«
|
— Нашел! Здесь — тук-тук-тук. А там — тюк-тюк-тюк!
|
»
|
— Герой нашел тайник. «Джокер» (1991)
|
Вот представьте: идёте вы спокойно по уровню, отстреливаете всяких гадов, наслаждаетесь видом… И тут на правой стене мелькает что-то странное. То ли у секции пара полигонов выскочила, то ли она рисунком своим в соседние не вписывается. И вы думаете: может быть, при разработке в текстуре ошиблись, или это баг программирования? Вполне возможно. Но также вероятно, что вы смогли обнаружить Ложную Стену! По соседним секциям вам ничто не мешает выстрелить хоть портативной ядерной пушкой (если, конечно, она в игре в принципе есть) и им ничего не будет, но стоит вам использовать простейший ракетомет на конкретно этом участке стены, и он красиво разлетится на мелкие кусочки! А за ним может быть всё что угодно.
Также к ложным стенам относятся стены, заботливо открывающиеся на действие «использовать», и стены, на которые достаточно переть, как Потный Гарик на платформу стопиццот с четвертинкою, чтобы пройти сквозь такую стену — она чисто иллюзорная. Такой вариант любят всяческие платформеры, потому что там из-за особенностей угла зрения очень легко спрятать проход, дорисовав стену поверх него, а не только на фон. И никаких иллюзий — обыкновенная арка.
В играх подобный прием обычно используют в следующих целях:
- Спрятать секретку.
- Обмануть игрока, скрыв за стеной проход дальше по уровню.
- Обычно на конкретно это место намекают подсказки и головоломки.
- Обмануть игрока, скрыв за стеной ложный проход или босса. А потом придется проходить снова.
- Разместить там ловушку.
- Гарри Поттер — знаменитая стена между двумя платформами (в переводе — «барьер»). Волшебник может пройти сквозь нее и провести с собой как минимум двух маглов на секретную платформу, от которой отправляется поезд в Хогвартс. Магл без волшебника сквозь стену не пройдет.
- Другая ложная стена закрывает вход в трактир «Дырявый котел».
- А третья — вход в больницу святого Мунго.
- Таня Гроттер — ложные стены есть прямо внутри Тибидохса. Таня, в первый раз увидев такую, ведется полностью: «Как — сквозь стену?! Я не привидение!»
- А еще есть заклинание «Туманус прошмыгус», которое позволяет проходить сквозь закрытые двери. Возможно, в ложных стенах магия того же рода.
- «Обречённые» Сергея Тармашева — в офисе у Меркулова. Ведёт на соседний склад, арендованный тем же Меркуловым через подставную фирму.
- Wolfenstein 3-D — нажимная стена, весьма капризная (за ней не должно быть препятствий, может быть сдвинута только один раз, в результате некоторые секретки превращаются в форменный сокобан). На багофичах движка, внешним редактором карт (без ковыряния в движке!) делается стена имени Гарри Поттера, сквозь которую можно просто лбом пройти.
- Раз уж за Гарри Поттера зашёл разговор, не грех упомянуть и про одну из игр по мотивам книжек про «балбеса-со-шрамом-на-лбу», а именно «Тайную комнату». Обычно все секреты открываются либо попадание Алохоморы по подозрительно выглядящей текстуре, либо активацией механизма кнопкой через Флипендо (то есть, не наш троп). Но то ли по недосмотру, то ли левелдизайнеры просто решили пошутить, в игре есть одна секретка, которая открывается буквально вхождением через ложную стену (точнее, картину) на уровне испытания Спонгифай. А кое-где текстуру картины/зеркала наложить вообще забыли, и заметить огромный проход в стене не сможет либо полный тупица, либо слепой.
- С фитильком сюда можно отнести и секретки, открываемые с помощью заклинания Люмос (активируем горгулью, и пока горит свет на палочке нужно найти нужную стенку).
- Doom — все, кроме взрываемых. Некоторые открываются нажатием руки, по некоторым надо вшарашить из огнестрела, через некоторые — просто пройти.
- Duke Nukem 3D — все, включая камни с трещинкой (благо взрывается в игре огромная куча всего и обычно с пробивалками для стен проблем нет).
