{"id":3903,"url":"\/distributions\/3903\/click?bit=1&hash;=a8f6e55687e62e71381cd0acb3dbf48eb05e5136cbe31a6218a63aed6205bcf5","title":"\u0411\u043e\u0438\u0442\u0435\u0441\u044c \u0445\u043e\u043b\u043e\u0434\u043e\u0432? \u0423\u043b\u0435\u0442\u0438\u0442\u0435 \u0432 \u0442\u0451\u043f\u043b\u044b\u0435 \u043a\u0440\u0430\u044f \u0431\u0435\u0441\u043f\u043b\u0430\u0442\u043d\u043e","buttonText":"\u041a\u0430\u043a?","imageUuid":"040134cc-6638-5c83-8a58-5b0fcd231c41","isPaidAndBannersEnabled":false}
Офтоп
Jonathan Dust

Ролевые игры: бояться или пробовать?

Oi, mates!

Сентябрь уже догорает, девчонки навострили фотоаппараты и собирают кучки опавших листьев, солнышко догревает последние деньки, напоминая про август, а ролевики забросили на полку летние шмотки и достали родные кубики. Значит пришла пора делиться небольшими штуками, которые пришли в голову еще летом!

По мановению руки, пришла идея освежить тему «ролевых игр» и, заодно, разобраться в том, чем РИЖД отличается от НРИ, почему бывалые ролевики закрывают уши при слове «словеска» и начинают материться, а также почему же хобби ролевых игр никак не связано с БДСМ и всяческими странными извращениями.Итак, поехали!

Кадр из сериала «Очень Странные Дела» (ориг. Stranger Things)

ИДЕЯ

Памятуя одну злословную статью буквально всколыхнувшую ролевое сообщество Родины-матушки о ПРИ «Железный трон», пришла мысль, что у людей складывается довольно примитивная ассоциация со словосочетанием ролевая игра. Признаться, статья сильно разозлила. И не потому, что на «Железный трон» выехали мои друзья и знакомые, и даже не потому, что некоторые из них делали эту игру. И уж совсем не потому, что на любимое хобби вылили ушат грязи. Дело в том, что был создан прецедент, и создан он был людьми, которых даже специалистами в области журналистики можно назвать лишь с очень большой натяжкой — желтая пресса, не более. Но раз есть прецедент, значит есть шанс, что это коснется всей сферы. Поэтому, пришла идея вспомнить, пусть и немного субъективно, что же такое ролевое хобби и собрать мнения у тех, кто уже давно увлекается им, создавая интересные штуки.

Этот цикл — мнение. Принимать его или отвергать — ваше законное право. Мнение же призвано хотя бы субъективно показать, кто увлекается этим хобби, что создается в России и СНГ, а также показать, как это хобби объединяет людей совершенно разных профессий, сфер деятельности и интересов. Это вводная статья цикла. Здесь поверхностно осветятся темы:

  • Что такое ролевая игра?
  • Кто в нее играет?
  • Почему про нее говорят немногие?
  • Почему это игры не только для детей, но и для взрослых?

Просто сядьте поудобнее, улыбнитесь и попробуйте получить толику удовольствия.

ТО, О ЧЕМ НЕ ГОВОРЯТ

Как правило, когда речь заходит о ролевых играх, бывалые ребята не спешат объяснять что это такое и с чем это едят. Есть некоторое недоверие — не поймут. Возможно, был негативный опыт — никому не хочется получить порцию негатива. А может просто не могут сами ввиду разных на то причин.

Согласен, гораздо проще бросить в человека ссылку на статьи. Вот только беда -- многим из этих статей очень много лет. Открыв около двадцати разных источников — в их числе довольно неплохие статьи на Википедии — составить собирательный образ о том, что же это такое довольно сложно. Поэтому ниже будет приведено несколько занудных фактов, в которых мы попробуем разобраться. Начнем с банального.

Ролевая игра — представляет собой моделирование событий, происходящих в определённом мире в определённое время. Её участники отыгрывают придуманный образ — собственных персонажей — руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями героя в рамках игровых реалий. Индивидуальные и коллективные действия игроков — по сути все решения, принятые во время игровой сессии — составляют сюжет игры.Как видите ни слова о постели и плетках. Говоря проще, это театр мысли и образа действий, где вы не просто действующее лицо — вы сценарист, актер и режиссер в одном флаконе. А рядом с вами точно такие же люди со своими целями и задачами.

Стоит ли говорить, что все мы с вами когда-то играли в ролевые игры и даже не догадывались об этом? Именно! «Казаки-разбойники», «дочки-матери», игры «понарошку» и так далее — все это наши первые ролевые игры, где мы знакомились друг с другом, придумывали себе роли и отыгрывали их. И всем было весело. Однако, мы же теперь взрослые, а взрослым не положено играть…

Bullshit!

