем у любого из трейлеров к игре - только тизер из 2018 обгонял, а если отминусовать его, то у трека просмотров было практически так же как у всех трейлеров вместе взятых. У одного криво сведенного трека в шакальном качестве. Даже добавлять ничего не нужно, по моему.
Просто надеюсь, что корпоративный аутизм не победит и Гордон и дальше продолжит для шутанов бесезды писать осты. 

Ответить
18

Ну бесезда изначально при рклизе с денуво накосячила, так что они с этой игрой также стараются, как с фоллаутом, но другим путем

Ответить
–3

С денувой они как раз все правильно сделали.

Ответить
6 комментариев
13

Bethesda - супер.

Ответить
0

Помoйка-пупер.

Ответить
5

 у старой версии "the only thing they fear" просмотров на ютубе

Вейт, я сначала не понял, а сейчас полез на ютуб. Они рли удалили старую версию, а вместо нее везде позаливали новую с официального ОСТ'а. Бля, да она даже звучит иначе, вначале переходы другие точно.

Ответить

Резиновый кавалер

Mighty
25

Сам Мик попросил удалить

Ответить
–1

Да, хотел скрин кинуть, но владелец канала перезалил зачем-то. Там, по моему, 10млн просмотров было когда последний раз заглядывал. 

Ответить
1 комментарий
2

Так ведь новую The Only Thing They Fear is You тоже сводил Мик, разве нет? По крайней мере, так указано в саунде 

Ответить
13

Посмотри на коммент Гордона к этому каверу. Мутная история с саундтреком наметилась еще до выхода игры, во время часовой премьеры музыки на твиче. Похоже, что Беседка забрала исходники саундтрека и больше не подпускала Мика к работе над ними, а ему теперь объяснять приходится, что херовый мастеринг и сведение релизной версии музыки - не его рук дело.

Ответить
6

Я только про то, что музыка к игре очень популярна. Но вообще, старый вариант даже не смотря на кривизну как-то получше был, особенно наличием подвижной синтовой части вначале, не понимаю зачем ее вырезали.

Ответить
1 комментарий
0

‪Такая же история была с wolfenstein the new order и new colossus.‬
‪В первой игре была отличная и запоминающаяся музыка а во второй вообще ничего, ни единой запоминающейся мелодии
‪Впрочем как и сама игра‬.
Тут история с думом прям один в один: первая игра всех впечатлила и запомнилась а вторая вроде тоже самое, только всего больше но в итоге про неё все забыли через неделю после выхода

Ответить
4

 во второй вообще ничего, ни единой запоминающейся мелодии

Ну вот пиздёж же. Один этот трек лучше всей первой части (как и сама игра, да).

Ответить
2 комментария
78

Вполне вероятно, уже не первый раз Bethesda доебывала его своими охуительными решениями. Особенно было заметно по его реакции с рекламным роликом в котором они впихнули рэп, тогда он даже открыто постебался над маркетологами. 

Нужно еще понимать, что Bethesda эта та компания, которая умудрилась разозлить Джереми Соула.

Кстати, саундтрек все еще не доступен никому кроме тех, кто покупал коллекционные издания. И Bethesda объявила, что ей понадобится неделя или больше, чтобы выложить саундтрек в онлайн магазины, что тоже подозрительно. 

Ответить
20

Нужно еще понимать, что Bethesda эта та компания, которая умудрилась разозлить Джереми Соула.

Ничего подобного не было. Он сам заявлял, что готов поработать над TES VI, но тот же саундтрек к тизеру был написан не им, о чём он так же говорил фанатам.
После того скандала с Соулом (очень спорного: я лично считаю, что его оговорили) Bethesda вряд ли решится пригласить его к написанию саундтрека, чтобы не злить публику. И это зря, поскольку кричащие люди в твиттере и реальная аудитория игры почти никак не пересекаются, Bethesda ничего бы не потеряла в продажах. А Соул гений.

Ответить
8

Bethesda вряд ли решится пригласить его к написанию саундтрека, чтобы не злить публику.

ШТО? Менеджеры Беседки уже давно порешали, что у них в кармане права на 3-4 оригинальных композиции, а смиксовать их сможет и китаец какой-нибудь за миску риса.