- Blood — благо движок «приблизительно тот же самый», все справедливо и для него. Плюс стены, открываемые кнопками, педальками, секретными и нет. Помимо стен, ломаются также полы и потолки.
- Quake — «действия» в игре нет, обычные кнопки нажимаются просто при утыкании в них носом, а секретные требуют разрядить в них верный дробовичок. После этого, как правило, просто открываются и потом закрываются обратно.
- Dark Force и дилогия Jedi: Outcast/Academy : движок Quake 3, принципы работы секреток близки, но с поправками на интерактивный мир. Раздвижные стены присутствуют.
- Серия Eye of the Beholder — попадаются в лабиринтах, зачастую открываются малозаметной кнопочкой, изредка могут быть «обнаружены» навыками вора.
- Block Strike — на карте Playground в одном из зданий есть фрагмент стены сквозь который можно пройти за стеной стоит… Йоба! Это такой челик с необычным лицом который стоит с керамбитами и оружками. У него также есть своя корпорация и напиток Йоба Кола. Также его портреты можно найти на некоторых картах
- Zeliard же! В этом платформере ближе к концу половина стен ложные — где невидимые, где проницаемые. А бывает, что и платформы ложные, и прыжок приводит не туда, куда ждали. Это не баг, это фича. Компенсирует по сложности то, что там довольно легко побеждать врагов.
- Day of Infamy — в некоторых местах на картах встречаются стены с трещиной. Инженер может их разрушить связкой тротила или выстрелом из гранатомёта, тем самым открывая своей команде новый маршрут.
- Deus Ex — встречаются в разных вариантах. Например, Адам Дженсен при наличии соответствующего апгрейда может «пробивать тонкие стены» могучим ударом железного кулака, превращая просто трещинку в полноценную дверь.
- В Dark Souls, особенно в третьем, есть много таких стен. Во второй части открываются использованием (и соответственно их можно искать, ходя у стен и смотря, когда появится подсказка на экране), в остальных атакой (в том числе лбом, с переката).
- The Pirates of Dark Water с Sega MegaDrive 2. Ложных стен великое множество. Как правило, там спрятаны жизни, так что к концу уже первого уровня знающий игрок имеет как минимум 9 жизней.
- Nox от Westwood. Классика: ловушки, секретки, пасхалки, проходы и прочие прелести за проламываемыми стенами. Есть на всех уровнях, но особенно много в могильнике и в финальном ледяном дворце. Чтобы их обнаружить, не забывайте разворачивать карту.
- Серия «Крутой Сэм» тоже любит этот троп. За ложными стенами могут быть спрятаны бонусы, приколы, гадости, враги, а то и целые уровни! Карты нет, но большинство таких стен заметно отличаются оттенком от окружения.
- Ultima Underworld — за стенами скрываются всякие полезности. Но не всегда их легко обнаружить, а иногда они ещё и закрыты на замок.
- Arx Fatalis, духовный наследник вышеупомянутой Ultima, тоже имеет такие стены. Некоторые открываются потайными кнопками, а некоторые ломаются киркой.
- GTA Vice City — если забраться на крышу здания Vice City News и прыгнуть с неё в стену соседнего небоскрёба, то персонаж пролетит сквозь стену и окажется в комнате, где на постаменте стоит пасхальное яйцо. Буквально.
- Серия Might&Magic — в сериях 3-5 стены, которые можно пробить ударом и просто иллюзорные стены поперёк прохода, которые можно банально пройти. Подсвечиваются особой абилкой. В сериях 6-8 — стены, которые можно открыть кликнув по ней, или по особому месту где-то рядом, в сериях 7-8 подсвечиваются особой абилкой.
- Alien Shooter. За такой стеной обычно спрятан тайник и выглядит она вполне приметно: трещина до потолка. Вынести её можно хоть из пистолетов.
- AVGN Adventures — Майк способен не только видеть невидимые блоки, но также и ломать ложные стены.
- Hollow Knight — ложные стены в изобилии на всех локациях! Прячут за собой много чего — банки с гусеничками, тотемы Душ, залежи гео, проходы к скамейкам, короткие пути через извилистые тоннели (например в логове Носка) и целую локацию — Улей, в который кроме как через такую стену не попасть. Есть два вида — обычные, которые ломаются от ударов гвоздём и отличаются наличием видимых трещин и особым звуком при ударе, а также стены с подпорками, такие можно сломать только с одной стороны, снаружи не пробьешь. В некоторых местах встречаются также просто проходы, замаскированные под неровную стену.
