W skrócie

Zapraszamy na FORUM gry MILSIM "48H". Tam znajdziesz wszelkie potrzebne informacje i pomoc.

pozdrawiamy

ekipa ;)

 
Menu główne
StartAktualnościPrasówkaHistoriaForumKontakt
Pozostałe
2007 Trailer
Milsim
Fotki, Fotki
Księga Gości
Pliki do pobrania
Zamów Info z T.O.C.






Milsim - definicja Drukuj Email
Wpisał: Administrator   
14.01.2008.

Ponieważ do tej pory nie udało się ustalić akceptowalnej dla wszystkich zainteresowanych, spójnej definicji pojęcia MILSIM, przytaczam zbiór definicji wielu autorów. Wybierzcie sobie tą, która najbardziej wam odpowiada. :) 

 

„Co to jest MilSim?
MilSim, czyli "Military Simulation", to gra - symulacja sytuacji militarnej. Zazwyczaj posiada ona konkretny scenariusz, najczęściej też wykorzystuje się systemy symulacji pola walki (głównie airsoft). W pewnym sensie jest więc to połączenie gry fabularnej "na żywo" (LARP) z airsoftem.” - z portalu www.milsim.pl

„Czy MilSim jest dla każdego?
Nie. Ten rodzaj rozrywki wymaga:
- inteligencji i zdolności do kreatywnego i samodzielnego myślenia
- przy jednoczesnym zachowaniu zdolności do wykonywania najgłupszych rozkazów
- uczciwości płynącej ze świadomości, że prawdziwym celem nie jest wygrana, lecz jakość symulacji
- ogólnie rozumianej "twardości". Czasem może boleć, może być zimno i/lub mokro.” – z portalu www.milsim.pl


„MILSIM to symulacja pola walki, w której główny nacisk organizacyjny położony jest na to aby gracz zrozumiał swoją wartość jako członka oddziału, oraz zrozumiał wpływ swoich decyzji/taktyki na swoje życie i powodzenie misji. Elementy takie jak setup scenariusza, ograniczenia w broni/amunicji, długość scenariusza, karty ran, system dowodzenia mają mu to ułatwić - ale nie są nadrzędne wobec tego celu. Dobrze jest także gdy gracze niezależnie od strony konfliktu, nie znają zakończenia scenariusza, to znaczy nie jest od początku wskazywane w taki czy inny sposób kto wygra, bowiem ma to ogromny wpływ na psychikę gracza i zmniejsza jego motywację oraz potrzebę wczucia się w klimat.” - Python


„Nie sztuka jest bawić się w ASG, myśląc o tym ze bawimy się w wojnę.
Sztuka jest bawić się w wojnę, zapominając ze to tylko ASG.
Tego nie można ubrać w sztywne ramy definicji, milsima trzeba po prostu czuć.
Zależy to w większej mierze od graczy i ich poczucia klimatu, niz. od perfekcyjnej organizacji imprezy.” – Wolf


„Ja milsim rozumiem raczej wąsko. Wyznacznikiem dla mnie jest "1 trafienie - jedziesz do domu". A jeśli zostałeś ranny to tylko po to, żeby twoi koledzy mogli wynieść Cię na noszach do samochodu... I odróżniam od tego gry taktyczne. Strzelania nastawione na działanie zgodnie z zasadami sztuki. Kiedyś zresztą pisałem o tym jako o milsimie i "milsimie frontowym". Wniosek: nie ma uniwersalnej akceptowalnej definicji.” – Kuba


„MilSima albo się czuje albo nie. Jasne, gra 5-godzinna z respami co 20 min milsimem nie będzie ale 6-godzinne respy nie zabijają idei MilSIma.” – Foka


„MilSim-a się czuje lub też nie.
Ja do tego dodam że nie każdy ersoftowiec może być "milsimowcem", ale już każdy "milsimowiec" może być ersoftowcem. Podkreślam MOŻE, nie musi...” – Rafron

Zmieniony ( 15.01.2008. )
 
© 2008 MILSIM 48H
Joomla! is Free Software released under the GNU/GPL License.