Ответить
1 комментарий
0

А можешь вкратце рассказать, что за скандал?
Для меня в музыке вся магия TES, без Соула даже желание ждать пропадает.

Ответить
3 комментария
1

Кстати насчет «Соул гений» я не уверен после того как он жидко обгадился на кикстартере с диском Northerner.

Ответить
4 комментария
0

Кстати, а какая реакция была? В твиттере у него вроде как тихо по этому поводу было

Ответить
4

Он выложил в твиттере пародию на ролик - реклама Animal Crossing в которой звучал жесткий рэп. Спустя день удалили видео (Nintendo со своими правами), а уже потом и сам твит, видимо Bethesda попросили. 

Ответить
4 комментария
1

А где был трейлер с рэпом?

Ответить
2

Я выше скинул ссылку на статью. 

Ответить
1

Не, задержка в онлайн магазинах это нормально - вся музыка должна быть допущена к публикации и это иногда занимает несколько дней.

Ответить
0

 Особенно было заметно по его реакции с рекламным роликом в котором они впихнули рэп, тогда он даже открыто постебался над маркетологами.

Это как раз было вполне нормальное решение, потому что это был ТВ-спот, нацеленный на довольно специфическую и далёкую от игры аудиторию. Чтобы заинтересовать таких людей, нужно говорить на их языке.

Ответить
0

Ну и на какой хер они нам тогда сдались? Только рейтинги испортили своим нытьем по поводу: "Ну вот видео меня не обмануло, а музыка обманула. Что это за хрень, где рэп?!" и т.д. 

Ответить
77

Типичная беседка

Ответить

Кривой кавалер

Totoshka
6
Ответить
57

Только начал верить, что беседка перестала творить хуйню, как она тут же решает потерять одну из главных составляющих перезапуска Дума - музыку. Неужели они настолько не понимают, что делают?

Ответить
–5

Только начал верить, что беседка перестала творить хуйню...

Чёт как то поздновато начали. Ещё в том году было ясно что сиквел превратят в ленивый секретодроч с кучей ненужного фансервиса, мерзкими скинами, полным просером атмосферы и отвратительным асимметричным мультиплеером.

Ответить
32

Согласен только с мультиплеером, который ещё балансить и балансить. А вот про фан-сервис действительно смешно. В 2016 никто на это не жаловался, наоборот - огромное количество пасхалок один из плюсов игры. Претензия про скины в любой игре тоже максимально нелепа. Вас никто не заставляет их покупать/надевать, более того большую часть игры вы их даже не увидите. 

Ответить
3 комментария
0

Видимо их трёхсотлетние маркетологи с опытом выбирают идти по направлению. Можно реп, значит будем добавлять реп в музыку. Будет модной механика какая, и её добавять, пофиг что не подойдёт к шутеру. Можно же и не фпс делать?

Ответить
22

Да хер с ним, с этим ТВ-роликом. Кто-то всерьез думает, что в 2020 телевизор даст много новой аудитории думу? Кто играет в игры и так узнает. А вот конфликт с Миком вполне может стать причиной не покупать следующий дум.

Ответить
28 комментариев
–1

 Можно же и не фпс делать?

Можно. (с) Doom Eternal

Ответить
2 комментария
–95

Выскажу непопулярное мнение, но, как по мне, тут типичная история. Был хороший композитор - хороший, но не мега-крутой. Писал музыку для Нид фо Спидов и Вульфов и звезд с неба особо не хватал. А потом резко выстрелил, благодаря саунду к Думу. И зазвездился. 

Не, серьезно, позиция в духе "криворукие плебеи посмели заняться сведением МОЕЙ божественной музыки и все испортили" - нехило так звезданутостью отдает. 

С Соулом, кстати, та же история была. Беседка решила провести концерт с музыкой из Скайрима, а Джереми такой - "Как это они посмели играть МОЮ музыку без меня?". Извините, конечно, но треки и Гордона и Соула, написанные для игр Беседки и за деньги Беседки принадлежат Беседке. А такими показательными выпадами в адрес компании композиторы только портят отношения с разработчиками. 

Ответить
65

Не, серьезно, позиция в духе "криворукие плебеи посмели заняться сведением МОЕЙ божественной музыки и все испортили" - нехило так звезданутостью отдает.