- Ori and the Blind Forest очень любит дразнить игрока, показывая желанные нычки с духовным светом и ячейками здоровья/энергии, а проход к ним скрывая за ветками да корнями, нарисованными поверх и скрывающимися из виду если в них попытаться зайти. В Ori and the Will of the Wisps к этому добавились все разновидности стен из вышеупомянутого Hollow Knight — как пробиваемые в лоб, так и с подпорками.
- BloodRayne 2 — на разных локация можно встретить «вампирские двери», видимые только через «аура вижн» в которых находится источник крови, полностью восполняющий здоровье и ярость.
- Star Trek: Elite Force 2 - Хрупкие стены и полы, которые можно разбить выстрелом. Выглядят как обычные, но подсвечиваются красным при использовании одного из режимов трикордера. Внутри обычно секретные патроны или золотые модельки Энтерпрайза, нужные для разблокировки бонусных уровней. Хрупкие полы используются в головоломках из серии "Пройди и не провались".
- В «Принце Персии, пески времени» такая стена открывалась весьма неожиданно — во время боя с боссом отцом героя нужно было подставиться под удар. Босс швырял героя в стену и одна из стен пробивалась. В продолжении за ложными стенами скрывается коридорчик с ловушками и фонтанчиком повышения здоровья в конце. Сами стены сделаны из ковров и спокойно проходятся насквозь.
- Path of Exile — в Лабиринте за ложными стенами скрываются невидимые на миникарте (сами стены на ней довольно заметны, но открываются рычагами, а не лбом) закутки с алтарями или альтернативные пути, вплоть до локаций.
- Grim Dawn — периодически встречаются разрушимые атаками стены с лутом за ними.
- Stardew Valley — пройти через такую требуется для прохождения лабиринта во время местного аналога Хэллоуина, Кануна Духов. Также есть закрытые от зрения игрока проходы в Потайном Лесу и на Имбирном Острове.
- Okami — не особо секретные, светящаяся золотая трещина очень заметна, стены, которые открыть можно только после получения доступа к рисованию бомб.
- Thief: Deadly Shadows — за ложные стены отвечают глифы на стене на уровне груди, после открывания перемещающиеся на арку над проходом. Пройти можно только после получения Гарретом секрета их открывания. Скрывают как просто кладовые, так и целые проходы, в том числе в саму обитель Хранителей.
- Minecraft — в основной игре такое можно сделать механизмом из клейких пистонов, а в модах часто встречаются проходимые блоки, способные мимикрировать под другие (один из вариантов дверей и люков в Carpenter’s Blocks, блоки без коллизии в Thaumic Tinkerer и Botania, опция копирования внешнего вида у силовых полей в MFFS и RFTools, и так далее).
Видеоигры |
---|
Жанры |
CRPG (Action-RPG • Dungeon Crawl • Immersive sim • Hack’n’Slash • JRPG • MMORPG • Privateer • Roguelike • Roguelite • Souls-like) • TRPG • Survival Horror • 4X-стратегии • Абстрактная игра • Варгейм • Визуальные романы • Головоломки (Puzzle-platformer • головоломка от первого лица) • Инженерный конструктор (Cosmoteer) • Интерактивные мультфильмы • Интерактивные фильмы • Квесты • «Королевская битва» • Платформеры (Puzzle-platformer • метроидвания) • Пошаговые стратегии • Симуляторы (Экономические) • Shoot'em up • Стелс-экшен • Стратегии в реальном времени (MOBA • стратегия непрямого контроля • тактическая стратегия • экономическая стратегия) • Файтинги • Шутеры (FPS • про войну) • Экшн-триллеры • Idle game • Мешанина жанров
Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-битки • Суповой набор от Bioware • Геймплей от X-COM • Лутоцентричная игра • Песочница |
---|
Понятия |
Игры и приложения: DLC • Hotseat • Shovelware • Аддон (Аддон-переворот) • Демка • Демо-версия • Игра поддержки • Инди-игры • Лицензированный треш • Миниигра • Мод (Антимоддерская фича)/Пиратские игры/Фанатские игры • Новая игра — новые правила • Система рейтингов • Шкала свободы действий • Эпизодная структура в шутерах