По сути, вся наша жизнь — ролевая игра. Отношения на работе, оплата счетов, учеба, совершенствование навыков — это огромная игра с большими ставками. Разница с ролевыми играми всего одна — в реальном мире вы вряд ли оседлаете дракона или попадете на другие планеты (ну, честно, во всяком случае процент этого крайне мал).

А теперь представьте. Вы получили в руки инструмент, с помощью которого вы можете дописать любимую книгу и стать персонажем этой истории. Вы можете «снять» фильм, которого никогда не существовало, где вы вникните в процесс актерской игры и сценарной работы. Как минимум, вы сможете отвлечься и вместо бездумного пролистывания километров новостной ленты в социальных сетях, заняться чем-то действительно интересным. Чем-то, что сможет разбудить вашу фантазию, что откроет ваши положительные и отрицательные стороны. Или же, этот самый инструмент позволит смоделировать рабочую ситуацию на вашем предприятии, на которую вы сможете взглянуть со стороны и в шуточной форме предположить, как могли бы разворачиваться события, поступи вы так, а не иначе.

Часто можно услышать, что неприличновзрослому человеку заниматься такой ерундой. В этом есть большая толика иронии и лицемерия. Обычно, когда человек говорит «Парень, ты занимаешь такую должность, а играешь в какие-то вшивые игры?», я в ответ спрашиваю: «Хм, хорошо. А ты играешь в компьютерные игры? Ах да, как прошла ваша партия в «Мафию» в прошлую пятницу?». Обычно, человек смущается и говорит что-то вроде «Ну, это не то же совсем».

Ошибка.

То, еще как то. Ведь многие известные компьютерные игры, многие известные фильмы, циклы книг, настольные игры являются результатом какой-нибудь крайне удачной партии в настольно-ролевую игру (НРИ) или не менее удачного выезда на ролевую игру живого действия (РИЖД). Об этом подробно мы поговорим в следующих статьях.

Также, стоит отметить, что многие знаменитости также не прочь сесть с друзьями за стол или выбраться на полигон. Помимо всего прочего, можно сразу привести в пример несколько ярких представителей ролевого сообщества — таких заграничных актеров, как Вин Дизель, Дуэйн Джонсон, Дрю Берримор, Стивен Колберт, Майк Майерс, Джон Фавро, Энди Серкис (Властелин Колец, Кинг-Конг), Фелиция Дэй (Баффи - истребительница вампиров, Доктор Хаус), Джим Парсонс (Теория Большого Взрыва), Джо Манганьелло и многие другие. Впечатляет, не правда ли. Поговаривают, что сам режиссер Питер Джексон в свободное время проводит время за игровым столом вместе со своими друзьями.

Вин Дизель и торт в честь его дня рождения

Увы, ввиду огромного пласта стереотипов и предрассудков, хобби ролевых игр не раз подвергалось прямому гонению со стороны религиозных и политических деятелей, поэтому сейчас лишь немногие в открытую могут сказать: «Слушай, а неплохо вчера подземелье зачистили, а? Когда новый модуль начинаем?» Ранее, ролевые игры были «проделками сатаны». Сейчас же, ролевые игры ошибочно считают «инфантильным хобби».

РОЛЕВЫЕ ИГРЫ: ДЕТИ И ВЗРОСЛЫЕ

Игры бывают разные. Это как язык жанра: кто-то сражается с драконами, кто-то примеряет на себя маску детектива, расследывающего загадочные и жестокие убийства. Кто-то сам становится убийцей. Отсюда возникает закономерный вопрос: «А не слишком ли жестоки ролевые игры для детей?»

Ответ прост, дьявол кроется в деталях. Фантазия, а точнее, что вы будете сами культивировать. В ролевых играх действительно есть жестокость, но далеко не везде. Вопрос, что вы выберете: сказку о храбрых и добрых героях, невероятно умных и эрудированных исследователях космоса или мир, полный убийц и жестокости?

Дети как губка, а через игры они впитывают гораздо больше и быстрее. Поэтому, играя с детьми, сделайте на это поправку. Научите их быть мудрыми и добрыми. Расскажите и покажите им храбрость. Тогда и вопросы о жестокости у вас отпадут. К тому же, ролевые игры — это великолепный инструмент, чтобы общаться с детьми. Без нравоучений, постоянных заунывных разговоров «Как сегодня в школе?» вы сможете легко и просто показать им, что вы - часть его мира, а он - часть вашего. Ведь в вымышленном мире все равны.

Ведущий Максим Каланчекаев (в центре) проводит игру для детей и их родителей (фото взято с разрешения пользователя vk.com

МНЕНИЕ

Как было сказано ранее, мы постепенно познакомимся не только с понятиями ролевых игр в целом -- мы увидим мнения со стороны от тех, кто уже давно увлекается ролевыми играми. Дабы не быть голословным мы познакомимся и немного пообщаемся с яркими представителями мира настольно-ролевых игр -- ребятами из Black Gnome Studio, не так давно выпустившими стратегическую настольно-ролевую игру Нудмер: город-ключ: Сергеем Теном, Иоганном Мацъ, Серафимом Онищенко и Романом Ильенковым. Ребята смогли уделить время в своем плотном графике и ответили на самые часто задаваемые вопросы.