О, так ведь этого же не было. Как ты это придумал?
Писал музыку для Нид фо Спидов и Вульфов и звезд с неба особо не хватал.

Он писал пиздатые саундтреки к Вольфу и первым двум сезонам КИ.

Откуда вы, блядь, беретесь? "Зазвездлися, кококококо." Его спросили, он ответил, всё.

Ответить
–17

Не могли бы вы подсказать, как цитировать на этом сайте? Заранее спасибо.

По поводу "этого не было". Этого настолько не было, что рассказы Соула о том, как Беседка "торгует МОЕЙ музыкой" гуглятся за пять секунд. Вот вам ссылка на GameSpot, к примеру. И да, свой пост в Фейсбуке Соул потом удалил - но это не значит, что его не было.

https://www.gamespot.com/articles/skyrim-composer-warns-fans-to-be-wary-of-that-new-/1100-6444100/

По поводу саундтрека к Вульфам. Ну да, писал. Сейчас вы мне, наверное, расскажете, что весь мир писался от восторга, слушая этот саунд? А нет, всем было строго похрен. Ну музон, ну норм, ага. Мика на музыкальный ИгроОлимп вознес именно Дум. 

По поводу "откуда вы беретесь". Ну явно не из того курятника, из которого вылезают комментаторы с "кококококо". 

Ответить
18 комментариев
0

Что такое КИ

Ответить
2 комментария
20

А потом резко выстрелил, благодаря саунду к Думу. И зазвездился.

Дико извиняюсь, но он и до этого "стрелял" будь здоров как. А Ransacked к W:NO - одна из его лучших композиций, имхо. 

Ответить

Напряженный кот

Gwynbleidd
1

Подожди. Вот эти вот треки для игры записаны специально?
https://www.youtube.com/watch?v=-zM2Xk3Mdms&list=PLVIB6mb7MHQKmuJtd0oDlXv7HPXbR2TrA

Ответить
1 комментарий
0

Я помню, как в слезах носился по этому убежищу под Ransacked. Я его до сих пор переслушиваю десятками раз, гениальная композиция.

Ответить
14

Извините, конечно, но треки и Гордона и Соула, написанные для игр Беседки и за деньги Беседки принадлежат Беседке

Нет не принадлежат. Им принадлежат права на КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ музыки, написаной М.Гордоном.  Причем условия использования, это очень детально оговорено в контрактах. А авторские права о принадлежности, они ВСЕГДА остаются у создателя.

Ответить
3

А можно ссылочки на источники информации? Я полчаса гуглил, но нашел только книгу "Коммерческие и правовые аспекты
разработки видеоигр" от Всемирной организации интеллектуальной собственности. И там сказано следующее:

"В рамках концепции «работы по найму», принятой в американском праве, право собственности на все музыкальное сопровождение, созданное композитором (которое может включать музыкальную композицию и/или оригинальную фонограмму) принадлежит не композитору, а разработчику". 

Я без сарказма спрашиваю, если что. Хотелось бы разобраться в этом вопросе подробнее.

Ответить
5 комментариев
0

А сурс будет? Потому что обычно как раз-таки наоборот: когда ты работаешь на компанию, всё, что ты создаёшь в рамках рабочей деятельности, принадлежит компании, а не тебе.

Ответить
3 комментария
5

Ну соул таки мега крутой композитор.

Ответить
0

Бесполезно что-либо говорить, это же твинк Bethesda обожателя DTF. 

Ответить
15 комментариев
0

+. Тема Малака пиздатая

Ответить

Славный Данила

Miltroen
3

Писал музыку для Нид фо Спидов и Вульфов и звезд с неба особо не хватал.

Привет. Ты охуел ?! Альбом с музыкой из Wolfenstein я до сих пор переслушиваю. А DOOM 2016 я только в этом году умудрился впервые пройти. И скажу я, саунд в вольфе в разы лучше Дума 2016.

Ответить
0

Кстати, и из Old Blood трэки тоже что надо.

Ответить
2

Вульфов и звезд с неба особо не хватал

Трек из меню в New Order великолепен.

Ответить
–1

Звезд с неба в плане популярности, а не качества. Простите, если ввел вас своей фразой в заблуждение - я НЕ считаю музыку Мика плохой. Хотя треки из Вульфа лично мне не особо зашли. А вот из Прея - очень даже. 

