Design Thinking para Educadores: Descobrir, interpretar, idear e prototipar em cocriação
Exemplo: Compartilhe um exemplo específico de como essa solução faz a diferença, inclua situações práticas.
Impacto: Qual tem sido o impacto do seu trabalho até hoje? Descreva também o impacto esperado para o futuro do projeto.
Estratégias de Expansão: Avançando o projeto, quais são as principais estratégias para ampliar o seu impacto?
Plano de Sustentabilidade Financeira: Qual é o plano para garantir a sustentabilidade financeira do projeto?
Mercado ou Setor: Quais projetos ou organizações estão solucionando o mesmo problema que você e como essas propostas diferem da sua?
História de fundação
Equipe
Priscila
Gonsales
Instituto Educadigital
, SP, Sao Paulo
, Brazil
Doações individuais, Fundações, ONG/OCS, Empresas, Outros.
3 - 5, 6 - 12, 13 - 17, 18 - 35, 35+.
Orientador [Coach], Outros.
Estou me inscrevendo em nome de um programa/iniciativa particular.
Pública (mensalidade gratuita), Privada (mensalidade paga), Outros.
Currículo, Extracurricular, Desenvolvimento profissional, Comunidade, Aprendizagem Online.
Proporcionar ferramentas aos adultos para que impulsionem a mudança na aprendizagem: oferecer experiências de aprendizagem criativas para professores, pais, funcionários e perfis que sejam capazed de impulsionar a mudança em qualquer parte do ecossistema de aprendizagem.
Ampliar a rede de formadores em DT para Educadores
Formação em Recursos Educacionais Abertos e licenças livres
Planejamento e concepção de projetos educativos, práticas inovadoras em sala de aula com o uso das tecnologias digitais, relação dialógica entre os atores envolvidos, reconhecimento do erro como parte do processo.
a) exercitam a colaboração, a troca de ideias e a empatia em relação ao público a ser beneficiado
b) em uma instituição ou em espaço público
c) varia conforme a necessidade, oficina básica ou customizada
d) 4 horas no mínimo, para um grupo homogêneo, 8 horas
e) facilitador(a) do Instituto
Contexto da sociedade atual, em que as tecnologias digitais ampliam os poderes cognitivos do ser humano. Com elas, não se fala mais em transmitir conhecimento, como no paradigma anterior da era industrial, mas em criar, construir e compartilhar conhecimentos. Caminhamos rumo a uma organização social em rede distribuída na qual cada indivíduo é, simultaneamente, um ponto receptor e produtor de informação, conhecimento e cultura. Não basta equipamentos avançados sem uma política de formação de professores que incentive a troca e o compartilhar, que apoie o ousar, o experimentar de forma lúdica.
Brincar é um dos aspectos mais fundamentais e relevantes no processo de aprendizagem da criança. Mas por que adultos não podem mais brincar? Por que não podemos planejar e inventar nossos processos, atividades e metas de forma prazerosa e lúdica? Quem foi que disse que decorar conteúdos, fórmulas e datas e - principalmente - dar a resposta certa para uma pergunta é que devem ser o foco do "aprender". Aprender é demais de prazeroso, é para a vida toda, em todos os lugares, na interação com pessoas dos mais variados lugares. Educadores também precisam vivenciar uma experiência lúdica e criativa.
Como o material é aberto e gratuito, nosso financiamento vem das oficinas que oferecemos (80%) e das oficinas customizadas (20%) que realizamos em instituições a partir do material. Para levar à rede pública, precisamos de patrocínio para remunerar facilitadores e pagar viagem e hospedagem.
Nossa missão é contribuir com o desenvolvimento de novas oportunidades de aprendizagem que estimulem a formação de cidadãos críticos e criativos, capazes de compartilhar informação, conhecimento e cultura. Somos sem fins lucrativos. Nosso modelo de negócio é disponibilizar conteúdo de forma aberta com licenças livres e prestar serviços associados a esse conteúdo: formação de pessoas, concepção e planejamento, curadoria e avaliação.
Utilizaria na organização de formações em DT para Educadores com escolas públicas. Uma possibilidade seria reunir os NTEs (Núcleos de Tecnologia Educacional) dos estados para uma formação visando a disseminação da abordagem, outra atender à demanda de escolas de várias cidades que nos procuram.
As parcerias sempre ajudam muito e elas podem ter vários formatos: de financiamento, de divulgação/disseminação, de apoio logístico e de desenvolvimento. Atualmente, nossos parceiros são o Instituto Natura por ter apoiado a tradução do material, a IDEO pelo incentivo à disseminação no Brasil e os facilitadores formados no primeiro curso que realizamos em junho de 2014 que agora farão parte de uma Rede de Associados que estamos criando.
Ainda não fizemos, mas gostaria de poder disseminar o conceito de Educação Aberta na Cultura Digital, o uso de licenças livres para que a sociedade possa de fato usar, recombinar, recriar o que está sendo feito pelos projetos aqui. Ideias geram novas ideias e são aperfeiçoadas conforme o contexto.
Nossa! Seria uma educação pública totalmente diferente da que temos hoje. Professores e alunos estariam mais motivados a se encontrarem na escola, a aprenderem criando, fazendo, pondo a mão na massa. Professores trocariam muito mais sobre seus dilemas e conquistas. Diversos materiais estariam sendo usados com consciência e critério. E o compartilhar com outras escolas seria uma realidade de fato! Em especial c/ outros países de Língua Portuguesa!
Uma formação básic - motivação e envolvimento; - grupo constituído e trocando ideias; - poder de síntese e exercício de escolha para tratar um problema por vez;- reconhecimento da importância da empatia: colocar-se no lugar do outro que vai além de perguntar/questionar o outro; - valorização do erro como parte do processo: uma das etapas chama "experimentação" para mostrar que a solução não é perfeita, mas que vai ser permanentemente revista.
500 a 1000
Outros (por favor, detalhe)
estudos acadêmicos sobre o uso do Design Thinking na Educação estão utilizando nossa experiência como prática a ser analisada
Menos de 10
Menos de 10
Brincar de forma simbólica, Disfarces e brincadeiras sociodramáticas, Criação de um ambiente de suporte socioemocional, Estruturação da educação (desenvolver projetos lúdicos no contexto educacional), Participação de adultos (garantir que os adultos sejam capazes de brincar ao lado das crianças), Brincadeiras desafiadoras (brincadeiras que fogem do comum - onde as regras são descartadas e os níveis de imaginação são elevados).
Comentários
Iniciativa incrível!! os educadores necessitam de ferramentas que os auxiliem na jornada de trabalho. O contato com ferramentas de co-criação além de possibilitar liberdade de criação, estimula união entre educadores. Parabéns!
Oi Adriane, obrigada! Sim, vc disse tudo: liberdade de criação! E para isso precisam de incentivo e valorização! Precisam confiar que podem fazer a diferença colaborando uns com os outros! :)
Isso é ótimo e eu me pergunto como isso pode levar a uma rede global?