Привет, ребята! Рад, что у вас нашлось время побеседовать и ответить на несколько вопросов. Расскажите немного о себе: чем занимаетесь, кем работаете?

Иван: Привет! Меня зовут Иван, среди ролевиков больше известен как Шани. Учился в Литературном институте имени Горького, сейчас живу в Киеве, работаю гейм-дизайнером в компании Frogwares над лавкрафтианским экшен-детективом The Sinking City.

Серафим: Приветствую. Зовут меня Серафим, а творчеством я обычно занимаюсь под псевдонимом Гильберт Бриссен. Закончил НЮАУ им. Ярослава Мудрого, много лет работал в юриспруденции, но изменил ей ради мечты. Теперь я - нарративный дизайнер Frogwares, работаю над The Sinking City вместе с Иваном и Сергеем.

Роман: Здравствуйте, меня зовут Роман, он же Рим. Возможно вы видели меня в ролевых пабликах. Закончил НГТУ, физико-технический факультет, работаю научным сотрудником, занимаюсь квантовой физикой, кандидат физ-мат наук, некоторое время подрабатывал баланс-дизайнером.

Сергей: Привет. Меня зовут Сергей Тен и я делаю игры. Начал этим заниматься в 14 лет и с тех пор не могу остановиться. Еще я делаю образовательные проекты, в прошлом занимался организацией ивентов и клубов, а также проектным менеджментом. В общем, я из тех людей, которые любят руководить другими людьми, но не из высокого кабинета, а “в поле”, делая работу вместе с ними. Сейчас я работаю ведущим нарративным дизайнером в компании Frogwares над игрой The Sinking City.

Увы, со многими из вас я знаком только по проекту «Нудмер: город-ключ». За исключением, пожалуй, Сергея и немного Романа. Видел, что Серафим сейчас работает над комиксом по вселенной Нудмера. Если не секрет, расскажите подробнее, чем вы занимаетесь в хобби. Есть ли какие-то смежные проекты? Может планы?

Иван: Мой основной “смежный проект” в хобби — это Making It Right, образовательный курсы для разработчиков настольных ролевых игр, который мы запустили вместе с Сергеем и Романом в 2017 году. Мы курировали разработку тринадцати игр, записали цикл из 18 лекций, параллельно разрабатывали “Нудмер: город-ключ”. В итоге, из всех проектов до продажи добралось четыре. В планах — стартовать второй сезон проекта.

Серафим: Мое главное увлечение — создание сеттинга (вселенной) Domus et Animae, который стал основой для самых разных творческих проектов. За время работы над DeA я издал сборник рассказов “Печальные рассказы Старой Гостьи”, в составе студии “Laced Brain” сделал квест “Тир Меферин”, а с “Black Gnome Studio” — “Нудмер: город-ключ”. В скором времени стоит ожидать выхода в Стим визуальной новеллы “Алый Шарф”, сделанной мною в составе студии “Ignis Sanat”, a также создаваемого вместе с Натальей Ререкиной комикса “Собиратель Птиц”. Наш с ней первый проект, хоррор-комикс “Голос из Бездны”, уже можно найти в сети.

Что до планов — это работа над следующей частью “Алого Шарфа”, новыми комиксами и проект, грозящий затянуться на необозримое будущее, лорбук вселенной DeA… да и вообще это открытый список.

Роман: Все что сказано выше по Making it Right, также принимал участие в данной авантюре, курировал разработку настольной ролевой игры Книга Пепла, активно занимался тестированием данной игры. В хобби я часто объясняю людям, что они не правы. Активно помогаю новосибирскому клубу Башня Мага в организации различных мероприятий, например НРИ секции гик-фестиваля Попкорн.

Сергей: Если вы играете в настольные ролевые игры и частенько бываете в сети, то вы можете знать мой блог для ведущих НРИ — Doing It Right. Также совместно с Иваном и Романом мы сделали проект для разработчиков НРИ — Making It Right. Я иногда пишу статьи про настольные ролевые игры, даю интервью (вроде этого), записываю стримы и видео по НРИ. Также я люблю ролевые игры живого действия (LARP) и часто бегаю в смешных костюмах по родным лесам. В последнее время я здорово подсел на международные ларпы, поэтому мотаюсь по разным странам в поисках новых ощущений. В планах у меня — выпустить The Sinking City, перевести “Нудмер” на английский и выйти на зарубежный рынок, а также разрабатывать следующие наши продукты во вселенной Domus et Animae. Вдобавок к этому, я хочу поставить свою ролевую игру живого действия.

Эту статью будут читать люди, которые, возможно, не знакомы с хобби ролевых игр. Как вы расскажете им о том, что это такое?