Ответить
0

А теперь взгляни на ситуацию с другой стороны
Тебе понравилось бы, если бы работу, на которую ты потратил уйму времени, сил, нервов, душу вложил, какой-то тип похерил? Я сомневаюсь
И да, зазвездившийся композитор вряд ли писал бы какому-то фанату, который его песни на Ютуб выложил

Ответить
–1

Начнем с того, что сведение дорожек в треке изначально является прерогативой музыканта.

Ответить
0

нет, братан. сведением/мастерингом занимаются аудио инженеры.

Ответить

Технический рак

28

Надеюсь следующий дум будет под рэпчик и для 8+ аудитории подтянут контент.

Ответить
6

Еее, неграм-фанатам Mortal Kombat точно зайдёт.

Ответить
4

под рэпчик с автотюном, с 808 басом

Ответить
5

В соавторстве с Marshmello 

Ответить
0

808 бас это бассбустед?

Ответить
1 комментарий
1

Пилу уберут и патроны будут только за донат, а платформинг выведут на такой уровень, что дудлджамп позавидует. А включив чит на патроны и к примеру на жизни - игра будет проходиться за 3 часа. 

Ответить
1

Уши фортнайта уже торчат.

Ответить
0

Так большинство игроков в игры слушают рэпчик.

Ответить
15

Штош, ждем когда объявят что ост к новой части пишет какой нить рэперок....

Ответить
35

Что ж так больно-то ,а

Ответить
4

Они скорее Хулшульта наймут, он даже дешевле Гордона им обойдется.

Ответить
7 комментариев
0

Неплохой вариант, да. Менее агрессивный, но все равно неплохо. 

Ответить

Кривой кавалер

Евгений
0

Ага, а следующая часть будет ритм-шутером, как тут недавно кидали прототип. Собсна по сути и есть ритм-шутер)

Ответить
2

И еще строительство добавят)

Ответить
2 комментария
–1

Я буду совсем не против, если это будет Zack Hemsey

Ответить
1

Ну как выше сказано и показано на примере трека The Only Thing They Fear Is You, музыка Мика просто идеально подходит этой игре и целая куча фэнов любит именно ее. И даже если Zack Hemsey крутой чувак, то со стороны беседки просто максимально тупо терять чувака, который продвигает своим творчеством дум получше всего маркетингового отдела беседки... (кстати я чекнул пару треков и они понравились, но совсем не тяжелые)

Ответить
20

Пнятненько, видимо аудиодиректор id решил, что нужно навалить компрессии с горочкой, ибо "божечки, ваш рок такой грязный и невылизанный"

Ответить
8

Вспомнилась похожая история с альбомом Метлы Death Magnetic. Его потом ещё переиздали на виниле в более аккуратно сведенном виде

Ответить
2

В отличие от ГитарХиро, на винил никто специально не сводил (во всяком случае, в первых изданиях винила, что я слышал). Тут просто специфика носителя. На виниле уровень сигнала сильнее ограничен физически шириной дорожки. И, вдобавок, чем шире и "кирпичистее" будет звук, тем меньше проигрывателей сможет беспроблемно проиграть. Поэтому при нарезке на винил занижается громкость звука с мастерленты. Звук остаётся плоский и нединамичный, но хотя бы перестаёт пердеть, т.к. нет клиппинга.

Ответить
1 комментарий
1

Да, в игре гитар хиро на пс3 сведение было как лучше, чем на альбоме. Там и появились статьи с предсказанием, что ни к чему хорошему такой уровень не приведёт.

Ответить
3

И это пиздец как странно, потому что он мог это сделать еще в первой части. И сам Гордон о нем очень хорошо отзывался как о профессионале после работы над прошлой игрой. Мне почему-то кажется, что был этап мастеринга кривыми ручками еще каких-то третьих лиц от издателя. Либо Моссхольдер реально кукухой поехал от кранчей.

Ответить
2

Хотел сначала возразить, что это не совсем так, потому что при максимальном отдалении даже треки, сведённые Гордоном, выглядят плоско - просто быстро глянул.