Баланс: Асимметричный конфликт • Классификация фракций (Быстрый, сильный и хитрый) • Гейм-эндер • Золотой снитч • Имба (Временная имба • Запоздалая имба • Намеренная имба • Ненужная фича (Имба у врага — пустышка у игрока • Резиновый нож) vs Добровольно-принудительное умение (Запоздалое принуждение • Обыденная имба • Трудно, но не невозможно) • супероружие в RTS) • Камень-ножницы-бумага • Нубская труба vs. Нубская имба (Убийца ИИ) • Сверхбыстрое моральное устаревание • Святой Рандомий • Синдром орка • Синдром протосса • Сила Мэджикарпа vs Стартовый ускоритель • Эти гадкие… (Атака • Ачивка • Босс • Карта • Механика • Моб (hitscan-пулемётчик) • Уровень)
Геймплей: Game over (Save scumming vs перманентная смерть • Множество способов умереть • Нестандартный геймовер • Плюнуть в могилу) • Limit Break • Rage-bar • Активная пауза • Альтернативный огонь • Буллет-тайм • Взаимоисключающие технологии • Внезапная смена геймплея • Геймплей вразрез с сюжетом (Ветеран-дилетант • дали только пистолет • и пусть весь мир подождёт (Ручная перемотка времени) • катсценная некомпетентность vs сила катсцен на максимум • катсценное умение) • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Заявленное проклятие • Злой рандом • Игровые очки • Достижения (Глумливые ачивки • Неофициальная ачивка • Эта гадкая ачивка) • Инвентарь • Как научиться плавать • Красная сельдь (Склад красных сельдей) • Критический удар • Лимит содержания vs Очки командования/Очки лидерства • Ложный выбор (Гадские рельсы) • Лоскутная карта • Можно грабить караваны • Мультикилл • Нажми Старт, чтобы умереть vs Нажми X, чтобы не погибнуть vs Нажми X, чтобы умереть vs Нажми Х, чтобы победить • Оверкилл • Очевидный выбор vs Кажущийся очевидным выбор • Постулат лорда Бритиша • Принудительный геймплей (Стелс vs Экшен, Миссия без базы) • Синдром Буриданова осла • Сломанный интерфейс • Случайные столкновения • Прокачка удачи • Проклятие — всегда проклятие • Поражение неприемлемо • Рандом • Стелс • Эволюция главного меню • Эта гадкая механика • Очки работы
Условности: Армия Избранных • Видеоигровая биология (волшебные аптечки • затыкать насмерть • исцелися сам • Лечение через питание • синдром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсов • Всегда знает свой результат • Милорд фактотум • Никому не нужные сокровища • Обоснуй фасттревела • Освещённые подземелья • Отличная связь • Псевдоодноместность • Фарм главгадов
Сложность: Навязанный хардкор • Не играй на лёгком • Пианино • Пик сложности (Скальный наездник (Этот гадкий hitscan-пулемётчик) • Эта гадкая атака • Эта гадкая ачивка • Эта гадкая карта • Эта гадкая механика • Этот гадкий босс • Этот гадкий сайдквест • Этот гадкий уровень) • Подсказки для слабаков • Фальшивая сложность vs Хардкор
Реиграбельность: Взаимоисключающий контент • Генератор квестов • Новая игра+ • Обоснуй перепрохождения • Постгеймоверная прокачка
Баги, фичи и читы: Save scumming • Антивредительская фича • Антизастревательная фича •Антизастревательное маклаудство• Антипиратская фича • Античитерская фича vs Чит-код (Код Konami • чит за деньги) • Баги - это смешно vs Баги – это страшно • Багофича (Совершенно законный финт ушами • эксплойт • Спидран) • Игра вне игры • Играть в экселе • Кривой монтаж • Легальный чит • Непроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Несуществующий игровой секрет • Одноразовый инструмент • Пасхальное яйцо • Русефекация • Фичекат (Отключённая фича)
Тактика и стратегия: Десболл • Заказное строительство/Рабочая сила • Зашивание • Кайт • Макроконтроль и микроконтроль • Разбаф • Раш • Спам • Станлок • первым бей медика/вторым бей магика • Тактика тотального ваншота • Тактическая смерть • Танк-приманка • Харассить противника