Иван: Если совсем просто: вы собираетесь с друзьями, придумываете себе персонажей, затем описываете, что ваш герой делает и бросаете кубики, чтобы выяснить, получилось у него или нет.

Дьявол кроется в деталях. Ответить на вопрос “что такое хобби ролевых игр” примерно так же сложно, как ответить на вопрос “что такое хобби компьютерных игр”. Их много, они разные! Есть игры, про тактические сражения. Там много правил, используются миниатюры и тактическая карта. В других играх акцент стоит на отыгрыше роли: вы проживаете историю выдуманного человека, решаете, как поступить исходя из его характера. Есть детективные игры, где вы раскрываете преступления; стратегические игры, где вы управляете собственной организацией; игры, где важнее всего история, которая получается в результате. Пожалуй, главная общая черта всех этих игр - события происходят в первую очередь в воображении участников, а не на игровом столе или мониторе компьютера.

Серафим: Ролевые игры очень разные! Изнутри многие из них можно описать как “Отыгрывание персонажа и принятия им решений в различных ситуациях”, снаружи “Собраться веселой компанией, придумывать истории и испытывать кубами удачу их героев” — но это все лирика.

Роман: Настольная ролевая игра, это совместное создание истории, по определенным правилам, включающими в себя ту или иную настольно-ролевую систему правил (D&D;, GURPS, Fate), но не ограничивающиеся ими.

Сергей: Представьте, что вы - могучий воин (или воительница) в сияющих латах. Позади вас — горстка растерянных и запуганных селян, а вы и ваша компания друзей, таких же героев, как вы - единственные, кто может их защитить. На вас сверху пикирует дракон. Что вы будете делать?

Как только вы ответите на этот вопрос - поздравляю, вы начали играть в настольную ролевую игру. Вот как-то так это все и происходит, только взаимодействия дополнительно регулируются выбранными вами правилами игры, а разнообразие сюжетов, действий и героев ограничено только вашим воображением.

Как и когда вы вообще узнали о хобби настольно-ролевых игр? Во что обычно играете? Почему?

Иван: О настольно-ролевых играх я узнал, вскоре после знакомства с игрой Vampire: the Masquerade Bloodlines. Мне понравился мир игры и я захотел узнать о нём побольше. Нашел сайт с переводами материалов по миру этой игры. Оказалось, что эта игра сделана на основе настольной ролевой игры. Начал изучать книжки, знакомиться с правилами. Так и не смог остановиться.

Чаще всего я играю в игры по миру “Нудмера”: я хорошо знаю мир и могу быстро и налету придумывать интересные приключения для игроков. Но кроме этого мне нравится мир “Неизвестных армий” — оккультный андеграунд, современные маги в гуманоцентричной вселенной. И недавно проводил игру по мотивам Might&Magic; 7 с помощью правил Dungeon World.

Серафим: Ролевые игры для меня начались в сети. Идея совместного развития истории через отыгрыш ее персонажей оказалась затягивающей, а потом я оказался в конференции, посвященной одной из таких игр — и понеслось.

Играю я чаще всего по вселенной DeA (как плейтеста ради, так и удовольствия для), а еще из-за тяги к тактическим сражениям случается играть в D&D; 4 или 5.

Роман: Начал с форумок, потом играл по 3.5, потом поумнел.

Я чаще вожу, чем играю, так вышло. Хотелось бы играть больше, но время ограничено. Считаю что любой хороший мастер должен не только водить, но и играть.

В основном сейчас вожу следующие системы и кампании.

1) “Пока Горит Очаг”, это первобытное постапокалиптическое аниме (точнее jrpg) фентези с яркими выпуклыми персонажами. Это пожалуй моя лучшая игра. Идея игры: Магия это Смерть.

В качестве системы использует модифицированный Strike! RPG. Эта игра - изящный сплав драмы и тактической боевки. Каждый бой сложен, важен, тактически интересен и двигает сюжет в ту или иную сторону. Мне нравится создавать боевые столкновения и интересных противников. Среди самых ярких столкновений можно вспомнить сражение с безумным пророком Йитом и его Видениями, пророк давал те или иные Предсказания, выполнение которых с одной стороны позволяло эффективнее сражаться с ним, а с другой делало персонажей более уязвимыми перед его Видениями, а не выполнение жестоко карало.

2) Между Молотом и Наковальней — по системе Forbidden Lands. Идея игра: Союзники хуже врагов. Данная система от шведской Free League стала для меня открытием этого сезона, т.к. заинтересовала меня гекскравлом и менеджментом ресурсов, который обычно я ненавидел, настолько изящно все сделано. Это фэнтезийная игра про выживание в суровых условиях и путешествия группы героев по опасным землям Рейвенленда, а также всего что случается с ними по пути.

3) Fate Core и его миры, особенно Книга Пепла и Нудмер: Город ключ. Фейт для меня тот самый универсальный мультитул который я беру по умолчанию если не знаю системы которые очевидно подойдет лучше. Ну, а миры эти просто Крутые!