Но при ближайшем рассмотрении выясняется, что разница колоссальна. На скрине BFG Division 2020, The Only Thing They Fear is You и Meathook.

Ответить
1

Аудиодиректор Id Software.

Ответить
0

Да, ошибся.

Ответить
1

Я так же страдал от когда-то нового альбома In Flames (A sense of purpose, 2008). Мне на ДР подарили боксовую версию, где на втором диске был видос Making Of... И вот на видосе, когда они в студии играли, там вообще всё жЫрно и сочно звучало. На выходе же максимально вылизанный звук :(

Ответить
0

Спектрограмма выглядит вообще крайне интересно. Это было бы максимально похоже на винильный релиз (закомпрессировали до упора, а потом убрали громкость), если бы не кусочек в первой трети композиции. Как будто они уже 100% готовые смастерренные вразнобой куски потом слепливали в редакторе. Прямо пишу и не верится в такую кустарность

Ответить

Технический рак

11

Doom 2016 похож на музыкальный альбом из 20 треков, а вот этот новый из 59 файлов вообще как будто файлы накидали из игры как есть. И он был на аккаунте Мика Гордона в Google play, а новый там врятли будет.

Ответить

Положительный парфюмер

Технический
2

Вот да, сильно удивился от того, как тут все треки вперемешку идут

Ответить
1

Doom 2016 лично Гордон спокойно делал несколько месяцев, а здесь непонятно кто херачил эти куски вместе как можно скорее.

Ответить
–49

То случай когда хочешь всему миру рассказать, как ты не доволен своим соавтором, но от своего лица делать этого нельзя ибо репутация и все такое. И тут и приходит на помощь не кто thatACDCguy, конечно же он сам все эти дорожки чекнул и сразу же все понял. Мик перелогиньтесь.

Ответить
22

Да, мик специально несколько лет вел два аккаунта, специально на этот случай. Ага.

Ответить
21

Так ещё и отвечает сам себе для отвода подозрений. Каков хитрец!

Ответить
5 комментариев
8

А что такого подозрительного и запредельно сложного в проверке дорожек с ОСТ? 

Ответить
–2

А зачем?

Ответить
3 комментария
2

Не знаю он ли написал Cultist Base или не он, но трек огонь, да и ост крутой вполне 
Ваще Мик ещё на стримах включал прикольные миксы, которые не вошли в саундтрек, надеюсь выложит отдельно

Ответить
19

Ну так жалуются не на сами композиции, а на то, как их сводили для релиза официального OST'а. 

 надеюсь выложит отдельно

Если они принадлежат id, то не выложит, ибо не имеет права.

Ответить
9

Учитывая, что у этого трека в подписи нет Чеда, то есть вероятность, что миксовал трек только Мик.

Ответить
0

Где этот список найти?

Ответить
0

Писал всё он. Сводил финальную версию не он.

Ответить
–15

Помню, во время релиза, норот восхвалял музыку нового Дума – очередной шедевр Гордона и т.д. Оказывается, он и не работал над ним толком, красиво.

Ответить
14

Писал музыку он, а сводил для альбома Chad Mossholder. Не надо путать.

Ответить
–9

Композиторы: Mick Gordon &
Chad Mossholder

Ответить
1 комментарий
14

Типичный дтф юзер, букавок слишком много в статье?

Ответить
–9

Композиторы: Mick Gordon &
Chad Mossholder [2]

Ответить
5

Беседко-дум загнется видимо по той же схеме что и беседко-вульф, по накатанной идет, к третьей части это будет полный провал.

Ответить
0

Ждем дум кооп-дрочильню про дочерей дум слеера?

Ответить
1

Примерно этого я и жду.

Ответить
0

Сходил в будущее, увидел третий Вульф?

Ответить
0

Он про коопную идеологически выверенную дрочильню

Ответить
1 комментарий
–10

Ха-ха, не удивлюсь, если выяснится, что визуал и историю им тоже ваяли где-нибудь, где делали WC3:Refunded. Халтурой в Eternal веет за милю. Только хомячкам этого не видно.

Ответить
2

А ну ка, в каком месте халтура?