Игровая механика: Внутриигровой конструктор • Квест (геймплей)(Генератор квестов • Классовый квест • Квестовая причина • Квестовое везение • Сайдквест (гадкий) • Секретный квест) • Крафт • Ролевая система (Мана • Опыт • Перк • Скилл • Стандартные атрибуты персонажа) • Боёвка/Система повреждений (Маленькие синие пульки • Один хитбар на всё • Один хитпойнт vs Очки жизни • Очки действия • Периодический урон • Резист • Стандартные эффекты состояния)
Acknowledgement (Никто не смеет мне приказывать! • нужно больше золота • нужно построить зиккурат • хватит в меня тыкать!) • Ад в начале игры • Алхимия — это просто • А оружие отнимем у противника vs Не будем брать оружие противника • Безнадёжный бой • Бунт населения • Бунт соратников • Взаимоисключающие напарники • Воины — по прямой, маги — по параболе vs Воины — по прямой, маги — в заднице • Гимп • Даунгрейд (Никакой не апгрейд vs Никакой не даунгрейд) • Жестокость в видеоиграх/Видеоигры поощряют доброту • Дымовых гранат не существует • Захват флага • Знать, где упадёшь • Игра по разным правилам • Каскадный резонанс • Книга заклинаний • Концовки (быстрая • досрочная • золотая • каноническая • модульная • откровенно халтурная • плохая-красочная • плохая-непонятная • плохая-трудная) • Первый напарник — воин • Кризис поздней игры • Крутой с 1000 хитов • Купи долбаный гайд! (Нубский мост) • Метагейминг • Металлолом и макулатура • Мыльное кинцо • На голову выше мира • Нам не помешает лишний ствол • Напасть со спины • Незаконные предметы • Необходимый напарник• Не смей играть так! • Нестандартная озвучка монстра • Обесценивающиеся ресурсы • Объекты коллекционирования из видеоигр • Одежда в качестве награды • Он просто слишком крут (Не действует на боссов) • Они повсюду • Офигенно находчивые разработчики • Офигенно предусмотрительные разработчики • Погибнуть в мелких взрывах • Поощрение за стелс • Последний пришелец • Прямая линия с врагом • Сделает напарник, а не я • Смехотворно высокая цена • Смехотворно низкая награда • Сон — лучшее лекарство • Сохранение • Специализированный контроллер • Способности фракции • Стандартные квестовые головоломки (Замок по Лойду) • Стелс бьёт экшн • Степени двойки • Унылое ожидание • Фарм в стратегиях • Фриплей • Что за фигня, игрок? • Это плохо, понятно? |
---|
Амплуа |
Безликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный герой • Бесполезный советчик • Боевой наркоман • Бывшие нейтралы • Виртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехах • Гумба • Девушка-геймер • Единственный человек в цеху • Закадровый штурман • Манчкин • Металлический слизень • Не героические тактические роли (Лицехват • Моб-вредитель • Моб-грабитель) • Никакой не приключенец • Скальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракция • Странствующий герой • Суперстража • Торговец не к месту • Уникальный головорез • Ходячий IDDQD • Этот гадкий hitscan-пулемётчик
Тактические роли: Аицин бронепоезд • Выходила на берег Катюша • Гарпунщик • Крепкий середнячок • Реактивный громила • Стеклянная пушка • Танк (автономный • консервная банка • мамонт-танк • недотанк) • Хлипкий маг • Хрупкий шустрик |
---|
Боссы |
Арена для босса vs Арена против босса • 3872 орка • Бонусный босс • Босс-антипод • Босс-бродяга • Босс-будильник • Босс-головоломка • Босс-головорез • Босс в головорезьей шкуре • Босс-дуэлянт • Босс за рулём • Босс, который ни при чём • Босс-ментор • Босс-недобиток • Босс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташка • Босс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуре • Два босса (двойной босс • босс-сменщик) • Игра за босса • Истинный Финальный Босс • Марафонский босс (Босс — губка для пуль) • Минибосс • Многоглавый босс • Мясные ворота • Непобеждаемый босс • Неподвижный босс • Никакой не босс • Психоделичная босс-арена • Повторяющийся босс • Последний Босс Первого Диска • Секретный босс • Синдром босса SNK • Скальный босс • Теперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетел • Фальшивый босс • Финальный босс (в начале) • Этот гадкий босс |