Сергей: Мне было 14 лет, я любил аниме и ходил на анимешные тусовочки в родном городе. Там я подружился с девушкой, которая буквально на каждой сходке рассказывала упоительные истории о приключениях выдуманных персонажей в выдуманных мирах. Три месяца я над ней подтрунивал, а потом стало интересно: раз уж она с таким энтузиазмом в это играет, то может в нем действительно что-то есть? В общем, я напросился на игру, пришел, поиграл и понял — я влип надолго. И вот я здесь.

Вожу сейчас игры в основном по Fate Core (кто бы мог подумать), иногда вожу D&D; 5 редакции. Уважаю GURPS, хотя давненько не играл. Считаю что любая система - инструмент, который должен помогать ведущему создавать хорошие игры, а игрокам — получать удовольствие от игры.

Сейчас в России и СНГ — да и не только тут — существует масса стереотипов о ролевых играх. Возможно вы и сами с ними сталкивались. Что это были за стереотипы и как, по-вашему, с ними бороться?

Иван: Самый неприятный стереотип, на мой взгляд — это стереотип о том, что ролевые игры это что-то такое очень сложное, муторное, скучное и для каких-то особых людей.

Это не удивительно, ведь для стороннего зрителя в игре не происходит ничего яркого: нет красочных спецэффектов, какого-то действа. Люди просто общаются между собой с помощью малопонятных слов и, время от времени, бросают кубики, чрезмерно бурно реагируя на результат. Все потому, что основная часть игры происходит в воображении. Игрок представляет, как его персонаж-волшебник сплетает магические нити, создавая могучий огненный шар, а со стороны это всё то же бросание кубиков.

Как с этим бороться? Меньше говорить про стереотипы, а больше — водить игры и показывать всем желающим, как оно на самом деле.

Серафим: Есть один стереотип, с которым я сталкивался — что на игре нужно творить треш и угар, которые обязательно всем понравятся. Не то чтобы нельзя было этого делать, но пожалуйста, договоритесь заранее, что вы все, включая мастера, сегодня собрались поджигать таверны, фехтовать колбасой и накладывать срамные иллюзии на гульфики стражников. Большинство играющих не в первый раз скорее всего не будут в восторге от этих идей.

Сергей: Самый распространенный стереотип и первая мысль у среднестатистического человека при слове “ролевая игра” — что это что-то связанное с постелью. Сейчас, в принципе, достаточно сказать, что вы бы и рады таким заниматься, да вот приходится облачаться в костюмы эльфов-гномов-орков и ехать в лес, осаждать крепости. Как World of Warcraft, только в реальной жизни. Народ обычно понимает сразу же и задает дополнительные вопросы “а как это?” Дальше, когда вы уже зацепили их воображение, можно вдаваться в детали.

Роман: Самый главный и самый опасный стереотип это представление ролевиков как маргинальных, неспециализированных фриков и бомжей из подвала. К сожалению, некоторые ролевики действительно такие (например, я знал одного и я видел его трезвым ноль раз и чистым один раз), и хотя их очень мало, такой образ слишком хорошо запоминается. Проблема в том, что наше сообщество отличается излишней толерантностью к подобным индивидуумам, а они портят имидж хобби. Лучший способ бороться с таким стереотипом - изгнание данных людей из комьюнити и дистанцирование от них.

Довольно часто в общении мастера, организаторы мероприятий и некоторые игроки обращаются с проблемой: говорят, что сложно «вводить» новичков в ролевые игры. Недавно даже начал проводить исследование по этой теме. С какими проблемами чаще всего сталкивались вы и как с ними справлялись?

Иван: В гейм-дизайне есть понятие “игровой цикл”. Это зацикленная последовательность действий, выполнение которой и приводит игру в движение. Основная проблема в том, чтобы объяснить новичкам, как работает игровой цикл в настольно-ролевой игре. Проще всего понять принцип работы игры через наблюдение и личное участие. Достаточно недолго посмотреть, как играют другие люди, попробовать самому — и дальше разобраться будет не сложно. Но у любой игры есть подготовительная фаза — например, то же создание персонажа для игры. Важно как можно быстрее её пройти. Поэтому стоит выбирать не очень сложные правила при игре с новичками и давать им готовых персонажей для игры. Таким образом, новичок быстрее начнет активно участвовать в игре, поймет как она работает и станет активным участником игровой группы.

Серафим: Новичку сложно сразу пользоваться всеми правилами, поэтому в идеале надо помогать ему вникать в игру постепенно. Помогают памятки с правилами, заранее созданные персонажи и короткие игры-ваншоты.

Сергей: Основная проблема НРИ — высокий порог входа в игру и сложность пояснения простыми словами того, что же это такое. К счастью, НРИ стали все чаще мелькать в сериалах, например Stranger Things, и популярных видеоиграх, к примеру, недавний Prey. Пока что я не видел способа эффективнее, чем взять человека за руку и усадить его поиграть в простенькое приключение с минимумом правил и высокой динамикой происходящего.