Ответить
0

визуал

Коричневая каша времен пс3х360, вот это я понимаю тема. Цвет плохо угу

Ответить
3

Есть подозрение, что DOOM 2016 делался как что-то не совсем типичное, экспериментальная ваза. При создании с неё пылинки сдували и не все верили в успех. А когда он пришёл, подтянулись типы которые решили примазаться к этой славе. Тот же директор по звуку id Software - я думаю человек просто захотел личной славы, запомниться аудитории.

Ну что, скотина, запомнился =\

Ответить
2

Doom Eternal OST звучит как фоновая шляпа, тогда как Doom 2016 OST является отменным металл альбомом, который переслушиваю регулярно (ни в один из них не играл пока). Там по первым трекам всё понятно было к сожалению. Думаю тред вполне похож на правду. Ну и ещё в Eternal за каким-то чёртом аж 4 часа хронометража, думаю что Мик Гордон бы так не сделал, это явный перебор. Плюс в треках дохрена непонятных ненужных синтов, а гитарного мяса почти не осталось. 😢

Ответить
0

Там много лишнего потому что и в игре много лишнего. Было бы странно если пока ты двигаешь статуи, опускаешь уровень лавы, прыгаешь по гробам и смотришь кат сцены играло бы мясо.

Ответить
0

Можно было и не включать эмбиент в альбом. 

Ответить
2

сведение в Doom Eternal

Пфхахахахаха! Пришло время мастеренковать, чтобы пфумбщсстскрчзз! 
Хуяк-хуякс, в Fruity Loops и готово!)))))))))))))) 

Типичный говномикс с оверкомпрессией, который делают горережиссёры/горемузыканты и которым страдает 95% современной музыки. Типичный рак сегодняшней муз.индустрии. Смешно, плохо, но ничего необычного. 

Ответить
0

По этому я никому и никогда не доверяю микс своей музыки, сведение это часть идеи :)

Ответить
–1

Даже если скриншот правда, где там написано, что он не будет работать над Думом? Из текста четко видно, что он не хочет работать с этим человеком.

Ответить
5

id - это не человек, это id software, разработчики дума. Его спросили, будет ли он ещё работаь  с id, он ответил, что скорее всего нет.

Ответить
–2

Я вижу так, как написал.

Ответить
2 комментария
0

Был хороший трек Slayer Gates, зачем-то переделали и поменяли название на Meathook. Добавили каких-то завываний в припеве и чанты в конце.
РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕ

Ответить
1

Meathook лично Мик сводил. А то что было раньше — просто рипы из игры

Ответить
0

Ну значит лично к нему претензия за этот трек.

Ответить
–20

Какая нахрен разница как сведен саундтрек, когда эту парашу невозможно слушать, нойз электроника какая-то невыносимая, её даже музыкой не назовёшь. Еще некоторые ёбу дали и назвают это джентом, в то время как основатели джента пишут вот такое

Ответить
0

Звучит как Периферия.

Ответить
4

Мансур же и есть гитарист Периферии, кек

Ответить
0

Погугли кто такой misha mansoor

Ответить
0

Если не джент/мат-метал, то что? Мик Гордон - это вполне наследие Meshuggah, которые, кстати, намного постарше Periphery
будут (какие уж они основатели? Разве что замешали с альтернативкой всё). И какая разница, что там чуваки из Periphery
пишут для других игр?

Ответить
0

Мик Гордон - это вполне наследие Meshuggah

ЩО?

Ответить
1 комментарий
0

Я читаю топовые комменты и в толк никак не могу взять - при чем, блядь, тут Беседка (издатель) к конфликту студии-разработчика (id Software) и Мика Гордона. Лишь бы, сука, на трендах плюсов пожрать, омерзительно.

Ответить
2

Потому что Беседка свои грязные лапы сует в разработку.

Ответить
10 комментариев
0

id — подразделение Bethesda.

Ответить
1

Исправьте желтушный заголовок: Мик Гордон признался, что почти не работал над мастерингом DOOM Eternal

Ответить
0

Может кто знает, как называется трек с джент-запилом ближе к концу игры Rage 2 (кажись база, куда сбегает Мэр города), фрагмент этого трека звучит еще в титрах. Саунда на ютубе нет, только лицензированные группы для арены)

Ответить
0

Вся то суть - музыкант не доволен тем, как музыкальный продюссер свел и обработал его музыку. Ситуация в музыкальном мире, уверен, сплошь и рядом, но нет, надо из этого развить драму, и в очередной раз полить издателя дерьмом. Все правильно делаем, поднимем индустрию с колен такими методами (нет)

Ответить
0

Если корпорацию поливают дерьмом, то скорее всего заслуженно 😉

Ответить
0

А музыку к игре всё таки Мик Гордон написал? Я так понимаю, речь идёт только об издании саундтрека к игре.