---|
Персонажи |
Guest character • NPC (NPC не воруют • NPC не трусят!) • Автоматическая турель • Несколько игровых персонажей • Поиграй пока вот этим! (игра за злодея • игра за зверя • игровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа |
---|
Уровни/архитектура |
Автоскроллинг-троллинг • Бесхозный станковый пулемёт • Благосклонная архитектура • Взрывающиеся бочки • Внутри меньше, чем снаружи • Волшебная лесопилка • Вышки в Open-world • Дай покататься! • Данж (гайгэксианское подземелье • желудочно-кишечный тракт • лабиринт • нубская пещера • освещённые подземелья • Очевидно Зловещий Последний Данж • уровень-утроба) • Злонамеренная архитектура • Карманный Сусанин • Карта локаций/Сеть телепортов • Корзина для мусора • Край уровня • Ключи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольца • Лоскутная география • Лунный уровень • Невидимая стена vs Ложная стена • Нубская песочница • Новый старый уровень • Обвалившийся мост • Паркур • Подводный уровень • Предупредительная архитектура • Проскочить в сейв-поинт • Прыжковая головоломка • Прыжок веры • Рушится царство кощеево • Секретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафу • Склад • Смертельная яма • Стражник сторожит стену • Сюжетный гранатомёт • Терминаторизатор • Точка невозврата • Туториал • Уровень-качалка • Уровень-передышка • Штаб-квартира игрока • Этот гадкий уровень/Эта гадкая карта |
---|
Графика |
HUD • Motion capture • Анимация простоя • Блики объектива • Вид (Вид от сапога • От первого лица/призрак от первого лица • От третьего лица) • Видеовставка • Всегда чистый • Двурукий спрайт • Дистанционный туман • Зловещая долина • Испаряющиеся трупы • Графон как в Крузисе vs Графон не нужен • Круг позора • Модели освещения • Мониторный угол зрения • Не хватает черт лица • Перескиновка • Получен предмет! • Проекции графики • Псевдотрёхмерность • Смена палитры • Спецдефекты • Стили графики • Тайлсет • Фальшивый камуфляж • Цел-шейдинг • Юниты не в масштабе • Экран загрузки |
---|
Физика |
Автопилот • Адамантовый блок • Бежать по диагонали • Бесконечный боезапас • Взрывающийся вертолёт • Время не в масштабе • Воздух — это земля • Гравитационная пушка • Граната поражает вблизи • Гранату бросить нелегко • Двойной прыжок • Добежать до пулемётчика за ход • Забыли про гравитацию • Лезть через забор без рук • Небьющиеся лампочки • Неизменяемый ландшафт • Неприступный заборчик • Один хитбар на всё • Плавать в доспехе • Плавать в лаве • Подпрыгнув, присесть • Пуленепробиваемый картон • Ракета летит медленно • Распрыжка • Рокет-джамп • Рэгдолл • Снайперский пистолет • Стрельба из гранатомёта в комнате • Танк имеет много хитов • Физическая головоломка • Хитбокс |
---|
ИИ |
Автобой • Автодогон • Автоприцел • Идиотская дипломатия • ИИ ненавидит игрока • ИИ этим не пользуется • Искусственный идиот (Обезьяна с гранатой • Топографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный гений • Лобовая атака • Полуслепые стражники • Универсальный скупщик • Читерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия |
---|
Сетевая и онлайн |
Deathmatch • Free to Pay/Free to Play • Full Invasion • PvE • PvP • Армия Избранных • Баг (багоюзерство) • Бот • Вредительство vs. Антивредительская фича • Ганк • Донат • Захват флага • Игра на победу • Кемпер • Киберспорт • Классификация MMO-игроков по Бартлу • Контра • Кооперативная игра • Нуб • Победа на старте • Сессионка • Твинк • Фраг • Читерство • Чиз |
---|
Движки |
Build • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerse • RPG Maker • Source • Unreal |
---|
Критика |
Angry Video Game Nerd • Игрожур |
---|