Роман: Самое сложное в новичках это соблюсти правильный баланс между тем, чтобы все делать за него, и бросить в него рулбук и сказать — как прочитаешь, приходи. С одной стороны, так воспитывается игрок потребитель не готовый эволюционировать, знать правила и играть по ним, а с другой человек просто уходит, так как читать тексты не очень весело.

Различные игры по-разному полезны для людей. Шахматы, например, развивают логику и стратегическое мышление. А что, по-вашему, развивают ролевые игры? Как они повлияли, например, на вас?

Иван: Смекалку. Умение быстро реагировать на изменяющиеся обстоятельства и выкручиваться из них необычным путём. Улучшаются и социальные навыки - ведь большая часть игры состоит из общения и умения взаимодействовать с другими игроками.

Серафим: Игры помогают анализировать ситуации, искать выгодные и неочевидные решения, запоминать детали событий. Плюс это отличный способ завести новых друзей и провести время в компании.

Роман: Социальные навыки, особенно если не играть в подвале с упырями. Умение вычленять из текстов важное (у вас день до игры, и непрочитанный рулбук на 400 страниц). С М Е К А Л О Ч К А, умение переживать неприятность, чувство юмора, кругозор и эрудиция (особенно если перед новой игрой изучаешь что-то новое).

Сергей: Ролевые игры — социальное хобби, так что они помогают даже самым застенчивым выбраться из пещерки и пообщаться с (не)реальными людьми. Благодаря огромному разнообразию игр и жанров, чем только не приходится заниматься при подготовке к игре: от чтения профильной литературы по драматургии и сторителлингу, до навыка постройки деревянных зданий, дубления кожи и отбеливания костей животных в уксусе. Всякое бывает, никогда не знаешь, чем придется заниматься в этот раз.

Вопрос, который часто задают ребята из регионов. Как быть людям, которые живут в регионе, где не развито ролевое сообщество, но которые не хотят или не могут играть онлайн? Как найти и сформировать компанию?

Иван: Ищите творческих людей. Писатели, художники, музыканты — любой человек с хорошим воображением легко и быстро научиться играть и получит от настольно-ролевой игры удовольствие.

Роман: Идешь на какое-нибудь собрание типа фестиваля аниме, косплея, или любой другой подобной неформальной тусовочке. И просто говоришь с людьми, которые выглядят не совсем конченными, многие из них слышали о D&D;, хоть что-нибудь. Чаще всего таким людям достаточно предложить что-то по интересному им сеттингу и они с удовольствием пробуют.

Сергей: Сейчас на большом подъеме обычные настольные игры (бордгеймы). Скорее всего, практически гарантированно, в вашем городе есть клуб настольных игр или хотя бы регулярные посиделки в каком-нибудь кафе. Идете туда, общаетесь с людьми - высока вероятность, что они в теме. Если все плохо — даете в клубе объявление о том, что вы готовы провести необычную настольную игру (сюда краткое описание) для группы людей. Набираете людей, водите, вот оно ваше сообщество.

Посмотрим немного вперед. Как вы считаете, как будут развиваться ролевые игры в ближайшие 5, 10, 15 лет?

Иван: Я ставлю на торжество технологий. Рано или поздно, появится технология, с помощью которой можно будет “осовременить” настольно-ролевые игры и, тем самым, подарить им новое рождение. Что это будет за технология и как будут выглядеть ролевые игры 2.0? Пока не знаю. Но прошлый опыт подсказывает мне, что этот новый формат развлечений станет самым большим конкурентом видеоигр и выдавит с рынка все игры кроме тех, что успеют стать киберспортивными дисциплинами.

Сергей: Как уже сказал Иван, оцифровка нашего хобби и/или создание его полноценного гибрида с компьютерной игрой практически неизбежна. Конкретный формат предсказать тяжело, но мне кажется что в этом нам поможет VR и именно подобные ролевые игры с полным погружением в цифровой мир станут для этой технологии той самой “пушкой”, которая позволит им выстрелить.

Роман: Мне кажется, ближайшие 15 лет могут подарить нам очередной сдвиг парадигмы разработки ролевых игр, но если бы мы могли так легко предсказать то, какой это будет сдвиг, у меня уже был бы миллион на кикстартере.

И, в заключение, по несколько советов тем, кто хочет начать, тем, кто только начинает и тем, кто уже играет в ролевые игры.

Иван: Тем, кто хочет начать: в настольно-ролевых играх главное — это хорошая компания. Найдите людей, с которыми вам будет комфортно играть и вы получите самый крутой игровой опыт в своей жизни.

Тем, кто только начинает: пробуйте разные роли, не фиксируйтесь на одном типаже персонажей. Так игра будет каждый раз ощущаться по-новому и не терять вкуса.