Ответить
1 комментарий
0

Время примерно, но сами разницу почувствуете. 
С 1:20
https://www.youtube.com/watch?v=CvNTVLAmeOk

И тут
https://www.youtube.com/watch?v=Cu61qgp6XoE

Ответить
0

Ну версия из саундтрека вполне норм, вступление только неплохое жаль потеряли.
А в чём твоя претензия?

Ответить
6 комментариев
0

Ну ок Беседка, если композитором некст части станет Эндрю Хулщулт, то я не так сильно обижусь

Ответить
0

У Халшалта и так полно чудесных саундтреков, оставьте Дум Гордону.

Ответить
0

Ну да, когда пережато компрессией - все в монолит сливается. Забавно, что я знаю (и пацаны на дтфе), а директор звука в ид софтвер — нет) 

Ответить
0

тьфу блин, вот и верь после этого людям!

Ответить
0

Ой а сколько разговоров было 

Ответить
0

я так и знал, не похоже было на него, ни треки, ни записи

Ответить
0

Похоже не только в DOOM больше не будет отличного саундтрека, но и в Wolfenstein, жаль, Bethesda не может не налажать

Ответить
0

Лесом надо таких недовольных слать, саунд богический!

Ответить
0

Бля, ну пипец. И почему так? В конторе продавливают внутренних любимчиков или решили сделать треки менее агрессивными из-за того, что пытаются уложить в ЦА игры пусечек и любителей гомо-рэпчика?

Бля, без шуток, если Гордона не будет - я теперь буду долго думать, брать ли следующую игру. Именно в этой игре, музыка очень влияет на драйв и желание оторванно рубить демонов. Когда слышу BFG 10000, Slayer Gates, The Only Thing They Fear Is You и т.д. - я начинаю ебашить хлеще чем в мультаче Тайтанфолла под нейро-фанк.

Вы что делаете, ушлепки?

Ответить
0

Беседка конечно пидарасы, да, вспоминаем фалаут и Вульф, но тут дело в другом, музыканты почти никогда не занимаются сведением своих треков, это работа для других людей, а вот то как они это сделали это уже другой вопрос

Ответить

Людской кубок

0

Отличная новость, Мик Гордон слишком хорош для того во что превратили этот ребут.

Ответить
0

Дело здесь не в сведении, а в мастеринге. Сведение - это когда ты делаешь инструменты громче или тише относительно друг друга. Мастеринг - управление общим миксом. И здесь как раз косяк в нём, т.к. на финальный звук положили слишком сильную компрессию.

Ответить
0

Честно говоря, мне саундтрек искренне зашёл. Заставляет качать головой.

Ответить
0

Саундтрек то норм, только частично сведен глухими пидарасами, которым лишь бы громче.
Хоть сами песни и приобрели какую-то целостность, в сравнении с геймрипом, но по-моему потерялось много рифов и кусков, которые реально качали. Мне сутки понадобились, чтобы найти "оригинальный" трек the only thing they fear is you, где обалденный рифчик в начале, но в официальной версии его порезали.

Ответить
1 комментарий
0

Мдеее, сколько экспертов сразу. Если бы не эта новость, я бы вообще не заметил отличий, т.к. нихера в этом деле не понимаю. В этой игре гораздо больше движа, чем в Думе 2016 года. Может оно так специально сделано, чтобы гармонировало с битвами и остальными звуками и чтобы игрок не уставал? Я не знаю. Мне не кажется, что Бехезда намеренно бы стала портить музыку Мика Гордона, какой нахуй смысл?

Ответить
0

Ну речь не о музыке в самой игре, а о музыке на диске, которая уже никому и ничему не мешает точно. Да и не о намеренной порче, а возможно недостатке навыка.

Ответить
4 комментария

Прямой эфир

{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i⊂=cyrillic" }