Тем, кто уже играет: чаще пробуйте новые игры — их очень много и они замечательные.

Сергей: Иван все отлично сказал, даже и добавить нечего. Главный совет — когда играете — думайте не только о себе, играйте “за себя и за того парня”. Если каждый будет играть держа в уме удовольствие не только свое, но и всех находящихся за столом — у нас будут лучшие ролевые игры в мире.

Роман: Не только играйте, но и водите. Лучшие игроки, водят, лучшие мастера, играют.

Анализируйте свой и чужой опыт, изучайте матчасть, хобби уже сорок лет, не нужно собирать грабли и уж тем более строить из них свою хижину, называя себя Грабельным Гуру.

Не делайте свою ролевую систему, изучите существующие.

Ошибаться нормально, делать плохие или посредвенные игры нормально, если ты проводишь работу над ошибками, и исправляешь их.

У меня есть любимая присказка: Ролевые игры это проще чем ты думаешь, но сложнее чем тебе кажется.

И еще одна: Если вас хвалит новичок — скорее всего не за что, если вас ругает новичок, скорее всего есть за что.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Ролевые игры по праву можно назвать быстро развивающимся хобби, которое давно вышло за рамки уютных посиделок дома или бездумных шатаний по лесу, как говорят бывалые "в дурацком". Ими увлекаются люди совершенно разных профессий и призваний, разного возраста и социального статуса.

Надеюсь, что эта статья если и не будет полезна, то как минимум очередной раз покажет, что в ролевых играх нет ничего сверхъестественного и неприемлемого.

Играйте, проводите игры. Интересуйтесь и открывайте для себя новое.

На сегодня все, mates.

До новых встреч!

0
29 комментариев
Написать комментарий...
Богдан Слащёв
Ответить
Развернуть ветку
nyaonate

Не могу отделаться от ощущения, что за последние лет 10 прочитала пару сотен подобных статей точно, и все они из раза в раз говорят об одном и том же одним и тем же тоном. Ребят, серьезно, в 2018 году может пора перестать уже оправдываться в ответ на дебильное гыгыканье в духе "ролевые игры это типа в медсестру и пациента, да?" и толстенные вбросы про недопустимость подобных развлечений для "серьезных взрослых людей"? Мы живем во время, когда быть гиком для людей от 13 и до 40 - это скорее куда как более нормально, нежели нет, а Марьиванна из бухгалтерии ни одну из подобных статей все равно никогда не прочитает и продолжит считать, что вы за столом сотону на костях вызываете.
Всем поменьше негатива и побольше критических успехов.

Ответить
Развернуть ветку
Gakro Xedi

Интересно, почему бывалые ролевики закрывают уши при слове «словеска» и начинают материться?

Ответить
Развернуть ветку
Николай Альбов

Плюсую, этот вопрос в статье не раскрыли.

Ответить
Развернуть ветку
Роман Ильенков

Потому что в словеске отсутствует геймплей, точнее он полностью в руках мастера. Отсутствую игровые циклы. Потому что вождение словески чаще всего итог невежества или лени мастера.

Ответить
Развернуть ветку
Gakro Xedi

Не претендую на пост "бывалого", но геймплей как и циклы присутствуют, основаны в большей мере на умениях мастера и в меньшей водимых. От мастера в игре мир и действие, от игроков персонажи. Может просто у вас/вашей компании случился неудачный прогон? или я Smorc ¯\_(ツ)_/¯

Ответить
Развернуть ветку
Роман Ильенков

И чаще всего эти умение крайне низкие, раз он даже не способен подобрать систему.
Роль мастера в НРИ и так велика, и нет никаких разумных причин ее увеличивать еще больше.

и в меньшей водимых.

Не понял тут твою мысль. Я спокойно водил новичков по различным системам.

Я играл у десятков мастеров, водил сотни людей, и организовывал крупные достаточно конвенты. Моя игровая компания звучит крайне некорректно я водил и игра с очень разными людьми:)

Ответить
Развернуть ветку
Rain Skylark

Роман, ты знаешь мою позицию и я считаю, что ты не прав :)

Есть игры, где система просто не нужна.

Критерий хорошей игры - это - удовольствие игроков от неё, а вовсе не словеска она или нет.

Ответить
Развернуть ветку
Rain Skylark

Потому что термином "словеска" слишком часто (и ошибочно) называют игру, в которой нет системы и логики ВООБЩЕ, а результативность любых решений и выборов определяется левой пяткой мастера.

Для таких игр характерна абсолютизация мастерского произвола, отсутствие предсказуемости в реакциях мира, отсутствие механик, прозрачных для игрока и отсутствие внутренней логики у мастера.

Причем сама словеска-то тут не при чём, все это возможно и в других системах и сеттингах.

Ответить
Развернуть ветку
Rain Skylark

Добавлю: я мастер, то, что я вожу, я называю "словеска". При этом в моих сеттингах есть логика и предсказуемость, а для механики - есть система. Не гурпс, не дыда, свой велосипед, но система.

Ответить
Развернуть ветку
Artem Denysenko

Если эту статью читают фанаты D&D или других классных НРИ во Львове - напишите мне. Очень хочу научиться и играть, и водить

Ответить
Развернуть ветку
MrSnippy

Если не найдёшь в реале - всегда можно через интернет поиграть.

Ответить
Развернуть ветку
Antony JF Gorbatiuk

Артем, напиши сюда https://t.me/pathfinder_ua

Ответить
Развернуть ветку
Rain Skylark

Если вы не возражаете, добавлю ваш (?) канал в список ссылок на ролевые ресурсы на реддите.

Ответить
Развернуть ветку
Antony JF Gorbatiuk

Канал не мой, там есть свой админ. Но спасибо - думаю, украинскому сообществу по Pathfinder от этого только лучше.

Ответить
Развернуть ветку
Во Лар

Конечно пробовать!!! Ленин и большевичка например(главное что бы не большевик))), или медсестра и больной,ну или инквизитор и ведьма ;)))))

Ответить
Развернуть ветку
Grey_S

Такое ощущение, что лет на 15-20 назад вернулся: никто не знает, что такое настольная ролевая игра и что это за такие ролевики по лесу бегают - приходится автору напрягаться и объяснять! :D

Ответить
Развернуть ветку
Jonathan Dust
Автор

1. В статье чётко указано, что мы освежаем тему;
2. Иллюзорное ощущение, что РИ становятся уже нормой - это иллюзорное ощущение. Люди не знают, что это такое, потому как этих сотен статей недостаточно. Я давно уже привлекаю новичков в хобби и из раза в раз одно и то же. Поэтому тему освещать нужно;
3. РИ не ограничивается только НРИ: кабинетки, ПРИ, LARP, нордик-LARP... видов огромное количество. НРИ-то сейчас довольно сильно начинает делиться на направления. И про них ни слова. Более того, из бывалых то про них очень мало кто толком знает. Поэтому, здесь никто не оправдывается. Просто актуализирует тему.

Ответить
Развернуть ветку
Grey_S

1. Ну я и говорю: так освежили, что я аж помолодел! :D
2. Речь не столько про "норму", сколько про знакомство с понятием вообще. На любые игры до сих пор у нас смотрят как на несерьёзное баловство, но вот чтобы люди молодого, "раннесреднего" и даже среднего возраста массово даже не слышали вообще что такое ролевые игры в упоминаемом контексте (но при этом знали про ролевые игры сексуального плана) - простите, верится с трудом.
3. Неважно чем "не ограничиваются" РИ - речь про базовое знакомство с предметом (см. п.2) Насчёт "оправдывается" не знаю откуда взялось, я про это не говорил.

Ответить
Развернуть ветку
Иван Семенов
Ответить
Развернуть ветку
Твиттерский Жук

Гугл показывает на основе того, что раньше искал, чего кликал!

Ответить
Развернуть ветку
Тоша Фирсов

Гугл он такой, поэтому стоит искать "настольные ролевые игры" или "полевые ролевые игры" (НРИ и ПРИ соответственно). Кто может в английский ищите "LARP"

Ответить
Развернуть ветку
Иван Семенов

Так все таки, что думаете про РОЛЕВЫЕ ИГРЫ - бояться или пробовать?

Ответить
Развернуть ветку
Тоша Фирсов

Пробовать. И те и те. Я пробовал. И те и те. Мне понравились. Тем более некоторые ПРИ умудряются совмещать.

Ответить
Развернуть ветку
Anastasi T.

Статья интересная, но вообще не мое. Ближе всего наверное написание фанфиков, но с фантазией туго, поэтому пишет коллега, а я правлю стиль и иногда направление развития событий

Ответить
Развернуть ветку
Роман Бобровский

В ролевые игры сложно начать, так как сильно зависит от мастера. Один и тот же модуль в разных руках будет выглядеть по-разному. Плюс каждому понравится что -то свое, надо искать группы по интересам, а в ролевых играх очень много элементов. Если тебе нравится партийная црпг в фентези, то тебе понравится любая хорошая партийная фентези црпг, с ролевыми играми так не выйдет. Кому то нравится прокачка, кому-то взаимодействие между игроками, кому-то оптимизация, кому-то отыгрыш. А ещё каждый понимает под элементами что-то своё. Ролевые игры полны компромиссов. Но начать стоит, а потом как-нибудь найти подходящую группу.

Ответить
Развернуть ветку
Крупный самолет

Открыл статью с совсеми другими мыслями, а потом вспомнил что сайт то игровой -)

Ответить
Развернуть ветку
Grey_S

Чёрт, не туда.

Ответить
Развернуть ветку
Rain Skylark

Нашли кого приглашать и спрашивать о правильных ролевых играх :)

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 29 комментариев
null